dota2酒仙主什麼副什麼
1. dota2里酒仙大招操作技巧,誰給我指點一下,一次操作三個人感覺好混亂的
圈三個,tab鍵切換,石頭扔殺的,吹風留人或者吹殺你的,火a就是行,傷害不夠的時候可以疾風步a一下,現在很多技能都可以驅散,用好可以給隊友或者對手去debuff或者buff
2. DOTA2酒仙怎麼出裝
DOTA2酒仙怎麼出裝酒仙技能詳細,在DOTA2游戲中酒仙怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下DOTA2手游中酒仙的出裝,一起來看看吧~
酒仙基礎屬性
攻擊:52-59
力量:23
智力:14
敏捷:16
移動:300
護甲:3
酒仙英雄技能
雷霆一擊(C)
重擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的攻擊速度和移動速度,持續4。25(8)秒。作用范圍:400
等級1 - 造成100點的傷害,降低25%的攻擊速度和移動速度。
等級2 - 造成175點的傷害,降低35%的攻擊速度和移動速度。
等級3 - 造成225點的傷害,降低45%的攻擊速度和移動速度。
等級4 - 造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度。
等級1: 魔法消耗90點。施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗105點。施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗130點。施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗150點。施法間隔12秒。
醉酒雲霧(D)
用酒精迷醉敵方單位,降低其移動速度,並使攻擊有一定幾率落空。施法距離:850
等級1 - 降低14%的移動速度,造成45%的幾率攻擊落空。
等級2 - 降低18%的移動速度,造成55%的幾率攻擊落空。
等級3 - 降低22%的移動速度,造成65%的幾率攻擊落空。
等級4 - 降低26%的移動速度,造成75%的幾率攻擊落空。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗50點,施法間隔12秒。
醉拳(B)
以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成1.8倍傷害的致命一擊。
等級1 - 有10%的幾率閃避攻擊,10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級2 - 有15%的幾率閃避攻擊,15%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 有20%的幾率閃避攻擊,20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級4 - 有25%的幾率閃避攻擊,25%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離(R)
熊貓酒仙分身為3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生(復生順序:土--->風--->火)。
等級1 - 分身為3個較強的元素戰士。持續時間15秒。
等級2 - 分身為3個更強的元素戰士。持續時間17秒。
等級3 - 分身為3個非常強的元素戰士。持續時間19秒。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔180秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔140秒。
3. DOTA2酒仙怎麼玩
酒仙的玩法跟大多數的中單型近戰英雄相同,都是吃樹、3樹枝速瓶子的打法。酒仙前期的關鍵裝備就是跳刀了,跳刀可以為熊貓酒仙提供近身的機會,讓1技能和大招都能更好的對敵人造成輸出。中期裝備我推薦飛鞋、A杖、跳刀、希瓦 如果對面的控制技能多,飛鞋和希瓦都可以不做優先考慮,BKB就作為你的中期第一大件了。一定要讓自己的大招能夠釋放出來,不要過於貪圖極限。作為一個中單英雄,酒仙被秒沒有放出大招是很傷的。後期神裝:飛鞋、A杖、龍心、希瓦、BKB、強襲。
加點路線推薦:13131413324222、4,加點路線很常規,也是最多人使用的一套加點。
很多人對酒仙的大招操作非常頭疼,我就來推薦一種比較簡單的操作方法。酒仙跳踩大招後,可以框選住所有的分身,之後按TAB鍵切換編隊內的分身。優先切換到大地戰士,釋放石頭(在有A杖後可以再繼續放一次1技能),火熊貓去A人,風熊貓吹起對面另一個關鍵點。完成對多個英雄的控制。這套操作並不是很難,第一次使用不用心急,慢慢操作,在熟練後操作速度可以有很大的提高。
4. DOTA2英雄入門指南005——浴火重生,鳳凰涅槃。
說實話,發布7.20版本的前一個小時,我更新了上一篇幽鬼教學。那是我當時最自信的一篇非常詳細的攻略,但是隨著新版本的發布,幽鬼被「腰斬」,我的帖子也被各種對新機制和新技能的討論帖所淹沒。這對當時剛剛開始寫攻略的我打擊很大,所以原本一天一個英雄的攻略被一直拖到了現在。感謝一位在微博留言問我攻略還更不更新的兄弟,讓我知道原來我的攻略還是有人在期待的,於是今天開始繼續為人入坑用愛發電。
相信看過TI8的玩家們一定記得FY的鳳凰在下路野區一波操作反殺兩人的名場面。也是從那個時候起,鳳凰在後來一段時間的路人局中,出場率一路攀升,今天就來講講這個英雄具體的玩法。
鳳凰是名力量英雄,但是基礎屬性很差,只有580的血量和0點基礎護甲。羸弱的身板在前期對線時一定要盡量避免與對方對A換血。一般情況下,如果不是為了搶符,一級我都是選擇學火羽精靈來加強線上消耗和干擾能力。至於具體該怎麼對線我會在講完技能和出裝後再做講解。
一技能鳳凰沖擊
一技能是鳳凰的主要逃生和切入技能,使用後鳳凰將在兩秒內以順時針向指定方向做一次梭型飛行,對途中碰撞到的敵人施加一個持續4秒的debuff,造成持續傷害和減速(期間不會被纏繞打斷施法,但是會被眩暈或VS的移形換位等控制效果打斷)。在飛行過程中任意時間再次使用技能可以停止施法,鳳凰會停在當前位置。
這里要注意,在使用鳳凰沖擊時,鳳凰是可以在飛行過程中進行普通攻擊、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好這個技能機制是你能否玩好這個英雄的關鍵所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,經常可以讓你更好地在團戰中施放大招,或者做深入眼、搶符甚至搶盾。
注意,如果你在進行鳳凰沖擊時使用隕星錘這種持續性施法道具,如果使用雙擊技能停止了飛行,持續施法也會被打斷。
二技能:烈火精靈
這是鳳凰在對線期以及中後期發育的核心技能,施放後召喚四隻烈火精靈在身邊環繞,再次使用可以將精靈發射出去(1400碼)。精靈到達指定地點後爆炸,對175碼范圍內的敵人施加一個持續4秒的debuff,期間降低敵人大量攻速並造成較高的持續傷害(傷害和持續時間不可疊加,可以被驅散)。
這里一定要注意,烈火精靈的飛行速度和作用范圍這兩個屬性都很低。所以想要用好這個技能一定要鍛煉好手感和預判能力,這里有一些技巧可以介紹給新人們。
對線期,如果地方大哥是近戰英雄,盡量在他想要補刀時對他和他目標的小兵中間位置丟一個,這樣不僅可以提高技能命中率干擾其補刀節奏,即使被他躲掉了也經常可以達到毀刀的目的。由於debuff效果不能疊加,且前期技能CD較長,所以盡可能不要一次性將烈火精靈用完。每次不論命中與否,都等個幾秒再丟下一隻。這樣就可以減少鳳凰在對線期技能CD的真空期。
團戰或gank時,配合一技能,飛到敵人臉上再丟烈火精靈(甚至可以同時向多個敵人施放),再找一個合適的位置終止一技能開大,經常單殺大部分沒有逃生能努力的英雄。
三技能:烈日炙烤
每秒按半分比消耗自身生命值,對擊中的友軍和敵人按照基礎傷害+其自身血量半分比的數值造成傷害或治療。雖然滿級傷害量和治療量都非常可觀,但是由於固定的26秒CD和前期較低的性價比,所以一般情況下 最後才會將這個技能加滿 。
這個技能是持續施法,可以通過右鍵調整施法方向,再次使用停止施法。施法時使用附屬技能可以使鳳凰無視地形向前緩慢移動,期間可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻擊。如果在移動過程中被纏繞,會終止移動但不會被打斷施法。
怎麼說呢,我認為這個技能是讓鳳凰的輔助能力錦上添花,但對於那些鳳凰玩得少的玩家來說還是比較難以駕馭的。經常會出現手忙腳亂不知道如何停止施放的情況,團戰時也經常會錯過最佳的保健時機,還是要通過大量的練習來熟悉鳳凰這個英雄的操作才能把它用好。(實在用不好的話,建議新手可以在團戰殘局時用他當做JUGG的奶棒來使用。)
終極技能:超新星(變蛋)
使用後,鳳凰會變成一顆鳳凰蛋。變蛋期間對技能免疫並對技能范圍內敵人造成AOE持續傷害,只有受到英雄攻擊才會減少攻擊次數(包括復制體但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毀,鳳凰直接陣亡。但是如果敵人沒有把蛋打掉,鳳凰將會刷新技能滿狀態復活。並對技能作用范圍內的敵人造成無視BKB的眩暈。
這個技能可以在施放其他技能是瞬間施放,比如用一技能飛到合適位置時不需要雙擊技能使鳳凰停在原地,直接開大就好。另外,由於大招持續輸出很高,作用范圍也不小。所以前期往往可以直接配合高等級烈火精靈和一技能騎臉單殺對方沒有逃生能力的大哥。
而且在使用超新星的過程中,雖然鳳凰不能使用物品和技能,但是依舊可以 繼承光環類效果 (類似我之前講過的酒仙熊貓分身)。所以冰甲、輝耀等道具對鳳凰的性價比還是很高的。
超新星這個技能的釋放上下限差距還是比較大的,因為鳳凰往往在團隊中扮演4或5號位的角色,等級不會太高。低等級的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看準團戰切入時機和位置。寧願犧牲大招對敵方陣型的覆蓋范圍也要盡可能保證技能成功施放,畢竟鳳凰成功涅槃時的無視魔免的控制效果和刷新技能對團隊的作用更大。
在團戰中,切記不要把鳳凰當做一個先手輸出英雄來沖散敵人陣型或者用蛋吸引敵人火力(除非可以配合隊友的潮汐等團控型英雄,當嘲諷用)。而是盡可能利用自己的技能保護己方團戰陣型,開大前盡可能把其他技能先用處來。實在不行直接開大也是可以的,但是還是要及時開麥和隊友溝通(救救救救救救救救救救!!!!)。
A杖效果: 裝備A杖後,大招變成一個500碼施法范圍的指向性技能,並增加蛋被摧毀所需要的攻擊次數。可以將一個隊友包裹進蛋中,期間如果蛋被打碎,鳳凰與友方英雄 一起陣亡。 否則一起滿狀態刷新大招以外的技能復活。在最近的更新中,鳳凰出了A杖之後可以使用烈焰炙烤並可以改變方向,因此A杖對於鳳凰的優先順序又有所提升。
並不推薦一切新手甚至是很多對團戰局勢判斷不清楚的玩家去出A杖,因為想要用好鳳凰的A杖大,需要考慮的因素實在太多了。
在這里我可以先列出幾條需要注意的地方:
1.由於使用A杖大救人並不能自由選擇蛋的位置(只能在被救的隊友周圍500碼范圍內施放),所以要考慮到身邊的敵人是否有能力把蛋直接摧毀,導致一屍兩命的慘案發生。
2.隊友是否需要你救,比如被集火的隊友已經成功開出BKB開始反打,而你恰好已經做出了技能施放指令。而大招施放是沒有抬手動作的,幾乎不可能用S取消施法。所以常常你把隊友救下來了,但是敵人也已經全員撤退,失去了一次打贏團戰的機會。
3.救人與直接開大的取捨,有的團戰其實並不需要你去救人。早點把大開出來就可以打贏團戰,但是出了A杖之後的玩家總是會想著等大哥被集火的時候極限救人完成團戰反轉。最後導致人沒救到,又失去了最佳開大時機。
當然,如果你對自己的能力足夠自信,還是做出了A杖的話。以上幾點中最需要注意的還是 第三條:是否犧牲技能最佳施放時機和位置去後手救人。
A杖與西瓦的取捨(對於這兩件裝備對於鳳凰的提升,我有一些個人看法可以給大家分享):
首先西瓦和A杖對於鳳凰來說都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不僅可以「護蛋」,在沒有開大的情況下依舊可以為團隊提供控制和視野,所以西瓦的優先順序更高。但是西瓦的光環和主動效果是可以通過魔免技能免疫的,所以當對面擁有劍聖、小狗等自帶魔免或早早做出BKB的英雄時,優先選擇A杖直接增加蛋的「血量」也是可以的。
講道理,鳳凰的這幾個技能其實並沒有太多的技巧要講,無非就是另外三個技能以及各種裝備技能與一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的機制在這里寫出來,畢竟DOTA不是背公式,想要用好這些機制依舊需要 多玩多練多理解 ,畢竟DOTA是一款動腦子的游戲嘛。
還有一點需要補充,除了烈火精靈之外的另外三個技能都是可以摧毀樹林,所以在某種意義上來說鳳凰對大聖和大樹是有克制關系存在的。且除了大招以外的所有技能都會消耗生命值,所以對線期要注意補給數量。
關於技能加點呢,目前比較主流的加點是前期主2副1,有大加大,最後再補滿3技能。這樣加點不僅讓鳳凰前期在保證自身生存能力的同時有較高輸出,並且也可以提高farm效率。鳳凰是一個吃等級也需要一定裝備基礎的英雄,這套加點配合合理的Farm,完全可以做到「把肥」。
以下是我個人比較喜歡的一套加點:
10級:+90金錢(這個天賦真的很關鍵,一般情況下我都會吃第一本書保證自己盡快到10)
15級:+40烈火精靈每秒傷害or+500生命(絕大多數情況下為了farm和增加自身輸出我會選擇烈火精靈傷害,但是偶爾遇到對方有強先手能力的英雄可以秒我的時候還是會選擇500生命,畢竟不是所有局勢都是可以讓鳳凰吃到足夠的資源出保命裝的)
20級:如果不是老鳳凰請一定選擇+1.25秒超新星眩暈!右邊+1400碼鳳凰沖擊距離看似十分誘人,但是加過的玩家們都知道,如果不能習慣這超遠距離的飛的話,很難保證自己能停在自己想要的位置開大。作為手殘黨,我寧願出一把跳刀也不會選擇這個天賦。(當然,這只是我的個人觀點,具體選擇還是因人而異)
25級:根據局勢自己判斷,如果敵人在你有了西瓦等裝備後依舊可以輕松打掉超新星,可以選擇右邊,否則選左邊增加一下三技能傷害也是沒什麼問題的。不過本人每次還是求穩選擇右邊,畢竟是分奴。
鳳凰的定位很復雜,這也是這個英雄最難的部分。雖然擁有打三號位核心的潛力,但是作為四號位依舊可以吃較少的資源打出幾乎同樣的效果。如果對於團隊資源分配的大局觀不是很好的話,還是盡可能把他當做輔助來打,不要太毒瘤。
對線期利用烈火精靈干擾對方C位發育、中期如果不能進攻,可以在陷入焦灼的時候打點錢保證自身發育。但是盡可能不要用一技能打錢,因為一旦敵人抱團推進或者開霧gank,要保證自己能夠及時趕到支援或者位移到安全位置開大掩護隊友。
由於鳳凰的gank能力較弱,所以前期以占線為主,等到了6級,在C位能把線站住之後可以嘗試利用大招的前期高輸出去組織一些小規模團戰。
到了中後期團戰,鳳凰最主要的工作就是盡量保證團戰能把大招開出來並成功涅槃。一般情況下,鳳凰如果能把蛋完整變出來的團戰只要敵人沒能全身而退,很少會有打不過的。
這里只列舉4、5號位出裝,因為鳳凰自身的farm能力並不弱且擁有轉三號位的潛力,所以中後期還是很容易刷肥的。
出門裝:
這套出門裝是我玩了這么久鳳凰覺得最舒服的一套了。雖然出了風靈之紋導致0甲且用生命值施放技能的鳳凰在線上的補給略顯不足,但是可以盡快做出綠鞋提供前期完美的續航能力。
對線期:
優先做出綠鞋,保證血量補給,一個小魔棒也完全可以保證藍量夠用,基本可以讓鳳凰順利度過前期。
中期:
這里我列舉出了在平時路人天梯中,我根據陣容和局勢的判斷會選擇出的幾件裝備。萌新們注意了,這里並不是說需要把這幾件裝備都做出來。作為四號位,基本上只需要任選其一或兩件(一般一件就夠了)就可以保證中期能夠順利度過。
具體的判斷是:
大骨灰:提供續航,針對龍騎、哈斯卡、煉金術師等擁有高回復能力的英雄
阿托斯:己方陣容缺少控制留人,作為低配羊刀使用
點金手:己方小劣,或者雙方都缺少節奏點、總體局勢較為僵持,雙方只能互刷。那麼這種時候在 做好視野 的情況下我會選擇點金手准備打後期
吹風:對方擁有沉默、纏繞等技能,保證自己可以馬上解掉負面狀態開出大招
紛爭面紗: 不推薦新手使用 ,一般情況下只在我打得非常順,有大的時候可以單殺對面大哥時為了提高自身輸出並提高護甲時出。
輝耀: 同樣不推薦新手 ,只有在局面大優、有足夠的團隊資源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷錢時用來提升farm(毒瘤)效率、提高輸出(FY打法)。
後期:
鳳凰的後期神裝實在是太多了,除了中期推薦的個別幾個裝備可以一直用到後期以外,只要是光環類和主動施放型的裝備基本都可以出。需要玩家們自行斟酌和取捨,這里我只羅列出一些比較常用的後期神裝。
這些裝備中:
天堂、否決、羊刀一般情況下都是配合一技能使用,可以進行超遠距離先手或打斷、留人。
推推、微光和之前講到的風杖作為醬油的自保道具根據陣容和局勢來做取捨。
跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容錯率。
祭品說實話並不是很適合鳳凰,但是團隊需要的時候偶爾會用上。
虛靈刀就比較講究了,這個道具我在面對對方有小黑這種不講道理的物理DPS的時候會在A杖之後做一個出來。虛靈一個隊友再開大救另一個隊友、虛靈被技能集火的敵人、虛靈敵人再變蛋減少對方把蛋打掉的概率。總之是個雜技裝,不過偶爾用一下這種野路子往往能起到出人意外的結果。當然,新手還是老老實實出扎實一點的裝備吧~
盤子就不用說了,對方有羊刀或者擁有高爆發、強先手時的必備出裝哦!
鳳凰這個英雄集進攻和防守於一身,但是對新手而言,可能上手難度會比較高。尤其是劣勢局,對方很容易擊碎你的大招時,用一技能切入戰場並選擇著陸點往往需要十分精準的操作和老練的意識才能做好。還是那句話,DOTA是要用心去學、用時間去練的一款游戲。想要提高,就必須把每一個細節都做好。
其實這篇攻略我幾個月前就開始寫了,但是臨時找了份工作。工作之後每天朝九晚五,漸漸沒有時間去看比賽、研究版本、感受天梯環境,又不想寫雲攻略所以乾脆鴿了很長一段時間。
前幾天看到固體倒在海選的路上,幾位老將雖然輸給了職業隊但是依舊打出了當年的一點影子。感覺對我的感觸還是挺深的,接觸DOTA十幾年了,可以說我就是看著他們補刀長大的。雖然現在他們這幫人都奔三奔四,下半輩子基本已經算是衣食無憂,但是不說舉盾吧,起碼打到線下讓觀眾們再看他們打一場比賽肯定是想過的。
再想想430,也是快30的人了,狀態遠遠不及當年。在微博看到他熬夜一個人在訓練室單排的照片,實在不忍心看到彈幕大神們噴他。也許有的時候我也會笑著和朋友說430輪子又被打飛了,但我還是想在每個職業比賽上看到他的ID。
我也不知道該怎麼結尾,只希望DOTA這款dead game能有更多新鮮血液流入。
CN DOTA , BEST DOTA .
5. DOTA2 主D副T是什麼意思
您好,D,T應該是指技能的快捷鍵,DOTA中英雄的技能快捷鍵都不是統一的QWER,各有各的鍵位,有的DOTAER將習慣帶到了DOTA2中。主D副T,是讓你首先考慮加D鍵的技能,然後再加T鍵技能,若您玩的是莉娜,那對應的就是QW鍵。
6. 酒桶主什麼副什麼
主Q副W,有大點大。酒桶前期可以靠Q進行線上消耗,中期靠W提高傷害並減少傷害。
7. DOTA2酒仙怎麼出裝 酒仙技能詳細
出裝沒有死板的規定,首先跳刀鞋子少不了吧,不討論這倆了。剩4個格子,我們簡單分兩種情況:
一:對面法師多。BKB、輝耀、刷新(林肯)、A帳(強襲、玲瓏心)。
二:對面物理多。冰甲(強襲)、祭品、刃甲、龍心。
有可能你需要針對對面某個英雄,需要出大隱刀、大暈錘或者天堂之戟等等。所以出裝要看陣容。
新增:天賦系統
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇
等級 10- +30 攻擊速度或+3 魔法恢復速率。
等級 15- +75 雷霆一擊傷害或+15% 魔法抗性。
等級 20- +2秒 雷霆一擊減速或+20 力量。
等級 25- +2000 元素分離單位生命值或+120 攻擊力。
雷霆一擊 快捷鍵:Q/C
主動技能。重擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的攻擊速度和移動速度,持續4(8)秒。
作用半徑距離:400。
冷卻時間:13秒。
等級 1- 消耗90點魔法,減攻速和移速25%,造成100點傷害。
等級 2- 消耗105點魔法,減攻速和移速35%,造成175點傷害。
等級 3- 消耗130點魔法,減攻速和移速45%,造成250點傷害。
等級 4- 消耗150點魔法,減攻速和移速55%,造成300點傷害。
醉酒雲霧 快捷鍵:W/D
主動技能。用酒精迷醉敵方,降低其移動速度,並使攻擊有一定幾率落空,持續4.5秒。
施法距離:850
冷卻時間:8/7/6/5秒
魔法消耗:50點
等級 1- 減低10%移速,70%攻擊丟失。
等級 2- 減低20%移速,70%攻擊丟失。
等級 3- 減低30%移速,70%攻擊丟失。
等級 4- 減低40%移速,75%攻擊丟失。
醉拳 快捷鍵:E/B
被動技能。以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成2.0倍傷害的致命一擊。只要酒仙13/12/11/10秒沒有進行攻擊,那麼下一次攻擊必定會觸發醉拳的暴擊效果。只要酒仙10秒內沒有受到攻擊,那麼下一次受到攻擊時必定觸發醉拳的閃避效果[註:如果裝備了阿哈利姆神杖,烈火元素將會繼承醉拳的這一機制]
等級 1- 有10%機率閃避物理攻擊和造成2.3倍暴擊。
等級 2- 有15%機率閃避物理攻擊和造成2.3倍暴擊。
等級 3- 有20%機率閃避物理攻擊和造成2.3倍暴擊。
等級 4- 有25%機率閃避物理攻擊和造成2.3倍暴擊。
元素分離 快捷鍵:R/R
主動技能。分身為3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生(復生順序:大地--->風暴--->火焰)。裝備A杖後元素戰士能力增強,賦予大地雷霆一擊 技能,賦予風暴醉酒雲霧技能,賦予火焰醉拳技能。這些技能等級和酒仙當前對應技能等級相同,並且冷卻時間與酒仙自身技能的冷卻時間獨立。。
大地元素:粉碎擊的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為魔法傷害(不再無視技能免疫)
等級 1- 消耗125點魔法,冷卻時間140點,持續15秒。
等級 2- 消耗150點魔法,冷卻時間120點,持續17秒。
等級 3- 消耗175點魔法,冷卻時間100點,持續19秒。
8. DOTA2 主D副T是什麼意思
可能是DOTA里的技能按鍵,比如暗牧的D是三技能暗影波,對應2的E;T是一技能劇毒之觸,對應2里的Q。DOTA玩時間長了都習慣用快捷鍵代替技能。
9. 關於如今DOTA2酒仙大招能夠驅散技能能驅散哪些BUFF的疑問求各路大神指點迷津。
能清除以下技能魔法效果!
撼地神牛 強化圖騰 (E)
全能騎士 驅逐 (E)守護天使 (G) 如果全能能再火起來,熊貓也能更虎吧?
樹精衛士 瘋狂生長 (R) 能驅散大inba的很,更inba的是分身本身也可以解大,再驅散個重要的隊友.... 很黃很暴力!
半人猛獁 授予力量 (E)
神靈武士 犧牲 (F) 驅散減速效果
沙王 沙塵暴 (R) 可以使沙王顯形,但不能打斷沙塵暴
潮汐獵人 巨浪 (G) 驅散減速效果
暗夜魔王 虛空 (V) 傷殘恐懼 (F) 驅散減速效果
魚人守衛 傷害加深 (G)
德魯伊 狂猛 (R)
幻影長矛手 靈魂之矛 (T) 驅散減速效果 綜上所述 多數技能的減速效果都能驅散 !
巨魔戰將 致盲 (D)
賞金獵人 追蹤術 (R)
卓爾游俠 沉默魔法 (E)
熊戰士 超強力量 (V) 驅散不掉熊戰的大 PS:個人很喜歡和熊戰對點 酒霧加醉拳 看著自己腦袋上的丟失無限刷新 拍拍會抓狂有木有!
復仇之魂 恐怖波動 (E)
血魔 血之狂暴 (D) 同樣,大無法驅散
痛苦女王 暗影突襲 (D) 劇毒和VIP的毒標不能被驅散!
水晶室女 冰封禁制 (E)
魅惑魔女 魅誘 (C)
聖騎士 贖罪 (E)
光之守衛 致盲之光(B)
蝙蝠騎士 黏性燃油 (C)
召喚師 強襲颶風 (X)
死靈飛龍 黃泉顫抖 (G)
食人魔法師 嗜血術 (B)
暗影薩滿 妖術 (D) 個人覺得解羊還是蠻有用的 不過手慢的話那就無所謂了 也就那麼幾秒~
地精修補匠 激光 (E) 驅散丟失效果
雙頭龍 冰火交加 (D)
痛苦之源 虛弱 (E)噩夢 (T)
黑暗賢者 奔騰 (R)
死亡先知 沉默魔法 (E)
惡魔巫師 妖術 (D)
巫妖 霜凍護甲 (F)
遺忘法師 衰老 (C)幽冥守衛 (W)
熊貓酒仙(大招的風熊貓)颶風(C) 3級大招、出a帳 之後吹風時間是很長的 如果吹起來已經包圍好了 那就放下來日吧~
地精工程師 麻痹陷阱(T) 分身趟雷流 有木有!
矮人直升機 追蹤導彈(E) 這個導彈是能驅散的 而且驅散了給22塊零花錢!
對召喚生物或幻象造成傷害
獸王 野性呼喚 (D)
狼人 召狼 (R)
變體精靈 復制 (R) 受100%傷害,意義不大
娜迦海妖 鏡像 (R)
幻影長矛手 神出鬼沒 (W)並列 (X)
育母蜘蛛 寄生蜘蛛 (W)
魅惑魔女 魅誘 (C)
先知 自然之力 (F)
召喚師 熔爐精靈 (F) 這小東西點人真疼
死靈飛龍 召喚佣獸(T)
黑暗賢者 復制之牆 (W)
術士 混亂之雨 (R) 地獄火表示壓力很大~
死靈書 給三級死靈書就是撓癢癢~
神符篇: 所有神符都能驅散!⊙ω⊙
物品篇:
風杖、羊刀效果可以驅散
真假眼可以驅散(分身在眼位的話 沒事驅散下 說不定就反了一個眼 呵呵~)
可以驅散加甲效果 但使用梅肯增加的buff仍存在
可驅散減移動速度的效果,不可驅散減攻速的效果
同城刀塔尋找同城dota愛好者
10. dota2號位和4號位的定位,並且適合哪些英雄擔當。
我把1-5號位的定位都告訴你吧. 不好意思,這個問題原來我回答過別人的,由於是一樣的問題就直接粘貼過來了~原帖地址: http://wenwen.soso.com/z/q295212662.htm 一號位是最核心的那個英雄,一般稱為carry,也就是常說的主C. 二號位也是核心英雄,但較一號位來說二號位要稍微次要一點,也就是副C,有時副C也走中單負責帶動gank. 一號位二號位都是團隊的核心,以刷錢為主,很少參加團戰,而是打錢積累優勢,一般都是大後期. 舉個例子,如果一個陣容里有水人和SF兩個核心英雄,那麼一般水人就是主C,也就是一號位.SF是副C,也就是二號位.如果核心英雄只有SF,那麼SF就是一號位. 三號位一般是主ganker,主要負責遊走抓人的英雄. 四號位一般是副ganker和副輔助,就是也負責抓人,五號位沒錢買眼或者其他情況的時候偶爾幫著買點眼粉霧之類但自己也需要一定裝備的英雄. 五號位呢一般就是純輔助了.基本錢全用來買眼粉霧變鳥之類的,如果有餘錢才會去出裝備.一般裝備也都是出肉裝,以撐血為主. 在CM模式中,一般一號位是走三人路補刀的那個英雄,二號位是走中單帶節奏的英雄. 具體是哪些英雄適合擔當還是要看陣容分析的~比如風行這種全能型英雄在不同的陣容中可以擔當2-4號位來打的. 非要舉例子的話比如:末日,SF,骨法,賞金,發條等等. 四號位呢一般是走三人路的兩個醬油中的一個,跟五號位的區別在於4號位需要一定的裝備基礎,5號位可以什麼裝備都不需要,完全包J包眼. 比如:SVEN,潮汐,風行,冰魂,VS等等都可以當4號位來打. 望採納~