dota2藍貓多少分鍾出
㈠ dota2自走棋藍貓怎麼獲得
購買。
新手在游戲中就相當於棋手,如果你想要不同的信使那就只能通過購買的方式來獲得不同的信使了。購買信使的貨幣是游戲勝利之後贈送的糖果一天獲得糖果的上限是10個,在商店中我們可以使用糖果來購買扭蛋來獲得信使(扭蛋40糖果一個。除了扭蛋抽信使以外我們還可以通過商店來購買信使特效,不過這個費用就有點貴了,目前商店的特效只有購買一個途徑獲得價格是800糖果。而且買特效要選好信使,一個特效綁定一個信使,多的特效只會覆蓋。扭蛋開了400塊的雞,沒特效,2金,4紫,一堆重復的白的,感覺最好看的是小蘑菇和翠花紅。
殘影這個是藍貓主要的刷錢技能,如果前期野區屯有大量野怪,可以主殘影刷野,但是我推薦殘影只點一級,殘影這個技能只有配合拉才可以穩定命中,並且現版本藍貓的殘影耗藍是70,80,90,100,前期低等級殘影的低耗藍可以配合超負荷在擊殺對方英雄時打出更高的傷害。
㈡ dota藍貓是誰啊……
風暴之靈 - Raijin Thunderkeg - 英雄簡稱:(Storm)
作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的沖擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。盡管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。
HP: 473/473 攻擊 45 - 55 力量 17(+1.5)
MP:299/299 攻速 1.39 +22% 敏捷 22(+1.8)
射程:500 | 移動速度:295 護甲 5.1 智力 26(+2.6)
技能介紹
殘影 (R)風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。作用范圍260,持續時間12秒。
等級1 - 造成140點傷害
等級2 - 造成180點傷害
等級3 - 造成220點傷害
等級4 - 造成260點傷害
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔4秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔4秒。
等級3: 魔法消耗90點,施法間隔4秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔4秒。
爆炸判定范圍為235,但是爆炸的傷害范圍為260
電子渦流 (E)風暴
之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。施法距離:300。
等級1 - 牽引距離100,持續時間:1秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級2 - 牽引距離150,持續時間:1.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級3 - 牽引距離200,持續時間:2秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級4 - 牽引距離250,持續時間:2.5秒。 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
降低自身50%的移動速度,持續3秒
超負荷 (V)風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,在下次攻擊時將釋放出電能沖擊,對范圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低300范圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。
等級1 - 造成30點額外傷害。
等級2 - 造成45點額外傷害。
等級3 - 造成60點額外傷害。
等級4 - 造成75點額外傷害。
魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!!!
球狀閃電 (G)風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害范圍隨著等級的提高而增加。施法距離:全地圖,施法間隔:0秒。
等級1 - 每滾動100的距離,造成8點傷害。傷害范圍150,滾動速度1250。
等級2 - 每滾動100的距離,造成12點傷害。傷害范圍225,滾動速度1875。
等級3 - 每滾動100的距離,造成16點傷害。傷害范圍300,滾動速度2500。
等級1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等級2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
等級3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]
毫無爭議的靈魂技能,注意事項:藍耗不變
加點方式
這個得細講,首先是我推薦的加點法:
主殘影流
13211412224333+4
這樣加點的好處是:3級時爆發出來的傷害相當高,配合隊友很容易殺人,也是主殘影打法的主要路線,這是個偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級時的爆發力和Gank能力很可觀,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。
其次 :主電子渦流加點。
13222421114333
這樣加點的好處是:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,壓制能力更為突出。
最後:主超負荷加點
13323432224111
這樣加點的好處是:偏壓制的打法,要求solo一路,對基本功要求更高,初期高等級V加的攻擊力更多,1級的R、E保證被動技能的觸發,且魔耗較少,可以更多地釋放技能,保證持續性的壓制力。7級後可視陣容決定先滿殘影還是電子渦流,缺控制先升電子渦流,缺AOE先升殘影。當然,做為全Dota里加點靈活性數一數二的英雄,什麼加點法都是可行的,並且1-5級可以和Pom和末日一樣留技能點.
那麼,讓人發狂的時刻來了
關於藍貓的每個技能具體分析
首先從1技能開始吧,這個技能的注意事項有4點
1。CD永遠是4,持續時間永遠是12 ,不隨級別變化
2。創造的殘影是有視野的,具體大小為800碼的空中視野!沒錯,800碼不大,但是空中視野這就有點小強悍了,運用得當的話,你就可以完全的無視樹林和地形的限制了,你的視野里將不再存在陰影,也不用在自己的藍不夠大招或沒有大招的情況下被人繞樹空血反殺了,具體效果見圖中所示
3。爆炸的判定問題,它的爆炸和作用范圍是不一樣的,判定需要目標在235范圍內,而爆炸波及的范圍則是260,這個設計是為了防止有人移動速度過快,快到爆炸還沒發生就穿過了殘影,搞「火中取栗」,顯然,那種技術活被禁止了
4。此技能是有蓄積時間的,和Kael的雷爆一樣,時間是1秒,也就是說你點了R後,1秒後才開始判定
除了注意事項,那麼我來說一下小技巧吧,此技能的施法時間是0,注意,是0 !
但有人就會納悶了,為什麼藍貓R的時候會有施法動作,那麼我告訴你,這個動作是藍貓使用技能的前搖,你可以手動取消掉!
簡單來說,你跑的時候丟R,是不會影響你的移動速度的,但是必須快,R後立馬點前面,不然你會停下來進行0.3秒的施法動畫,然後再H在原地。還有你在追殺人時,G過去後的0.3秒施法後(和)搖也可以通過點前方取消,G(和),點,A,R,點,A,E,點,A,這樣追殺的話可以最大程度保證自己不被甩掉
那麼,接下來是第2個
此技能的設計是這樣的,首先對敵方作用,作用成功後,給藍貓加上一個減速50%,持續時間3秒的Buff,這是指向技能,也就是說,當你對一個有林肯法球的人使用此技能,技能作用,並失敗,你不會被減速
另一方面,由於它是一個Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的減速效果! 被你拉住的人會緩慢的向你拉他時站的地方移動,在這個過程中你是可以動的!
此技能的減速效果1級便是3秒了,所以被對面的抓了拉人想逃跑的純屬燒餅!
拉人才1.5秒,你自己3秒鍾跑不動,你丫的是生怕自己跑不掉匝地?這是個純進攻性技能,在學習大招前,不要隨便用來逃命!
第3個,這個技能完全被重做了,以前是每攻擊5次造成一次打擊並減速,那時是無視魔免的強力控制技能,現在它則沒那麼Imba了,但是由於發動方式的改變,它變得更強勢了。。。。。
魔法傷害,可作用於魔免和機械單位,但是無效果!!那麼,再說一遍,免得某些可憐的孩子見到一個JUGG或者小狗開了1技能還R了A。。。。。。。。。要知道,那是沒用的,雖然看著是有效的,但實際上是搞笑,= =。 也就是說,當對面魔免了,你沒藍了,還剩一次超負荷在手上,等他魔免完了用還是現在就A,好好判斷吧。還有就是,此技能1級和4級的效果都是0.6秒,所以加點的時候仔細考慮下吧
當然,由於此技能是AOE,所以你攻擊魔免單位引爆此技能後,魔免單位不受此技能影響,但是AOE范圍內的照常計算傷害和減速
最後,最讓人蛋疼的大招。。。。。。
注意事項:
1。魔耗是按百分比算的,所以別想著藍高了就一定飛的Happy,藍少時就一定飛不動,所以一個藍貓不一定要完全追求MP上限,而是該瘋狂追求MP的回復速度,CM是必須愛的,不解釋了
2。當你使用大招時,你的護甲是無敵的,所以可以用來躲避指向技能,(范圍技能實際上更好躲),這里順便提一下的血魔大招,大家應該都知道吧。。。。。。。
3。使用大招後,你本身仍舊可以使用任何技能,任何物品,和無敵斬有少許的不同,你可以在開大的時候放R,E,當然,我真正想說的是西瓦,你在開大的時候使用它,你就會知道什麼叫Dota里范圍最大的AOE了。。。。。。。。。如圖所示,BT。。。。。。。。
4。全Dota最糾結的傷害計算方式,每滾動100的距離,造成16點傷害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移動100距離再消耗最大魔法值的(1% +10)]加起來。。。。。。
1000MP來說的話可以移動4575碼,傷害為732(最低耗藍85)
2000MP來說的話可以移動6150碼,傷害為984(最低耗藍145)
3000MP來說的話可以移動6937.5碼,傷害為1110(最低耗藍225)
如上,1000MP和3000MP的差距並不是想像中那麼大的,相反,如果你的MP上限很高,回復很慢,反而不如1000MP迅速回藍來得實用,當然,1,2技能也是耗藍的,法師裝基本上都帶回藍速度,所以也不是大問題
那麼最常用的1500MP時的數據:最低藍耗120,5520碼最大距離,飛800碼耗藍320,也就是說,當你有1500MP時,你可以飛大約5次的800碼距離,由於你必須使用其它技能,而且還會短距離飛行來製造V的效果,所以一般情況下,800距離左右的中短飛行,最好是3次!
5,大招的傷害是根據你起飛時的地點和你碰到敵方的時候的兩點間的 距離/100 X8/12/16的傷害,也就是說你一條線飛過去的話最前面的敵人不掉血,最後面的敵人傷害最高,也就是說你追認的時候沒必要點人前面太多,傷害不會增加,剛好點前面1點點就OK了
終於把該死的技能說明完了,再次強調下熊貓的施法前搖問題,熊貓的任何技能都存在0.3秒的施法前搖和0.3的施法後搖,除了大招的前搖外,其他的均可手動點前方來取消!!!!
寫到現在才剛開始寫裝備,卧日。。。。。。。。。。。。。。
出門裝
智力+3X2 樹枝X2 吃喝個1組
藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。那麼簡單的出門屬性+恢復,就OK了
當然,如果是路人Solo中路的話,那麼的Solo標配就是必須的了
雞+樹枝X4+吃喝各1組
中期核心裝
瓶子+1-3掛件(可以有個魔棒),假腿,TP
注意,假腿掛件的過渡是很重要的,裸大件的自重
Ganker必備的瓶子,1-3個掛件用來撐屬性,假腿在64版不出真的是燒餅,至於是力量還是智力你可以看情況調調,假腿就是這點最好 ,掛件可換成魔棒,TP隨身帶
後期神裝
飛鞋+羊+西瓦+林肯+BKB+血精
假腿換飛鞋,熊貓的帶線比SF還要猛,在64的3核陣容里,其意義不容小視
血精石在這幾個版本中大幅度削弱,但不得不說仍舊是藍貓鍾愛的東西,尤其是其能量積累方式的改變,讓極度不容易死亡的藍貓更多了出它的理由,攢個5-10點能量出來多爽,不解釋了
西瓦和BKB這倆玩意缺不得,熊貓帶了西瓦BKB,想死?難!而且帶了西瓦後AOE更是強了不少
羊刀,高回藍,撐3圍,神級限制技能,合成價格極其不平滑,但對於藍貓來說,不怕死的貓還怕不平滑?
林肯,後期防秒殺神器
這樣感覺藍貓的裝備比較單一,但實際上其他裝備路線也很多,冰眼,心,刃甲,風,40書,紫苑等都是可以考慮的,具體情況要看雙方陣容和你的錢包是飽是癟
但是這里再次強調一下,前期千萬別死命的憋大件,沒一定屬性的藍貓真的很好殺
那麼,接下來是英雄配合方面了
首先,最佳搭檔必然是CM~~~~~,這一點毫無爭議
E和V在前期幫助藍貓殺起人來各種犀利,而奶媽光環更是藍貓愛她的最大原因,有了它藍貓就可以活力無窮了
其次,很多先手限制的英雄都能和藍貓很好的配合
其次,很多先手限制的英雄都能和藍貓很好的配合
比如 SVEN VS SNK
這樣的錘錘幫,SK LION NA這樣的插插幫,再比如TH VP TA 這樣的減速或
其他限制和特殊配合 小NA+ 小小 DS等
當然不能忘記現在大火的和藍貓的絕佳2人組,這倆人配合起來,爽的不解釋了,熊戰藍貓流的強力瞬間切入+限制+爆發,讓水人和Puck這樣飄逸的英雄都只能喊蛋疼了
克制藍貓的英雄
實際上可以剋制藍貓的英雄不少,或者說很多
沉默術士,Puck,小黑,SA,NS,血魔這樣的沉默黨
沒了魔法不能飛的藍貓別說飄逸了,基本上就是一塊肉
小Y,Lion
這樣的羊羊樂,功夫再高都怕羊,作為功夫熊貓,看到羊羊們,還是繞著走的好,不然不先手羊了克絕對沒好果子吃
獸王,痛苦之源
的強悍角色你還是悠著點。。。。。。。。。。。。。。。。。
末日大嬸和NA
這倆傢伙是完克一切的,有他們在的時候就只能祈禱了,希望他們盯上的人不是你!
相反,很多人害怕的
ES,Zues,SK,TS,Lina,SF 等瞬間高爆發
和 VP,TA,BB豬,CG 這樣的粘人蟲
藍貓並不感到恐懼,因為一隻飄逸的貓是不怕玩火的,在一群高爆發高AOE里路過不帶走一片雲彩的本事,那是藍貓最擅長的,而粘人蟲們拿藍貓基本上一點辦法都沒有,因為他們根本沒有殺死藍貓的能力!
要剋制藍貓,一個人是很難的(末日大嬸和NA除外),但是要是有2個以上的控制技能為藍貓准備著,那麼他就要蛋疼了,就算沒2個主動單體限制技能,還有羊刀在呢,不是嗎?
再然後就是藍貓克制的英雄了
第一克制的當然就是CM了,E是控制不住藍貓的哦V就更小兒科了,大招可能打得到嗎?
藍貓克制所有沒有穩定的限制技能的英雄,特別是減速流,另外就是那些范圍性控制的英雄,作為一隻活動范圍以千為單位的貓,范圍低於1000的范圍眩暈技能都是可以飄逸的走過的
當然,這一切的情況都是建立在藍貓的藍足夠的前提下
一隻有藍的藍貓才能算是一隻好貓!沒藍的時候嘛。。。。。。。。。。。那是個死貓!
簡單來說,在藍貓眼裡,管你的輸出高還是低,你能限制住我,OK,你贏了,你要是限制不住我嘛。。。。
那我就不客氣了!!
英雄定位:
路人:
前期的主力Ganker,中期的強勢AOE,後期的附DPS和單體控制
CW:
前期的附Ganker和混線,中期的主DPS和控制,後期的強勢先手控制和輸出
總之,他是個絕對的主力,是DPS和控制和Ganker的綜合體,和肉盾及輔助無緣
既然是個Ganker,那麼殺人就要注意很多東西了
首先,是路人里的藍貓,強烈推薦中單,出門一定要有雞,先留200塊然後求隊友買個,沒人買就自己買了不開貢獻,嫖自己的雞,讓S13們說去吧(叫你丫的不買,讓我中單的買)
然後速度出瓶子開始控F,控到回復幻影就好好壓制中路,控到雙倍加速隱身就觀察下各路情況,分析下哪路可以殺,殺人的優先順序為近路雙殺〉遠路雙殺〉中路單殺〉近路單殺〉中路完全壓制〉遠路單殺
也就是說盡量找近的殺,沒事別上下路瞎跑,等級對你來說很重要,控了F別忙著吃,沒人可以殺的話就先留著等機會。等補上假腿和掛件後你的MP上限就1000左右了,爆發出來的傷害相當可觀
NS,小Y,Puck,血魔等,殺前都要三思而後行!
千萬不要隨便的隻身范險,要知道你飛過去的下場很可能是飛不回來!1命換一命很多時候都是虧本的!你前期的命比很多人都寶貴的多!
還有個小竅門,G是可以點人的,點到別人身上的話你就會在別人身前1點點的地方停下,和SK的E效果一樣,這樣就帶來個問題,G的開樹效果是砍掉藍貓飛行過程中其碰撞體積內碰到的樹,而不是藍貓的傷害范圍內的樹,也就是起點和終點的1條細細的線,簡單來說你點別人身上點習慣了總有1天會悲劇,等你沖樹林的時候發現你和對面那傢伙中間隔了個樹你就紗布了,所以一定要養成向別人身前點的好習慣!
那麼,接下來是CW里的前期的藍貓,這個必然是邊路的了,沒辦法,和路霸比起來1和3顯然不夠,而2在6級前完全是個後手技能,這讓藍貓遇到路霸後就會很尷尬,9成會被壓成S13。。。。
而走邊路就不會那麼悲慘,500的射程高不成低不就,配上勉強合格的初始攻擊和還不錯的彈道,加上3級時強力的爆發,拿FB的可能性很大,而且可以很好的壓制對方 ,由於初始護甲很高再加上3的攻擊加成,和藍貓對點是很傷的,點別人時要注意走位,注意仇恨,你的移動速度是295,腿短是智力英雄的通病,在6級前還是別那麼飄逸的好 ,邊路的話買瓶子就顯得沒有必要了,推薦出魔棒並速假腿,殺人補刀轉智力,被Gank了轉力量(藍不多的時候還是智力速度G的好)
再然後就是中期了,
什麼時候是中期呢?很簡單,在你出出血精的時候,別告訴我你出出它的時候已經50分鍾了,那你別打藍貓了,30分鍾出不來血精的藍貓和12分鍾出不出飛的TK以及30分鍾刷不出分身斧的水人一樣,屬於高等殘廢!在30分鍾到45分鍾的強勢Farm期間,你的出裝速度應當相當快,速度做出西瓦和羊,BKB,等物品是你這15分鍾的必要任務,你刷錢的速率比起Pom,TK,SF,水人這些大刷子來也是完全不虛的哦,而且逃生能力也是一流,打錢帶線只能用得心應手來形容了~~~~
中後期
藍貓是不能允許對面打到大後期的,50分鍾的戰斗已經是極限了,在50分鍾前必須打到對面GG或倒基地或完全喪失戰鬥力,不然在大後期的比拼里,他很吃虧
什麼時候是中後期呢?
就是UG和猴子和這群拯救世界的傢伙憋出先鋒HY刃甲的時候,這是藍貓可以應對的極限了,再多就可以GG了,應為藍貓的風箏已經不能放死人了。
後期的藍貓在戰斗時是絕對的強力控制,擁有2個單體限制技能,1個群體減速技能,1個無限風箏技能的藍貓,完全的玩死1個人和幫助控制1個人是沒有一點問題的!(哪怕是已經有一定威力的大後期)
這里推薦一個小操作,G西瓦,這個操作爽在可以製造全Dota最大的AOE,基本保證對面每個人都能被西瓦波及到
切入戰場的時機
簡單來說,別在別人視野里出現,永遠在陰影里遊走,你是一個擁有不會被打斷的跳刀的人,Zues,UG的大招不會對你的切入造成影響,保持1500碼的距離,並在開戰後立馬找出對面的薄弱點,給與其強大並迅猛的打擊吧!
哥寫攻略決不寫廢話,其他的東西大家就靠實踐來理解吧!藍貓的注意事項和各種技能的使用方式及效果我已為你分析完畢,出裝加點的路線都要看你自己的判斷了,我給的只是出場率最高的,並不是你那一把最適合的!
㈢ DOTA藍貓打法,很難掌握這個英雄精髓~
個人走中藍貓喜歡主E,R一級,然後滿被動才學R,這樣前期到6可以遊走gank,隊友配合好,基本上抓一個死一個。當然你要順風也可以先滿R。滿E地理由是前期藍少,R高級以後耗藍多...藍貓出裝選擇也多,反正撐藍都可以,對面控制多了就弄個林肯或者BKB,個人比較傾向林肯。
玩藍貓要想玩好,要求滑鼠點擊夠速度和精準,飛過去被動特效打小兵身上就影響節奏了....還有就是大局觀,切入戰場的時機,前期對藍的控制(經常看見有人前期藍貓身上就兩個+3智力就敢大手大腳地飛),這些東西說是說不清的,還是得多練練,藍貓易學難精,感覺的東西還是得自己把握,看個人悟性了。
㈣ dota2藍貓該怎麼帶節奏
其實很簡單。估計你在線上對nec 也不是太舒服。也控不到服。所以如果藍或血低了索性就應該回家。然後回復好後直接看看其他兩路有沒有機會。如果你比對方高2級且滿血滿魔還是很容易殺的。直接tp過去就可以了。如果你發現沒好機會而且中路也能打到比較多的錢就回去繼續打錢出了紫願在說。如果線上不好混也沒地方遊走就去打野。隨時代tp准備支援
㈤ dota2幾級可以選藍貓
dota2幾級可以選藍貓,藍貓這是一個需要特殊裝備和等級的英雄,不建議大家對戰。至於他的對齊,藍貓面板值非常好,前兩關重影的技能可以保證自己的補刀。不過相對於影後惡魔卡爾的套路,3-5級的提升很小。一般和影後惡魔一樣,都是3級以後才開始它的對齊強勢期。所以3級以後,藍貓一般都會被碾壓。我在這里給你的建議是,把握好前兩關的強勢期,單頭環+智力斗篷+兩根樹枝+在隊友養的樹上留下200塊就可以出門了。在一開始雙賞金神F的幫助下,前兩波兵會用殘影收。只要收到六個(必須有兩個遠程兵),2分鍾前就可以自己拿瓶,然後用重影。
㈥ DOTA2藍貓出鞋子,瓶子,魂戒,飛鞋,tp,大根的路線怎麼樣
婚戒沒用,你缺藍的話那150點也不夠你飛,不如單出一個空明杖或者875。裸飛鞋除非大順風不然很容易被吊打,還有出了飛鞋就不要出tp了。大根更是沒什麼用,飛鞋瓶子都出了怎麼也是20分鍾後了,大根除了ks沒任何用,而且你的任務是先手控制,不如假腿bkb飛進去拉一個脆皮秒了再飛出來。林肯都比大根好
㈦ dota藍貓出裝
DOTA6.63版本以前,血精石是風暴之靈的核心裝備。 (一)出門裝 藍貓的技能決定了他初期對魔法的要求比較高,出門主要以各類恢復裝及魔法上限的物品為主。 (二)中期核心裝 中期核心裝
思路:藍貓的技能特性決定他對血/魔上限及回魔能力的要求非常高,有了魔法就有機動性,有了魔法也就有了爆發力。 核心裝:血精石是現今比賽中最常見的熊貓核心裝,各項屬性都十分適合藍貓,合成也很平滑。越早出越好,盡量在30分鍾前完成。假腿或飛鞋可在血精以後再出。 鞋類選擇:相位鞋30%,假腿40%,飛鞋30%。由於藍貓有0cd的blink,所以對鞋類的要求並不高。血精以後可以考慮假腿增加屬性及攻速,或者飛鞋把藍貓的機動性發揮到最大。 (三)神裝 血精石:藍貓核心裝,逆天全靠他; BKB:藍貓做為DPS面對對方的強控制還是出BKB更穩; 羊刀:撐三圍、撐魔、回魔、還有一個控制神技; 希瓦的守護:一個群控及撐甲物品,面對物理攻擊為主的陣容時的不二選擇; 冰眼:減速法球使藍貓追殺能力更強,輸出也更高,全能力加25對三圍不太好的藍貓來說相當不錯。
血精石削弱後
DOTA6.63版本對血精石的改動使其被削弱不少,不能回復生命使電貓不再有強大的回復能力支撐他在戰場出入自如。盡管看起來新版血精的強大回魔能力對電貓來說十分適合,但是電貓只有魔法回復,G進去半血G出來即使你過了幾秒藍會得差不多了,再半血飛進戰場連combo很容易直接被控制秒掉。而且現今出血精石你就千萬不能死 死了掉一半的能量讓人有些不能接受。綜上 6.63的血精石不再適合電貓。 基本裝 智力假腿 無用掛件*2 22點智力可以滿足你前期對魔法的需求 可以打起十分犀利的gank 如果遊走頻繁可以補個瓶子。能控到符的話不僅恢復上會有質的飛躍 神符的效果也可以幫助你更好的參與戰斗。 這個時期是你比較強勢的時期 魔法在一次戰斗中應該不會不夠用 但是回復能力稍顯不足 經常要頻繁的回家補充見底的魔法。 核心裝 羊刀 羊刀在以前也很適合電貓 只不過以前血精石實在是太好了。增加的智力提供充足的魔法上限 10點三圍讓你不容易直接被秒 200%魔法回復讓你不必頻繁的回家。變羊更是神技。路人局的話最好在20-35分鍾做出。 神裝 林肯法球 三圍和回復能力是電貓急需的 不再贅述。抵消技能的能力也讓你不容易被控制。畢竟機動性是電貓的靈魂。視情況替代羊刀作為第一大件也未嘗不可。 黑皇杖 防控制神器 點控實在太多可出 希瓦的守護 撐智力 撐甲。不推薦。一是不撐三圍 不撐回復。二是物理攻擊真的能打你多少下么……後期錢多得蛋疼的時候可出。 紫怨 電貓的輸出其實是A出來的!!他的傷害主要來自被動技能和自身攻擊力。魔法傷害比一些新手想像的低很多。所以紫苑其實是很適合藍貓的裝備。但是不撐血 沒有生命回復 成了他比較致命的缺陷 2件之後可以考慮。 狂戰斧 相信很多人看到這件的時候就想要開噴了吧……但是不妨冷靜的分析一下 狂戰的回復能力是藍貓所需要的 攻擊力對藍貓來說是增加輸出的必要手段 狂戰不失為一件在後期可以考慮的裝備 我試了兩把效果還不錯 當然還需要更多人來驗證這件裝備的戰場效果和可行性。
㈧ DOTA2里的 藍貓七進七出是什麼意思
曾經dota1的時候 YYF 使用藍貓 在己方劣勢 守高的情況下 通過多次連續買活(以前版本沒有買活CD) 守下高地
㈨ dota2藍貓怎麼玩
玩久了就會自己有一套心得的,st嘛,手速秀得飛起就好了 前期瓶子假腿(不喜歡出秘法- -)掛件過渡,如果隊友不買眼,那寧願你自己花200的眼打500+的錢。如果順那林肯紫苑什麼的就無所謂了,(林肯20分鍾出不來就可以放棄了,不然太拖,所以如果想出林肯先買極限球可以轉羊,紫苑不推薦當第一大件出,雖然和st和契合)不順第一大件必出bkb,然後出羊還是西瓦就看陣容了 ,st玩得好不好很重要的一點就是切入時機,沒有bkb之前不要先手滾進去,那是送人頭,盡量等第一波技能扔完再切入,你是個法核不是肉盾 你可以一直手st,多練,就差不多了。如果想更上一層就要注意回過頭看自己錄像,反思哪裡打的不好
㈩ dota2 藍貓如何打肉核
你這個問題其實挺奇怪的,所謂肉核就是皮厚血多沖陣型厲害的英雄,比如大屁股、鋼背獸、骷髏王。他們的強勢在於可以帶隊沖鋒,因為非常肉不容易殺死,所以能夠很好的保護自己隊友的陣型,而對付他們的辦法就是把他隊友殺光,沒了隊友的支援再肉也只是一個超級兵。
而藍貓是我們所說的切入型英雄,切入型英雄的強勢在於沖進敵陣就可以秒殺敵方英雄。最強的切入型英雄就是藍貓了,不僅能快速切入、隨意切入,還能快速切出,真正的萬馬軍中取上將首級如探囊取物。
所以打法就很簡單,前期正常打,該發育發育、該遊走遊走,但一定要注意自己的經濟,藍貓永遠要保持在經濟前3。25分鍾開始是藍貓的秀場,操作正確的話可以單殺九成沒有BKB的英雄。如果沒有殺人機會,藍貓的發育速度也是非常快的。
團戰中,直接沖入敵陣秒殺一個脆皮或者關鍵英雄,然後可以看情況選擇抽身離開,或者叫隊友開團,以多打少。面對肉核沖臉的陣容,通常不能一波就擊潰敵人,所以我會提前和隊友溝通好,沖進去秒人的時候可以讓隊友不要跟,等自己撤回來打第二波。另外A杖是個非常好用的,配合有團控的隊友效果翻倍。
把他爪牙拔掉了,再肉他也凶不起來。