dota2劍聖劍舞削弱多少
1. DOTA中致命可以疊加不比如劍聖的劍舞和大炮。
可以,我試過的,當時我劍聖身上相位戰鼓水晶劍惡魔刀鋒,普通暴擊爆四百多,但有時可以爆八百多。
2. 一次攻擊能造成的最大威力是多少是3次劍舞後
只要有足夠的攻擊速度,劍聖可以在無敵斬期間施展普通攻擊,如果攻擊間隔短到可以使得劍聖在移動到下一個目標前完成攻擊,那麼實際上,劍聖就在無敵斬攻擊當前目標的同時用普通攻擊擊打了一次目標,這次普通攻擊對任何單位有效,並能附帶法球效果,重擊,暴擊和劍舞。這樣的普通攻擊同樣遵循攻擊間隔的限制,所以,如果劍聖剛剛完成了一次攻擊,他可能在下次無敵斬攻擊中就不能進行普通攻擊了。要知道你在無敵斬期間能劈出多少次普通攻擊,需要依據攻擊速度來查下表:
相信你已經發現:無敵斬等級越高,同樣的攻速條件就越容易觸發普通攻擊。我的主要物品構建提升你195%的攻擊速度,這意味著6次額外攻擊,而再加上劍聖在25級可以獲得的敏捷成長可以提升108%的攻速,那麼:
195+108=303%的攻速提升=8次額外攻擊
如果你希望用無敵斬來殺死一個滿血的敵人,參照下面:
等級1無敵斬造成450-750點傷害(未計算護甲和額外攻擊)
等級2無敵斬造成750-1200的傷害(同上)
等級3無敵斬造成1200-2000的傷害(同上)
參考資料有詳細解讀,bm無敵斬傷害波動非常大,需要裝備加強
加護甲肯定能減低傷害,無敵斬是物理傷害
3. dota2劍聖銘刻 劍刃風暴和劍舞哪個值錢
劍聖的飾品都不太值錢了,就新開的至寶還值點錢。。
其實你想要比較價格的話很簡單,去飾品交易平台或者steam市場去看看就知道啦。
4. 超大陸鞋子改版,對於劍聖是提升還是削弱
技能被削弱了 像雙刀感電被和諧(有感電無感電都一樣) 劍舞被和諧(猛龍感電劍舞高輸出它輸出個毛BOOS三條血不到簡直弱爆了) 覺醒不說了老樣子 但是其它技能大幅度提升
5. 劍魂的幻影劍舞到底加多少
我建議你少加一點 刷圖主要還是拔刀,猛龍比較實用,傷害也高。劍舞加滿了後期打boss冰龍,老鼠等一條半吧。劍魂覺醒值得加滿,如果你刷圖的話。我的劍魂只加了一點。不過還沒滿級,我是老玩家哎,第一章就在玩。我的意見還是很可信的啊!
6. 劍聖帶E3雙氣息劍舞 攻擊力加次數 有沒有斬擊上限 有上限那不是坑爹嗎 最多能斬多少下
沒有斬擊上限,遠三綠色劍舞按裝備數增加劍舞斬擊次數。
7. Dota2的劍聖和lol的劍聖有什麼區別
首先DOTA2和LOL是2個完全不同的游戲,DOTA2的叫主宰英文名叫Jugg,LOL的叫易大師英文名叫Master Yi。最大的不同還是他們2個技能不一樣,2個都非常強悍,都是單挑英雄
主宰只有4個技能沒有被動,分別是劍刃風暴,治療守衛,劍舞,無敵斬。
劍刃風暴是主宰轉起來,可以魔法免疫,蓋倫的E審判就是學劍刃風暴的。
治療守衛是個圖騰跟在背後,每秒回復5%最大生命,持續25秒!移動泉水,加很多血,但是可以被打掉。
劍舞就是30%幾率雙倍傷害,無敵斬是大招,單挑神技,無敵斬就是迅速的環繞你的身邊來回穿梭,每次造成200到225點傷害,打9下,出了藍杖可以打12下!使用無敵斬時主宰是無敵,真正的無敵泉水也殺不死那種,超變態的!
易大師的Q其實就是主宰大招的減弱版只能打4下,老版劍姬大招就是無敵斬直接改的,易大師的W就是治療守衛改過來的,易大師都知道就不說了。LOL確實是從DOTA學習和借鑒了很多東西的,這不能否認,選我吧我最專業!
8. dota2的致命一擊幾率可以增加嗎比如水晶劍和劍舞一起
可以,但是是非線性疊加
9. DOTA劍聖加了多少攻速才能無敵斬中普攻
專優點:
還算可以的英雄殺手
不錯的FARM能力和推線能力
可以支撐全隊的治療技能
前期有很高的傷害輸出
5秒魔免的追殺逃跑技能
比較不錯的致命一擊有後期潛力
強大的ULT技能
缺點:
貧血
打斷技CD太長
技能說明:
劍刃風暴
你前期的主要壓制技能.它屬於魔法傷害技能,這就意味著對方英雄25%的魔抗會減弱傷害效果,以及全能騎士的"驅逐"可以使它失去傷害的效果. 在1級的時候就能對英雄造成300的傷害,這是相當高的.對任意一個英雄如果使用兩次就可以殺掉他,或者在隊友的控制技能配合下也能輕易的拿到FB.除此之外,使用這個技能的同時使你是魔免的.因此,除了可以用它來殺人還能用它來保命. 雖然你在使用劍刃風暴時魔免,但是不是無敵,物理攻擊對你仍然有效.一些技能如斧王的反擊螺旋,水人的水槍,屠夫的鉤子等仍有傷害.達到4級時,釋放一次劍刃風暴可以清掉一波兵大部分野.到了中後期,它將失去對英雄殺傷的效果,但是可以用來逃跑.也可以用來清兵以便使無敵斬產生最大傷害.在釋放"劍刃風暴"時可以進行物理攻擊.比如說,攻擊塔.劍刃風暴雖然不能攻擊塔,但這是可以用物理攻擊.這同樣可以應用在反補上.根據我的經驗,當對方的等級達到16級後,劍刃風暴就完全失去對英雄的作用了.除非你是追殺的過程中,因為劍刃風暴可以邊移動邊傷血,而普通攻擊很可能就會把目標追丟.除此之外,如果你的攻擊力達到130時基本就不要使用劍刃風暴進行攻擊了.因為劍刃風暴在4級時釋放一次一共產生140*5=700的傷害.如果計算魔抗,至多可以產生700*75%=525的傷害.這與130攻擊力攻擊目標相當甚至還不如,所以還是在對方逃跑的時候使用吧,或者留著用來逃生.
治療守衛
這是Dota中最好的治療技能.它能在推塔和團戰時幫助團隊恢復生命.4級時相當於泉水的回血速度. 治療守衛魔免,但是一次物理攻擊就能點掉它.所以要注意擺放的位置,注意控制移動.一般我都把它插在對方的視野盲區,因為守衛的有效范圍是很大的,移動到小兵叢中也是不錯的選擇,盡量靠近有控制技能的隊友,對方想要點到守衛80%以上幾率吃錘子.放在樹林裡面也是很好的選擇,反正盡量保證守衛不被打掉.一個人的時候盡量少用這個技能,這個技能是團隊技能,免得隊友們需要的時候技能卻在冷卻當中.
劍舞
"固定的傷害適合前期而幾率性傷害更適合後期".這個技能是你在後期殺傷對手的主要工具.36%的2倍暴擊率基本上可以提高35%左右的DPS,當然RP好的時候會更高.
但我建議你前期不要學這個技能.前期效果不大,中後期再學也不晚.
無敵斬
造成0.01秒的暈眩,這說明劍聖使用無敵斬時可以打斷. 每次出劍造成的攻擊屬於物理攻擊.因此無敵斬無視魔免.另外,無敵斬造成的傷害分兩部分.一部分來自於瞬間出劍3/5/8次,每次出劍造成150-250的傷害,另一部分來自於夾雜的普通攻擊.而且,致命一擊可能會在釋放無敵斬時夾雜的普通攻擊中觸發,法球效果也一樣.為了釋放無敵斬時觸發更多的致命一擊,劍聖需要很高的攻擊速度的.有了高攻速,無敵斬中可以夾雜更多的普通攻擊,更多的普通攻擊就有更多的致命一擊.無敵斬中會夾雜著普通功績是由於在每次跳躍之間的時間里劍聖可以迅速完成一些普通攻擊,只要攻速夠快.
所以:劍舞+高攻擊速度+無敵斬=對方讀秒
我說一下我最喜歡的劍聖發展路線.關注3點,高生命值,高移動速度和高攻擊速度.有了這3點,所向披靡.
前期投入技能點:
1+1+141+,9級開始可以看情況下,一般是先補劍舞,但是如果馬上要進行團戰和推塔攻防戰的時候請點治療守衛,這個技能對於團隊的幫助太大了.而1技能劍刃風暴是JUGG前期騷擾和殺傷的唯一手段,加3個屬性點是為了保證有足夠多的HP和MP上限,JUGG的技能冷卻都比較長,所以恢復能力不是很看重,上限更為重要.中期補劍舞並不是為了和別人對A的,而是提高無敵斬的輸出.
路線說明
早出遠行鞋,更好的配合劍刃風暴
幾個護腕、系帶既可以撐血又能保證在6級時有足夠的魔法值可以完成劍刃風暴和無敵斬的連環技
第一大件遠行鞋可以用來追殺,騷擾,無處不在的TP捕捉戰機
回5變成堅韌球,減少回家次數
雙刀用來撐血和提高移動速度攻擊速度
散失用來留人稍許提高輸出
強襲裝甲(分身斧)用來提高護甲抵抗物理攻擊,對付魔法攻擊我們可以採用劍刃風暴的方法規避,同時也能減少對方護甲,提高攻速強化無敵斬,最重要的是對整個團隊的提升;採用分身斧的話可以大大的提高JUGG的DPS,建議在散失用完以後再出.
強襲裝甲(分身斧)前後可以考慮林肯法球
優點:
超快的移動速度,你跑得比大多數英雄都快,既能追殺又能逃跑
不錯的生命值.
魔法充足
TP方便
恢復能力不錯
不缺乏攻擊輸出
對團隊的輔助作用很大
缺點:
這種路線幾乎沒有缺點
關於:邁達斯之手,狂戰斧,旋渦,輝耀,洛薩之鋒,斯卡迪之眼,大炮,猴棒
邁達斯之手:如果你出這個我會很無奈,JUGG本來就是高效FARM的,出這個對於DPS的提升不大(2000元相對其他裝備),並且在原有的FARM能力上並不能提高多少
旋渦:的法球在JUGG這種攻速不高之前基本上很難發揮出效果
輝耀:的話相對還好說,如果可以很早的出建議別出...因為還要出飛鞋呢!
狂戰斧:有清兵技能,而狂戰斧不加屬性和攻速完全就是浪費錢
洛薩之鋒:如果JUGG需要用這個逃跑的話那就已經輸定了,偷襲?當你出這個的時候劍刃風暴已經開始走下坡路了,除非你先出這個再飛鞋
斯卡迪之眼:法球效果很好但太貴,發育良好時可以考慮.
大炮,猴棒:......如果一定要出這2個的話,請記得出猴棒.都強烈不推薦的東西.
注意事項:(有參考吧里氣包包_H的JUGG攻略,有修改)
劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄,但想用好其實也不容易. 有ULT的時候一定要遊走,神出鬼沒,給對方照成壓力前期的話多去逛逛中線或者其他線,不要賴著打錢,F的初期傷害非常的高.
特別是要多照顧對方的GANKER,如VIPER或TK等.要讓他們在GANK時有所顧忌,走河道的時候心裡有陰影. 因為一般的GANKER都比較貧血,遇上JUGG大部分是吃虧的.我要再次強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和攻擊速度以及血量.
去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林,一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退,那麼你就要突然從後面迎出來,N+F(當然先算好出兵時間),完事走人.注意大多數情況都是N+F.有時候先普攻再N+F,有小兵的話也可以選擇F+N強殺.
在遊走過程中當然也要注意經濟,在ULTCD中或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵,轉一轉野,GANK的時候抽空收一波兵.回程的時候也可以順便F一波兵或者野,轉完回家.只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的GANK成功則更能造成等級和經濟優勢.
行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.)
ULT的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手.
早期5級升6級的時候要注意身上有足夠的藍,在一波兵死亡到另一波兵到來的極短時間內往往就是發動ULT的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才F.不要看到人來即刻就邊F邊跑,等你轉完了,給你一錘子.利用F和N閃技能也是JUGG必修課
時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的.
F+TP的戰術很強大,可以保住小命,不過要記住,如果有了飛鞋要先飛後F.
10. dota2 劍聖用龍刀 然後在帽子上打無敵斬和劍舞的特效 會有沖突嗎
龍刀貌似沒有特效改變吧?主宰的動作、技能改變都是來源於動能寶石,自然是不沖突的