dota一共有多少支隊
1. DotA里共有多少英雄
DOTA英雄大全 http://dota.sgamer.com/hero/
所有英雄的資料 包括新英雄都有
2. DOTA裡面一共有多少個指令,分別是什麼
ap allpick 自由選擇兩陣營英雄
ar allrandom 所有隨機分配兩陣營英雄
rd randomdraft 系統隨機出20個英雄,按12221得順序輪流選擇
sd singledraft 系統隨機為玩家挑出3個英雄供選擇
cm captainsmode 隊長模式
dm deathmatch 英雄死亡後從新選擇英雄
lm leaguemode 聯賽模式5V5
xl 擴展聯賽模式5V5
mm mirrormatch 在一分鍾得時候,系統將隨機抽取雙方所選英雄中得5個來分配給2支隊伍,同一個英雄將同時出現在雙方陣容里,1分鍾鏡像過程完成後才能購買物品
tr teamrandom 隨機分配英雄,英雄來自所處陣營
vr voterandom 創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
rv reverse 雙方互為對方選擇英雄,必須人數對等
mr moderandom 從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇
plicatemode 復數模式,同一英雄可被重復選擇
sp shuffleplayers 洗牌模式,從新分組
sh samehero 同藍色玩家同樣英雄
aa allagility 全敏捷,只能選敏捷英雄
ai allintelligence 全智力,同上
as allstrength 全力量,同上
id itemdrop 英雄死亡不丟失金錢,隨即掉落物品欄中得一格,若無物品(恭喜,你沒賠)
em easymode 簡單模式,一般沒什麼人玩
sc supercreeps 大兵隨機加入雙方陣營(好像是三頭蛇,殺了爆屠龍)
np nopowerups 無神符
om onlymid 緊中路
nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建築保持無敵
ns noswap 禁止交換
nr norepick 禁止重選英雄
ts terrainsnow 將地形改為雪地
pm poolingmode 允許為隊友購買物品
oi observerinfo 為觀察者額外的信息
mi miniheroes 縮小版的英雄
fr fastrespawn 縮短死亡等待時間
er experimentalrunes 另一種神符刷新系統,三分鍾一刷
mo meleeonly 只有近程英雄
ro rangeonly 只有遠程英雄
random 自己隨機個英雄,便宜
repick 重新選個英雄,僅一次機會,有時間限制90s
ma 對方都誰
ms 自己跑多快
cs 看自己幹了多少正義和邪惡的事
cson csoff 打開關閉CS面板
disablehelp 拒絕被聖騎送回城,被隊友船長標記
enablehelp 同意被聖騎送回城,被隊友船長標記
unstuck 卡到出不來得地方,使用,等待50秒,期間不要向英雄發出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳)
recreate 當英雄失控時使用,在溫泉使用並等待2分鍾,期間不要向英雄發出任何指令
swaphero 跟盟友互換英雄
swapall 跟所有人互換英雄(帶對方哦)
showmsg hidemsg 選擇顯示\隱藏英雄死亡後顯示的文字提示
showdeny 顯示雙方的反補情況
hidedeny 隱藏雙方的反補情況
weather rain\snow\moonlight\random\off 設定天空有雨\雪\光
di denyinfo 一直顯示自己的正反補情況
don deathon 死後出現等待復活計時器
doff deathoff 死後不出現等待復活計時器
roll 0-2000 玩色子
hhn hideheronames 隱藏英雄名稱
test 測試模式
mute 打開關閉特殊音效(就是連殺音效)
gameinfo 相關模式信息
kickafk
afkinfo
apm 顯示玩家APM
clear 清楚說明文字
courier 顯示\隱藏動物信使得圖標
ah 反作弊模式
list
music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音樂
water (red\blue\green\default)自定義水的顏色
itemswap 物品交換格子,方便CD中物品的換位
quote 英雄音效
bonus
switch 和玩家交換位置
nd lives Xx
wtf 扯淡模式 真得很扯淡
fs fleshstr 屠夫從堆積腐肉中得到得力量
ha hookaccuracy 現在只計算鉤中對方英雄的次數
invokelist 召喚師技能列表
mines 用來統計已經放置的地雷數量
mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率
3. DOTA裡面總共有多少個英雄
親,這是U9上6.73之前的英雄專題的截圖,灰色的表示他們還沒相應的專題(但游戲里是有這些英雄的哦),數數,總共
34個力量英雄,33個敏捷英雄,35個智力英雄。
6.73之後增了新智力英雄扎貢納斯,天怒法師、新敏捷英雄炘,灰燼之靈,新力量英雄特斯丁,軍團指揮官,新力量英雄瑞茲拉克,地精撕裂者。
所以總共加起來就是36個力量+34個敏捷+36個智力=108個英雄
4. 中國dota歷史上一共拿了多少個世
DOTA2自中國戰隊Wings在TI6上斬獲冠軍後已經過去大半年了,眼看還有兩個月時間就要進入TI7,Newbee俱樂部官博整理了一份後TI6時代DOTA2比賽中國戰隊成績統計。
從這份中國區預選賽統計來看,我們可以發現一個非常有趣的現象。後TI6時代的中國戰隊沒有出現某隻戰隊制霸中國的現象,反而有點輪流坐莊的意思。比如2016年9月的三個預選賽都由iG.V獲得冠軍,2016年11月三個預選賽冠軍由Newbee獲得,2017年3、4月iG戰隊獲得三個預選賽冠軍,2017年5月LGD戰隊獲得三個預選賽亞軍。
簡單總結一下這DOTA2比賽正賽成績:
獲得最重量級國際比賽冠軍的戰隊:OG(波士頓Major、基輔Major)
獲得最重量級國際比賽的中國戰隊:iG(第二屆DAC亞洲邀請賽)
獲得最多國際比賽冠軍的戰隊:EG(MDL、ChinaTOP、深淵聯賽)
獲得最多國內比賽冠軍的戰隊:Newbee(SDO、DPL、ACE)
獲得國際比賽冠軍的戰隊數量:8個(EG、OG、iG、iG.V、Wings、VP、DC、Liquid)
從最終的成績來看,在後TI6時代的十餘個國際比賽中,中國戰隊僅獲得了兩個國際比賽冠軍,其中iG的DAC亞洲邀請賽冠軍分量比較重。Newbee俱樂部雖然是出線最多的戰隊,但是並沒有在國際比賽上獲得冠軍。不過在剛舉行的DOTA2馬尼拉大師賽上,Newbee戰隊以2比0擊敗了Major冠軍OG,或許Newbee戰隊已經找到了新版屬於自己的節奏。
5. DOTA一共多少個模式
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
6. dota中一共有多少種法球效果
支配、撒旦:吸血法球,法球唯一。
散失:反饋法球,就是傷血傷魔,法球唯一。
散華、雙刀:一定幾率殘廢
暗滅:減甲法球,法球唯一。
冰眼:減速法球,遠程英雄用了可以和吸血法球完美兼容,其他法球沒試過。
7. 現在dota總共多少英雄
DOTA隨著版本的不斷變化和進步.英雄數也是在經常改變的.拿現在主流游戲版本6.67C來說.全地圖內總共有英雄97個. 其中智力英雄34個.力量英雄31個 .敏捷英雄32個.
你可以去看看這個dota.replays.net
最佳給我吧
DOTA with the version of the ever-changing and progress. Hero is the number of regular change. Take the game version 6.67C is now mainstream. Full map 97 in a total hero. Which intellectual hero 34. Power Hero 31. Agile Hero 32.
You can go to see dota.replays.net
必然都玩過啊
玩過才能對游戲的理解上一個檔次啊!
我最擅長TK和藍貓
為啥
飄逸,技能多
可以常去
dota.replays.net
www.dcn.com
www.sgamer.com
dota.uuu9.com
去看帖子
多看看海濤視頻 對英雄的理解也有幫助!
游戲只是娛樂~
最後祝樓主游戲愉快啊!
8. DOTA一共多少個英雄
101個英雄海軍上將獸王 半人馬酋長 撼地神牛全能騎士熊貓酒仙流浪劍客山嶺巨人牛頭人酋長樹精衛士中立力量 黃昏酒館 煉金術士剛背獸。 發條地精龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。 半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。 神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。 潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。 沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。 天災力量 黑夜酒館 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。 混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。 末日使者食屍鬼地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。 暗夜魔王深淵領主 屠夫 骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。 魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。 不朽屍王近衛敏捷 清晨酒館 敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。 矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。 劍聖:。 德魯伊。 月之騎士。 變體精靈: 娜迦海妖:幻影長矛手:月之女祭司:隱形刺客。 巨魔戰將: 中立敏捷 黎明酒館 賞金。 黑暗游俠 虛空假面地卜師: 閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。 蛇發女妖聖堂刺客。 熊戰士復仇之魂。 魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞 天災敏捷 落日酒館 血魔 骷髏射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴編織者 幻影刺客:影魔:。 靈魂守衛幽鬼:劇毒術士冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。 近衛智力 曙光酒館 水晶室女魅惑魔女 仙女龍:。 聖騎士:光之守衛眾神之王 先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。 沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。 秀逗魔導師。 風暴之靈:風行者:。 中立智力 暮色酒館 蝙蝠騎士:。 地精工程師召喚師:死靈飛龍:。 食人魔法師:。 地精修補匠受折磨的靈魂雙頭龍:。 暗影牧師 暗影薩滿:巫醫。 極寒幽魂:天災智力 午夜酒館 痛苦之源。 黑暗賢者:。 死亡先知:。 惡魔巫師: 謎團:。 巫妖:。 死靈法師: 遺忘法師:。 黑曜毀滅者:痛苦女王。 術士:還有 小精靈直升機薩爾暗影惡魔
9. dota中一共出現了多少掛
什麼掛都有
最強的
最經常用的莫過於刷錢掛
不敗
全圖
作弊圖
多了
五花八門
但大部分都北VS格擋
10. DOTA一波兵有幾個兵
開始是3進1遠,隨著時間慢慢的加兵