dota2什麼英雄克雞扒臉
❶ DOTA2什麼英雄比較克制pa
全能可以穩克PA,洗禮讓PA不敢輕易B人,B過來就殘血回去,大招基本廢了PA的輸出環境,減速也可以讓沒B的PA幾乎沒的跑。
JB臉也可以,出個金箍棒就可以了,開個大直接秒掉PA,非常簡單。
❷ jb臉是誰
JB臉指虛空假面(DOTA2英雄)。
虛空假面是多人實時對戰游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘軍團的一名敏捷英雄。虛空假面主要定位為核心,先手,逃生。它曾經在CW賽場中經常出現,時間結界能左右一場比賽的走向。大招期間完全可以解決一個脆皮英雄。虛空是後期能力不弱,被動輸出高,逃生能力強。
虛空的缺點是成型慢,過於依賴裝備和人品,對大招的釋放要求嚴苛,沒有大招的情況下輸出環境較差。沒有裝備支撐的虛空假面也是極其脆弱的存在。
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1、英雄優勢
時間漫遊 使得虛空假面具有很強的生存能力和抗擊打能力,超強的後期能力也是其他英雄無法匹敵的。
2、英雄劣勢
線上能力較弱,成型真空期較長,需要隊友長時間拉扯發育空間,對於新手玩家大招的釋放和切入戰場時機比較難以把握
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
❸ dota2什麼英雄比較克ck
A杖的骨法加上他的虛無騎哥看見真是煩,
猴子,打上團就可以看見這猴子一直盯著騎哥打,把你藍打沒了你有再多的分身也打不到人,這個騎哥也很煩。
小魚,滑不溜丟,騎哥打不到他能打騎哥。
nec,自身都有虛無可以在騎哥臉上走。
最後一個克一切的雞巴臉
❹ DOTA什麼英雄單挑克制白牛
你好朋友。
白牛個人特點是攻高,跑的快,有一個被動推,相當於暈。大招能起到一個打斷和留人的控。
路人局當中C不但可以抓人,結合被動以後也能用來逃跑,但是單挑就有待推敲了,因為不知道你玩的時候邊路要不要有兵,沒有的話,逃跑的思想基本作廢。
但是此人缺點也比較大,藍少,甲低,皮也不厚。
針對這三點,絕大多數後期都是可以打得過白牛的。條件是需要「成型」,就是你得有能力讓自己出裝備。這些後期都有被動,很多都是兩個,三個的被動,比如虛空,敵法和幻刺。基本上越到後來裝備越好時候,被動的作用體現就越明顯的。
如果出了瘋狂,白牛甲低的缺點也就越發突出。跑基本沒用,怎麼著他都比你跑得快。硬抗的時候如果點子不太好被觸發推,也不好辦。
小娜迦也很好用。
除了這些後期,其他的如小小,能力也比較全面,和白牛差不多,甲低血不突出,但是此人帶了兩招AOE,一個大招加攻,一個加防被動,很容易起,打白牛也不含糊,諸多克制。
再者,單挑的時候lion是一個很好的選擇,路人局現在lion常常容易死掉,但是單挑的時候因為不必擔心被gank,因此喜歡法師的朋友用他效果也不錯,這人的抽藍現在越來越imba了。補刀優良,意識沒大錯誤的玩起來還是很順手的。
說一說控制的問題,很多人就提倡選控制來克制,主要還是以眩暈定身這些主動技能來拖延時間,但是如果白牛一旦沒有瘋狂,只是不停控線補刀,直接奔BKB去了,沖人了以後提前放大,那麼還是有很大幾率躲掉你的技能的。近距離的沖因為附帶推人技能,施法慢的控 很難放出技能來,比如浪劍。還有地刺一類,最迅速的打斷只有羊。後期沒有這個技能。
要麼你就選小Y,打不過就直接推線就可以了~
以上是個人淺見
❺ DOTA目前第一大後期是誰假設裝備都差不多 (別說J8臉了- -我那次領先對面猴子半個大件都打不過他)
沒有最無敵的,六神裝有六神裝的破解方式,再說了dota不是一個人的游戲,你裝備差不多還打不過猴子只能證明你不是很給力或者是你的隊友不是很給力,有個肉一點的帶寶石,你看猴子還裝逼不?跳刀寶石人馬,跳刀帶份的大魚,賞金。。對面都有猴子這種打團這么imba的英雄了,你們不選點能偵查到他的人只能說你們選人都不看陣容的,猴子要是被針對可比雞巴臉被針對難活多了,只要這些條件成立一個,只要能發現猴子的真身的大概范圍,誰能頂住你的大?輝耀怎麼了?記得打輝耀最好出大電,套個電盾在打。要說單挑雞巴臉還真是基本無敵的,像你說的第一大後期,我覺得一定是ug,因為在所有的後期中,ug的作用幾乎是最大的,他的大招,他的肉,他的輝耀斷跳,他的團戰追殺,成型之後對面的無奈。。因為他是對團戰作用最大的後期,所以他才是第一大後期,dota是5個人的游戲!
❻ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系
普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。
炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。
無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。
大肉克制爆發法師,技能型近戰。
沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。
群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)
刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。
法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)
小狗,毒龍,骷髏王。
❼ dota2最肉的英雄是誰
沒有最肉,只有相對很肉,或者在一定情況下很肉。
1、皮皮潮汐 面對物理英雄的時候就肉的一批,但是碰見宙斯天怒也脆的和紙一樣。
敵法 魔抗很高,再加上25級的天賦,lion的死亡一指一千傷害達到他身上也就一百多。
2、鋼背獸 和 幽鬼 的減傷,對物理和魔法都有效,剋制他們的英雄不多,只要不出大隱刀,他們也是很肉,十幾分鍾剛被騎臉都很正常。
3、靠技能變肉的 屠夫,隨著團戰次數增多,屠夫的腐肉堆積會使他越來越肉,後期血量四千起步。滾滾的w,砸中三個以上減傷就很無敵了。
孽主的減攻擊光環,再出個笛子。
龍騎的龍族血統,配合天賦和裝備,後期50點甲不是夢。
屍王出了a杖 一個腐朽偷10力量(而且是一人10力量),大團基本一抽就是30力量加成起步。
全力量水人。
4、自身很肉的 半人馬行者,全dota裡面力量成長最高的,加上天賦,十幾級沒有裝備也有兩千血。
5、有抗性的英雄,在改版後,現在有抗性的就是小小 和 出了A帳的 拍拍熊 。拍拍開大的減傷和解控制更是無敵。(當然還是會被溜著走~)
6、有一種肉叫做別人不打你,你就很肉(因為沒人打你所以你不掉血~),比如人馬就是,一般物核在面對團戰的時候,打人馬肯定不是優先考慮的,因為人馬有反傷。包括幽鬼鋼背獸也是。
總之,我推薦你要玩肉的話,開局禁用軍團 選 剛被,八分鍾裸先鋒盾,基本無敵戰線。