dota2天梯加分慢怎麼辦
㈠ 打完DOTA2天梯後沒加分
這個是當時結束系統負載過高。數據要稍後才能呈現。你不用擔心丟失數據的,或許一分鍾或許半天,總歸會幫你加上的。
㈡ dota2天梯贏了不加分,把把mvp一分也不加,是中毒了嗎,還是因為之前有幾把掉線被舉報的緣故
現在天梯的分數在主界面點擊自己頭像,數據一欄了可以看到,還是一盤25分。升段位看的是百分比,當一個段位百分比到100之後會升入下一個段位,而由於段位是只能升不能降的,所以你可能會輸到沒有百分比,只有把輸掉的贏回來百分比才會重新出現。跟掉線什麼的沒有關系,我想你應該是之前輸的有點多,贏回來的還不夠,所以百分比沒有出現,在你看來沒有增長。
㈢ DOTA天梯積分怎麼計算的啊怎麼越來越難加分了,我覺得水平已經很不錯了就是上不去....
11天梯積分系統:英雄權重系數類似符合正態概率分布。而修正系數是極限為1的收斂函數。天梯積分=∑PmXmSm,∑P=1,P為權數,S為修正系數,X為單個英雄的英雄積分。
在上面這個大原則下,一切就都比較容易解釋了。
暫定你天梯1500分。
1500為你的所有英雄加權平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假設你玩過29個英雄,那麼m為1~29,P為權數,忽略修正系數。
下面,假設你又打了一個英雄:火女。且打到1700分,你認為你該加1700-1500=200分?
顯然不對。假設火女的Pn=0.02,那麼原來的∑Pm由1變成0.98,此時你的英雄積分平均值實際上變成了1700*0.02+1500*0.98(這里為了計算容易,我把你前29個英雄每個英雄的英雄積分都看作1500),減去之前的評估平均值1500,則得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。這就是你最終可以加到的天梯積分。
那你會問?那為什麼我之前只玩了5個英雄的時候每盤加100多分呢?原因很簡單。
假設你玩了4個英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.當你玩第5個英雄的時候,你這個英雄發揮出色得到1700分,假設這個英雄的權重為0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你這個時候能+到100分的原因就是這樣。
那麼如果是你一共就玩了1個英雄呢?照上面的理論,如果英雄積分1700,豈不是一盤天梯積分就1700了?其實,當你只玩了一個英雄的時候,第一盤只是給你一個測算分1700*修正系數(這個系數其實在上面的公式中也存在,是根據你玩的英雄的次數和廣泛數來定的,大約是從0.75趨近於1,玩的越廣泛修正系數越大,我覺得這個系數類似某種概率分布)。也就是說如果你第一個英雄第一盤狂殺40人5死,你英雄積分直接2000分,那麼乘上修正系數,你天梯積分第一盤就能到1500分。
下面,你再玩分數高的英雄加分就不會多了,比如你之後一盤+3英雄積分,英雄積分達到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76約=1,但是如果你輸一盤呢,假設你輸的一盤英雄積分扣了200變成1800分 那麼:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
這也就是你只打1個高分英雄一旦輸掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假設是30個。其中一個高分英雄輸了,假設是毒龍原來1700的英雄積分,扣了300分的英雄積分變成1400,你本來的天梯積分正好是1700.那麼你要扣多少天梯積分呢? 假設你毒龍的權重系數P是0.03,那麼你要扣-300*0.03=-9分。
那你又問了。。如果是我打了90個英雄,排名第90的英雄掉分怎麼計算呢?
很簡單。天梯積分系統中前30名英雄之後的英雄權重系數P越來越小(就像正態分布那樣)。如果你第90個英雄原來英雄分800分,輸掉一盤扣了200英雄分,但此時英雄權重為0.002,修正系數0.8,那麼你實際扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(約等於0,天梯可能自動進行四捨五入處理)因此你不扣分。反過來,即使這個低分英雄你贏了+200英雄分,天梯分同樣+0。為什麼呢?因為你這個英雄的英雄積分遠遠低於你前30英雄的平均值(天梯積分),你這個英雄處於類正態分布的權重系數的兩端低位,對積分的影響變化極小。
那麼你又要問了?那不打這個低分英雄了嗎?
錯。當你把這個低分英雄英雄積分打高,超越前30平均英雄分的時候,該英雄權重系數迅速攀升,將加分顯著。(在低分到平均分的過程中加分緩慢,越接近平均分,超越平均分的瞬間,將有明顯的加分)
等到你所有英雄都處於正態分布的中上段後,你的積分最終穩定,即你玩任意英雄加分減分都不明顯(3分以內變動),這時你的天梯積分是你的真實實力。
為什麼很多玩家過早的表現出積分不動的狀態呢?
那是因為你的英雄實力也呈現出穩定的正態分布的特徵,良莠不齊的結果。
綜上所述,
由於有修正系數和權重系數的存在,想打高天梯積分只有2種方法:
1、只玩一個英雄,玩到1000盤,盤盤贏,且這個英雄被你英雄積分打到2800,此時修正系數如果變為0.8,那麼你的天梯積分就是2800*0.8=2240(我曾經遇到過一個只玩大屁股的玩家3000英雄積分的時候天梯積分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄積分,此時你的修正系數為0.9。得到天梯積分=2250(這個比較符合人性,且修正系數上升較快)
其實通過數學上面尤其是結合分布函數和概率建模的話,比較容易得到某個復雜的數學公式。
我將其簡化為單一的數字,更淺顯易懂,而且我也確實不知道這2個系數具體到底是怎麼遞變的,但修正系數的函數或點集應該是收斂的。而權重系數一定符合某種概率分布(類似正態分布)。
㈣ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
㈤ DOTA天梯1200分後加分慢
1200之後加分慢那是必然的。
當你天梯到了1200分,就會匹配1200-1300戰鬥力的局,除非你繼續贏拿MVP,否則打得一般就是英雄分+200,天梯分加10幾分的節奏。輸了會扣得飛起。
想要加的快,一定要保證能贏,然後拿MVP,不管你是路人還是開黑。
㈥ dota2單排天梯3000分怎麼上分,我從2000魚塘到了3000魚塘,沖分速度變得很慢,怎麼辦
關注版本強勢英雄
嘗試用這些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者醬油位都要有自己擅長的關鍵時刻可以補位
多觀察陣容 很多時候在選人的時候就能占據優勢地位
好的陣容 團控 ganker C 醬油(帶有單體控制 或者輸出高的或者有buff技能)
例如對面C是美杜莎 龍騎 這種C 自己在選擇C位的時候就不要選擇敵法師這種C位
對面 如果 大魚人 人馬 這種 需要跳刀的切入多 可以選擇 沉默 火槍克制他們
PS:火槍的散彈可以讓對面沒有好的位置跳刀先手 但是並不能完美的剋制
如果陣容選擇上已經被對面克制了,可以在裝備選擇上找回場面
己方控制少 羊刀
對面切入多 吹風 推推 魂杖 跳刀適合醬油
黑黃 跳刀 適合C
面對菜刀隊伍 冰甲 赤紅甲有很好的剋製作用
面對法傷的隊伍 洞察煙斗抵擋對方的爆發AOE
面對己方無C的時候 早早抱團 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 戰鼓 梅肯 小人書 用於推線抱團
單人上分 推薦使用 能打2號位 必要的時候也可以打1號位的英雄
因為很多時候己方的C並不是很擅長那個英雄才選的只是應為想玩 上來手敵法秀飾品的見了多了
可以選一些前期能gank後期也不會太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依賴跳刀) 劍聖 影魔(不推薦) 大魚人 小魚人 風行(勉強後期)
等等
或者選一些大招可以扭轉戰局的 小牛 謎團 潮汐 沉默
玩醬油的話 復仇之魂 (點控 減甲 開視野 保人 推薦) 白虎(看臉的英雄 6級請一定學大招)
巫醫 巫妖 (輸出型醬油前期gank能力也不弱6級大招傷害很足)
綜上 手打很累 給點分吧
㈦ 為什麼dota2我打天梯不加分
一般不會出現這種情況,只要玩了就算是小黑屋也會在最近游戲里有,至於DOTAMAX,如果你沒有公開個人比賽數據,是不會顯示你的戰績的,如果兩個都沒有,別著急,重新登錄再打一把,你的分就會出來了
㈧ dota2天梯3200分,怎麼提高
3200分是一個很尷尬的分數,雖說是脫離了2000魚塘,可是3000分本來就是一個魚龍混雜的地方,魚的是真魚,屌的是真屌,這個時候上分通常不用太考慮陣容,因為即使你想了隊友也不會想著怎麼去搭好陣容。首先需要一手絕活,最好是那種能以一人之力帶起全場節奏的,當前版本來看火貓是個不錯的選擇。前期爆發高,中路遇到沒有啥逃生能力的控個符基本上隨便單殺,並且有控制有位移,也能幫邊路擴大優勢,後期能力也有。這個版本雖然線上經驗很豐富,不過gank一來能自己收獲人頭擴大優勢,另一方面火貓前期下塔能力有限,配合隊友幹完人之後可以有效的拆塔,人頭的優勢僅僅體現在經濟,而塔的優勢在於我不僅全隊漲了經濟,還能斷了你的經濟,拆完塔做好野區的進攻眼,一旦對面想在野區發育直接抓死,上線的話更好辦了。這樣一來拆塔做視野壓制,然後打肉山,上高穩穩的。自己的個人能力一定要突出,路人局說得難聽點誰的kda好看誰才有話語權,你的kda好看隊友才願意聽你的指揮,要經常開5干架,5什麼的要主動跟隊友說,什麼時候開一波5,開5殺人做事業推塔老樣子。不要太相信你的隊友,絕活什麼的除非有那種特別克制你的英雄,否則直接1手選了,只要你夠自信上4000還是很容易的。
㈨ 怎麼提高dota2天梯積分
1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分
㈩ DOTA 11平台天梯的加分問題。
首先呢,一個號沒用過的英雄,第一把很重要。贏了並且打的好的話會加很多分,一旦輸了扣分了,再想打高就比較難,分數加的慢。因為系統把你這一把的水平也算進去了。就算你下一把打的好,但是這個英雄的綜合水平還是因為你輸過,會被拉下來,自然加分會慢。還有就是要少死,這個也很重要,10殺3死絕對沒有7殺0死加的分多。dps英雄的話人頭數比助攻重要,輔助的話助攻多加分更好。
比如冰女,10殺0死0助攻也沒有0殺0死10助攻加分加的多。然後你平台根據你所有玩過的英雄的英雄積分來算你的天梯積分。基本上天梯積分就等於你排名前25的英雄積分的平均值。相差不會大。差不多你的天梯積分就是你第二頁的第二個英雄的英雄積分那樣子