dota技能代表什麼
『壹』 DOTA神靈武士技能通俗解釋
一技能就是可以給自己或者別人加血,並且不會被打斷。二技能就是自己費點血。向別人插個火矛,可以疊加傷害,是個法球。三技能就是血越少攻速和攻擊越快。大招就是自己和對方按照不同的百分比減血,並且敵人有減速效果。。。通俗吧。。
『貳』 DOTA中的LE技能是什麼意思
AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內有效,可作用於多目標,DOTA中指范圍性傷害向技能)
DOTA中的aoe是指有范圍性傷害的輸出英雄眾神之王、水晶室女、謎團、撼地神牛、月之騎士、劇毒術士、秀逗魔導士、沙王等
現在的dota,AOE技能在比賽中占決定性地位,所以稱為AOE年代~
『叄』 dota AOE技能是什麼意思
AOE技能(Area of effect )是一種魔獸dota游戲術語,指范圍性作用技能(即在一定的范圍內有效,可作用於多目標),包括法師(mage)的暴風雪、烈焰風暴、魔爆術、冰錐術、冰霜新星等。
DOTA中的AOE技能一般為具有范圍性傷害的輸出英雄眾神之王、水晶室女、謎團、撼地神牛、月之騎士、劇毒術士、秀逗魔導士、沙王等DOTA月騎的大招。
(3)dota技能代表什麼擴展閱讀:
Aoe防守4保1的核心要素由於IF在6.43以後對agies 的修改使得dota比賽一旦拖延到後期任何一方關鍵角色的失誤就會導致最後的失敗;不論前期gank是多麼的有成效而讓對方的發展是多麼的艱難,但是如果團滅對手卻沒有能力繼續打掉高塔乃至最後推掉對方的基地這些一切都是白費。
所以如果有一套強悍的aoe防守,盡量把游戲拖延到後期比拼心態的時刻,把握好一次機會就能一吐前期任何不快,aoe防守或許很無奈,但是在比賽中,它是一個絕對「穩」的策略,而且在xl模式中讓對手「防不勝防」。
參考資料來源:網路——AOE
『肆』 Dota謎團的技能介紹。
1.憎惡(F)將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。施法距離:600等級1:每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續2秒。施法間隔:15秒x0dx0a施法消耗:110點魔法等級2:每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。施法間隔:15秒x0dx0a施法消耗:130點魔法等級3:每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。施法間隔:15秒x0dx0a施法消耗:150點魔法等級4:每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒。施法間隔:15秒施法消耗:160點魔法x0dx0ax0dx0adota裡面很有特色的一個點控技能,2秒暈一下,很惡心。x0dx0ax0dx0a2.轉化(C)將將任何的非英雄單位撕裂成3個小精神體,同時殺死被釋放這個技能的單位。小精神體攻擊6次之後能自我分裂。x0dx0a等級1:每個精神體擁有180點的生命,16-24點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。x0dx0a施法間隔:35秒施法消耗:170點魔法等級2:每個精神體擁有200點的生命,24-32點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。x0dx0a施法間隔:35秒施法消耗:170點魔法等級3:每個精神體擁有220點的生命,34-42點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。x0dx0a施法間隔:35秒施法消耗:170點魔法等級4:每個精神體擁有240點的生命,43-51點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。x0dx0a施法間隔:35秒施法消耗:170點魔法x0dx0ax0dx0a前期打野神技,前中後期推塔推塔利器,前期團戰如果對面沒有AOE清小謎團,造成的輸出也是很恐怖的。x0dx0ax0dx0a3.午夜凋零(D)謎團用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。等級1:每秒流失相當於最大生命值3%的生命。施法間隔:25秒x0dx0a施法消耗:95點魔法等級2:每秒流失相當於最大生命值4%的生命。施法間隔:25秒x0dx0a施法消耗:110點魔法等級3:每秒流失相當於最大生命值5%的生命。施法間隔:25秒x0dx0a施法消耗:125點魔法等級4:每秒流失相當於最大生命值6%的生命。施法間隔:25秒施法消耗:140點魔法x0dx0ax0dx0a團戰AOE,4級時候造成的傷害很可觀。如果團戰放個凋零,然後再大招把敵方都圈進去了,只要隊友不是很水基本上穩贏。x0dx0ax0dx0a4.黑洞(B)召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:250x0dx0a需要持續施法牽制效果無視魔法免疫等級1:對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續4秒。施法間隔:200秒x0dx0a施法消耗:200點魔法等級2:對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續4秒。施法間隔:190秒x0dx0a施法消耗:300點魔法等級3:對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續4秒。施法間隔:180秒施法消耗:400點魔法x0dx0ax0dx0a謎團賴以生存的技能。特色技能,持續控制,一般後期謎團配合跳刀,BKB。拉大。很無解。
『伍』 魔獸DOTA技能介紹
煉金術士 - Razzil Darkbrew(英雄介紹)
"作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇於近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學葯劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。
力量 - 25 + 1.8 敏捷 - 11 + 1.2 智力 - 25 + 1.8
可以學習酸性噴霧,不穩定化合物,地精的貪婪和化學狂暴。
移動速度 300 射程 128(近身)"
酸性噴霧 快捷鍵:D
在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。施法距離:900。作用范圍:625。持續時間:16秒。 法術攻擊 普通傷害無視魔法免疫
等級1 - 受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2 - 受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3 - 受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4 - 受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
等級1: 魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級2: 魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級3: 魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級4: 魔法消耗160點,施法間隔22秒。
不穩定化合物 快捷鍵:E
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。 調制時間:最多5秒 緩沖時間:1.5秒 傷害:最長調制時間對應 120/180/240/300 (物理傷害) 眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒 冷卻時間:16秒 魔法消耗:120
等級1:最多1秒。 施法間隔:16秒 施法消耗:120點魔法
等級2:最多2秒。 施法間隔:16秒 施法消耗:120點魔法
等級3:最多3秒。 施法間隔:16秒 施法消耗:120點魔法
等級4:最多4秒。 施法間隔:16秒 施法消耗:120點魔法
地精的貪婪 快捷鍵:
地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內連續殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1 - 每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2 - 每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3 - 每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4 - 每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學狂暴 快捷鍵:R
煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。移動速度增加為360。
等級1 - 增加350點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.45秒,基礎生命回復速度上升至15點/秒,基礎魔法回復速度上升至3點/秒。持續時間:25秒
等級2 - 增加700點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.35秒,基礎生命回復速度上升至30點/秒,基礎魔法回復速度上升至7.5點/秒。持續時間:25秒
等級3 - 增加1050點的生命,基礎攻擊間隔降低至1.20秒,基礎生命回復速度上升至60點/秒,基礎魔法回復速度上升至12點/秒。持續時間:25秒
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔45秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔45秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔45秒。
冥界亞龍 - Viper(英雄介紹)
"Viper是一頭兇猛的,噴吐著酸液的野獸。身為一條被巫妖王親手馴服的惡毒的亞龍,他的速度和敏捷能讓絕大多數堅強的戰士吃驚不已。Viper能通過自我詛咒到達一個瘋狂的憤怒狀態,不顧死活地在戰斗中橫沖直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敵人痛苦地翻滾,強烈地傷害他們的神經。當你面對這個強力的怪獸時一定要多加小心……他黑暗的身影可能會成為你所能看到的最後一個東西。
力量 - 17 + 1.9 敏捷 - 21 + 2.5 智力 - 15 + 1.8
可以學習,毒性攻擊,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
移動速度 290 射程 575"
毒性攻擊 快捷鍵:C
在冥界亞龍的箭矢上淬毒,造成額外的毒性傷害,同時降低目標的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
法球效果
冷卻時間:4/3/0/0秒
魔法消耗:20點
等級 1 - 降低10%的攻擊速度和移動速度,造成6點/秒的傷害。
等級 2 - 降低20%的攻擊速度和移動速度,造成12點/秒的傷害。
等級 3 - 降低30%的攻擊速度和移動速度,造成18點/秒的傷害。
等級 4 - 降低40%的攻擊速度和移動速度,造成24點/秒的傷害。
幽冥劇毒 快捷鍵:T
幽冥劇毒 (T)
在攻擊中附加強烈毒素,被攻擊目標當前生命值越低,受到的傷害就越多。
傷害值為技能等級*傷害系數,生命百分比每下降20%,傷害系數翻倍。
等級1:初始傷害點數為2,最多造成32點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數翻倍,初始傷害系數為2。效果對生物和建築物減半。
等級2:初始傷害點數為4,最多造成64點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數翻倍,初始傷害系數為2。效果對生物和建築物減半。
等級3:初始傷害點數為6,最多造成96點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數翻倍,初始傷害系數為2。效果對生物和建築物減半。
等級4:初始傷害點數為8,最多造成128點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數翻倍,初始傷害系數為2。效果對生物和建築物減半。
效果對生物和建築物減半。無視魔免,對建築有效。
腐蝕外表 快捷鍵:O
冥界亞龍的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會受到侵蝕,攻擊速度和移動速度因此被降低,並受到毒素傷害,持續3秒。毒素同時能幫助吸收部分魔法傷害。
等級 1 - 降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害。
提高冥界亞龍5%的魔法抗性。
等級 2 - 降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害。
提高冥界亞龍10%的魔法抗性。
等級 3 - 降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害。
提高冥界亞龍15%的魔法抗性。
等級 4 - 降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害。
提高冥界亞龍20%的魔法抗性。
蝮蛇突襲 快捷鍵:V
惡毒地撕咬目標,大幅降低目標的攻擊速度和移動速度,造成毒性傷害,持續5秒。
減速效果無視魔法免疫
施法距離:500
冷卻時間:80秒/50秒/30秒
魔法消耗:125/175/250點
等級 1 - 降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成60點/秒的傷害。
等級 2 - 降低目標60%的攻擊速度和移動速度,造成100點/秒的傷害。
等級 3 - 降低目標80%的攻擊速度和移動速度,造成145點/秒的傷害。
發條地精 - Rattletrap(英雄介紹)
發條地精是舊戰時期地精武器工業的副產品,在戰後被棄置多年,直到近衛軍團發現並重新啟動了他。作戰方面,發條地精的能力無可挑剔,他體內儲藏的各式各樣的彈葯能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標志性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)"
彈幕沖擊 快捷鍵:E
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
等級1:每次噴射造成15點的傷害。 施法間隔:32秒 施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成35點的傷害。 施法間隔:28秒 施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成55點的傷害。 施法間隔:24秒 施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成75點的傷害。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
作用范圍:300 持續時間:10秒
能量齒輪 快捷鍵:C
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒。
照明火箭 快捷鍵:R
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。
發射鉤爪 快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔55秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
太多了 你自己看吧 多給幾分啊
『陸』 DOTA召喚師技能是什麼
技能名稱[元素][快捷鍵]簡介詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊)x0dx0ax0dx0a1急速冷卻[QQQ][Y]將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。x0dx0a2幽靈漫步[QQW][V]隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。x0dx0a3寒冰之牆[QQE][G]在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。x0dx0a4靈動迅捷[WWW][Z]將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。x0dx0a5強襲颶風[WWQ][X]釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。x0dx0a6電磁脈沖[WWE][C]在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。x0dx0a7陽炎沖擊[EEE][T]召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。x0dx0a8熔爐精靈[EEQ][F]製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。x0dx0a9混沌隕石[EEW][D]召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。x0dx0a10超震聲波[QWE][B]給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後希望我的回答對您有幫助!若滿意,望您支持與採納!!!
『柒』 dota所有英雄技能介紹!要詳細全面
近衛軍團(Sentinel)
晨之酒館(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫
Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。
Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法
Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。
『捌』 DOTA中主動和被動技能是什麼意思
主動的,可以你自己用快捷鍵等釋放的。(滑鼠左鍵點擊技能後可以使用的就是主動的)
被動的,不可以自己釋放的,靠別人攻擊你或者你攻擊別人時出的狀態,或者就是光環。
主動的技能很多很多,不多說。被動的技能,例如跳劈,強擊光環, 退化光環,巨力揮舞,自然秩序等等。。。
『玖』 DOTA英雄的技能,技能的作用
復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。劍聖——劍刃風暴:雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。德魯伊——召喚熊靈:物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。樹精衛士——森林之眼:1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。光之守衛——沖擊波:沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。