dota飛行信使有什麼傷害
⑴ DOTA6.73 詳細改動
增加了三個新英雄,兩個新物品
冰霜巨龍
這些渾身散發這冰冷力量的巨龍曾經在魔獸戰爭中作為天災軍團最強大的戰鬥力,而如今世界上只剩下最後一隻冰霜巨龍,它身上散發的寒氣甚至可以凍結地獄的火焰!如同曾經一樣,現在的它仍然只一心一意地為它黑暗的主人服務,它的每一個敵人都會為自己遇到它而絕望。
初始射程 : 500
初始攻擊間隔 : 1.65
初始移動速度 : 295
初始防禦 : 3.6
基本屬性 : 敏捷
初始攻擊力 : 43-52
初始力量值 : 17
初始敏捷值 : 22
初始智力值:14
力量增長系數 : 2.00
敏捷增長系數 : 2.90
智力增長系數 : 1.70
英雄技能
冰霜吐息
冰霜巨龍將自己體力的冰元素噴射而出,造成傷害的同時並降低敵人的移動速度/攻擊速度30%/45%,持續4秒。
施法距離:400
最大距離:650
冷卻時間:12秒
魔法消耗:110/125/140/155點
第一級 - 造成175點的傷害。
第二級 - 造成225點的傷害。
第三級 - 造成275點的傷害。
第四級 - 造成325點的傷害。
冰霜靈氣(被動)
在冰霜巨龍的寒氣下,任何企圖靠近它的人都將被讓自己的護甲轉移給冰霜巨龍,持續6秒(不可疊加)!
第一級 - 提升2點護甲,10%魔法抗性,攻擊者降低2點護甲轉移給冰霜巨龍。
第二級 - 提升3點護甲,16%魔法抗性,攻擊者降低3點護甲轉移給冰霜巨龍。
第三級 - 提升4點護甲,22%魔法抗性,攻擊者降低4點護甲轉移給冰霜巨龍。
第四級 - 提升5點護甲,28%魔法抗性,攻擊者降低5點護甲轉移給冰霜巨龍。
冰霜之氣(被動)
冰霜巨龍攻擊敵人時,每攻擊幾次便可以附加一次冰寒的力量,讓敵人降低20%移動速度並額外受到50%來自冰霜巨龍的傷害,持續2秒!
第一級 - 每攻擊10次施放附加一次冰之力。
第二級 - 每攻擊8次施放附加一次冰之力。
第三級 - 每攻擊6次施放附加一次冰之力。
第四級 - 每攻擊4次施放附加一次冰之力。
龍族狂熱
通過亡靈龍族的秘法瞬間提升自己的實力!
冷卻時間:90/70/50秒
魔法消耗:150點
第一級 - 提升自身40%攻擊速度以及攻擊力,持續10秒。
第二級 - 提升自身70%攻擊速度以及攻擊力,持續12秒。
第三級 - 提升自身100%攻擊速度以及攻擊力,持續15秒。
魔狼騎士
Thastar曾經是近衛軍團中的一名斥候騎士,在小隊一次偵查行動中被同行的戰友拋棄而喪生在天災軍團手下,而在幾個月後,那一次行動中的存活者接連被殘忍的殺害,他要讓所有人知道充滿憎恨的魔狼騎士有多麼恐怖!
初始射程 : 128
初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 310
初始防禦 : 2
基本屬性:力量
初始攻擊力 : 39-49
初始力量值 : 26
初始敏捷值 : 19
初始智力值 : 19
力量增長系數 : 2.70
敏捷增長系數 : 1.80
智力增長系數 : 1.80
英雄技能
恐狼之牙
魔狼騎士命令自己的座狼將自己的敵人穿刺在空中無法移動並造成傷害。
施法距離:500
冷卻時間:11秒
魔法消耗:125點
第一級 - 定在空中1秒並造成25點的傷害。
第二級 - 定在空中1.5秒並造成75點的傷害。
第三級 - 定在空中2秒並造成125點的傷害。
第四級 - 定在空中2.5秒並造成175點的傷害。
狂猛一擊
魔狼騎士用盡力氣造成致命的一擊!
施法距離:400
冷卻時間:18秒
魔法消耗:150點
第一級 - 造成150點傷害。
第二級 - 造成200點傷害。
第三級 - 造成250點傷害。
第四級 - 造成300點傷害。
座狼之力(被動)
被動增加魔狼騎士的移動速度並使在釋放狂猛一擊時如果與目標之間距離超過1000碼將以600的速度沖鋒目標發動狂猛一擊並造成額外的傷害與2秒的暈眩。(沖鋒無視地形且途中為魔法免疫狀態)
第一級 - 被動增加15點移動速度,額外造成25點傷害。
第二級 - 被動增加25點移動速度,額外造成50點傷害。
第三級 - 被動增加35點移動速度,額外造成75點傷害。
第四級 - 被動增加50點移動速度,額外造成100點傷害。
憎恨漩渦(被動)
魔狼騎士將憎恨的力量充滿全身,使自身強化,並同時小幅度增強友軍(數值為自身提升的20%/30%/40%)!
光環范圍:900
第一級 - 被動增加200點生命與175點魔法。
第二級 - 被動增加300點生命與275點魔法。
第三級 - 被動增加400點生命與375點魔法。
暮光使徒
誰也不知道他為何來到這個戰場上,盡管他宣稱自己不屬於天災軍團也不屬於近衛軍團,但是可以知道的是,他一定隱藏著什麼陰謀,而他自身更是讓人感到十分的危險。
初始射程 : 600
初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290
初始防禦 : 3
基本屬性 : 智力
初始攻擊力 : 33-45
初始力量值 : 19
初始敏捷值 : 14
初始智力值 : 26
力量增長系數 : 1.95
敏捷增長系數 : 1.30
智力增長系數 : 3.60
英雄技能
腐蝕之種
暮光使徒在敵人的身上種下一顆充滿邪惡的種子,2秒後種子爆炸造成傷害並暈眩范圍內的所有敵方單位。
施法距離:700
效果范圍:350
冷卻時間:10秒
魔法消耗:100/120/140/160點
第一級 - 爆炸後造成125點傷害並暈眩1.75秒。
第二級 - 爆炸後造成175點傷害並暈眩1.75秒。
第三級 -爆炸後造成225點傷害並暈眩2.25秒。
第四級 - 爆炸後造成275點傷害並暈眩2.5秒。
暮光領域
暮光使徒布下一片暮光領域,對領域內的所有敵方單位造成傷害並造成一段時間的沉默效果。
施法距離:750
效果范圍:175/200/250/325
持續時間:4/5/6/7秒
沉默時間:2/3/4/5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:110/125/140/155點
第一級 - 每秒造成30點傷害。
第二級 - 每秒造成36點傷害。
第三級 - 每秒造成40點傷害。
第四級 - 每秒造成44點傷害。
暮光低語(被動)
每個人聽到他的低語聲都會感到一陣恐懼從而使自己耗費更多的精力,使敵人在釋放技能/使用物品時增加魔法消耗量。
作用范圍:1000
第一級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗20%的魔法。
第二級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗30%的魔法。
第三級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗40%的魔法。
第四級 - 敵方釋放技能/使用物品時多消耗50%的魔法。
暮光審判
聚集身上的暮光之力對敵人們造成毀滅性的打擊!
施法距離:800
魔法消耗:200/350/600點
冷卻時間:100秒(85/75/65秒)
(只作用於英雄單位)
(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
第一級 - 造成200點傷害,彈射3(4)次,彈射不遞減傷害。
第二級 - 造成350點傷害,彈射4(5)次,彈射不遞減傷害。
第三級 - 造成500點傷害,彈射5(6)次,彈射不遞減傷害。
毀滅之甲
屬性:
增加32點的攻擊力,12點護甲。
毀滅氣息:使用後使800范圍內的友方單位(英雄)攻擊建築時多造成75%(25%)的傷害。
持續時間:8秒
冷卻時間:24秒
壓碎(被動):
攻擊中有25%的幾率造成范圍800的一次100%的濺射傷害。
大劍(1400)+攻擊之爪(450)+板甲(1400)+卷軸(1050)=4300
自然/亡靈之卷
屬性: 使用後召喚出14名樹人/食屍鬼、3名猛禽德魯伊/亡靈法師和2輛投刃車/絞肉車。
可以使用1次
持續時間:25秒
冷卻時間:80秒
再生時間:12分鍾(游戲開始20分鍾後可購買)
商店最大存儲量:2
價格:900
英雄
斧王
反擊螺旋傷害由100/125/150/175提高到100/150/200/250
靈魂守衛
敏捷成長從3.2降低為2.8
靈魂隔斷目標最低保留生命由33%/28%/23%提高到40%/35%/30%,冷卻時間由160/110/60秒提高到180/150/120秒
狂熱提升的攻擊速度由20%/30%/40%/50%降低至10%/20%/30%/40%
樹精衛士
寄生種子的減速效果由24%降低至15%,汲取次數由4次降低至3次
狼人
變狼冷卻時間由100/70/40提高至100/70/50
月之女祭司
群星墜落的額外傷害由50%提高至100%
月神之箭將不會作用在於非英雄單位,碰撞范圍略微提高
撼地神牛
溝壑持續時間由8秒降低至5秒
骷髏王
為吸血光環提供一個開關效果,冷卻時間2秒
為骷髏王增加一個a杖效果
重生冷卻時間在擁有a杖時降低至200/120/60秒,復活後增加骷髏王50%/75%/100%%攻擊力和攻擊速度,持續5/6/7秒。
影魔
初始力量及成長由15+2.0變為19+2.3,初始護甲由2增加到3.5。
毀滅陰影的作用范圍由275提高至350
幻影刺客
修改了恩賜解脫的效果
新恩賜解脫
Mortred將她的刺殺技巧提升到了一個新的高度。
一級 - 每攻擊8次造成一次1.75倍傷害的致命一擊。
二級 - 每攻擊7次造成一次2.5倍傷害的致命一擊。
三級 - 每攻擊6次造成一次3.25倍傷害的致命一擊。
幽鬼
初始護甲由3降低到0。
鬼影重重的冷卻時間由120秒降低至120/100/80秒,持續時間恆定為4秒
暗影薩滿
蛇群守衛召喚的蛇群由8個提高至14個
枷鎖的束縛將無視魔法免疫
地穴編織者
縮地的移動速度由極限(522)降低至360/380/400/420,冷卻時間固定為8秒
敵法師
力量增長由1.2提高至1.8,基礎護甲由3.1提高至5.1
德魯伊
精靈熊的現在只能繼承物品的60%效果
變體精靈
變形的魔法消耗由20降低至5,轉換速度由2/4/6/8修改為3/4/6/9,並每級額外提高變體精靈3/6/9/12點力量和敏捷
地精修補匠
熱導導彈的冷卻時間由25秒降低至16秒
刷新的施法時間由3/2/1修改為3.5/2/0.5秒,魔法消耗由150/250/350降低至140/190/240
冥界亞龍
基礎移動速度由285提高至305
巫妖
邪惡祭祀所殺死的單位將提供反補時的經驗
蛇發女妖
分裂箭的傷害固定為90%,分裂箭可以繼承所有法球
末日使者
力量成長由3.2降低至2.6
末日的持續時間由13秒提高至16秒,a杖效果提高到19秒,修改為普通沉默效果
死靈法師
歇心光環:現在歇心光環的作用效果同時減少魔法值
風行者
射程降低至450
風行者技能不再降低敵方移動速度
發條地精
照明火箭的冷卻時間固定為10秒
風暴之靈
初始攻擊力由45-55提高到49-59
殘影的傷害由140/180/220/260提高至150/190/230/270,傷害類型改為神聖傷害,魔法攻擊
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數量增加3/6/9個,恢復血量從結束後恢復血量修改為釋放時間內恢復
潮汐獵人
錨擊修改回以前版本的錨擊
毀滅傷害由250/350/450降低至150/250/350,效果修改為無視魔法免疫
物品
魔瓶
價格提高至700,現在可以使用4次
散華,散夜對劍
殘廢的幾率改為20%
林肯法球
現在林肯法球改為由堅韌球和極限法球改為需要兩顆堅韌球合成
新林肯法球
+3 點的所有屬性
+14 點/秒的生命回復速度
+310% 點/秒的魔法回復速度
法術否定(被動)
抵擋一次指向性法術攻擊,冷卻時間20秒
邁達斯之手
冷卻時間降低至75秒,卷軸價格修改為1000
輝耀
現在輝耀提供的攻擊力由60降低至30,魔法傷害由40提高至70
聖劍
攻擊降低至180
現在聖劍可以在能量圈中鑲嵌3次屬性裝備屬性為原屬性的70%,價格為
極限法球2600
治療指環1375
虛無寶石1375
能量之球1500
精氣之球1700
活力之球1600
掉落時屬性消失
偵查守衛
再生時間修改為3分鍾,最大存在數量修改為3
死靈書
卷軸價格降低至600
血精石
血精石現在可以使用來回復生命和魔法,數值為每點回復40/25,使用後點數將清空
暗滅
修改了合成公式,現在需要2把大劍和卷軸合成,但卷軸價格提高到1600
散失之刃
使用次數提高至10/12次
Eul的神聖法杖
增加的移動速度提高至35
a杖
合成公式修改為
極限法球(2100)+精氣之球(1200)+短棍(900)
屬性額外增加20%攻擊速度和12點攻擊力
詭計之霧
現在詭計之霧在普通攻擊時將不會解除隱身狀態
鐵樹枝幹
價格修改為49
動力鞋
移動速度由60提高至70
刃甲
現在將會反彈150%的傷害
食屍鬼王的臂章
現在關閉後開始計算冷卻時間,冷卻時間修改為4秒
科勒恩的逃脫匕首
價格修改為1850
新增加一種神符
秘法
你所釋放的傷害性法術將額外造成75點傷害,持續30秒現在系統工資由7秒10金幣提高至6秒11金幣
泉水的回復速度修改為10%每秒
新增加一種游戲天氣效果
冰封 -weather freeze
新增加動物信使以及飛行信使2種形態
窒息之刃的動畫效果更明顯
防禦塔將有不同的顏色,同作用的塔顏色相同(也就是1塔2塔3塔不一樣了……)
Roshan有了一個新模型以紀念某位死者
野怪也擁有了新的外表以區分天災與近衛
修正了一些引起游戲崩潰的Bug
⑵ 能夠擊殺飛行信使的技能
飛行信使擁有魔法免疫能力。部分無視魔免的魔法傷害技能可以作用於飛行信使,但沒有傷害,這些技能包括達貢之神力、惡魔的掌控等等。
導致上述技能無效的原因可能並不單一,如某技能既無法作用於空中單位又無法作用於遠古單位等等 。盡管上述大量的技能都無法作用於飛行信使,但仍有很多擊殺飛行信使的辦法。具體來說一是利用無視魔免的控制 限制住飛行信使進行圍毆,二是利用高傷害技能在信使開啟無敵前將其秒掉。任何DPS英雄在中後期有了接近小鳥的機會(跳刀、隱刀等),都能夠輕松殺死150血10甲的小鳥。
1.無視魔免的單體控制技能。
這類技能有原始咆哮、惡魔的掌控、燃燒枷鎖、肢解、誘捕(可開啟無敵但仍無法移動)等。原始咆哮擁有超長的暈眩時間和施法距離,且非持續施法,而且有戰鷹視野的幫助,獸王是殺鳥專業戶的不二人選。
2.隱身系的突襲。
能潛入小鳥身邊便成功了一半。帶有破隱一擊最好,一擊必殺。
帶有破隱一擊的技能有地穴刺客、賞金獵人、洛薩、風熊貓、聖堂刺客等,其他同樣有優勢的隱身英雄有螞蟻、骷髏射手、隱刺等。螞蟻的連擊、骷髏射手的掃射、隱刺的背刺都可以在反應不及的時間內秒掉150血的小鳥,但要注意螞蟻的縮地和隱刺的霧均對小鳥無作用。地穴刺客憑借出其不意的潛行功底和超高的破隱傷害在殺鳥一族中地位很高。
3.特殊技能
末日大神、淘汰之刃。技能NB不解釋。
還有一些技能可以對飛行信使造成傷害,但由於飛行信使無敵技能的存在,精明的對手顯然不會給你這個機會。
4.毒性攻擊。
除冥界亞龍的法球無法對魔免單位釋放外,各種毒性攻擊均對飛行信使造成100%傷害。且由於飛行信使沒有抗性皮膚,部分毒性傷害的在飛行信使身上的持續時間要比英雄的長。
這類毒性攻擊技能有毒龍形態、毒刺、淬毒匕首、地之突襲等。劇毒術士4級毒刺造成140點傷害,加上自身攻擊可以輕松殺死不開盾的信使……
5.不同的目標攻擊方式。
【濺射】:
紅龍無效;其他濺射有效。
【分裂】:
無效。
【靈能之刃】:
無效。
【月刃】:
有效。
【分裂箭】:
有效。
【粉碎】:
無效。
⑶ DOTA 入門
你可以去www.uuu9.com里的DOTA專區看新手指南,我這也有一些資料:
基礎:
-當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。
-當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。
-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。
-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。魔法不會引起小兵的攻擊。
-習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。
-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。
-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。
-混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。
-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。
-河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束
加速(紅色):使你達到極限速度
雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍
幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象
隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束
推薦英雄:
隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。
加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點……
巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些練習。
加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點……
月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。
加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點……
你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法
龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。
加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點……
骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。
加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點……
避免選取這些英雄:
屠夫-肉鉤需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。
德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。
聖堂刺客-需要微操並且很脆。
地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。
憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。
哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。
基本物品:
-動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死
-艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要
-治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備
-虛無寶石:提供很好的魔法恢復
-速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好
-回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點
合成物品:
-洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。
-散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊
-鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄
-假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。
記住:
-出門帶上回血物品。出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環
-持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式
-和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著
千萬不要:
-裸奔。作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標
-出門買鞋。通常情況下這都不是個好主意。
-埋怨別人。埋怨別人的人通常沒有比人家好到哪去。
一些命令:
-di 補刀信息。在右上角顯示你的正/反補,並且使每個被反補的小兵頭上出現一個補掉它的英雄的顏色的感嘆號
-ms 顯示你的移動速度
-hhn 聊天重隱藏英雄姓名
模式:
-sd 給你3個英雄選擇,每個屬性一個(力量,智力,敏捷)。最好不要使用這個模式
-ap 全陣營選擇,你可以選擇任何一個酒館的英雄
-ar 全部隨機,你會獲得一個隨機英雄
-em 簡單模式,你會獲得雙倍金錢和更多經驗
-rd 隨機徵召模式,避免使用這個模式
-dm 死亡模式,你死後會重新選擇英雄,避免使用這個模式
生命回復物品
依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。
如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。
那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。
為什麼要購買它?
為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。
回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。
盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。
為什麼要購買它?
在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。
它可以合成以下物品:
回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。
這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。
為什麼要購買它?
這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。
它可以合成以下物品:
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。
瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。
這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。
為什麼要購買它?
這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。
魔法回復物品
魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。
藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度
藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。
為什麼要購買它?
藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。
小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。
就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。
為什麼要購買它?
買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。
虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。
作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。
為什麼要購買它?
如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。
它可以合成以下物品:
伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。
生命和魔法回復物品
魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。
購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。
為什麼要購買它?
空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。
其他的初始裝備
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。
為什麼要購買它們?
如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。
貴族圓環(185金):所有屬性+2。
為什麼要購買它?
當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。
鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。
為什麼要購買它?
這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。
速度之靴(500金):增加50的移動速度。
速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。
為什麼要購買它?
你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!
巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。
巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。
為什麼要購買它們?
在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。
一。基礎知識-仇恨
仇恨范圍:塔,小兵都有自己的仇恨范圍,只要有單位進入這個仇恨范圍,都可能招致他們的攻擊。
防禦塔:攻擊仇恨范圍700.(粗略來說)關於防禦塔的具體知識,有興趣的朋友可以耐心看看該貼:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻擊以後,如果塔的范圍內還有其他己方的小兵,無論是否紅血,A上去就可以了,即便是滿血的己方小兵不能被反補,只要攻擊己方小兵的指令做出來,塔就會停止對該英雄的攻擊,轉而攻擊那個被A的己方小兵。
h近戰兵和遠程兵:攻擊仇恨范圍分別為300和500,有興趣的朋友具體可以參看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
盡量不要在小兵的仇恨范圍內對敵方英雄進行攻擊,盡量選擇一個你可以點到敵方英雄而你又不會被敵方小兵攻擊的范圍進行攻擊,這個就很考驗你的走位了。當然,如果對手的站位足夠好,你射程和彈道足夠好並且英雄本身足夠強勢的話,你也可以選擇hit&run戰術,a一下敵方英雄就立刻撤回來,這樣既能打擊對手,又能降低自己的損失。如果你不夠強勢的話,還是不要選擇這個戰術比較好。
二。基本功-補刀
大家可以參考一下戀玲的這篇關於補刀的文章,裡面對補刀有很詳細的說明,希望大家能夠耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704
補充幾點個人的見解(在此先不考慮作為輔助英雄讓刀的問題):
1.新版本的farm斧,對近戰英雄的補刀有極大的幫助,近戰英雄出門可以考慮帶一個。像血魔這種a兵可以回血的英雄推薦出門必帶一個farm斧。
2.關於正反補的取捨問題,如同戀玲在文章中所論述的一樣,提前a一到兩下兵的話,可以在很大程度上避免出現正反補無法兼顧的情況。但是也不能保證百分之百不會出現這種正反補無法兼顧的情況。如果真的出現了這種必須二選一的情況的時候,個人推薦優先進行正補而不是反補。因為你如果正補成功的話,可以得到這個小兵的全額經驗和金錢。反補成功的話,你得不到錢,但是對方仍舊可以得到你所反補的那個小兵的一半經驗。仔細算一算,還是正補劃算一些。
3.在你可以一下打死一個小兵,和可以多點敵方英雄的情況下,個人推薦用那一下反補掉自己的小兵而不是選擇多a敵人一下。敵人損失掉一個小兵的百分之50經驗,要比你a他的那一下劃算的多(當然,敵人紅血可能被你擊殺掉的情況要除外)。這一點,在對付屍王之類恢復能強賴線能力強的的英雄時尤其有效,對付這類皮厚的英雄,多反補他幾個兵,遠遠比多點他幾下要來的有效的多的多。
4.補刀的時候,要善於利用上下坡陰影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要盡可能的在上坡對敵人進行打擊,盡可能不被高地上的敵人攻擊到坡下的你。
5.作為遠程英雄,補兵的時候,你離你的攻擊目標越近,你的彈道的飛行距離就越短,你就越容易補到。所以補兵前,盡量使自己離你的攻擊目標近一些。當然要注意不被敵方英雄攻擊到。
6.補刀前,盡量正面面對你的攻擊目標,因為轉身會浪費一些時間。正面面對你的攻擊目標,也會提高你補刀的成功率。
7.對於近戰英雄,盡量與敵人保持一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血再接近出手。這一點,可以顯著地降低你在補兵的時候受到的傷害。當然,如果你的隊友把敵方對線的英雄壓制的很好的話,他大可以安心地賴在兵跟前補刀,這樣補刀的成功率更高。
8.初期塔下只有敵方滿血小兵而無我方小兵的時候,想要補到這個兵,就需要先a這個滿血兵一下,才能保證你最後補的那一下有可能成功。
三:生存的保證-控線
在此只討論如何把兵線控制到己方塔下的情況,至於把線推進到敵方塔下的情況,可以類推出來的。有耐心的朋友仔細看看這篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355
為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。前期防禦塔是一個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護范圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。
控線的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。
對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鍾以內,這塊區域是沒法刷新出新的野怪來了。
2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要升級不利於控線的光環,以此類推。
3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。
4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到一個下坡打上坡的百分之25 miss的優待,和一個高地視野陰影的優待。
5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨范圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的。
6.大部分英雄出門,恢復裝+屬性裝出門是比較合適的。
7.吃大補丸之前,可以先把身上的能撐血上限的裝備丟地上,吃完以後再揀起來
四:進與退的智慧-線上攻守及角色扮演
⑷ DOTA2中的信使有什麼用,感覺打的時候,都有人說買信使什麼的。
運送裝備用的,在線上作戰來不及回城買裝備,或者一些物品,就可以用信使買了送過來。一般稱「小雞」,所以購買信使又稱「買雞」。
⑸ 《DOTA》飛行信使都能變成什麼樣
眾所周知《Dota》衍生於魔獸爭霸的一款游戲。作為moba類的游戲的始祖。他買裝備的模式獨樹一幟,不同於英雄聯盟的只能在基地購買,和王者榮耀的可以隨時購買。在DOTA中想如果想好買裝備。
商店中購買卷軸轉至飛行信使卷軸,可以讓小雞變成飛行信使。變成飛行信使之後既可以加速飛行,而且飛行本身就無視地形,同時還具備一個無敵技能,極大的增強了信使的生存能力,不容易被對方針對。因為被對方打死會給對方經濟帶來整體的團隊收益,所以在職業比賽中有很多技術是針對信使的,而且在後期很有可能信使被擊殺一波雖然現實會復活。但可能英雄會拿不到裝備。因此信使在團隊的使用中尤為重要而飛行信使不同於普通的信息,飛行信使本身具有保命技能。同時一個人購買飛行信使可以使整個兒團隊受益。而正是這種公平性和團隊性才讓這種游戲火遍全球。
⑹ 關於DOTA飛行信使
飛行信使自從改版了就沒有魔法了
可以用的只有不耗費魔法的東西 比如葯膏 凈化葯水
輝耀 強襲的話沒作用 小鳥不能撿不朽盾
⑺ DOTA6.70新英雄,物品介紹
新物品包括兩傷物品勇氣勛章 ,加攻速移速的鼓 和避開眼睛的詭計之霧 ,也都是為了提高GANK效率而出現。雙破甲的勛章是為了人頭更多的產出,也為各種反殺提供了條件,如魚人、SNK這樣有限制技能的英雄在雙破甲後絕對是賺的。加攻速移速的鼓相當於對戰里牛頭的耐久光環加主動使用的加速卷軸,同樣是為了提高GANK的成功率和團隊PUSH的道具。這兩樣物品對CW和路人都有很大的影響,而詭計之霧則是為了避開眼睛和小兵而存在,主GANK和遊走英雄花100塊可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,對比賽影響很大,也許關鍵的地方需要插真眼來看是否有潛行小分隊的靠近,對普通的路人局幾乎無影響。這里透露個小技巧,在用了霧之後如果沒隱身成功,趕快撒粉吧,周圍肯定有隱身英雄的存在。
增加英雄的買活時間
英雄買活時間有4分鍾CD,間接的縮短了比賽的時長,加快PUSH節奏。也許是冰蛙為了增加比賽的觀賞性,靠強力後期無限買活死守高地也許行不通了,這種中國隊慣用的制勝法寶是否會告別CW的舞台還是個未知數。而對路人幾乎無影響,路人戰很少有需要連續買活2次以上的局面。 小兵視野降到850 同樣也是為提高GANK的成功率而改動,英雄比小兵看的遠,喜歡窩樹林的朋友都知道意味著什麼,對CW和路人都有一定影響。
其他微調
至於其他的各種英雄改動,無非是把冷門的加強,熱門的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否則不管怎麼削弱依然逃離不了非BAN即選的命運,至於藍貓完全是被關了2個月的小黑屋,現在又重新回來,其他英雄也都有或加或減的小調整,這些改動也都是冰蛙的一貫作風。物品方面,血精鎮魂石、水晶劍吸血面具、死靈書、刃甲的加強也都是為了提高這些物品的登場率,對比賽沒有太大影響。
增加了一個4分鍾內可買回所賣物品的機制;
* 升級了先是在小地圖上顯示的英雄標識;
* 小兵的視野從1100降至850;
* 不同玩家購買的消耗品不會疊加在一起(真假眼除外);
(現在信使可以攜帶兩張分開的TP給不同的玩家)
* Adde矮人直升機、地穴編織著、骷髏弓箭手和極寒幽魂可以在-CM模式下登場;
* 修正了死靈書的編隊選擇,現在擁有抽藍的小人優先順序更高;
* 修正了熊貓酒仙元素分裂的選擇順序,分別是大地->風暴->火焰
* 恢復了秀逗魔導士原有的彈道;
* 為信使和不朽盾擁有者戴上了聖誕帽;
* 用聖誕拐杖糖取代了乳酪,會在英雄物品欄顯示;
* 鐵樹枝幹用聖誕禮物模型代替;
* 增加了一些關於聖誕的元素;
* 增加了先知裝備A杖的視覺效果;
* 增加了聖騎士裝備A杖的視覺效果;
* 對於變形後模型尺寸的微調;
* 去掉了信使升級的選項(擁有卷軸後,動物信使會自動升級為飛行信使);
* 修正了黑鳥、死靈龍和冥界亞龍的飛行陰影;
* 改進了雙刃劍的視覺效果;
* 帶真視寶石的英雄會給盟友顯示一個特殊的視覺效果;
* Ad增加了一個顯示金錢獲得軌跡的命令:-bounty;
* 修改了以下物品的圖標:雷神之錘、板甲、鎖子甲、支配頭盔、遠行鞋、刃甲、強襲裝甲、金箍棒、哨崗守衛、散失之刃、羊刀及黯滅。
* 為二級的散失之刃增加一個新的圖標;
* 為SNK的致命一擊增加新的圖標;
* 優化了散夜對劍和小娜迦分身的圖標;
* 為授予力量添加了新的圖標;
* 為獠牙沖刺添加了新的圖標;
* 為兩級反轉添加了新的圖標。
BUG
* 修正了臂章觸發最後遺言的機制;
* 修改了超震聲波的技能圖標;
* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之後仍然存在的問題;
* 修正了DP裝備了小圓盾及其合成物品後引起的驅使惡靈技能運行不正常的Bug;
* 修正了無敵斬無法對於目標造成眩暈效果的Bug;
* 修正了衰老和幽冥爆轟連招不正常的Bug;
* Fix修正了蝗蟲群會從目標身上掉落下來的Bug;
* 修正了壓制之刃重疊的壓制效果;
* 修正一些沉默技能對於沉默術士最後遺言光環的剋制;
* 修正了美杜莎分裂箭會驅散靜默詛咒效果的Bug;
* 修正了靜電鏈接在目標到達某些區域時會產生致命錯誤的Bug;
* 修正裝備A杖後神牛的迴音擊CD不顯示在控制板上的問題。
希望能接受,,,,
⑻ DOTA里的飛行信使的一些使用技巧
c無敵 r加速 e回家 t給自己運東西 d放下所有物品 編隊為3 沒了
⑼ dota2什麼信使
DotA2信使就是DotA2中幫玩家們運送物品的小寵物,這些小寵物可能是小動物也可能是小怪獸。信使的意義在於可以為玩家節省回泉水補給的時間。出門就為全隊購買一個信使就可以在游戲前期很好地解決線上消耗問題,無論是運送葯水魔瓶還是裝備,都能夠讓玩家在不放棄線上經驗和金錢的情況下對自身進行補給和提升。
英雄還能通過花錢購買飛行信使卷軸讓這些寵物獲得飛行能力,從而更快的運送東西。信使是可以被擊殺的,會有3分鍾的復活CD,3分鍾之後信使會在泉水復活,死亡期間信使內的裝備不會被摧毀但是也無法提取。擊殺信使的一方,每個英雄會得到175的金錢獎勵,意味著5人團隊總收入為875,還是比較可觀的
⑽ dota飛行信使是幹嘛的 可以飛
dota飛行信使是先使用小雞卷軸然後在讓小雞使用飛行信使卷軸,讓小雞變成小鳥的一個道具。移動速度緩慢,沒有任何技能(除變換外型)。而變成小鳥後,可以使用加速飛行,無視地形,和一個無敵的狀態。