dota肉山什麼效果
A. 魔獸爭霸DOTA里的肉山是什麼..
那個大石頭怪叫Roshan, 中國人把它音譯為肉山,是Dota裡面的boss,處於中立級別,一開始roshan血量比較少,只有7000,每過5分鍾自我強化一次,生命增加500,攻防都增加。且roshan擁有復活盾一塊,打死roshan後全隊得到200塊且復活盾會掉落,由其中一人撿起,10分鍾內如果不用掉roshan就會自動收走,復活盾的效果就是當你被擊殺3秒後你會在原地重生,滿血滿魔。Roshan每10分鍾刷新一次,也就是說你10分鍾就可以去打一次,前2次只有復活盾,第3次開始就有乳酪了,也是一個消耗物品,一次能補充3000生命和2000魔法。另外Roshan會雷霆一擊和重擊技能且擁有技能格擋(原理類似林肯球)。
回答完畢。
B. DotA肉山是什麼東西在哪裡怎麼打打敗它有什麼
肉山就是roshan,在天災軍團隱藏商店的下方,是dota地圖中最強的野怪,只有擁有高等級,高輸出,高控制才能將它殺死,如果不具備上述任何一樣,很難殺死肉山
肉山本身自帶林肯效果,抵擋一次指向性技能,攻擊具有一定概率眩暈目標,所以你要是人品不好很有可能被暈到死,另外肉山有等級,隨著時間的推移,肉山的血量,藍量,攻擊等屬性都會提高
肉山作為兵家必爭之地,每個dota玩家都想殺掉他,不光因為肉山的體型,殺掉是榮耀的象徵,肉山死亡後更會掉落,最強裝備,不朽盾,效果是死後原地復活,滿血滿藍,對於超強的後期dps來說,重生勝於一切裝備;肉山在第三次刷新以後,每次除了掉不朽盾外還會掉下乳酪,超超強的回復葯,立即回復血和藍,和不朽盾一樣也會佔用一個道具格
推薦幾個打肉山的英雄:拍拍熊,史上最快打掉肉山的英雄;巨魔,超高的攻速,無限的眩暈也可以迅速拿掉肉山;神靈,擁有吸血的神靈就有可能單挑掉肉山;基本大多數後期物理dps都能單挑肉山
C. 刀塔傳奇肉山怎麼樣 肉山要不要抽
肉山是必出的英雄,簡單粗暴太變態了。資源的存量已經遠遠超過了滿級所需。但是加成效果在英雄屬性上的體現還是最為明顯,特別是肉山這種超過了10屬性的變態英雄。
屬性對於英雄的影響,力量英雄,血量最為明顯15的成長博學帶來的加成有了6.75%,另外肉山的智力和敏捷同樣也不低,最直接的體現就是1329的護甲與729的魔抗,綜合屬性也是所有英雄里最高的。
從屬性上可以看出肉山基本是肉裝備,沒有護甲穿透、魔法穿透、閃避、吸血、能量消耗、命中等攻擊性的屬性存在。純肉屬性純肉裝備,就連抵抗硬直都在高血高抗中不需要了。所以肉山純血雙抗才會如此之高,當然了裝備肯定也吃的多。
加成有3種,目前只看好一種末日吃肉山,還可以給肉山加護甲,肉山會不會給不朽盾。
肉山是刀塔傳奇5月的魂匣英雄,這位新英雄可以傳播病毒,降低敵人的屬性。
作為前排物理坦克類英雄,擁有超乎尋常的基礎屬性。三維過硬,其中力量屬性更是碾壓當前所有同類英雄,這讓他擁有傲人的生命力和優秀的攻擊力。
同時出色的護甲、魔抗、生命回復屬性更是為他的持久作戰能力添磚加瓦。此外自身在減控上也是具備一定的優勢。
肉山具備多個范圍傷害技能,並對敵人的行動產生限制,不朽守護技能更是向經典致敬,在開場時享有非常剽悍的屬性加成效果。
自身擁有非常卓越的力量成長,生命值、護甲、魔抗等屬性非常出眾,這讓他更持久地在戰場上充當好坦克的角色,肉山大魔王是擁有超過一般英雄基礎數值的強力英雄。
D. dota裡面肉山中A杖末日怎麼樣
優點:線霸,肉,高恢復,高gpm,高壓制抗壓能力
缺點:護甲低,依賴大招,3不帶控,嚴重依賴24號位,基礎攻速低
出門裝:三芒果一圓盾兩吃樹。如果面對小仙子,神域這種高攻速的醬油,可以考慮補'再補個圓盾。另外有時候我會補個2防指環,末日護甲真的太低了。
加點:上個版本都是主焰刃打壓制,基本上近戰被壓死的節奏。這個版本吞噬加強,建議主吞噬,1級焦土(個人習慣,因為我不求六級殺人所以不加焦土),副炎刃。6不建議點大。
另外,炎刃一級效果很差,800血的人每秒10魔傷真的很差勁,所以我的習慣是1331131的加點,這樣三級可以打出比較好的壓制力。
說下不加大的理由:
1.傷害極低,僅能視為一個沉默
2.CD極長,不放大是一種威懾,放了大就是個高級補兵。應該留給團戰而不是對線期。只是抓死了對面大哥,三十秒後人家依舊能開心打錢,你這邊團戰少個大招,一個沒控無跳的末日真心沒啥用。
3.炎刃成長優秀,高等級低cd的炎刃比大招輸出高太多,也能提供一定的追擊能力
4.如果點大殺人,必須要有焦土,至少三級炎刃才好殺人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有隊友支援,基本上不上這個大也打的死),這樣加點會嚴重影響末日的打錢速度。
後面裝備選擇:
1.團隊裝戰鼓不用過多說明
2.打ug可以先出個活力球,後期合赤紅甲(不用先鋒盾,不缺那個回血)
3.相位雙護腕,因為末日無控,所以要求有一定坦度,雙護腕能提高很好的前期生存能力,少於三個人基本殺不死末日。相位是為了炎刃跟護甲。
4.跳刀,不建議太早出,比較影響節奏,沒大的末日威脅很小,進入團戰期了摸出一把來有奇效。
5.點金,將打錢進行到底毒瘤,不過因為末日後期逆天的能力,及前期恐怖的gpm還是可以考慮的。不過還是建議相位護腕了再出(除非極優)。
5.然後就是主題的A杖了,厲害自然不用多說,爸爸之所以愛你不是沒有理由的。效果大家都懂。說下目標選擇吧,無論何種情況,都是給2號位最重要,哪怕對面大哥幽鬼,團控小牛。原因——其實中後期團隊最大的核心點還是二號位,二號位是銜接整個團戰的關鍵,無論是卡爾還是火貓。
另外很多時候大招可以看做一個點控,給他就不管了,先殺其他人。還有不要把大給技能放了的人,比如牛,猛獁都跳大了,再給他大真的沒啥意思。
6.BKB,其實有了Bkb a 跳之後,相交於人馬,更好用的是凈化怪,方便集火跟追擊。
7.天賦,15天賦閃避要是25的話還是可以考慮的,配合輝耀逼著對面MKB。20天賦都挺不錯的,個人更傾向於吃個殺馬特,打基礎護甲高的相當好用。其他遠古效果就一般般了。25天賦一般都炎刃,試過濺射打猴子並不好用。另外要是這個改成200范圍炎刃就NB了
8.輝耀,打錢快的肉出輝耀,一氣呵成,不過我很少出,主要問題是真空期太長,末日前期肉,但先輝耀會造成中期被物理打死,曾經帶著遺物,給大殺滿敏捷帶吸血水人,被他活活打死……大寫的尷尬。當然了,後面補一個帶線也是極好的,畢竟不能帶線的3真的是稀罕物。
照樣生效,a杖doom的一切效果都會在肉山身上生效,在此期間,肉山失去主動技能踩地板,失去被動技能林肯,同時每秒大量掉血。不過由於肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度並不明顯。雖然a杖doom有一個末日在附近時間不會減少的特效,理論上可以用這個效果來無傷肉山,但是肉山因為持續掉血,會瘋狂的錘末日,哪怕末日現在巢穴外面肉山都會走出來錘你。即使使用暗影護符強行隱身,這段時間,末日必須呆在這里一動不動,沒有經驗沒有收入,耗很久才能打掉肉山其實並不上算
E. dota2中立生物英文名
肉山是DOTA2中最強力的中立生物,
初始生命值是7500,
護甲是3,
攻擊力是65,
移動速度是270;
游戲開始後每過五分鍾肉山的屬性就會增強,+500生命值/5分鍾、+10傷害值/5分鍾、+0.5護甲/5分鍾。45分鍾後肉山不再增加生命、傷害和護甲等屬性。
技能
肉山擁有4個技能
法術抵擋:每隔15秒阻擋一次指向性魔法技能
重擊:攻擊時有15%的幾率造成額外的50點傷害並暈眩1.65秒。
錘擊:錘擊地面,對250范圍內的單位造成70點傷害,並降低50%的攻擊速度和50%的移動速度。對普通單位造成4秒的減速效果,對英雄造成2秒的減速效果。此技能僅在roshan近身有3個及以上單位時才會釋放。
F. 刀塔傳奇新英雄肉山怎麼樣值得培養嗎
刀塔傳奇新英雄肉山已經曝光了,想必很多玩家已經知道了,真是沒想到本來是一個boss的它現在居然成了英雄,那麼,刀塔傳奇新英雄肉山怎麼樣值得培養嗎?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。
肉山屬性
作為前排物理坦克類英雄,擁有超乎尋常的基礎屬性。三維過硬,其中力量屬性更是碾壓當前所有同類英雄,這讓他擁有傲人的生命力和優秀的攻擊力。同時出色的護甲、魔抗、生命回復屬性更是為他的持久作戰能力添磚加瓦。此外自身在減控上也是具備一定的優勢。
肉山具備多個范圍傷害技能,並對敵人的行動產生限制,不朽守護技能更是向經典致敬,在開場時享有非常剽悍的屬性加成效果。肉山大魔王終於暴怒入侵,相信戰場上腥風血雨的搏鬥即將拉開帷幕。
此外,肉山享受以下加成:
1.巨人——享受小小覺醒技能加成,可獲得魔抗增強
2.惡魔之角——享受末日使者覺醒技能加成,可獲得護甲增強
3.岩土系——享受大地之靈覺醒技能加成,可獲得護甲提升
【技能介紹】
暴怒掀桌(大招):肉山陷入暴怒,將場景變換為火山地獄,在該場景下,肉山的所有技能都會獲得加強,普攻攻擊對每個目標都有濺射效果。肉山掀起面前的地板,對前方單位造成傷害並造成位移。
重錘(普通):肉山猛砸身邊的地面,對周圍敵人造成范圍傷害,並將地面打出塌陷,敵人站在地面上超過一定時間,將會被地下噴出的岩漿擊飛並造成傷害。在火山地獄下,岩漿傷害將更高,如果學習了“火葯岩”技能,每次釋放技能都會讓背景火山噴發出一個火葯岩。
火葯岩(普通):肉山吐出體內高溫的火葯岩,火葯岩被擊破時會爆炸並會對周圍敵人造成傷害,越早爆炸傷害越高。火葯岩被肉山的技能或者其他火葯岩的爆炸擊中時會直接爆炸。在火山地獄下,爆炸范圍更大傷害更高,且每次使用技能都會讓背景火山也噴發出一個火葯岩。
不朽守護(普通):肉山體內藏有不朽的守護,進入戰斗時提升肉山一定百分比的攻擊力,護甲及魔法抗性,並免疫大部分控制。但是,當肉山損失一定生命值時,將會失去免控效果,被敵人擊殺時,對方將會獲得不朽的守護,當對方死亡時,將會抵擋那次傷害並回復一定的生命值。
G. dota新英雄肉山技能屬性
單位類型:古樹
移動速度:270
視野(白天/夜晚):1400/1400
擊殺金錢獎勵:擊殺隊伍中的每位英雄將獲得200金,擊殺英雄將獲得105–600金,Roshan死後會掉落不朽盾和乳酪(第三次死亡後才開始掉落)
擊殺獲得經驗:1789
生命值:7500+每秒回血20(游戲每進行5分鍾,生命值增加500)
基礎護甲:3(重甲)
初始生命值:7500魔法值:2000+每秒回魔10
初始攻擊力1:65-65(混亂)(游戲每進行5分鍾,攻擊力增加10)
射程1:100(近戰)
初始攻擊力2:190-199(混亂)(游戲每進行5分鍾,攻擊力增加10)
射程2:150
攻擊間隔:1秒
前搖/後搖:0.3/0.3
DOTA肉山ROSHAN技能:
重擊
攻擊時有15%的幾率造成額外的50點傷害並暈眩1.65秒。
法術否定
每隔15秒阻擋一次指向性魔法,效果類似林肯法球。
錘擊
錘擊地面,對250范圍內的單位造成70點傷害,並降低50%的攻擊速度和50%的移動速度。對普通單位造成4秒的減速效果,對英雄造成2秒的減速效果。此技能僅在roshan近身有3個及以上單位時才會釋放。
抗性皮膚
擁有抗性皮膚的單位獲得類似英雄護甲的效果 (減少25%的魔法傷害,無法被煉金和轉化,負面魔法的持續時間也等同於英雄)。
進化
游戲初始時Roshan擁有增加0.5護甲的堅韌光環,此後每隔5分鍾增加0.5的額外護甲,500點生命以及10點攻擊力。
反彈傷害
反彈20%的近戰傷害
注意:該技能在第四次重生後獲得
反鏡像裝置
鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。
反死靈書裝置
從死靈書召喚出的戰士無法對Roshan造成傷害
6.67之後死靈書可以攻擊遠古單位了,也即可以對Roshan進行攻擊了
H. 《DOTA》肉山是一個什麼樣的存在能成長嗎
在游戲領域中《DOTA》深受玩家的喜愛,那麼很多玩家提出疑問其中的肉山是一個什麼樣的存在?它可以成長嗎?
首先由我來告訴大家《DOTA》是一款什麼游戲:《DOTA》英文名是(Defense of the Ancients)可以譯為遠古遺跡守衛,守衛古樹。也就是人們常說的《魔獸爭霸》,提到這個相信大家都聽說過。《DOTA》是一種可以支持10人同時連線的游戲,最終分為兩個陣營,通過摧毀對方的遺跡建築來獲取勝利的一種游戲。跟我們平時玩的王者榮耀,LOL類似,只不過《DOTA》更加的講究策略。其中的英雄分類也比較復雜,根據英雄的屬性和後天發育分為近戰,遠程輔助等。除此之外還有一系列的裝備,道具等等。同時打肉山還有可能被敵人全軍覆沒,所以打肉山是機遇與危險共存的。就跟我們打王者榮耀的風暴主宰一樣,稍有不注意就會全軍覆沒。所以在沒有十全的把握下是不會輕易的打肉山的。隨著游戲的後期肉山肯定是會成長的,具體到什麼程度,我也沒研究過。你就只需知道,肉山跟風暴主宰一樣重要就可以了。
I. 刀塔傳奇肉山怎麼樣 肉山要不要抽
你好!TaoSHouYOU告訴你:肉山是必出的英雄,簡單粗暴太變態了。
1、大家都知道3星、4星、5星的唯一區別就是三圍的成長與博學加成,也許博學對於老區的玩家來說資源的存量已經遠遠超過了滿級所需。但是加成效果在英雄屬性上的體現還是最為明顯的,特別是肉山這種超過了10屬性的變態英雄。
2、回顧一下屬性對於英雄的影響,力量英雄,血量最為明顯15的成長博學帶來的加成有了6.75%,另外肉山的智力和敏捷同樣也不低,所以最直接的體現就是1329的護甲與729的魔抗,綜合屬性也是所有英雄里最高的。
3、另外從屬性上可以看出肉山基本是肉裝備,沒有護甲穿透、魔法穿透、閃避、吸血、能量消耗、命中等攻擊性的屬性存在。與這個月的簽到英雄一致,純肉屬性純肉裝備,就連抵抗硬直都在高血高抗中不需要了。所以肉山純血雙抗才會如此之高,當然了裝備肯定也吃的多。
4、加成有3種,目前只看好一種末日吃肉山,還可以給肉山加護甲,肉山會不會給不朽盾!不過視頻中也可以看到結束時肉山基本沒怎麼掉血。
J. dota1和dota2中英雄的技能對肉山有效果嗎
有效果
部分技能不可以
比如死靈法大不能給肉山
肉山自帶林肯