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什麼游戲比dota難玩

發布時間: 2022-12-12 16:32:35

⑴ 競技游戲中,LOL,DotA,魔獸爭霸和星際爭霸的操作難度有何差距

LOL小於Dota小於魔獸爭霸約等於星際爭霸
LOL本身就是出生於dota的游戲,同時簡化了很多dota上的操作,最重要的就是反補和碰撞體積。而dota出生於魔獸爭霸的一張玩家自製地圖,dota中的陰影設定,低地打高地等設定,加上需要更多操作單位,使得魔獸肯定是要比DOTA操作起來難的。星際和魔獸的難度相近,不同的是魔獸的思路是要盡可能的操作到每一個單位,使每一個單位發揮最大的功效(畢竟人口上限只有100而且人口提高會降低資源獲取的速度),而星際會更加側重大局觀。

⑵ dota2和lol,哪個比較難玩感覺lol節奏太慢了,也很多小學生。你們建議玩哪個呢

dota2比較難玩。 lol上手比較容易,玩的好把段位打上去就坑貨就會少一些了。
不要說lol節奏慢,lol快的就20分鍾,慢的40多分鍾就可以打完了。 dota上手很難,而且一局經常打到40分鍾以上的。

⑶ 有人同時玩過真三,dota,Lol嗎,說說哪個操作最難

我三個都玩過,不過真三和LOL只玩過一點點。真三和DOTA實際異曲同工,因為真三就是DOTA的改版,真三就是改了改人物名稱和一些細節,加了點類似操作戰車。但論綜合操作,DOTA最難,DOTA不僅要操作英雄,還有裝備技能,還有細節的處理,真三稍微簡單點,只是稍微。LOL玩的少,但當初注冊後只玩了一局我就知道玩法了,就是簡化版的DOTA,說過分點,單手都能玩。實際還有一個最初的,也是操作最難的,但相比之下沒什麼可玩性和娛樂性,那就是澄海3c,這個需要同時操作三個英雄,但不需要意識配合走位什麼的,基本就是來回切換放技能看手速,基本一局都要一個小時以上,很累人。所以個人最喜歡的還是DOTA,娛樂性高,操作性高,選擇多樣化,而且英雄之間很平衡,每個英雄都可以出場,這也是DOTA評價高的原因之一。

⑷ dota難玩還是lol難玩

首先,覺得各有各的有點與缺點。DOTA補刀難,死了要掉錢,沒有可以隱身的草地,減少了伏擊地域與隱藏地域,沒有BUFF,只有BOSS。LOL可以隨時傳送回血池,裝備介紹很詳細,還有推薦裝備,英雄有很清晰的定位。最終要的一點是法師職業的不同與道具使用功能的不同。 DOTA法師都是固定的技能傷害,沒有增加法術強度一說,也就是技能點滿傷害就到頂了,LOL卻是技能傷害+上法術強度的百分比傷害,傷害有更可觀的輸出,當然也有了增加魔抗和減少魔抗的裝備。裝備方面,除了本身技能和召喚師技能以外,道具不具備跳鞋,藍鞋的功能,最多有+速秒和減速秒以及直接攻擊的道具。LOL添加了兩個召喚師技能和天賦系統,符文系統,讓你的英雄更具針對性,可以很容易把你的英雄裝備成打野型,持久型,或者暴力型,讓你很容易的選擇生存路線。各種系統讓玩家任意配備為游戲增加了隨意性和以外性,讓游戲更具可玩性,且LOL是一個專業平台,讓你能和多種玩家較量以及更多的游戲模式,不會讓你再遇見DOTA中打不過就退的隊友和被打就退的敵人,讓你的游戲有始有終,決戰到底。 樓主 我好累啊 針對你的問題全手打,給我分吧 ! 這些都是比較 喜歡什麼還是看你自己了

⑸ Dota2、英雄聯盟和魔獸爭霸3哪個游戲最難

英雄聯盟最簡單,小學生都會玩。dota2和魔獸爭霸3的dota(也就是dota1)其實是一樣一樣的,難度相當,當然魔獸爭霸3不僅僅只有dota這一個地圖,還有很多有難度的地圖,可玩性很高,曾經風靡一時的魔獸爭霸3的對戰游戲是經典中的經典,所以綜合來說,魔獸爭霸3最難,dota2次之,英雄聯盟,呵呵。

⑹ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

⑺ LOL操作難還是DOTA2操作難

dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助

⑻ 星際爭霸2和dota2哪個難

肯定是星際。。我星際2和dota2都玩。dota到底是五個人的游戲,注重的是團隊配合,有些事是可以依賴隊友的。星際這種1v1的游戲什麼事都要自己想。而且星際節奏快操作要求高,這就要求你一邊想一邊不能把運營落下,並不是容易事。另外星際的戰術是非常多的,需要你根據偵查得到的信息判斷對方的戰術並思考破解的方法,這對信息的收集和處理能力是很大的考驗。舉個栗子,星際老男孩的joy打第一視角時總是能預判到對方的戰術,這種大局觀是很難得的。dota的話在這方面就差很多。我本人感覺打星際累腦子的程度是dota的兩倍。。總之dota注重的還是陣容啊團隊配合啊這樣的事。至於基本功就不說了,沒有基本功星際和dota都玩不好
求採納為滿意回答。

⑼ 魔獸爭霸對比DOTA,哪個難玩點

當然是玩對戰比玩DOTA難玩,
我是對戰轉DOTA的,自己總結比較下:
對戰:
四個族的英雄與兵種搭配,地圖與種族、兵種搭配,寶物與不同種族不同英雄結合的作用,兵種的相剋問題,騷擾與反騷擾,MF與抓MF,根據戰局見招拆招,風騷的英雄走位,華麗的卡對方單位的路線,需要高APM支撐的拉兵操作,對決戰時機的把握,對經濟與戰爭的關系理解,還有一點非常重要就是對戰一般都是1V1,心態的調整自信心等都是需要具備一定水準的。
DOTA:
近100個英雄的技能與發展路線的認識,裝備與英雄的關系,唯一一張地圖的理解,團隊配合的理解,一個英雄或幾個單位的操作。
以上大概的比較,你應該能看得出哪個玩起來稍微難點了,這也就是為什麼浩方的對戰房間人越來越少,而RPG如DOTA的玩家越來越多的一個原因了。

⑽ 游戲英雄聯盟(lol)和DotA有沒有難度差距哪個更難為什麼

dota更難些.dota操作無上線.只要你有技術就能 秀出別人沒法達到的巔峰操作.
同理你感覺是巔峰操作.別人可能秀出更加極限的操作...
lol則不同 操作上線略低 就算你有技術 但設定有限 ..
簡單說2個問題 1是補刀 dota中不止需要正補 還要反補和搶反補

如果不反補 就是放對手發育和失去兵線.如果不搶反補 自己的經濟就是被壓制.
而LoL則沒有反補的設定 只要正補就行了.不用考慮反補問題.

2是卡兵線.lol沒有卡兵線這設定...
dota 卡兵線是 前期控兵線的重要手段..
一波兵線 沒卡好 有可能就造成崩盤..
總之2款游戲都不錯
lol是 好入門 好超神 玩點 各種大波Q 缺點 容易被小學生坑哭

dota是 入門難 超神難 玩點 挑戰極限 秀操作 缺點 水太深容易被大神虐哭

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