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為什麼dota職業選手巔峰期長

發布時間: 2022-12-12 02:29:02

『壹』 為什麼DOTA選手的年齡大,而LOL選手年齡小

第一是兩者游戲的玩家年齡段比例是不一樣的。英雄聯盟的玩家在更年輕的年齡段有更大的玩家基數,而DOTA即使在新鮮血液中更年輕的玩家也是極少數。所以職業選手更年輕也是很自然而然了。(另外實際上由於玩家基數高,低齡玩家的比例不一定很高)第二是游戲設計理念的不一致,DOTA選手的職業生涯會更長一些。英雄聯盟裡面操作的重要性不言而喻(這里的操作指指令下達的速度和精準度),而戰略性是略顯單調的。這一點可以從兩者的精彩集錦裡面可以看出來。英雄聯盟的精彩集錦大多是某個英雄走位躲掉了多少多少技能,絲血反殺幾個人。或者靈性走位躲掉技能(比如酒桶那個閃現過牆,E回來躲韋魯斯大招)。但是戰略性的精彩卻很少。DOTA中卻會看到很多戰略性的博弈。不僅僅比賽上,視頻里。你玩路人局的時候也偶爾會遇到語音分析對面策略,然後說咱們來個啥啥組合。速推,雙核,雙游,中路健身,剛三打爆的對面狗頭之類的策略。其實英雄聯盟裡面玩家是很有創造力的,以前流傳過很多套路的。比如魔騰,卡牌雙飛。ap劍聖,ap蠻王。比賽場上的,雙打野和瘋狂四保一。但是呢?現在都沒有了。然後讓我很不喜歡的一點就是分路。一開始我玩英雄聯盟的時候分路也是很傳統的212,然後特別隨意想去哪路看心情。之後歐洲那邊出了現在這種經典分路一直到今天,還是這種分路。有變化,但是真的太小的變化了。所以我認為英雄聯盟策略趨同,更重操作是減少了職業選手的職業壽命。操作的巔峰期永遠只有那麼幾年,之後的手感是必然下降的。但是對比DOTA,DOTA更注重策略性無疑給了大賽經驗豐富的老選手一個籌碼。無論是開局階段bp的對決,還是一開始分路上的選擇。都很大程度的有對經驗的依賴。所以DOTA老將本身在經驗上的優勢也是很有利的。(但是我並不認為這些對DOTA是完全的好事。)第三,外界環境因素(這一點非常主觀,大家可以忽視),英雄聯盟選手退役後生活的比較輕松。就目前來看,大多數英雄聯盟選手如果選擇退役直播開店。選擇很多,要火起來還是比較輕松的了。基本上只要有點名氣,加盟一個好一點的平台。過上不錯的生活還是挺輕松的。(當然直播其實也不怎麼輕松,我只是相對而言的)。而DOTA圈的話,真的感覺大多數職業選手還是憋著一口氣。想要拿到一次不朽盾的。比如這么大年紀的B神,講道理我感覺我很早很早的時候就聽說過B神和09的了。沒想到B神還在打。

『貳』 為什麼中國 DOTA 那麼厲害

因為中國dota職業選手很努力,也許你覺得這是非常老套的說法,但你看看狗哥沒拿ti冠軍之前窮的不行依然堅持訓練打比賽,堅持自己的夢想,為目標而努力,這就是dota職業圈的風氣。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

『叄』 dota比賽職業中,最長的打了多久

很久以前的VP大戰sp,歷時2小時30分鍾,sp最終艱難取勝,這個算是最長的職業比賽了吧

『肆』 09為什麼要在DOTA如此鼎盛的時期退役

09是7月退役的
原因據猜測有以下幾個
1 急流勇退 這個原因我不怎麼相信,因為09退役前LGD成績並不怎麼好,如果急流勇退在09年SMM奪冠之後啟不更好。
2 壓力太大,09退役之前被廣大水友玩家噴的挺多的,特別是SF和小Y,SF有過水壓,小Y有過 無厘頭插蛇棒,壓力太大這也許是原因之一。但是也不一定就是主要原因,現在噴830的比當年噴09的多,也不見830退役,可能丫心裡素質好吧。
3 對內矛盾,據說LGD對內曾經有過因為工資分配產生的矛盾。LGD09管理所有的贊助資金的分配管理問題,可能因此產生矛盾,可是09在前不久接受SGAMER的采訪時說LGD隊內無矛盾。
這種事情誰都說不清楚。
4 09已經畢業,考慮到自己的前途未來,尋找更穩定的職業,總之就是DOTA職業選手畢竟不能長期當飯吃。09現在是學途公司的總經理,還是有其他事情的。

綜合來看,我傾向於原因2和原因4的組合。真正的真相可能永遠都說不清楚。

『伍』 DOTA選手zhou巔峰時期到底有多強

在2010年11月,RGC全球挑戰賽中,在第一局憑借Zhou使用的美杜莎穩扎穩打,配合PIS的影魔順利拿下第一局,第三局,陳堯(zhou使用MED,再次穩健發育神級farm,近衛方被殺的四處逃竄,Nv.cn戰隊的Banana操作的puck與pis操作的doom都十分犀利,越塔強殺已經不稀奇,前者還一路超神到底,比分2:1。第四局,在前期劣勢的情況下,陳堯(zhou)帶領隊伍團戰的穩重和推進的效率拿下了決勝局比賽[13] 。
在2012年的G聯賽決賽上,IG和DK打成2:2平,最後一局,陳堯(zhou)神祭出水人,頂住壓力,在一波0換5的戰斗中奠定了勝局,同時擊敗了burning,在大賽中和burning的較量中佔了上風,拿下了2012G聯賽的冠軍,獲勝之後,陳堯(zhou)自己說,要拿回前幾年欠下的冠軍並祝 陳堯(zhou)和IG戰隊」在西雅圖的DOTA2聯賽上也取得好成績[16] 。

在2012DOTA2西雅圖國際邀請賽上,IG在第一場就2:0碾壓衛冕冠軍烏克蘭的NAVI戰隊,並以13勝1負得戰績在B組小組頭名出線.雖然在勝者組半決賽中1:2不敵NAVI掉入敗者組,但IG沒有喪失信心,他們在敗者組連續淘汰了中國三強EHOMEDK和LGD.與NAVI再次會師總決賽.陳堯(zhou)在四局比賽中分別使用了兩局育母蜘蛛,一局德魯伊和一局小娜迦,無論是FARM得速度還是參團得時機都把握得無與倫比.最終IG3:1復仇NAVI,成功插旗西雅圖[3] 。

『陸』 巔峰時期誰是最強的dota職業選手

dota不是一個人的游戲,最強的選手不好說,難道要他們挨個solo一遍?這還是得看你個人喜好吧。我比較喜歡馬甲哥和09,當年lgd九冠王就是靠09的大局觀和馬甲哥的抗壓打錢能力撐起來的(當然其他人也功不可沒)

『柒』 為什麼很多職業選手都說游戲黃金年齡是15-20歲

1.有一部分反應的原因
2.電競圈不夠成熟,20歲之後是男生事業發展的黃金時期,你不能拿你的未來去博這樣一個不穩定的。要面對現實
3.另外在中國,電競選手不太賺錢,電競更多是成名途徑,20歲之後相比電競夢,和撈錢,孰輕孰重?例子嘛,dota1選手09就是。
4.但是,如果你很熱愛電競,生活境遇也不是很糟的話,所謂反應不算什麼,比如dota選手BurNing比如魔獸選手Moon

『捌』 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史

DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。

他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。

關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。

可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。

直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。

不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。

到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。

在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。

雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。

進入2004年一開始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。

這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。

其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:

這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!

2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。

時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。

Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。

在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。

冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。

隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。

整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。

因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。

如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。

但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。

解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!

這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。

2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。

後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。

這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。

2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。

由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。

2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。

有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。

2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。

從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。

『玖』 如何評價《Dota2》職業選手HAO(陳智豪)

reddit上的老外普遍認為他是當世三大carry之一,其他兩個的人選有black,rtz,sylar等等,但豪娘是最沒爭議的一個。

操作自然是不用說了,其他方面無論是打錢速度,對線,意識還是參團時機都是世界頂尖的水平。直升機和螞蟻這兩個英雄用的簡直是一絕。

當然這位選手最讓人喜歡的地方就是他充滿侵略性的打法。這種兇狠是在窩B和健哥身上看不太到的。

職業生涯早期經常上頭支付,但隨著經驗越來越豐富已經可以很好地把握自己這種兇狠的度。老外常拿XBOCT和他做比較,前者會為了殺兩個醬油毅然決然地沖塔,雖然有時候會有很亮眼的表現,但更經常的是送掉自己的人頭。

而豪娘則是「know when to stop」,知道自己什麼時候該沖塔,什麼時候不該沖塔,什麼時候自己能殺掉對手,什麼時候不能。雖然這種強悍的打法會帶來不可避免的一些損失,但更多的時候我們看到的是他用自己的個人能力給對手造成嚴重的打擊,以及為隊伍的戰術執行創造更好的條件。

這樣一名carry出現在對方隊伍里,對世界上任何一個dota選手來講都是一種強大的震懾和壓力。

『拾』 迄今為止,你認為《DOTA2》里天賦最高的職業選手是誰

隨著《DOTA2》版本的不斷更新,在《DOTA2》中,職業選手的天賦也在不斷的更新,例如現在我們知道的,可以玩出各種極限操作、爆發傷害、暴擊等技巧,在中期和後期中還可以有一些特定的戰術變化。在這些變化中,有的人就天賦來看是非常厲害的。比如說一些具有超級技能並且可以用來玩游戲的職業選手。而有些人則是因為他的天賦可以帶來無限的可能,所以他就天賦而言非常有可能比其他人更勝一籌。那麼你認為天賦最高的職業選手是誰呢?

Khan之父是在DOTA2職業圈最出名的一位DOTA2職業選手,在他之前的職業比賽中, Khan之父曾經是一位極其有經驗的英雄選手,雖然他和他的大哥相比沒有那麼厲害,但是 Khan之父的職業生涯已經非常的豐富了。而他最厲害之處就在於「無敵」這個天賦,在Dota2中有很多類似的天賦。但是就天賦而言,這個「無敵」不一定指任何級別那麼高,只是可以讓人在需要保命和進攻技能的時候有個喘息的機會讓對手發現自己更強。所以 Khan之父這個天賦對於很多職業選手來說是非常有用處的存在。

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