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dota天梯積分怎麼算

發布時間: 2022-02-11 03:29:32

① DOTA天梯的每局加分怎麼算的啊

問題1:天梯積分與平台名將積分究竟有什麼關系呢?
精靈:准確來說,天梯系統是相對獨立的體系,由於目前天梯系統處於測試階段,故我們將房間准入限制設置為MVP>=30,隨著天梯系統的逐步完善,我們會將天梯積分不斷普及到全平台,屆時也會取消MVP准入限制。
當然,在完成每局天梯游戲後,名將積分依舊會統計以保證玩家的平台等級,但在非天梯房間進行游戲,對天梯積分不會有任何影響。

問題2:天梯積分究竟是怎樣計算的呢?為什麼有些玩家贏了反而會扣分,輸了反而會加分呢?
精靈:每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。例如:
獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統對於該玩家本場比賽英雄預期分值為2000分,但由於沒有發揮好,導致最終英雄積分只有1600分,則系統通過加權平均計算,最後的天梯積分會扣分。原因:該玩家發揮沒有達到預期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分:某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統對於該玩家本場比賽英雄的預期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統通過加權平均計算,最後天梯積分會加分。原因:該玩家發揮超過預期,即輸了也可能加分的情況。
系統預期:對於系統預期的分值主要由兩者決定,一為雙方的天梯積分,若本方積分較高而對方積分較低,則系統會給予一個較高的預期分值,反之亦然。二為英雄數據採集,天梯系統對於平台所有天梯玩家的英雄數據均會收錄,一些熱門英雄可能有許多高端玩家使用,例如影魔SF,則系統會取所有影魔使用這中最厲害的玩家,作為該英雄的最高積分,理論上來說,使用熱門英雄超過最高積分非常困難,但使用一些冷門英雄,由於使用的玩家並不多,達到較高積分則相對容易。

問題3:為什麼某玩家進入天梯系統後,積分浮動變化非常大?
精靈:這是由於該玩家使用英雄的次數較少導致的,理論來說,每位玩家進行的游戲盤數越多,使用的英雄次數越多,則積分越為趨近該玩家的真實實力,即游戲盤數是天梯系統中很重要的一個參考值。我們認為,當某玩家使用的英雄超過30個,每個英雄的使用次數大於2次時,基本能反映該玩家真實實力。

問題4:不少玩家詢問,如果5人開黑進行團隊匹配,是否會較容易取得天梯積分?
精靈:並非如此,當5人開黑匹配時,系統會優先匹配人數相當的團隊(即黑對黑),當沒有團隊匹配時,系統才會依次降低標准,匹配4人隊,3人隊,2人隊,最後才是路人玩家。此外,非常重要的一點是,當玩家進行組隊匹配時,系統會給予團隊加成積分,團隊人數越高,加成越多。而個人玩家是沒有積分加成的,當團隊與個人進行匹配時,五位個人玩家積分 ≈ 團隊加成積分,即個人玩家實力要比團隊中的某位或某幾位玩家積分要高,增加了開黑的難度。
很全面了!

② dota11天梯積分怎麼算的

。。。。樓主實力還可以 是這樣算的 我怕天梯時間不長 下面只是我的經驗 首先是根據表現 不光是人頭 還有你的助攻 打錢能力 補刀等 還有很重要的 擊殺比 越高家得分就越高了這是通常狀況 其次 比如說SF 你第一把超神了 無限超神 加了50分 第二把 你也是贏了 不過死得多 發揮不好 那就減分 這是經驗 第三 多用些冷門英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之類的 很容易加分 天梯都是一開始起伏大 一把扣了幾百分也是常事 我還700呢 無奈。。。。我想說的大概就這些了 歡迎補充指錯 望採納

③ DOTA 天梯里英雄積分和天梯積分怎麼算得

好像就是11會以你以往的戰績為基礎給你評個期望值,然後你本場比賽如果超過期望值,則加分,不過沒達到期望值,則扣分。還有就是你的高分英雄如果積分打高對天梯積分加的就多,低分英雄打高則一般不加天梯積分。

④ dota2 天梯積分怎麼算

天梯分數是按照你正常打匹配的勝率 你在天梯10場的勝率 以及天梯游戲玩的英雄的數據 也就是人頭 死亡 助攻這些 來計算的 考量的東西不少 。

⑤ 11對戰平台DOTA積分怎麼算

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了。輸贏扣分多少按照對手實力決定,你贏積分比你低較多的,加分少,輸的話扣很多。積分公式

前27位英雄積分總和/27,這個計算公式是較准確,偏差不大

⑥ DOTA天梯積分怎麼算

很復雜。你自己看看積分規則吧。11平台有。
簡單的說當然看打的好與否。殺的人頭多與否。打得好,殺的人多就加分,反之死的多殺的少就扣分。
主要是看你的平均表現。縱向的有一個比較:如果你某個英雄一直用的很好,這一場打的不好,就會扣分;反之加分。橫向的話,看你這場你的英雄定位,如果你是1號位英雄,結果你打的不好,成了5號位,也會相應扣分。同時看你在比賽中的助攻數,團隊裝比如梅肯,秘法,骨灰的使用,也會加分。

⑦ DOTA天梯積分怎麼算的

一般是看你的殺人數,助攻數,死亡數來算的。具體英雄的話大概就是這一次比上一次發揮得好就有積分。英雄分高的發揮得比上次好就有天梯積分。本人天體1600從不在乎數據,因為喜歡才玩,這樣的話你會更快樂的。

⑧ 11dota的天梯分數怎麼算

人頭,助攻,金錢,治療,雞,眼,推塔數(MVP)
天梯分數看英雄的,輔助英雄貌似助攻+分比較多。
大娜迦助攻加分比較多- -,總之很奇葩,很難推斷。
人頭助攻肯定為主,tiny(小小)人頭多助攻少加分少...
推塔,金錢為輔。
治療。雞,眼怎麼算我就不知道了- -

⑨ DOTA天梯積分是怎麼算的

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,你玩的英雄太多,那些五六百的玩的很亮,但是它即使進入前25到30位,不過就是把比這個分數低一些的英雄淘汰不進入算分范圍,那麼(新英雄積分-淘汰英雄積分)/(25至30)其中一位數,也就是你天梯加分的分數,所以天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了

⑩ DOTA天梯積分怎麼計算的啊怎麼越來越難加分了,我覺得水平已經很不錯了就是上不去....

11天梯積分系統:英雄權重系數類似符合正態概率分布。而修正系數是極限為1的收斂函數。天梯積分=∑PmXmSm,∑P=1,P為權數,S為修正系數,X為單個英雄的英雄積分。
在上面這個大原則下,一切就都比較容易解釋了。
暫定你天梯1500分。
1500為你的所有英雄加權平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假設你玩過29個英雄,那麼m為1~29,P為權數,忽略修正系數。
下面,假設你又打了一個英雄:火女。且打到1700分,你認為你該加1700-1500=200分?
顯然不對。假設火女的Pn=0.02,那麼原來的∑Pm由1變成0.98,此時你的英雄積分平均值實際上變成了1700*0.02+1500*0.98(這里為了計算容易,我把你前29個英雄每個英雄的英雄積分都看作1500),減去之前的評估平均值1500,則得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。這就是你最終可以加到的天梯積分。
那你會問?那為什麼我之前只玩了5個英雄的時候每盤加100多分呢?原因很簡單。
假設你玩了4個英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.當你玩第5個英雄的時候,你這個英雄發揮出色得到1700分,假設這個英雄的權重為0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你這個時候能+到100分的原因就是這樣。
那麼如果是你一共就玩了1個英雄呢?照上面的理論,如果英雄積分1700,豈不是一盤天梯積分就1700了?其實,當你只玩了一個英雄的時候,第一盤只是給你一個測算分1700*修正系數(這個系數其實在上面的公式中也存在,是根據你玩的英雄的次數和廣泛數來定的,大約是從0.75趨近於1,玩的越廣泛修正系數越大,我覺得這個系數類似某種概率分布)。也就是說如果你第一個英雄第一盤狂殺40人5死,你英雄積分直接2000分,那麼乘上修正系數,你天梯積分第一盤就能到1500分。
下面,你再玩分數高的英雄加分就不會多了,比如你之後一盤+3英雄積分,英雄積分達到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76約=1,但是如果你輸一盤呢,假設你輸的一盤英雄積分扣了200變成1800分 那麼:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
這也就是你只打1個高分英雄一旦輸掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假設是30個。其中一個高分英雄輸了,假設是毒龍原來1700的英雄積分,扣了300分的英雄積分變成1400,你本來的天梯積分正好是1700.那麼你要扣多少天梯積分呢? 假設你毒龍的權重系數P是0.03,那麼你要扣-300*0.03=-9分。
那你又問了。。如果是我打了90個英雄,排名第90的英雄掉分怎麼計算呢?
很簡單。天梯積分系統中前30名英雄之後的英雄權重系數P越來越小(就像正態分布那樣)。如果你第90個英雄原來英雄分800分,輸掉一盤扣了200英雄分,但此時英雄權重為0.002,修正系數0.8,那麼你實際扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(約等於0,天梯可能自動進行四捨五入處理)因此你不扣分。反過來,即使這個低分英雄你贏了+200英雄分,天梯分同樣+0。為什麼呢?因為你這個英雄的英雄積分遠遠低於你前30英雄的平均值(天梯積分),你這個英雄處於類正態分布的權重系數的兩端低位,對積分的影響變化極小。
那麼你又要問了?那不打這個低分英雄了嗎?
錯。當你把這個低分英雄英雄積分打高,超越前30平均英雄分的時候,該英雄權重系數迅速攀升,將加分顯著。(在低分到平均分的過程中加分緩慢,越接近平均分,超越平均分的瞬間,將有明顯的加分)
等到你所有英雄都處於正態分布的中上段後,你的積分最終穩定,即你玩任意英雄加分減分都不明顯(3分以內變動),這時你的天梯積分是你的真實實力。
為什麼很多玩家過早的表現出積分不動的狀態呢?
那是因為你的英雄實力也呈現出穩定的正態分布的特徵,良莠不齊的結果。
綜上所述,
由於有修正系數和權重系數的存在,想打高天梯積分只有2種方法:
1、只玩一個英雄,玩到1000盤,盤盤贏,且這個英雄被你英雄積分打到2800,此時修正系數如果變為0.8,那麼你的天梯積分就是2800*0.8=2240(我曾經遇到過一個只玩大屁股的玩家3000英雄積分的時候天梯積分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄積分,此時你的修正系數為0.9。得到天梯積分=2250(這個比較符合人性,且修正系數上升較快)
其實通過數學上面尤其是結合分布函數和概率建模的話,比較容易得到某個復雜的數學公式。
我將其簡化為單一的數字,更淺顯易懂,而且我也確實不知道這2個系數具體到底是怎麼遞變的,但修正系數的函數或點集應該是收斂的。而權重系數一定符合某種概率分布(類似正態分布)。

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