dota2omg是什麼
『壹』 dota2omg怎麼玩
1,首先登陸網站,右上角會提示通過steam登陸,這是登陸以後的界面,然後選擇LOBBIES或者PLUGINS ,
這是lobbies下的選項,可以點擊join,也可以自己創建,我還沒試過自己創建。
進去以後等待:當人滿了自動跳出這個,也有聲音提示,和DOTA2默認的一樣,點接受就可以了。
這是plugins下的選項,有很多種模式,點擊quick join就會迅速匹配
2,接下來就是游戲內容了,我只玩了2種,第一種是OMG模式,隨機技能,隨機獲得物品:
這是另一種模式,忘了是那個了,每個人隨機6個大招,但是只有到6級以後才能用,而且是變態版的。
其實這不難實現,貌似就是各種指令合集,然後修改下各英雄技能數據。
『貳』 Dota2的omg模式技能排名,竭心光環隕落,重生登頂,真的是這樣嗎
當前版本第一梯隊的是永隱,縮地, 重生, 自然蔽護, 暗牧大。這是黑暗牧師改造後出現的強無敵技能組合,黑暗牧師大招邪惡能力,被動效果,滿等級降低50%技能CD,小黑天賦樹25級選擇效果降低50%技能CD,兩者疊加,即100%技能CD減少,即無限技能。
每個人都一定聽說過這樣的說法:你是否曾經歷過被貪婪主宰的恐懼?煉金+貪婪!貪婪作為一種貨幣轉移技能,可以讓玩家迅速積累金幣,而煉金術的模式則是被動的,這樣煉金術就可以把藍色的杖送給隊友。一旦煉金術有了貪婪,然後裝備了AOE技能,那絕對是一場噩夢,人手一個藍杖,對方如何與我搏鬥,如果不好用,那就拿另一個銀月水晶。這絕對是用金錢殺死比賽的節奏。
『叄』 DOTA omg是什麼地圖哪裡有下的
dota的一個娛樂模式地圖,可以自己組合英雄技能
http://dota.uuu9.com
上面有
『肆』 DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
首先是百搭的技能>需要配合的技能。比如說餘震的配合多吧?配合起來厲害吧?但是沒有短CD技能,這個技能就是個渣渣。
接著看大招,大招往往比較優質。比如這里的船長大,劇毒大,劍聖大,人馬大,沉默大,各個都是變態技能。黑鳥大也很厲害,但是你的模型如果不是個智力成長高的英雄,就可以放棄了。當然了,你也可以針對一下對面智力成長高的英雄,不讓對面獲得這個技能——當然,這是屬於傷敵1000自損800的行為。畢竟玩DOTA2,就是圖個爽
『伍』 刀塔2omg模式怎麼玩單機
1.DotA2 Omg模式玩法綜述 這個新模式比任何活動和新飾品的更新都令人激動,Valve的dota2小組的工作重心應該像這樣傾斜,omg模式的魅力我們在dota1里已經體會過,通過想像力將毫無關聯的技能與模型組合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每個人在。
『陸』 dota2 omg怎麼選技能
1 看你分配的角色是什麼類型的(智力,敏捷,力量),這個幾乎決定你要選什麼樣的技能。
2 要清楚自己英雄的屬性成長和特點,特別要清楚施法前搖,這個決定你技能放的快慢。
3 個人建議,除非有非常好用的小技能否則先挑大招。
4 一些技能的配合,就看你完dota2的時間了,玩的長理解的深刻就能配出好技能。
『柒』 dota2術語,要非常詳細的,什麼carry,c位什麼的都不知道
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
『捌』 DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
OMG大神告訴你,模型是隨機的
技能選擇順序是從天輝開始,然後夜魘,然後再天輝,
第一輪完了進入第二輪選擇,正好是反過來,所以夜魘最後一個人可以連續拿2個技能
隊伍拿技能的內部排序是和開黑順序相關的,也就是說開黑的第一個人肯定是最先拿技能的
每個人可以拿3個小技能和1個終極技能
技能5個及以上的英雄不在OMG中出現
選擇的技能是12個英雄的技能,其中10個英雄的技能就是當前使用的10個英雄
『玖』 dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
『拾』 dota2怎麼進入omg模式
要確保賬號達到11級才能進入omg模式。
1、要進行OMG模式,首先DOTA2賬號必須升到11級。