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dota如何讓兵線沒兵

發布時間: 2022-12-12 19:15:18

Ⅰ dota中兵線要怎麼控制才能把它定在一個位置。

一是卡兵線
就是在兵線前面不停左右移動
已達到讓小兵停頓前進
或是在兵線前按S在前進再S再前進
至於對線時候
就是要不打兵
只打兵的最後一下
對於反補也是
打自己家小兵的最後一下
就可以讓兵線不移動
如果英雄的話
要注意技能
比如光環
聖殿
恢復頭巾等
都會讓兵線移動
再有有這么一個說法
士氣
比如你玩DOTA都不選人
就讓小兵自己打
一會也會分出勝負
至於為什麼
我也不得而知
就這些
希望有幫助
謝謝

Ⅱ dota怎樣控兵線

為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。
控線的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。
對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。
2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。
3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。
4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25
miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。
5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的

dota怎麼控兵線求大神啊~

1.多反補,就是到己方小兵的血量少於三分之一時A自己得小兵,注意是「A」,不是用右鍵點。自己把自己得小兵打死。
2.另外,少用技能清兵,把聖殿等等有加護甲,吸血,加攻的光環取消,有這方面技能的先不學。
3.在小兵仇恨范圍之外再A敵方英雄,否則會吸引敵方小兵仇恨來打你,這樣兵線也會過去。(關於仇恨的計算,可以在網上自己搜一下,有很多)
4.多拉野,如果自己是carry的話,這個可以交給己方的醬油來做,如果自己是醬油,那麼就自己學習一下拉野,比如一波雙野或更多野,也可以一波拉幾個野位的野。關於拉野的教程可以在網上看一下鼠大王,09,820的視頻

Ⅳ DOTA如何不出小兵....就是讓小兵不出來...

test是一種模式,翻譯成測試模式 ,顧名思義,我們一般是在這種模式里測試英雄的技能,或者是練慣用的,所以在這個模式下你可以通過輸入個別的命令來實現快速的測試,輸完test後,有一下命令: 等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1 刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡 加錢命令: -gold # 增加#金錢 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵 設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點 多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄 樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長 -fog 打開戰爭迷霧

Ⅳ dota怎麼控兵線啊

推兵線的方法很多,一直A地板,使用AOE,攜帶聖殿、祭品、梅肯斯姆、強襲都會使兵線前壓
收兵線的方法就很有限,拉野是一種方法,如果不是人馬和狼的野怪的話就很難消耗掉一波兵線,可以嘗試拉雙野。
在線上的話,如果兩邊小兵勢均力敵,只要你保證小兵只補最後一刀,並且任何一方不多出一個遠程小兵,這樣兵線就基本不動,如果在兩邊小兵數目存在差異尤其是遠程小兵時,兵力更加強大的那一方兵線就會前推,如果想要把並線穩定住,就一定要利用正反補或者其他技能控制兩邊小兵的數量一致。
另外:
1.讓小兵進塔能夠很好地將兵線前推
2.在兵線上點對方英雄,吸引對方小兵仇恨也會一定程度將兵線前推,注意控制

說的比較籠統,更多的需要自己的實踐來體會

Ⅵ dota對線技巧及如何控制兵線

綜述:順風的時候,保持好視野,防止被人gank,封敵方野區。正補和反補都做好。有機會擊殺敵方的時候要果斷上前。注意控制好兵線,兵線在自己塔下無論對你打錢還是擊殺敵方英雄都是很有幫助的。總之就是多對敵人進行有效的壓制,同時讓己方獲得更多的收益。符的話也要控制好,如果實在沒法搶到符,起碼要保證在上下拿符的高地那裡保持有一個眼睛,這樣很有利於防止前期被人gank.此外想要擊殺敵方英雄而沒有擊殺空間的時候,可以考慮拉野來製造擊殺空間。此外有了錢就要及時買裝備運輸到前線來擴充自己,以便進一步增強自己的對線能力。 1.藍領英雄:出門就包雞,包眼,給需要錢的隊友讓刀,a敵方英雄,反補己方的小兵,保護己方英雄。插好眼保持好視野並且封敵方的野區。舉個例子,如果你玩的是術士,跟你同路的隊友是近戰後期,對線的時候你就要經常去點對方的英雄,要讓刀,要反補自己的兵。有人敢上來a你的隊友,你就把他a回去。你的隊友如果要上前a人,你可不能傻站到後面,要第一時間跟上去a.你的隊友沒血撤退的時候,你要在後面做掩護,要麼卡對手的位,要麼把對手給點回去讓他不敢繼續追你的隊友。沒血的時候要第一時間給自己或隊友上套子,線上壓力小的話就直接把套子丟給敵人耗血。塔下來了一批滿血的兵的時候,你要把每個你隊友想補的小兵都點第一下,方便你的隊友補最後一下,因為你要保的隊友往往都是近戰,你如果讓他們去a這第一下的話,那他往往會無謂地損失一些血量的。對手如果拉野,你就要去他們拉野的地點插一個假眼,讓那塊區域刷不出野怪,讓他們沒法拉野。總之就是想辦法讓你保護的後期隊友盡量舒服地打錢,讓你的對手盡量拿不到錢和經驗,甚至將其擊殺掉就對了。 2.後期英雄:這個比藍領英雄要簡單一些,就是盡量提高補兵的准確率,同時盡量降低自己在a兵時所受到的損失。盡量少主動去攻擊敵方英雄,當然如果對方走位出現問題,有機會擊殺敵方英雄的時候,也要毫不猶豫地對其進行打擊,不要畏縮。如果敵方英雄頂著小兵來攻擊己方的藍領英雄,通常你也需要上前給他幾下子,告訴他不要那麼囂張,不要一味地悶頭打錢,這樣做會減輕你隊友的負擔。進攻不利的時候,要及時撤退,你死了,你們隊伍就虧大了。至於對攻守形勢的判斷,就靠平時的個人經驗來判斷了。總的來說,還是安心補兵,不輕易出擊為上策。 3.強力壓制英雄或者有擊殺敵方英雄能力的強勢英雄:1.中路強勢英雄,例如vip,如果你比敵方強勢很多的話,就不要一味埋頭打錢,或者不要等敵方英雄上前a兵你才點他。你大可以繞到敵方兵錢,把他壓出經驗區去。當然這樣做的話,控線就會出現問題,所以此時就要利用到擋兵那一章節的3,4兩個技巧了,你做的好的話,既可以把地方壓出經驗區,而兵線也不會太靠前。2.邊路強勢組合:例如vs+dr的組合。多對點敵方英雄,多反補自己小兵的前提,做好控線的工作。只有當你兵線靠後,才能有更多擊殺掉敵方英雄的空間。如果兵線太靠前,就考慮其中一人去拉野,製造一定的擊殺空間,然後對敵方進行擊殺。擊殺的時候,注意走位,不要引到或者少引到對方的小兵,至於如何躲避小兵的攻擊,前面關於仇恨范圍的論述里已經講過了。這是比較考驗雙方配合的時候,雙方必須要心有靈犀才能達到最好的效果。推薦有條件的話上ut,is進行語音。 守要點:走位,拉野,插眼,拆眼,控符,運輸。 論述:逆風的時候,比順風更加考驗dotaer的智慧。插好眼,控制好視野,防止被進一步gank。利用小雞運送一些屬性裝和補給裝到前線來撐屬性和進行補給。如果野區被敵人封鎖,可以考慮買真眼拆掉敵方的眼睛。如果是blood之類的隱身系英雄被敵方插真眼的話,也要考慮拆掉敵方的真眼。逆風的時候,拿到一個符,也可能改變你被動的局面。

Ⅶ DOTA中如何卡兵

走到兵的正前方~~按一下S鍵然後兵碰到你以後頓一下你就馬上往前面走一小步~

然後再按S~兵默認的情況下被連擋2次就會停下一小會~~然後反復~~然後~~優勢

邊路可以靠拉野收兵線~~中路的兵最好是卡到坡下~~這樣對方的攻擊就會有1/4

的MISS幾率~~卡的太裡面進塔射程的話反而會讓自己不太好補兵並且下波兵很容

易到對方的坡那裡~~所以卡兵也要看時機的~~~

Ⅷ 怎樣在玩dota中選火槍讓兵線不動

樓主說的是控線問題,這個屬於後期的范疇,這是一個玩後期起碼會的
只補最後一下,
沒事對自己兵打幾下,這樣,可以很好得控制兵線,我可以很隨意得保證5~10分鍾內,兵線不移動,主要是補敵兵的同時,打自己兵幾下,這樣就平衡了,不過,就不容易死
我玩火槍,比較喜歡出隱刀,隱刀加攻,而且進出戰場自如,cd又不長,還有加速效果,追殺,逃跑,都是很頂用的,先假腿,再隱刀,我補兵比較差,這兩樣出
出來,估計要25~30分鍾的時候去了,呵呵
然後就是黯滅吧。。。火槍用黯滅,好看又實用,呵呵

Ⅸ DOTA中怎樣控制好兵線。

盡量少點對方小兵,在對方小兵只剩最後點一下就能死的時候才點小兵,而自己方的小兵過半血就開始反補,務必不要先殺死對方的遠程兵,掌握好節奏,就能把兵線控制在你想要的位置上,你可以多找些CW比賽的REP,看看那些Carry是怎麼10多分鍾把兵線就控制在原位一點都不待動的,就很好的了解了。

Ⅹ dota擋兵方法

在兵的前面來回移動,同時可以按s鍵卡位。

有些英雄投影是棱形,就比較好擋,看起來像是從兵後面『蹭』到前面,卡住兵的,比如船長。有些是方形的,就比較難擋,一旦被兵走在前面就再也跑不到前面了,就感覺好像總被兵卡。

當然,英雄碰撞體積越大,越好擋,比如先知,大屁股。像小小一開始碰撞體積就太小了,不太好擋。

也可以利用地形,比如說2塔附近,兵會排成一線,很好卡兵的。

說了半天,還是要在兵前來回走動,用自己的碰撞體積,擋住兵的前進方向。這是個經驗問題。多玩自然就明白了。

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