如何打dpdota
⑴ DOTA中關於DP的問題
DP這個英雄么後期是隊中航空母艦的存在,CW里地位很高一般自己這邊優勢路SOLO,出門屬性裝帶組樹一個罐子加清澈,前期出2個護腕加相位,然後有錢就買球,先出鎮魂轉血精。這時基本成型了,對面如果法師爆發高的話這時補個挑戰。然後呢可以出希瓦也可以出龍心,錢多就直接奔心好了,再買板甲出希瓦。團戰一定要把握好開大和向前頂的時機,血精能量多了就很無解了。。比賽基本結束
⑵ dota1V1用什麼打DP
什麼規則?
3血2塔還是拆本的
3血2塔就選個前期的或者推塔強的
拆本找個後期
⑶ DOTA里DP前期如何壓制
首先我們要清楚DP的彈道確實不怎麼樣,在補刀上並不具有明顯優勢。補刀這個東西是最考驗基本功的,一般來說補刀最大的作用就是刷錢 然後出裝備。
不過對於經常走中路的DP來說,個人認為反補以及阻止對手反補要比正補來的更為重要。早期來說,DP的等級要比裝備重要,最快速度到達6或者7,然後利用第一個大招拿下中塔應該問題不大。而保障等級最好的方法就是拚命反補,阻止對手反補。所以建議樓主把更多注意力放到反補上面。
接下來是對線時候的技巧,這里主要說的就是DP招牌技能推波的運用。最主要的技巧就是在將幾個小兵點到差不多一個波可以同時推死的血量上,然後要在推到小兵的同時能夠傷到對方英雄的血。波的耗藍還是滿多的,所以最好從三級時候擁有二級的波開始推,務必要連英雄帶小兵一起推到,從而達到壓制對手的目的。加點方面,RER被動R然後大招 前期沉默一級就夠 優先升波河被動。 一有大就推塔,塔也是DP最主要的收入來源。
出門裝備,一.屬性流,1頭環,1智力斗篷,一組吃數,1罐頭,1小藍葯。屬性高,回復足,適合絕大多數英雄。
二.聖殿指環加一組吃樹,聖殿開關都可以,如果是推塔流就一直開著。優點回藍較快,可以不停推波,缺點也很明顯,屬性低,缺少HP補給,在對TK,ZS這類高爆發面前慎用。
三.瓶子。除非是在己方有輔助插眼的情況,否則不推薦瓶子。控到F還好說,沒有控到就是一波小兵的經驗損失。
中期裝備,血精石是神器,推薦首選。鞋子推薦相位,後期PUSH以及防守有壓力時可以改成飛鞋。在富足的情況下羊刀西瓦心都是要看情況出,比如對面有強力後期英雄則出羊刀,己方AOE不足則出西瓦,感覺自己頂不住就出心。任何裝備的出法都要視情況而定。
最後希望樓主游戲開心。
第一次回答問題,不足之處請見諒。
⑷ dota怎麼克制DP的大
首先你這個問題屬於DOTA的入門問題。
DOTA發展到現在,已經是十分的平衡了,實際上並不存在某個英雄太強的情況。
假如說一個只有倆頭環一鞋一瓶子的DP,總共800的血,我覺得還需要動腦子去克制么。
假如樓主說的是血精羊刀飛鞋心的DP的話,那麼,DOTA任何人神裝都是很強的,我覺得黑黃蝴蝶撒旦強襲的虛空巨魔PA都能輕松搞掉他
樓主應該明白我的意思了吧,玩DOTA不是悶頭打錢,全神裝然後出來PK的。
遇到DP,第一,不能送人頭給他。第二,注意GANK,就算殺不了他,也不能讓他順利打錢。
說實話在CW里,DP是很弱小的,因為只有菜鳥路人才流行出血精,並且5條以下的血精還是效果不明顯的。
所以只要局勢不是一邊倒,裝備不要差太多,秒殺DP還是很輕松的,畢竟是無控制技能的智力英雄
⑸ DOTA中關於DP的問題
常規加點 1.死亡先知在6.59版本開始大紅大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招現在改為每個惡靈擁有43-48點的英雄攻擊,飛行速度500。同時優先攻擊英雄正在攻擊的目標!這使得DP無論在推進端還是野戰時都威力不俗。尤其是最後還可以恢復死亡先知技能造成傷害25%的生命。11級前學滿4級被動時必須的。
2.CW中一般選擇讓DP單中,但是DP本來就不高的初始攻擊加上其惡心的彈道,很難在前期面對中路強勢英雄時補得很順利,這就不得不依靠食腐蝠群技能來清兵,所以如何很好的釋放波技能收兵,又能壓制到對手是一個技巧,看好對手正補或者反補的一瞬間一個波可以很好的壓制住對手!所以,7級學滿波也是必須的。
3.壓力大時4級可以考慮學1級的沉默可以在對方前來GANK自己時或者配合隊友GANK時起到不錯的效果,試想多方SK LINA前來GANK,你一個沉默3秒後隊友跟上就是反殺!特別注意的是沉默的施法距離高達900.
4.DP在推塔時盡量站在隊友的側翼,這樣可以很好的釋放技能,同時大招也能發揮出最佳效果!出門裝由於DP前期需要依靠1技能清兵,所以小凈化是必備的,同時這樣可以很快做出瓶子,積極控F後更利於自身發育!而1級DP只有473HP,所以撐屬性也是必須的!同時也可把貴族圓環換成力量手套!而藍瓶子也能在血不足的情況下很好的恢復自己的生命!中期核心裝思路
死亡先知是一個極需要魔法的英雄,同時也是依靠其強大的魔法技能輸出,所以出撐血撐魔高回復的裝備非常合適!
核心裝備
血晶石:這對於DP來說是一件神器,當DP有了血晶石後可謂異常耐打,同時獲得人頭後高能量點數的DP恢復能力也相當不錯!
相位鞋:DP如果很順的情況也可以選擇出飛鞋,不過相位更為實用,原因在於DP的初始護甲只有1點,出了相位後不僅甲高,同時配合DP的3技能移動速度大大提高,同時也更加經打!
挑戰:在面對對方魔法輸出十分強力的情況下,可以考慮先出個挑戰,然後在出了鎮魂石後轉血晶石。
逆風情況下分析:如果遇到對方GANK十分兇猛,而隊友又無法為自己營造一個好的Farm空間,DP則需要先出2個護腕,然後相位鞋後挑戰,隨後精氣之球,一件一件補足血晶石!
鞋類選擇
相位70%,飛鞋30%。後期陣容需要DP帶線能力時出飛鞋是必須的。後期神裝心和希瓦肯定是最適合DP的兩個大件,具體選擇順尋須由對面順序及場上形勢決定。一般來說對面物理攻擊為主選擇希瓦,魔法攻擊為主選擇心。
如果己方特別缺控制,羊刀也是王道選擇。
BKB視對手的英雄而定,如果控制英雄少的話卡嘉洞察之笛、死靈書都是一種選擇;
⑹ DOTA 現在有什麼英雄能比較好的剋制DP謝謝了,大神幫忙啊
前期,像大家說的,高爆發型英雄,火女,修補等 中期靠的是團隊配合了 後期,所有dps型英雄發展好的都可以壓死他 當然, 末日的先手大,就可以讓dp很寂寞的死去 沉默術士的大配合最後遺言的禁魔其實是團戰時候很好的壓制 隱刺的霧氣也可以讓他有魔沒法放,而且本身隱形,可以很容易的先手霧 幻影長矛手發展好點,打dp時候有足夠的分身,配合散失之刃也是很強的,分身可以分擔大的傷害,憑借著散失的消藍效果,可以在堅持一小段時間後,隱行跟到大消失,然後追殺 可以小那家把他睡了,然後不理他,分開等他大消失 同理,遇到dp,能暈,就騙他大,然後暈他,跑路,廢掉他大的cd,然後配合同伴殺 如果要單殺,後期像神靈武士,巨魔,虛空,pa這類都可以,就是裝備需求
⑺ 如何克制dota2的dp,另外bkb,閃避護符,綠杖哪個可以躲dp大
DP的大是物理攻擊
BKB沒用
閃避也沒意思
綠帳可以躲不過後期最好出虛靈干DP很容易
如果是爆發高的英雄到後期可以出虛靈刀大根
譬如
萊恩
火女
虛靈大根加大招一套秒
⑻ dota骨灰玩家請進 如何克制DP和NEC
在現在59的這個版本。這兩個英雄的確是最強勢的兩個英雄,樓下說羊刀,可以說沒用,為什麼。DP是靠的大,你即使羊了他他的大一樣可以傷害你,羊NEC,NEC為什麼強勢,那是因為他的惡心光環和大便,6秒一次的大便,自己又回血你又掉血加上惡心光環,可以說,很難把他打死,為什麼羊刀對大用處也不大呢?因為,他和DP一樣,6秒丟一次大便,你羊他幾秒他再過四秒再丟就是了,即使你不羊他,他也是過幾秒丟次大便,,。
現在就來說說怎麼克這兩個英雄,這兩個英雄有很多共同點,都是那種讓別人追著打不死,又容易被反殺,但是群戰又必須先殺但是又很難殺的FS,而且出裝都很喜歡出血精。所以要想克他,只有一個方法,沉默。很多英雄都有沉默的技能,長的達10多秒 如血魔,在沉默的時間內搞定他,在DP用大之前沉默住,至於樓下說的高爆發的英雄,火女,LINA,LION等,只要對方多出一兩個力量或者出個挑戰,讓你那一套搞不死DP或者NEC,那麼死的就是你了,而且DP還有沉默,先把你沉默住,死的也是你。不過,這個60就是削弱了。
⑼ dota中dp的裝備怎麼出,包括出門裝,順風逆風什麼的。
dp是我玩dota之後第一個認真玩的英雄 我現在dota vs14級 希望下面說的話對你有幫助。 首先 dp的定位是一個帶動推塔 前中期團戰的輸出和肉。 後期比較乏力。 dp一般選擇中單 因為這個英雄先到六級可以帶動推塔節奏 讓自己這邊的經濟好於對手。 中單出門裝我比較喜歡瓶子出門,因為我的補刀還行 而且我們是有穩定的幾個人一起玩,有眼控符的話瓶子比較好,萬一在五級六級的時候吃到個隱身 加速什麼的 邊路就要拿人頭了。。兩條大波傷害還是很高的。 如果是純路人沒眼的話 我推薦三樹枝 三凈化一吃樹(或者大膏 看對面陣容判斷一下中單的是誰,爆發高的拿大膏,蹭血厲害的拿吃樹。)應該還省兩百。 如果有人買雞就速出875(治療之環) 沒人買雞就自己買個雞。 既然你問的是裝備 那我給你倆裝備路線 順風的話就堅韌球 飛鞋(換線推塔 救塔) 先鋒盾 (挑戰 看對方法術爆發高就挑戰 爆發不高就不出) 林肯 刃甲。(別出血精了,血精改過之後DP站不住。) 然後到後期可以賣掉堅韌球 隨意出個五級紅杖啊。。 BKB啊 都行。。 留好買活的錢 順風的DP打錢相當快的。 逆風的話就不是什麼好現象了,DP不屬於那種能改風向的英雄 逆風的話,其實還是要看你們的後期。 首先逆風的原因要搞清楚,如果是對方GANK力度太高,那就使勁堆掛件 假腿,先撐三維 打錢不過河道 大招留著團戰 如果是團戰打不過的話,就要先出個BKB站住腳,你的大招輸出很高的。 最後說下加點 DP無特殊情況都是一三對點 沉默學一級。 但是如果自己這邊缺少控制,還是要把沉默點高一些,順風追殺,逆風逃跑都挺有用的。 大概就是這些了,希望對你有所幫助。
⑽ 求DOTA中DP大招詳解。
DP大招和war3里小強的蝗蟲大招是一樣原理的,就是放出一定數量的小怪,小怪無法被攻擊,小怪有他自己的攻擊力,會攻擊距離范圍內的隨即目標。所以說,如果1打1的話,貼身,周圍沒小兵,那傷害量是相當高的。DP 大招 是物理攻擊,只和對方護甲有關。
A仗是沒效果的,大招效果只和DP 被動技能有關。這版本DP 比較喜歡做風仗,被集火,吹自己的2.5秒內,小弟還是存在的,經常會出現反殺的情況。