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水一dota多少分

發布時間: 2022-02-11 03:26:01

1. DOTA天梯分數能衡量一個人的真實水平嗎

天梯積分還是可以反映出一個人的大致水平的,特殊情況一般就是晚上人少了匹配也很難找到合適的分數段,有高有低的,而且從1600掉到1400和從1200升到1400,雖然都是1400分,水平顯然也是不一樣的。

2. DOTA23500分什麼水平

3500分屬於中等偏上的水平了,再多打打很快就能穩定VH局。

3. DOTA比賽怎麼算分

游戲開始三分鍾,正好開始出兵,也正好開始算分,如果一方推到對方主基地,算贏,加分,另一方減分;若一方全部退光,也算輸,仍然有人在的一方算贏。贏級別高的加分多,贏級別低的加分少,輸給級別高的減分也少,當然輸給級別低的就減分多了。

4. dota2多少分升一星

每個階級升星需要的分數不同,大約200分。

dota2新天梯對應分數一覽:

先鋒(1星到5星):140分~700分

衛士(1星到5星):840分~1540分

十字軍(1星到5星):1680分~2380分

統帥(1星到5星):2520分~3220分

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

具體可以參照下圖:

(4)水一dota多少分擴展閱讀:

匹配系統介紹:

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。

玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。

在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。

斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

5. 求DOTA中水人的攻略,詳細一點,謝謝

補充下2L一些數據:
大招的技能施放范圍是700~1100~1500(復制),一技能W為1000。2技能為699~700~800~900。2技能將真身變到分身處的范圍為全地圖。因此有一些比較常用的小技巧:
1、追殺:可以看到2級以後的大招施法范圍大於W的范圍。因此,在追殺的時候不止可以等W的CD,還可以用大招瞬間傳送到被追殺單位身邊(復制被追殺單位,並傳送過去

2,換路(復制一個分身,然後讓分身向符點或另一路轉移)在分身消失前傳送過去,可以達到無跑路無TP換路,最大程度增加FARM效率。
3,回城補給,把分身拉回泉水,傳送回家後TP出來(或飛鞋),也可造分身後TP回家,傳送出來。一般用於對線敵方傷害過高情況下,能迅速補給繼續回線打錢。
4、GANGK與反gangk,用分身跟著友方英雄,一方面可以在友方英雄發起GANGK以後能第一時間傳送過去輔助(其實主要是搶人頭),另一方面,也可以防止敵方來GANGK你,遇到危險就傳走。不過大招的持續時間30~45~60秒其實有點短,需要時刻注意分身的持續時間,不要想玩極限,突然發現分身比你消失的還早,那麼你就悲劇了。
出裝就不說了,只要打錢夠快,搶幾個人頭,經濟優勢換成什麼裝備都不會太差。
至於為什麼說大招是變體的神技,而且我上面沒有討論過W的施放技巧,E的傷害和3技能的轉換,全都是說的大招的效果呢,因為大招才是區別開變體和其他所有英雄的關鍵,不會用大招的變體,還不如POM的團戰輸出,一個比POM縮水的眩暈加傷害技能(暈箭和變體的E對比),一個POM跳加流星雨的合體技能(與變體W對比)其他兩個技能按2L所說只是起到承擔傷害的作用,那麼變體團戰作用就是一個點控,一個AOE加肉盾,加力量的變體在團戰時傷害可以忽略的(沒攻沒攻速)。那麼變體不就變成了藍胖了么,還不如POM呢。
下來說說變體怎麼靠大招翻身成大後期。以路人局敵方散失輝耀先鋒蝴蝶龍心的猴子來看
團戰變體是唯一能克神裝猴子的英雄(是團戰不是單挑,高玩勿噴)。
那麼看看變體的神技:復制 (R)
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,需要150點魔法。 無視魔法免疫復制不能復制水人本身(本體和任何形式的幻象)。
等級1:持續30秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
等級2:持續45秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
等級3:持續60秒。 施法間隔:80秒 施法消耗:25點魔法
施法距離:700/1100/1500
關鍵在受到100%的傷害,持續60秒。大家知道,猴子分身受到450%傷害,但是神裝猴子的分身已經沒人清的動了。那麼何況受到100%傷害的分身,而且猴子團戰是不可能上去A英雄的,可是變體的猴子分身可以上去A(分身不怕死)。因此變體的分身雖然只有50%攻擊力,可是其實分身的輸出甚至高於敵方神裝猴子,只是沒有T的減速和傷害而已。直接沖出去A敵方法師,不管敵方是否用技能清了變體大招的猴子分身,變體的一個技能至少就已經把神裝猴子的的優勢完全抵消了。
然後說說變體大招變哪些比較合適:優先值按排列順序:
1、散失,輝耀,冰眼,雙刀等分身有增益效果的英雄(如果己方有輝耀,則不變有輝耀的英雄),小魚也算在這里,因為小魚的吸三圍技能分身也有效,其次還有裝備比較好的火槍,2個火槍一起爆頭還是蠻惡心的。這一類可以對友方也可對敵方英雄進行分身。傷害是王道
2、仇恨值超高的英雄:最典型的是隱刺,設想團戰快開始,上高地之前,有人意識好或者手一抖,撒了個粉,突然看見法師身邊多了個模糊的身影,估計5個人的第一反應就是砸技能,然後lion一個插,sven一個錘子,末日一個大、lion又一個大,突然發現影刺變成一攤水消失了,這時候估計對方心都涼了。其次,還有幻刺、小魚虛空等等敵人最希望能瞬秒掉的英雄。設想如果發現自己最希望秒掉的敵方英雄居然走位失誤跑到敵方其它英雄增援范圍之外,有幾個人能冷靜得看看這個是不是變體的分身呢。無疑,這一類只是用來變己方英雄的。騙技能,尤其是大招,是最終目的。
3,大肉盾。這里首推龍騎,龍騎一般不會被敵方視作首先秒掉的英雄,因為太厚的秒不掉,可是作為高傷、強肉盾來說,團戰多個龍騎的分身也是很可觀的,其次還有UG,神靈、強襲了的潮汐、菊花豬等。其它肉盾相對效果比較差,輸出不高的情況下敵方可以選擇不甩那個分身。
4、其它DPS。其它DPS一般50%輸出的分身傷害也比較可觀,不過由於其它DPS血量相對比較少,很可能會被各種AOE把分身飄爆,所以效果不如之前幾個強。不過應為分身繼承暴擊、閃避,所以這些類型的英雄的分身也是可以考慮的。理論上說變體自己應該算做這一類,不過6.69以後變體不能變自己的分身了,所以也就沒有討論的意義了。
5、其它英雄。剩下的所有英雄就都在這一類了,不過這一類英雄分身的作用就是跑路了,各種逃跑,除此以外沒有任何作用。

6. Dota天梯1800分相當於什麼水平

Dota天梯1800分相當於業余玩家較高水平。技術過硬就行,1800分基本都是黑店出來的,隊友配合好點,自身要求不高,1800不難打到,要是單排打到,已經1500盤了,一直在打單排,分1400左右,升不上去,也下不來,還是要靠隊友給力才行。

分數等級:

2300+是頂尖職業戰隊水平。

2000+是職業戰隊水平。

2000-1900是路人王。

1900-1800是業余玩家a級。

1800-1700是業余玩家b級。

1700-1600是業余玩家c級。

1500-1000是新手玩家。

(6)水一dota多少分擴展閱讀:

天梯的排名是能夠驗證一名玩家的實力的,但卻不是全部。有的玩家天梯分不高但卻在賽場上叱詫風雲,所以說天梯分是玩家給大家的第一印象,而玩家上的表現才是一道「硬菜」。

Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨斗的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。用官方的話說:「Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。」

7. dota2 7000分什麼水平

dota2的七千分水平算是很高了,雖然現在最高分已經有很多九千分大神了。但是全國服好像也就一兩百個七千分的玩家,算是很高的水平了。用YYF之前的話說,七千分可以打職業了。僅供參考,希望能夠幫到你!

8. dota2 5000分什麼水平

大部分人都是兩三千分。5000以上算是半職業水平吧?六千多就可以打職業了。

9. 玩dota的來。11平台1700分是什麼水平,算高分嗎

您好,單從分數,無法准確的判斷實力,你要看他多少盤到達這個分數,多少勝率。比如100盤90勝率到1700分,是比較厲害的角色。 50盤90多勝率到達1700分,說明他有幾乎每一盤都是mvp,並且對面都不菜,這種人非常厲害, 幾千盤打到1700, 也是不錯的高手,總的來說這個分數段的人都還不錯了,對於小技巧和英雄技能都應該非常了解了。當然裡面充斥著一些淘寶購買帳號的人,1700分帳號約200塊錢左右。

10. DOTA什麼水平才能在11過2000分

2000以上,已經是職業水平了,在路人局中是屬於可以掌控全局節奏,很多人誤以為搶人頭多就更容易拿MVP,其實是錯的,你要是次次猥瑣,等到人要死了你突然沖上來一個紅帳啊什麼的搶人頭,那樣是沒用的,不過人頭雖然不是加分的關鍵,但是死 的次數卻是減分的關鍵,盡量別讓死的次數大於殺的人數,如果你選個本身容易死又不容易殺人的英雄,那請你多多助攻,起碼殺人數+助攻數要遠遠大於死的次數,這樣你的評價也不會低,還有輔助買J買眼都是加分的,所以不要看不起輔助,如果一場短時間就結束的戰斗,GANK和輔助很容易拿MVP,但是一般時間越拖的久,那後期英雄80%都是MVP,除非團隊中有個GANK確實非常非常牛,不但一直在團戰中建功,裝備還不比後期的差多少

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