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dota清兵怎麼用

發布時間: 2022-12-12 05:24:34

Ⅰ DOTA哪個英雄清兵最快

1、前期技能清兵的:光法、影魔、死亡先知、斧王、痛苦女王、火女、地卜師。中後期有受折磨的靈魂、地精撕裂者、炸彈人。
2、裝備成型後靠普攻的:大娜迦、月騎、斯文、小小、還有狂戰的敵法師。
3、既有刷兵技能,普攻也不差的:水人、小魚人、煉金術士。另外地精修補匠雖然有很牛B的刷兵技能,但是清掉一波兵的速度並不快,其恐怖的刷錢能力主要得力於飛鞋強大的機動性。
如果不限游戲時期的話,清掉一波兵最快的是A杖炸彈人,一個大雷一波全收。次之是有3級大招的地精撕裂者,一個大一個D,兩秒一波。

Ⅱ dota中兵線要怎麼控制才能把它定在一個位置。

一是卡兵線
就是在兵線前面不停左右移動
已達到讓小兵停頓前進
或是在兵線前按S在前進再S再前進
至於對線時候
就是要不打兵
只打兵的最後一下
對於反補也是
打自己家小兵的最後一下
就可以讓兵線不移動
如果英雄的話
要注意技能
比如光環
聖殿
恢復頭巾等
都會讓兵線移動
再有有這么一個說法
士氣
比如你玩DOTA都不選人
就讓小兵自己打
一會也會分出勝負
至於為什麼
我也不得而知
就這些
希望有幫助
謝謝

Ⅲ dota 清兵

超級兵本來就牛逼 後期沒有裝備就gg吧~~ 真要說的話,有幾個英雄比較靠譜,法師裡面 puck,兩個技能560的傷害還算可以,先知小樹人以及大招(但是超級兵可能有點吃力。),火女。
修補匠和炸彈人是完全沒壓力的。死亡先知、骨法也可以 4/5.5秒300的傷害,多來兩次,痛苦女王直接大招清兵,A帳之後40秒cd,強悍。
受折磨靈魂4個aoe技能,隨便清,只要魔法跟的上。
其他就是沙王還可以。另外的英雄必須要有裝備了。 而且有裝備之後都可以清兵。
遠程大雷錘,分身斧,近戰出狂戰,光環類裝備,帶兵線還是強。
美杜莎多重箭,sven出狂戰之後100%濺射,清兵超級爽,其他的dps也就一般了,靠裝備吃飯

Ⅳ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。

Ⅳ dota玩法

dota玩法

dota玩法,游戲想必是很多人都在玩的,Dota是一款對戰類的競技游戲,和王者一樣,一般是5vs5,以推倒對方的基地為勝利標准。可能有很多人都沒玩過dota,不知道該怎麼玩,下面和我一起來看看dota玩法吧。

dota玩法1

熟悉英雄的技能

dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

熟悉補刀

在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

多看視頻,多學習,多模仿

高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

多打

新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

先玩輔助再玩後期強力英雄

在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

心態

玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的'保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

dota玩法2

1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。

2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。

3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。

4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。

Ⅵ dota里沉默術士、術士、發條地精怎麼用

1英雄屬性和技能介紹:

沉默術士,又名SEQ,DOTA界神一般的存在,各種光環各種IMBA,曾經落寞一時,但當IF放出其真身眾多光環的其中之一,馬上改變了他只能是人棍地位.

473/473HP 攻擊 39 - 61 力量 17(+1.7)
273/273 MP 攻速 1.47 +16% 敏捷 16(+2.1)
射程:600 護甲 1.3 智力 21(+2.5)
移動速度:290

靜默詛咒 (C)
用靜默詛咒折磨一個范圍內的目標。目標每一秒都會持續損失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能為止。施法距離:700,施法范圍350。
等級1 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續2秒 魔法消耗105點,施法間隔25秒。
等級2 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續4秒 魔法消耗115點,施法間隔25秒。
等級3 - 每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續6秒 魔法消耗125點,施法間隔25秒。
等級4 -每秒損失50點生命值和25點魔法值。持續8秒 魔法消耗135點,施法間隔25秒。

智慧之刃 (W)
沉默術士的劍刃經過的法術強化。法球效果英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
電風扇,減智力專用,改版後毛衣淚流滿面.
等級1 - 每次攻擊附加智力的15%作為額外傷害。
等級2 - 每次攻擊附加智力的30%作為額外傷害。
等級3 - 每次攻擊附加智力的45%作為額外傷害。
等級4 - 每次攻擊附加智力的60%作為額外傷害。

最後遺言 (L)
所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用范圍900。
SEQ之環,在SEQ面前死掉的人都要扣一智力.
等級1 - 持續0.75秒。
等級2 - 持續1.5秒。
等級3 - 持續2.25秒。
等級4 - 持續3秒。

全領域靜默 (E)
阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法。無視魔法免疫
等級1 - 持續3秒。
等級2 - 持續4秒。
等級3 - 持續5秒。

等級1: 魔法消耗250點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗350點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔120秒。

2裝備構建和加點認知:
61版本的技能重做改變了沉默術士尷尬的人棍地位,現在的他更像是一個不和諧的製造者.但屬性方面沒變讓他還是和以前一樣脆弱!但以前追求法球高傷的雞肋年代以及雞肋詛咒的存在,讓他在推進的邊緣混的連路人都嫌棄的地步.現在的沉默可是有著3個主動技能的人了(雖然以前也是).戰場操作也就多了更多的可操性.

我認為肉化還是主題,但什麼樣的肉裝才能保護他在前期的戰斗中安然支撐到戰斗結束?挑戰 MEK還是先鋒?3個價值2000多一點的物品哪一個才是前期最有性價比的撐血平滑之物品?

挑戰:350*2+400+950=2050
先鋒:875+250+1100=2225
MEK:350+53+200+550+53+200+900=2306

實戰檢驗,沒有任何HP加成的挑戰就前期而言對沉默簡直就是廢中之廢,技能放不死你,走兩步跟上直接A死.全技能加點的沉沒10級的時候也就勉強1000血,太悲劇了.

先鋒和MEK的PK:先鋒比MEK便宜,MEK比先鋒平滑,先鋒單體肉化強,MEK團隊作用和推進能力強.

但,前期主技能的沉默是很缺魔的!這是最關鍵的地方,滿魔狀態下也就只能支撐放個大 然後C兩次,再W幾下.哪來的魔給你加MEK?所以我認為,前期先鋒的肉化效果要比MEK來的好.一件物品的好壞總要看他能不能用到才能體現出來.而且兩件肉裝備沒有本質上的沖突,出完先鋒還可以繼續MEK.

接下來再看看數據,有了先鋒11級的沉默就有了1300左右的HP(包括幾個數值魔棒之類的).

假設按照我的22加點:2級詛咒2級光環,滿法球滿大招的加點.

一場團戰中,先手大招和C,製造一次AOE200的減血,W*N,團戰近尾的時候補個C繼續追殺.雙方對抗中總會有幾個倒霉蛋蛋要觸發你的光環,萬一哪個莽子在你之前翹辮子了,那你還有智力收獲,把所有對手打成像深海巨獸一樣的RZ蛋是SEQ的終極目標.

有了先鋒之後把假腿給補上,這也是肉的一種,不要和我說相位,假腿的那點力量和攻速對沉默很重要.補完肉裝後,他需要暫時補充一個回魔裝.

觀察了所有回魔物品里,我發覺只有吹風杖比較適合他,WHY?便宜平滑,有用.大件而言羊刀的DPS和控製作用確實很強,但是已經出了肉裝的沉默不見的有機會出到羊刀,光環又讓他成為必須參加每場的戰斗,所以小件平滑的回魔裝更適合他. 吹風對沉默的作用還是很大的,自保躲技能把自己吹起,限制追殺把對手吹起.移動速度的提升讓他的走位更加靈活,夢幻舞步更加出色.

早期的生存控制裝
中期有魔後可以選擇的推線團隊裝.
後期有錢了可以選擇繼續控制或者繼續肉.

加點:

個人主張除法球外的東西只點2點就夠了,看情況是否在後期加滿,前期能黃點還是黃點.

3主要策略和剋制英雄以及天敵:
這SEQ啊,現在完全就是個醬油黨,法球完全就是個幌子,身上沒什麼智力裝,4級法球撐死也就30多點的神聖傷害,打在身上跟毛毛雨一樣.但現在團的作用相當IMBA了,他就屬於那種陣地戰英雄,讓各種有連招的英雄淚流滿面.比如說卡爾.而且現在沉默完全就是弱智殺手啊,把一些弱智殺的越來越弱智,讓悲劇的人生變的更加悲劇.這就是SEQ的人生究級宗旨.

現在技能重做,讓他有了SOLO的資本.遭遇傳統3霸:BANE VIP 也不會太悲慘,尤其是對60大熱的VIP,前期讓它淚流滿面,無任何主動技能,點燈點到死.

中路遇見獸王船長TC之流,更是輕松壓.

不過還是有壓不住的英雄比如DP SS SF和黑鳥,這種有AOE技能CD短的英雄貌似都壓不住.除了中路外,邊路配合也能發揮不錯的作用,全身技能都化廢為寶.虎啊,猛啊.

被克的英雄:血魔,壓不住近戰,被先手團戰作用削弱一個檔次,當然打醬油能力沒有任何變化.就是變成一個人棍然後被瞬秒.

各種召喚小弟流,比如小蜘蛛啊小猴子啊,BIU的一個各種噴射物往你身上一SHE,SEQ就尾了.SEQ最怕這些工口物了.沒有AOE是SEQ這個英雄的硬傷,如果團隊不能滿足有充足的AOE,那麼還是放棄使用這個看起來很風騷的英雄吧.

4SEQ的光環是無敵的,其他不解釋!!!

SEQ說,其實偶只是來打醬油的,偷去智力的什麼我完全不知道,它們為什麼往我身上跑我也不清楚是個怎麼回事,我最討厭那些工口物了,什麼什麼門我通通不知道.要記的我是誰哦!我可是SEQ哦,不論是DOTA還是虛擬的2次元世界,我都擁有最IMBA的散場光環.至於掉級光環 腿B光環的完全就是口胡,那是不正確的,腿帝的稱號不是白給的.

術士
路人局:擔任carry(譯者:帶領隊伍勝利的人),
CW局:可以做Support。
優勢:1.術士攻擊動畫非常優秀,讓你很容易在1v1時在正反補上超越對手。
2.他的暗言術可以用來騷擾那些比較弱的 soloer,又或者在面對某些強大的雙人組合時帶來希望。更不要說他的「小」寶寶,無數人都很希望看到它…死掉。
3。這些就是我想為他寫份攻略的原因:他很容易上手,但是在一個有經驗的玩家手中他同樣能在高水平的游戲里大放異彩。
2: 技能評述,路線以及使用方法
厄運連結

機理: 耗魔120,30秒冷卻,持續25秒,釋放距離600.。鏈接單位之間距離不能超過600。被連接了的單位會承受其他人所受傷害的3.75/7.5/11.25/15%.
分享的傷害是直接作用於HP上,因此不會被任何抵抗減少,但無法作用於魔免單位以及無法被偽.閃躲閃避。(譯者:將來會給出「偽.閃躲」的官方說明)

使用方法:
這個技能的恐怖之處在於它讓你在團戰里獲得很大優勢,而它讓你們的AoE潛力發揮到極點,絕對讓敵人大吃一驚。當然你也可以用它來清兵,不過一般來說還是留給對方的英雄比較好。在團戰里,盡量把它放到合適的英雄身上,使得他會把傷害分享到其他英雄身上而不是分到小兵那裡。

暗言術

機理: 90/110/130/150耗魔,24秒冷卻,持續時間8秒,釋放距離500.治療或者傷害目標,每秒10/20/30/40點生命。
造成魔法傷害,能被目標的魔抗減傷,同時無法作用於魔免單位。

使用方法: 你控線的看家本領。靠著它即使在強大的敵人面前你也能屹立不倒,你也能用它壓制對方的solo英雄,讓他在等級和技能上落後於你。如果你陷入危險,你可以用吃樹+暗言術來讓你的生命在短時間內得到大量的補充。它也可以用來解決那些紅血逃跑的英雄或者增強你的地獄火的生存能力。

劇變

機理: 100/110/120/130魔耗,20秒冷卻,持續釋放時間10秒,釋放距離700,作用范圍650.每秒減慢敵人速度7/14/21/28%,上限84%。
不作用於魔免單位。

使用方法: 一個至今仍有很多人都不會怎麼正確使用的技能….包括很多職業玩家和我。我這輩子到現在只看見過兩個玩家能把它用好,只是前無古人,後無來者。我認為它還有很大潛力可以發掘,我相信它將會在以後擺脫板凳技能的地位(這也是為什麼我把這篇攻略放到公共討論區而不是天災攻略區,我希望能有更多人來討論一下它的用法)。我之前看過的是當地獄火掉下來,或者其他什麼disable技能開始釋放,術士馬上放出劇變。80%的減速是對大部分英雄是十分致命的,更別提那些天生腿短,像暗影薩滿,地精什麼的。

混亂之雨

機理: 地獄火掉落金幣100/150/200,經驗值98.地獄火帶有33%的魔抗,加上它英雄型護甲所帶的25%魔抗,它的魔抗一共為49.75%.
使用方法:你的火焰小寶寶。這個小怪物會對你的敵人造成恐懼和巨大的破壞。由於下面我會寫更多關於它的內容,所以在這里先到此為止。
3: 英雄裝備路線,候補裝備以及如何使用它們
3.1 核心裝備
[鞋子][聖殿指環]
3.2中後期物品
[羊刀][速度之鞋]
(能勝任於任何等級游戲的萬金油)
[死靈書][飛鞋]
(CW,中高級IH | 進攻主力,反隱)
[暗滅][假腿][強襲]
(路人 | Carry裝) [刷新球][冰眼/西瓦]
(路人局 | 靠地獄火贏得局面)梅肯][飛鞋][大量眼]
(CW | Support,包眼)
3.3 細節討論
術士不需要很多裝備才能對他的隊伍有貢獻,這就是為什麼聖殿+梅肯裝能流行開來,因此我也把它們作為我的核心裝備。一個藝人面罩可以在在早期滿足你的 mana需求,如果你願意的話,你甚至可以用藝人面罩+樹枝+吃樹開局。但其實術士並不是那麼依賴mana,你要嘗試合理地使用你的暗言術。聖殿指環提供的護甲光環在推進的時候很有用,也能提升你的地獄火的EHP(譯者:算上護甲後的生命有效值)。頭環和護腕也是可以考慮的,這取決於你是否需要更多的裝備來保證你的生存能力。

攥刷新的打法是最傳統的一個裝備路線,讓你成為一個能放出兩個地獄火的戰爭機器。在這套的裝備里擁有額外的減速能力會非常有用,因此我推薦你在之後出冰甲或者冰眼。減速效果讓你的地獄火更容易打到敵人,同時獻祭效果也能更大程度上對敵人造成傷害。你可以在路人里有選擇性的使用這套打法,也可以用它來對抗出散失的敵人…當然,用其他裝備路線也是可以的。
(譯者:本文一個爭議的地方,面對出散失的敵人,出刷新是上策還是下策?文末會再給出作者在回復里進一步的說明)

羊刀附帶的威力強大的變形術讓它成為游戲里最好的智力裝備之一。它提供不俗的傷害,而額外的魔法回復讓你能隨意施放技能。毫無疑問,羊杖是你大部分情況下的最佳選擇。

用死靈書其實很簡單.如果你想在插眼大戰里勝出的話,這本書可以助你一臂之力。你可以靠少量金錢獨自完成插眼拆眼的工作,讓你的隊友把錢投入都自己所需的裝備上。這套打法和梅肯打法也是有類似之處(譯:都是做Support),只不過前者專注於包眼(譯:外國給包眼那個人有一個專屬名詞:ward bitch。大家意會吧XD)後者則是治療隊友,讓隊伍更早開始推進,適合於節奏較快的游戲。

鑒於術士有較高的基礎傷害,優秀的攻擊動畫以及把敵人的生命連接在一起的技能,傷害加深會在他身上有不錯的發揮。如果你玩得累了,或者有很高的延遲,又或者只是單純喝多了,那麼你就可以用那套DPS裝了。你不需要太多微操,只要單純hit&run。暗滅+強襲的裝備很適合在路人局裡做Carry的時候使用。關於假腿,時刻保持它為力量形態,因為你需要HP遠勝於mana或者敏捷。
3.4 備選裝備
希瓦的守護(冰甲):AoE隊的最佳選擇。它可以用來阻擊敵方的Carry英雄,提高己方的AoE潛力,還能把對方企圖逃跑的英雄減速。

紫苑:對智力Carry來說很好的選擇。(魔法)傷害加深、沉默能力,還附帶攻速加成…如果你的farm得不錯的話,把它作為你的第二或第三件DPS裝備吧。

黑皇:當你成為隊里的Carry的時候,你就要留在前線作戰,這時你就要靠黑皇來對抗對方的nuke和disable魔法。當你不是Carry的時候你也可以靠它來增強你的生存能力,不做在此之前不妨試著調整一下站位,盡量靠後點。
4: 英雄策略和技巧
技巧

暗影騷擾
當你在正反補或者普通攻擊的磨血中占據優勢時,你要把你的暗言術用得更具侵略性。分清什麼時候表現保守什麼時候表現侵略是很重要的一點。一般來說,在路人局中對手會騷擾你比較少。這時候你就應該你的暗言術教訓他一番。

保命之言(作者把暗言術拆開為兩個小標題…)
這是暗言術防守性的使用,同時也是核心的應用。當你被gank需要快速回復生命的時候,吃一顆樹,給自己放一個暗言術,你會很快恢復生命,如果你到達六級,你還可以用你的地獄火給你的對手一個驚喜。

天氣控制器
混亂之雨,你的助燃劑,你要學會什麼時候投下地獄火,什麼時候選擇把它留著以後用。它往往會左右一場團戰或者gank/反gank的結果。當你准備扔下地獄火時,嘗試讓你的所有隊友和你的距離在1000以內(如果有跳刀的話可以稍微遠點)。很多時候當你扔下地獄火,但你的隊友卻不在你身邊,於是就無法以你的起手為基礎展開攻擊,白白浪費向敵人放更多nuke或者物理攻擊的機會。這事情一旦你搞砸了,你所做的只不過是警告敵人讓他們退後罷了…

正確的連結
請記住,厄運連結應該在混亂之雨之後施放,而且是緊跟著之後施放。大部分情況下你很難在不暈住對方的情況下放好一個連結,所以你需要混亂之雨為你製造的那一秒眩暈。一旦你沒有連結成功,你隊友的攻擊就無法得到加成。如我之前提過,永遠把目標定在英雄身上讓它的下一個連結目標優先選擇英雄。

策略

Solo
當你的隊伍里有兩個能在雙人控線里表現強大的隊友或者沒有比你更好的solo英雄,我推薦你去承擔這指責。單中術士曾經非常流行,但現在更多地他出現在雙人的邊路里。當你單中面對一個較弱的英雄時,你要表現得強勢點,把他壓制下去,從而得到更多的正反補,這樣就能保證你取得優勢並且在之後的游戲里能更加專注於farm。如果你面對的是一個同樣強大的Solo英雄如影魔或者Viper,你要放慢節奏,觀察對方的游戲風格。如果他比較保守,你就要相對表現得富有侵略性;假如他是比較好戰,那麼你就要把暗言術放在你自己身上,只靠普通攻擊來磨對方的血,這種情況下你需要等對方自信過度而犯錯。你也要學會在用暗言治療和吃樹之間找到平衡,來保證你有足夠的mana放地獄火。

控線
從現在來看的話術士比較流行做奶媽來保隊中的Carry。虛空,幽鬼,隱刺,幻刺等等在早期需要輔助的英雄都可以和你搭檔控線。你要做的是專心騷擾和反補,你要明白你的首要任務是讓你的Carry英雄快點farm起來,所以你要把正補的機會留給他。你稍微多買幾組吃樹用來為自己補血(換言之在早期放棄聖殿的開局),把暗言術都用在你的隊友身上。
如果你是和一個較強的英雄一線,那麼你可以表現得盡可能帶侵略性。對你來說勝利的關鍵就是主宰游戲,所以把你負責的線控制下來同時取得一些等級上的優勢。

反gank
前面也提到,靠吃樹和給自己放暗言術會大大延緩你的生命。如果你的對線是Viper或育母的話,保持一個Tp在身上。如果對方越塔殺你的話,一個適當的地獄火會把局勢瞬間扭轉。被Gank的時候,如果你無法獨自應付(離塔有點遠)第一時間通過點小地圖告訴隊友。在得到一兩個隊友的支援後你們能迅速反過去進攻敵人。

Gank
當你的隊友叫你去gank的時候,要保證身上的mana足夠放一個暗言術加地獄火,如果gank的地點小兵或者英雄不少,那麼還要保證能多放一個連結。上面也說過,你取得成功的關鍵是你能不能掌握好放地獄火的時機。這事情完全不用練習,它需要的只是你的冷靜和沉著。耐心等候時機來臨,當你覺得你的隊友能跟進和繼續控制至少一個對方英雄,你就可以放地獄火了。別忘了給你的Carry英雄一個暗言術來補血,或者把它用於殺死對方逃跑的英雄。記住你永遠都要把地獄火放到敵人身後,這樣他們要麼因為被擋住退路被地獄火多打幾下,要麼為了繞路被你和你的隊友多打幾下。

侵略性打法
這種風格是圍繞如何推進和多展開gank。假如你隊中有光法,骨法,神牛,Lina,Chen,育母,魂守或者40龍等英雄這會是一個不錯的選擇。你要盡量在中期把定下游戲局面,你需要推下所有外塔和至少一個中塔,接下來就要瞄準高地。你們要發揮好隊里的AoE力量來清兵,在團戰的時候盡可能多殺敵人。這個時候,奧術指環,梅肯和死靈書等提升團體作戰能力的裝備就非常適用。

防守時期
這種情況你要尤其小心。當你處於防守的時候,你可能會被迫玩一種你所不希望的風格,畢竟一個隊伍總希望贏,總希望能把游戲從頭主宰到尾——但實際上你當然不可能總是贏。這可能對你有點困難,因為你缺乏能力來快速清兵,所以這個任務就要交給擁有強大魔法的隊友。但這不代表你就可以站在一邊睡覺,因為你要等待對方的起手。你要判斷對方是真的要起手還是只是假裝,因為一個水平較高的隊伍會引誘你在真正開打前就把地獄火放出來。如果你肯定對方要開戰,那麼馬上扔下地獄火,並放出厄運連結,然後大喊一聲「斯巴達!」沖上去打每一個你打得著的敵人。一般來說這種局面下你應該選擇多買護腕和選擇假腿來代替飛鞋——不過這始終要你根據具體情況自己衡量。

發條
發條地精初始數據:

射程:125 移動速度:310 (比較優秀的移動速度,追殺逃命的本錢)
HP:606 MANA:221 攻擊 55 - 57 攻速 1.5
力量 24+2.9 (力量成長相當高!後作肉的潛力) 敏捷 13+1.2 智力 17+1.7 護甲 4

發條地精技能解析:

彈幕沖擊 (E )
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒
等級1:每次噴射造成20點的傷害。 施法間隔:32秒 施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成40點的傷害。 施法間隔:28秒 施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成60點的傷害。 施法間隔:24秒 施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成80點的傷害。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
6.53剛問世,我問一朋友:為什麼發條總是上BAN LIST?朋友也只是說抓人太IMBA了.後面看了技能介紹才知道:當時的彈幕沖擊持續時間是15s.這是發條最強大的技能!持續時間即使削弱到10s,而造成的傷害也有10÷0.75×80=1066的單體傷害,而且不停打斷!但是范圍太小,而且隨機對周圍的一個單位釋放.所以要殺死目標,就必須靠近單一目標,那麼靠多近呢?當然,在沒有小兵的情況下,貼緊了目標A一下再貼緊可以更快的消滅敵人,因為有暈眩,你是可以追到敵人的.但是要注意不對隱形單位作用,也受視野影響.(比如在高地上方的敵人,即使你和他一個人再親密,看不到就是暈不到)

能量齒輪 (C)
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。施法間隔15秒。魔法消耗50點。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗60點。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗70點。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 施法間隔15秒。魔法消耗80點。
很神奇的技能,可以很好的輔助來殺人,而且同時推開企圖求援的敵人.也可做一個地理屏障來阻止敵人的追擊和支援.但是同時也困住自己,幸好發條本身只需要攻擊一次就能打開出口,而遠程英雄需要打3次.(近身英雄挨不到哦)
但是要注意,不是隨便打哪一個你就能跑出去,齒輪呈現一個正方形,你打那4個角是出不去的. 盡量貼緊了目標再按下C.
至於圍不圍得住呢,其實很玄.在極少數的時候有以下3種情況:情況1:別人是暈著的,按下C,只困住自己,偏偏把敵人被推開了.情況2:跟敵人挨很近,按下C敵人倒也圍住了,可是自己卻不在裡面!情況3:跟暈著的敵人挨很緊,按下C.發現敵人和自己都在以外.回頭看到底怎麼了?發現...原來那個是實心的!

照明火箭 (R)
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。魔法消耗50點,施法間隔30秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。魔法消耗50點,施法間隔25秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。魔法消耗50點,施法間隔20秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。魔法消耗50點,施法間隔15秒。
非常強大的技能,它所的勝任的任務有:提供長達20s任意位置的視野;推線;AOE支援(雖然傷害不高).它CD短,消耗低,全地圖!你可以在團戰先手放一次,等到中途有HP少於150的敵人離開戰場時,再放一次來消滅逃跑的敵人.600范圍和較快的飛行速度,相信命中不會很難.

發射鉤爪 ( T )
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔80秒。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。魔法消耗125點,施法間隔60秒。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 魔法消耗125點,施法間隔40秒。
於屠夫最大的不同就是將自己送到暈眩的敵人面前,一級時的射程則為一個半屏幕.有2點需要注意①如果目標跟周圍的地方單位很近的話(緊挨著的那種),暈眩和傷害也會給它周圍的單位.②當鉤子已經固定住目標,在發條在空中做高速移動的過程中,有其他敵方單位移動至鉤子的路徑中時,會被發條撞到,並造成暈眩和傷害.
這個技能要慎用,因為他CD較長,能安全接近敵人時盡量不要使用,以免浪費技能.當是孤身GANK時,就算把你送到目標面前,2000碼以外的世界可能很會殘酷.而則是為你提供視野,成功著陸的好幫手.其實比屠夫的肉鉤要容易命中很多.幾乎是瞬發,你需要計算的只是那0.5s的舉手時間內敵人的位置變化.再加上超級射程和自身優秀的移動速度.命中率比肉鉤高太多了. 為了體現它的距離優勢,我一般都在敵人視野外很遠的地方往敵人方向移動,不用看自己在哪,也別算中間2000碼到底有多遠,畫面盯著敵人的走位,只要滑鼠點在有鞋的敵人面前150碼左右,一般都會中.

發條地精加點順序:

1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++

那些1級學照明火箭的朋友,我想不通你除了放個導彈到別人泉水那告訴別人1級是個廢物外還有什麼作用(當然不包括心愛的MY拉).有了彈幕沖擊就有拿到1血的可能,下一級有了能量齒輪就加大拿1血的幾率.而在前期線上,英雄相對都很薄弱,不需要能量齒輪多限制1s的時間,照明火箭則可以完成最後一擊和探符的作用,所以照明火箭是絕對要優先在能量齒輪前點滿的!

字數不夠了就到這里

Ⅶ DOTA怎麼用test命令

在開始後輸入,和輸入-ap、-rd的時間限制是一樣的,只有開始的10多秒可以輸入
輸入了-test後可以輸入以下命令(輸入-test後下面的命令就全局都可以使用了)

等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長

Ⅷ dota2的單機秘籍是什麼,怎麼用

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
隱藏英雄(很多變態的、在右下角選擇的英雄):-fun
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

魔獸爭霸超級密集:

無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關
本回答專業性由娛樂休閑分類達人 張元龍認證
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DotA單機命令_DotA test模式命令

單人游戲命令 :只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧(或許AI也能用?)

改變DOTA地圖的命令

-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道

Ⅸ DOTA如何不出小兵....就是讓小兵不出來...

test是一種模式,翻譯成測試模式 ,顧名思義,我們一般是在這種模式里測試英雄的技能,或者是練慣用的,所以在這個模式下你可以通過輸入個別的命令來實現快速的測試,輸完test後,有一下命令: 等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1 刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡 加錢命令: -gold # 增加#金錢 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵 設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點 多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄 樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長 -fog 打開戰爭迷霧

Ⅹ dota有AOE的英雄如火女小小骨法等等,打錢時不停地用技能清兵好不好什麼情況可以用或者別用

清兵技能用不用是看形勢的,對線期不要用,因為會造成兵線向前移動太快,造成你家後期很難打錢,但是中期帶線的時候要用,特別是這條路沒有敵人對線,而且你也需要裝備,就可以用技能清兵,這樣如果能推掉一個塔,也是對你方金錢的一個補充並且壓縮地方能活動的范圍形成壓力

特別是要注意的一點,火女和小小不要用暈技能清兵,也就是火女的t,小小的v,因為你推進的時候很容易引起對方的注意,這些技能往往能保你一命,因為如果你死了,打的錢也是會消失,白打有什麼用
至於骨法就無所謂了,他有c技能保命

還有一點就是你魔法不多了,不要亂用魔法清兵,否則有人來殺你你就尷尬了,倒不如進野區清兩撥野怪。

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