dota怎麼勸隊友
① DOTA指令、隊友指令、專有名詞
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大. 希望對LA有幫助 希望LZ採納
② 玩dota總是遇到些不會的隊友怎麼辦,教導勸退勸退好像有點不道德
教導是最好的辦法,新人往往喜歡沖得很深,跑位過於危險,記得提醒,至於出裝和加點,寧可不告訴,也絕對別亂告訴。而且每個英雄需要出什麼也不是固定的,可以建議新人出適合戰局的裝備,為他講解下技能。
勸退,也是可行的辦法。但是最大的問題在於,你們確定是在「勸」退么?發現是個什麼都不會的小白就一頓大罵,人誰的自尊心也會受不了。所以,建議寧可不要這一場次的分數,也要努力跟新人堅持到底,畢竟大家都是從菜鳥走過來的。誰都希望大家的態度會好點。
在塔下打轉也不錯,可以讓新人在塔下接應,遇到貧血的敵人立即出動,一舉拿下,之後也別忘了誇獎一句。即使他這一次出擊成功得理所應當。
當然,對待那些什麼都不會還在裝的新人,那就沒有必要給他好臉色。但是即使這樣也別去罵人,不去理會他,最後他會後悔的。
③ dota2如何提示隊友准備出什麼裝備
alt+點擊那個裝備
④ dota什麼命令讓電腦隊友回來守家玩單機的時候,家都裝備被拆了,他們還不回來。
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
⑤ dota路人局如何找到好隊友
你問了個相當不錯的問題 !!!不過我下面要說的是 反思。
其實打DOTA 路人局最重要的就是:心態。當然我要說的不止是心態而已。
玩路人局首先要讓自己有這樣的心態: 有隊友喜歡和我配合,我就盡量去和他們配合。一個默契的隊友的都沒有,那麼我自己玩。自己玩開心最重要!!
先看看 樓上 你追問的問題吧。
1.擅長打輔助(vs,藍胖,浪客,潮汐什麼的):我覺得你既然打路人局 ,就應該多玩玩其他的位置。因為如果別人比你更菜(當然我不是說你菜,別誤會了)你去輔助他幹嘛呢?相信你知道我說的是什麼意思。如果你的隊友沒能很好的理解到你輔助到他們的事,沒能很好的成長,那麼中後期,你也就只能成為醬油而已。畢竟輔助能做到的是讓局面朝你們傾斜,而不能根本性的扭轉局面。而且老是玩輔助,對你理解其他位置的打法,想法是非常不利的。況且你還把流浪,潮汐完全定位為了輔助,這對英雄的理解未免太狹隘了。也許你只是隨便舉了幾個例子,但是我想說明的是在路人局裡面,自私一點,讓自己更快的成長起來,遠比你一直想去輔助別人或許對於打開局面,扭轉局面能起到更好的作用(當然我不是說就要你玩C ,只是希望你對這些有所反思)。畢竟讓自己如何提高比起你贏了,相信是更重要的。我說這些可能有人對此要表示不滿,但是這也是反思。我以前也遇到這樣的情況,所以這只是我的一點經驗而已。
不能否定的是你是一個對DOTA 有一定理解的人,打得比較主動。這點要保持。
2.經常搞遊走只要隊友不傻基本節奏就能起來(基本是吃人頭錢的):這點你有點極端了,如果對面很萎縮,那麼你的人頭錢豈不很少,那你又醬油了。- -! 對於遊走,我相信很多人都知道遊走的目的:就是讓自己的CARRY 有良好的成長空間,並壓制對面的CARRY (或者打崩潰對面的其他4個英雄)。但是很多人做不到。總是在盲目的遊走,看著小地圖上對面有人出來了就去抓,明明知道爆發不夠,控制不夠,殺不死,也壓不住,還是很腦殘的跑過去,結果不是撲空,就是被反殺,一來二去的,自己沒撈到什麼好處,卻被別人牽著鼻子走。完全將節奏送給了對方。突然間發現:咦?怎麼他被我們殺了2次,等級,裝備還是起來了呢。我說這個是因為你說經常搞遊走,希望你沒有走入那個極端之中。始終要記住GANK 的目的,始終將節奏掌握在自己這邊,不要過分的為了殺人而葬送了己方的優勢。
看了你上面的問題,我說說別的。
怎麼去找到好隊友:
其實大部分隊友都沒有所謂的好與壞,只是他們信不信任你而已。你要想你的隊友信任你:那麼你就要去表現。
1.個人能力很強,能單殺對面,那麼你的隊友對你的信任就會增加,他們相信你的能力,就會來配合你。
2.在隊友正被抓,或者知道隊友有危險了,你能TP過去幫他,救他一命,他肯定會認為你是一個值得信賴的隊友,他們也會找你配合。更或者是你在他紅血被追殺中,及時出現,並反殺了對面。那種情況下,他對你信任度就更高了。
我舉個我自己的例子吧:我很清楚的記得3年多前,
我玩TF, 那場我一共死了 15次,才殺6個人,不知道對面是不是有意針對我,反正我去插眼都被他們殺了3次,一打起來,各種技能就往我身上丟, 哪怕我還不是第一時間進入戰場的 ,一看到我就拼了命的來秒我,但是在我們家潮汐被對面螞蟻 +藍胖 追成紅血的時候 ,潮汐不停地打 9999999 ,但是我們其他隊友都沒反應,我當時是死了在泡溫泉,我直接買活了 。馬上就TP過去了 , 反殺了對面的2個,先直接秒了 螞蟻(潮汐有大,滿藍), 再搞死了 藍胖 。 潮汐馬上在所有人裡面打出了 :TF哥威武啊 TF哥就是犀利。那時候我已經死了13次了。最後我們贏了。如果在你都死超鬼的情況下,隊友會這么贊揚你么。 我舉這個例子 就是想說 : 你要想要找到好隊友, 首先你 要成為他們心中的好隊友。
他們信不信任你,是不是你說的好隊友,很容易就能看出來。 比如 他時不時的 離你很近, 看你跑到他們野區去了,他也會跟著過來。就這么簡單。
看上去我說得很簡單,其實未必,很多人知道這樣做,但是做不到。
再舉個簡單的例子 :比如很多人不能利用好TP。 有些人對於TP 的理解就是 從家裡補好了裝備 狀態之類的,就飛出去了,身上也沒個備用的。看到隊友有危險了,才想到身上沒TP,去買,來不及了, 慢慢跑過去,已經晚了。做為G位或者S位,完全可以走出去(只要隊友和塔沒危險),這段時間仔細看看場上的形式,對面和己方的裝備,等級,以及其他情況。 要麼就是GANK的時候 總是從下路跑到中路 或者中路跑到上路之類的(除了看F吃F)。 就不知道先用J啊鳥啊 早點運個TP在身上 ,或者到邊路先買一個TP備著,用 TP過去GANK 。你跑過去,不是被他們眼睛看到,就是對面打出了MISS,或者意識好一點點的,看到你們有人不在了,馬上提高了警覺。這樣你不僅浪費了線上的經驗和錢,還很容易撲空,甚至被對面有準備的反殺。 因為我說這個就是我的同學就是這樣的,我經常看他在看視頻, 卻是連這么基本的都沒學到,真是不知道他到底在看什麼,走馬觀花。
因為你問得也比較籠統,不好回答,所以我就隨便說了點。 希望對你有所幫助。
⑥ 求助:dota2怎麼跟隊友交流
一般情況下按G跟隊友語音交流
按B鍵是自己的黑店語音交流
還有記得交流的時候多些寬容,少些急躁。畢竟和諧的隊伍才能開心游戲,一起取勝。
當然也要擅用屏蔽功能哦~
⑦ dota1怎麼禁言隊友
dota1禁言隊友可輸入指令-jy加上該玩家所處的房間位置即可。根據查詢相關信息顯示,在游戲dota1中,只有禁言管理員和群主才有禁言特權,需禁言隊友只需輸入指令即可,或按tab鍵調出玩家dota1列表點擊禁言即可。Dota是即時戰略類型的游戲,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
⑧ 遇到dota隊友總是生氣怎麼辦
我感覺打DOTA 是有很多階段的 第一階段從菜鳥起步 這個階段基本不噴人也不懂 第二階段慢慢會玩了 就常提出別人的缺點 搞的最後口水戰內訌然後輸掉本可以贏的比賽 第三階段就是開始走向真正的高手之路 習慣了隊友偶爾坑 習慣了隊友不懂不會卻還要指揮你 也不和這些人多說 打好自己的 等自己打出節奏了 自然有人會聽你的(這方面酒神做得很好)然後帶領路人走向勝利
你的朋友可能還在第二階段 我感覺隊友還是要找志同道合 性格差不多的 都是暴脾氣萬一輸個一整天(DOTA輸一天很正常)配合沒打好 不是要打起來了 我感覺要麼他改改脾氣 要麼就只能換隊友了 純手打 望採納
⑨ dota2怎麼在對話框內告訴隊友我要買什麼物品
點住SHIFT鍵然後下一件裝備想買那個去點那個,之後會在你的界面顯示你准備購買的裝備的順序,當然DOTA2界面隊友也是可以看到的。
如果樓主意思是要在對話框打漢字,現在的版本應該可以打漢字了,如果不能可以把電腦上的除搜狗以外的輸入法全部刪除或者禁用,再進入游戲就可以打出漢字。
DOTA2自帶語音系統,點發言鍵跟隊友講戰術或者需求更方便,望採納!
⑩ DOTA該怎麼玩
復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男