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dota道具有什麼用

發布時間: 2022-12-13 07:09:58

⑴ 《DOTA》里紅、藍、綠杖的作用是什麼

紅杖:增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12智力。
能量沖擊(主動):對目標造成400/500/600/700/800點的傷害。施法距離:600/650/700/750/800 冷卻時間:40/36/32/28/24秒,魔法消耗:180/160/140/120/100點魔法。可以通過購買卷軸升級,最多升級4次。增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12/14/16/18/20智力。
藍杖:增加10點全屬性,提高200生命上限,提高150魔法上限
藍杖可以提高某些英雄大招的威力(不是所有)比如火女出藍杖大招傷害會增加
綠杖:綠杖就是幽魂權杖。物品屬性:+7點所有屬性物品技能:幽魂狀態(主動使用),消耗75點魔法,立即將自己轉變為幽魂形態(無施法時間不同於遺忘法師的衰老),既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;可以使用魔法技能,受到魔法攻擊會額外承受40%的傷害,持續4秒,冷卻時間30秒。物品價格:1600

⑵ dota2本子的糖果袋幹嘛用的

《dota2》本子的糖果袋是可以兌換游戲中角色語音包、勇士積分、套裝等各種各樣的獎勵的。在《dota2》游戲中有很多有趣的道具,糖果袋便是其中之一,在游戲中做任務即可獲得,獲得的糖果袋可在糖果廠兌換特殊獎勵。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

⑶ DOTA2裡面物品有什麼作用

你好
物品分幾類,裝備類,信使類,使用物品(帶次數限制)還有廣播系統(殺人音效)~~~
裝備的話這個一般是大熱點,因為steam除了官方給出裝備模型,它也提供了更好的系統。玩家可以自行提交裝備模型,一旦通過審核。。。。呵呵
其次,裝備可以在商場買,也能在比賽結束得,還可以用來交易。一般來說玩家都有自己喜歡的英雄,然後配上裝備就更加喜歡了,比如冰女啊,風行啊之類的。而且,玩家之間也能交易裝備。
信使類的話呢也是熱點,比如說才剛剛結束的天然貪墨。。。(我只抓到了3顆蛋,平常太懶了,無聊打打。。。一紅,一普通,一藍)信使有的非常帥氣可愛,所以不少玩家也會購買或者通過比賽來獲得
廣播類,我沒怎麼使用過,就是殺人的時候音效是不同的
使用物品類,比如說生火(就是幾個木條擺在地上然後冒煙。。。。)這些東西都不會影響游戲平和,只是增加了許多樂趣
還有什麼問題請繼續追問,滿意的話請採納

⑷ DotA中道具梅肯有什麼用

梅肯 回復光環(被動):提高500范圍內的所有友方單位4點/秒的生命回復速度。活力(主動):恢復750范圍內的友方單位250點的生命,增加2點護甲。得到梅肯斯姆 +2護甲 增益效果的單位在此期間不受重復施法御護。

⑸ dota裡面物品金箍棒作用是什麼

dota裡面的物品,金箍棒,標槍(1500)+標槍(1500)+惡魔先鋒(2400)=5400金幣
效果:增加15%的攻擊速度,增加85攻擊力,提供35%的概率做成0.01秒眩暈,可打斷TP回城,技能釋放等。
主要目的:克敵制先,意思就是不會失手,因為dota中,在低位向高地攻擊時;在河道攻擊時,打遠古守護時,會造成miss的,還有攻擊英雄時,pa(幻影刺客)、JB(虛空假面)時,這個道具就很好用了,但是在所有物品中,性價比並不是很高,所以只有針對性才會選擇出此道具。

⑹ DotA裝備道具問題。

血精石不撐屬性,雖然出了會加血上限跟藍上限還會加回魔回血速度,但是並不是適合所有英雄的。需要這件裝備的主要是非常缺魔的英雄,比如風暴之靈,地精撕裂者,受折磨的靈魂。這樣的英雄都是技能CD短又需要頻繁使用技能而且還有持續消耗魔法的技能,此時回魔速度就很重要。這幾個英雄又都是ganker,大量的人頭讓血精石的點數很高,這才能體現出血精石的用處。同時伐木機要當肉,藍貓跟老鹿超脆,所以血上限的提升也很有幫助。
林肯法球每20秒可以防一次指向性技能,這個道具適合敵方點控多(特別是有蝙蝠獸王禍亂之源這種大招是無視魔免的點控技的英雄)時。而且其回魔回血能力也很給力,但是總的來說免疫魔法的能力不如黑皇杖,畢竟只能防住指向性技能。
撒旦之邪力是撐血撐回復撐護甲加吸血的超全能型道具,但是這種道具就適合物理DPS型英雄出,畢竟法系不會靠平A輸出。另外熊戰士不能出,其三技能屬於法球效果,與撒旦不疊加,所以熊戰士只能出祭品。
紫苑,這個道具一般是ganker出的,用來抓單的道具,而且這些英雄都同時需要高攻速高回魔速度,比如骷髏射手,召喚師,風行者,魅惑魔女。
強襲裝甲,需要攻速和高護甲的物理DPS以及一些肉盾型英雄比較適合出的裝備。一般來講,骷髏王,魚人守衛,流浪劍客這樣的英雄需要出。
祭品是近戰有自帶法球的英雄(熊戰士,敵法師等)出的裝備,因為吸血法球不能跟自身法球疊加。另外先知也可以出一個來增強推進能力。
A杖不是每個英雄都適合,如果出A不能給這個英雄帶來質變,就不要出了。像虛空假面就不適合,因為會使DPS能力下降。而術士,暗影薩滿,痛苦女王,召喚師這樣的英雄出A杖還是很有必要的。
聖劍,這件道具強烈建議換掉,這個東西本身不撐任何屬性和回復,而且死亡後會掉落,一旦出了聖劍,就會成為對手集火的目標。如果為了提高攻擊力,建議出暴雪弩炮或者金箍棒,深淵之刃。能把聖劍作為標配的只有6.67c的美杜莎。
加力量就會加血上限你不知道嗎?1點力量=19點血上限。力量型英雄本身力量很高回血就會很給力,因為力量不止加血上限,也加回血速度,而且龍心這件道具回血還不夠給力嗎?防禦力低的問題也好解決,護甲裝本身也算肉裝,魔抗裝也一樣。而且像先鋒盾這樣的道具還固定格擋一定數值的傷害。屬性裝里主屬性裝對英雄的增強是最多的,因為主屬性還會給加攻擊力。而且英雄有比較明確的定位,選擇不適合此英雄定位的裝備種類本身就是一種本末倒置的做法。另外,在團戰中,血上限遠比回血速度重要得多,畢竟團戰十幾秒就完事了,一共也回不了幾個血,血上限低了還有可能直接被秒殺

⑺ dota或lol里的各種道具都有哪些淵源

我相信大家都知道蘭頓之兆。但是對於它的淵源,我個人還是比較感興趣的。蘭頓是德瑪西亞光盾家族傳說中的聖物,第一次符文戰爭中被嘉文一世遺失而不知去向,在一次軍事行動中,嘉文四世偶然在一個山洞中發現了它,才知蘭頓為了守護主人已經碎裂,然而它的靈魂沒有消散。因為同樣流淌著光盾家族的血脈,蘭頓之兆對嘉文四世有天生的親和感,從此成為嘉文四世的武器。

⑻ 關於DOTA道具問題

1。光環不可以加成。
輝要相當於光環,所以當然不可加成。

2。其他效果,如眩暈或者暴擊。不是簡單的相加結果。

而是一個概率組合的問題
比如,虛空25%的本身眩暈加15%的碎骨眩暈。
在一次攻擊中,

先判斷有沒有觸發25%的眩暈
如果觸發則出現眩暈效果
如果沒觸發再判斷有沒有觸發15%的眩暈
如果觸發則出現眩暈效果
如果沒觸發就作為一次普通攻擊。

這樣眩暈的幾率就是1-(1-25%)(1-15%)=32。5%
如果再買了另一個碎骨的話
同樣依照上面的公式1-(1-25%)(1-15%)(1-15%)=46。875%

所以按道理說,通過多買碎骨來提高眩暈幾率是不劃算的。因此瘋狂面具這個東西才會作為虛空的必備物品。

暴擊的計算方法和眩暈是基本相同的,不多做介紹。

3。法球效果
法球效果分為兩類,
即時觸發類和幾率觸發類
其中眩暈,暴擊不屬於法球效果。

即時觸發類包括吸血,冰眼,暗滅,狂戰特定英雄的特定技能(熊戰士的裂傷,巨毒的減速毒,游俠,亞龍,沉默的特殊攻擊)等
顧名思義,就是每下必出的效果。
幾率觸發類包括散華,旋渦,特定英雄的特定技能(螞蟻的雙擊)等

同一種類型的法球不能共存,只有一種效果會覆蓋其他的效果
不同類型的法球可以共存,一般情況下是即時觸發類的法球起作用,當幾率觸發類的法球效果觸發時,即時觸發類的法球效果被覆蓋。這樣基本上可以保證兩種法球效果的存在。

以上都為原創

⑼ DOTA中點金手這個道具有什麼用

一般適合前期打野英雄,比如說小狗,如果先知打野的話,也可以出一下。主動技能--煉金,使一個單位變成190塊錢,也就是說用10次就會收回成本,並且免費送你30點攻擊速度,聽上去蠻不錯的。不過cd的時間是100秒,10次就是1000秒,也就是16分鍾左右,考慮到一般打錢速度和推塔速度,要出的話建議在15分鍾之前出(最好十一二分鍾的時候能出就出),15分鍾出不出來就別出了,不如再攢200多買個水晶劍,或者多攢些錢買個小電錘,碎顱也不錯~最適合的英雄么,個人覺得是小狗,混野的先知也行,煉金也還行(畢竟這以前是人家的吃飯技能)~

⑽ 關於dota里吸血類道具

【吸血鬼的祭品】 屬性
(均為光環效果)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)

【支配】屬性
提高5點護甲,20點攻擊力,15%的吸血。
法球效果:15%的吸血
支配(主動)
長時間控制一個非英雄或遠古單位,最高級別6,施法距離700,消耗200點魔法,CD時間300秒,修補匠不能刷新此物品。

【瘋狂面具】,魔獸DOTA的物品之一。這個面具是如此的猙獰,以致於只是看著它就會陷入瘋狂。 瘋狂面具圖片說明
屬性: 增加17%的吸血。法球效果。 新版的瘋狂面具比舊版的有很多提升: 攻擊速度提升從75%提高為100% 移動速度提升從15%提高為20% 受到額外傷害從20%增加30% 開啟狂熱後受到的額外傷害將即時計算(直接計算每次傷害) 持續時間:12秒 秒冷卻時間:25秒 秒魔法消耗:25點

適合的英雄:
一般來說熊戰士跟狼人都會出吸血鬼的祭品,但現在很多玩家玩幻影刺客,巨魔戰將,虛空假面三大近戰後期也選擇出祭品。
支配適合英雄:黑暗游俠,巨魔戰將,神靈武士,幻影刺客
(支配可以進一步合成神器撒旦)
瘋狂面具:由於瘋狂面具點開狂熱後會增加百分之一百的攻擊速度,所以出瘋狂的英雄也很多比如白牛,小小,虛空假面,斯文等。

注意點:祭品的吸血效果只對近戰有效。
至於兩個瘋狂面具能否疊加,同一件裝備吸血效果不能疊加 ,但吸血道具和近身英雄吸血光環能疊加.
沒有攻擊效果能直接疊加的同一裝備。
如果是常規法球(就是100%打出攻擊效果的法球)兩件只能有一件的有效果
如果是概率法球(如散華,電錘等)遵從概率計算結果,例如一個法球的概率是A,則兩件同一裝備打出這個法球的概率是 B= 1-(1-A)*(1-A)
即法球出現的概率是[1-兩個裝備法球效果同時不出現的幾率(1-A)*(1-A)]
例如大電錘打出連電的概率是20%,則兩把大電錘出連電概率是 1-(1-20%)*(1-20%)=36% 就是說帶兩把大電錘有36%概率打出連電 每道連電的傷害和原來一樣
值得注意的是濺射效果不是法球,所以多把狂戰效果能完美疊加
以上是相同裝備法球效果的關系,要了解不同法球之間的關系可參考我另一個對法球的解析http://..com/question/92004316.html

希望對樓主有幫助

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