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血魔怎麼玩dota

發布時間: 2022-12-09 12:17:56

㈠ dota血魔攻略

加點:第一級一般加血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝:推薦一個補刀斧+樹枝和吃樹,或者窮鬼盾出門。中期核心裝:擁有假腿窮鬼盾和推推就基本一抓一個死了。後期神裝:出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢。但是也有一種打法是留錢買活,然後tp去戰場收割。 去看看小滿的血魔教學視頻吧

㈡ dota血魔出裝及加點路線

血魔一般走中的,出門帶補刀斧,三樹枝

大葯罐
葯罐是為了在被壓制時可以補血,雖然血魔技能可以回血
但是有些犀利的選手會讓你能難填補被A到的血
除非你很會補刀,還很順,就可以。
血魔的出裝一般是假腿,先鋒盾,雙刀,輝耀,刃甲……
血魔最重要的還是出輝耀,但是由於輝耀的3800是很難憋的
所以不是很順非常順的話還是先出點其他的裝備吧,比如假腿,先風盾耐抗。
加點是1級加A兵回血(無論殺死敵方友方都可以回血),二級加禁魔,3,4,5
三技能,6級大,7級三技能,然後可以去打打GANK,8級之後加點可以考慮一下,我一般是把回血加滿,至於禁魔,由於具有兩面性,個人覺得如果你可以無視對面的限制技能而殺人的話,可以把一技能加滿。1級的禁魔主要是禁魔,4級的話主要還是為了加攻擊力,所以要自己取捨一下。

㈢ dota血魔怎麼玩

一般走中,中路對面是強勢對線英雄的話即具有單殺對線期就有單殺血魔的能力的話(QOP,CG什麼的)我覺得你就打猥瑣一點,中路被壓你也別急,敵方中路去gank的話你也別心急著就去,能賴線就先賴住線,打出點基本裝,補回前期被壓的劣勢,然後隨身帶TP打支援,血魔的定位是個收割型英雄,他的追殺能力很強,所以前期不順不要強行致富,就打支援是最好的。出裝的話我覺得看對面英雄,脆皮多的話就速推推,對面爆發高的話我覺得戰鼓刃甲不錯(一般我先刃甲)。路人局,然後面對對面沖臉你對切入完全無法入手你就出個隱刀或者出肉出刃甲。BKB你最好在你有一定基本裝後再出,就是你有了一定的DPS輸出能力再出不遲。

㈣ DOTA新手教如何玩好血魔

血魔主如果以一個GANKER的存在於場上應用他的大年夜招在前期很強的GANK才能帶動比賽節拍為後期供給打錢的空間GANK的時刻先對對方上一個大年夜然後可以上一個沉沉默後追著對方砍前期gank成功率很好後期可以應用前期積聚下來的錢出設備和加進擊力的技能來供給一個DPS也可以給對面法師長時光的沉默出裝假腿或相位必須輝耀是神器但合成不膩滑在gank不順的時刻可以推敲出碎骨錘雙刀推推杖在gank的時刻可以在上了大年夜之後對對面豪傑應用使他強行移動掉落血

㈤ dota血魔怎麼樣玩得好

走位和補刀以及給自己的定位。出門買個補刀,加上自身攻擊你會發現補小兵像切菜一樣,把每一個兵都盡量補到手,敵人會苦不堪言,算起來也回復了相當一部分了,再有就是加點順序,好血魔都把各個技能權衡到最好狀態,比如敵人強勢的話就加2級B,甚至3級(實在沒多少意義),1級D是必要的,再來就是精髓了,加速技能,想要殺人越貨的話,點滿吧,速度決定了你的生存,再來就是大了,判斷敵人什麼時候要跑才放,不然就是廢材咯。還有就是什麼時候抓人什麼時候打錢,隊友混先困難就去配合著抓。總之,自己多玩多體驗吧,每一個好血魔都是自己走出來的

㈥ dota血魔怎麼玩

血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…

㈦ 誰知道dota血魔怎麼玩好啊

血魔屬於追殺型英雄,不適合打團戰,只適合清理戰場,追殺,偷襲等。由於有屠戮的存在,所以在戰場還是有一定的回復能力的。前期如果不是跟遠程英雄對路的話,壓力會小很多!!前期的技能還是要先升級屠戮,這個技能與嗜血渴望互加。這樣血魔不但有了一定回復能力,而且還能追殺別人!如果前期的GANK打很多的話,血魔完全可以遊走殺人,即使費血但只要能把對方殺死的話,那麼血立即就會滿!如果對方血少的話,想要逃過血魔的追殺幾乎不可能! 血魔雖然叫血魔,但是他血少也是不掙的事實,畢竟他還是屬於敏捷型英雄嗎!如果對面遇到滿血的力量型英雄那還是就立即閃人吧!除非你一身神裝,對方什麼也沒有!由於血魔血少,所以在這里不建議升級第一個技能血之狂暴,一級每秒減少30點血那還是吃不消的,而且前期由於基礎攻擊不高,所以這個技能也不是特實用,等有一定裝備後再升級這個技能才能事半功倍! 裝備上,一般我會選擇出撐血的屬性裝,例如系帶這類物品,前期的話你完全可以出4系帶,一雙鞋,然後直接跳輝耀!為什麼要出輝耀那,那是因為除了他的屬性不說這外,他可以使你的技能發輝的更加有用,也許出完這個後,你可以頂住對方的兵強殺他!因為即使是用輝耀燒死的小兵由於有屠戮的存在,也可以給你回血。這樣那越打血越多,是相當歷害的!半血逃跑的英雄根本就走不了!以後的裝備你就可以隨便出了,血少可以出冰眼,能加強追殺!雙刀也不錯,撐血不說還能提高攻速和移動速度! 如果你的血魔用的好的話,由於前期你不停遊走GANK,殺人會比較多,出裝備也會比較的快!在你出來輝耀的時候你在裝備上還是有很大的領先優勢的!總的來說血魔還不是 一個能夠在正式比賽中常用的英雄,他還是屬於大招或娛樂型的英雄!下面是血魔的技能!血之狂暴 [D]
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。

施法距離:600
持續時間:6/9/12/15秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:80/100/120/140點

一級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
二級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。
三級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。
四級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。
屠戮 (Blood Bath) [B]
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。

一級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。
二級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。
三級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。
四級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。
嗜血渴望 [T]
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。

作用范圍:1500/3000/4500/6000
一級 - 提升11%的移動速度。
二級 - 提升22%的移動速度。
三級 - 提升33%的移動速度。
四級 - 提升44%的移動速度。
割裂 (Rupture) [R]
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。

英雄攻擊 魔法傷害

施法距離:1000
冷卻時間:100秒
魔法消耗:100/150/200點

一級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。
二級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。
三級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。

近戰血少,前期容易被壓.成長不高,敏系後期基本抗不過力量系.無眩暈技能,難強殺人難保命.初看血魔簡直是個廢物...的確如果操作不好血魔就是送錢送經驗的,血魔的使用要建立在變態的操作,完美的意識和默契的團隊配合上,總之我是不贊成新人用血魔.

前期別想著solo,堅決賴個遠程.出門帶2 2 第一技能屠戮.沒有回血戒指,靠補刀回血.刀不補則已,要補一定要補到.對方兵不好補就多補自己兵.不死才是硬道理@.@ 操作過關靠補刀回血不差回血戒指.第一夜初期能到lv6,技能233136,到6級就找半血的殺,見面就R再摸2下估計就死.初夜這個人頭一般是拿得到的,配合對友的話一般會3打2成功.殺人後估計也拼成紅血了,回家買,.這時候正是深夜,pk高峰期.這個時候如果意識比較好能夠在判斷出團P地點並能迅速趕到,嗜血渴望的威力就展現了.一旦雙手紅了別猶豫直接追沒血的,有速度之靴和4級嗜血渴望提供的44%速度加成,你就發現對方根本沒反映過來你就沖進敵後抓死人了@.@ 對於血魔來說,中前期團P是非常重要的環節,中前期血魔自己強殺人非常難,但是依靠速度卻能夠很容易的偷掉對方後線貧血的英雄.殺死對方本可以逃脫的英雄,不旦打擊了對方士氣更重要的是影響了對方的心情.很冷靜的對手在接二連三的在原本可以逃脫的狀況下被追死都多少有點抓狂...其次,這也可以讓不甘心對方紅血逃走的對友得到安慰,也是對對友努力的肯定了^^第三,以血魔的速度追死對方是輕而易舉的事,那些都是肉啊!都是$$$$$... 但,沒有好的意識和操作就別想了.

中期配點有大招點大招,加滿血之狂暴後都加十字,屠戮最後加.自己出2 ,依靠飛鞋機動性配合隊友,要點只有一個:自己飛過去立馬雙手紅通通的,真要強殺就找沒魔的法系和敏系,力量的...lol那個都是BT搞不好反被耍...小鹿最好也別打,如今的肉鹿跟WOW中聖騎一樣小強,能讓你抓個幾百里還能安然回到塔下@@...這時候是打錢高峰期,如果幾次白跑或者瞎飛來瞎飛去那就跟抓不到獵物的獵豹一樣.傳說獵豹5次出擊補不到食物自己就會死,血魔同理,飛還是不飛,對於出擊實際的把握只能靠積累了@@ 物品方便則是是湊齊合,這年頭近戰沒個先鋒盾不敢出門混@@ 有了先鋒盾團P就不用一直躲在後面了.中期團P個人認為見面給對方的力量上割裂,力量都需要走位,一走位你就看他掉到半血被K死.對方肉就是樹倒猢猻散.
一般說來中前期如果能補死對方空血逃命的英雄勝利基本奠定了.

後期建議先買2,敏系都一個樣子3圍同時發育~.~之後合增強追殺能力.估計這時候對方也退的7788的了,不朽聖劍也沒懸念了...如果後期還是僵持,我的建議是出,能僵持到後期一般對方都有培養起來的幾個力量,要不就是團P配合能力超強的隊伍,或者就是秒殺技能太多...血魔並不是那種能強頂對方N多人的群攻在亂軍群中取上將首級的角色,最好是配合隊友繼續偷空血的英雄.

㈧ 怎麼玩dota2血魔

首先,dota2和dota的技巧都是一樣的,可以通用,如果沒玩過dota,那我有以下建議:
血魔走中,有壓力就利用屠戮回血,沒壓力的話點一級1技能用來禁魔,後期補滿,加給自己打架用。加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。大概就這樣。順序視形勢而定。

接下來我們看下血魔的優勢在哪,血魔是一個葯品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

一,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓一級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,一點都不留。
血魔的團隊優勢

一,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麼他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麼就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,一個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這里是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麼樣的隊友

一,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從一個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麼它最多隻能叫定位,定位在對戰裡面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裡面不需要定位。

三,恢復。血魔需要一個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個傢伙,個人覺得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了一個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供一個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麼什麼公平,其他的什麼都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那麼就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那麼悲劇就是剛剛開始了
--------------------------------------------------------裝備路線-------------------------------------------------出門裝推薦一個補刀斧(配合屠戮無解了),一個敏捷便鞋,一個吃樹,一個大血罐,一個樹枝。
中期核心裝,假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,紅杖,窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用。紅杖加大了你GANK的優勢,KS,強殺都很有幫助,很多英雄一個大一個紅杖就可以秒殺。再加上假腿,快去抓人吧。
後期神裝。輝耀。BKB。蝴蝶。雙刀。飛鞋。刃甲。出裝無定形,只看局勢,血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且大家也不是沒見過從3700被殺成1000的人。

㈨ DOTA裡面血魔怎麼玩

嗯 我來為你做詳細解答,保證手寫,希望採納!
血魔一般會要求單中,此時,除非你是大神,對自己的補刀超有信心,不然的話,補刀斧是必帶的,然後,我的話,恢復只帶一組吃樹。畢竟靠著自己的補刀,血魔回血還是很強悍的、單中到6後,看對路走位,如果不好,可以開大直接殺,如果對面看到你到6後開始龜塔,不要猶豫,看一眼河道赴,直接邊路殺人。 一般情況下,去抓自己的略施路,成功率會高些。
中期出裝 很多人都喜歡出個推推棒 這個東西 確實是神器,但是會用的能用成神,不會用的就是廢品一個。建議出的非主流一些。比如對戰神靈等高爆發時。刃甲絕對是神器,對他開大 然後開刃甲和他最A。說道刃甲。其實。紅杖也不錯。畢竟血魔靠的是追殺,有了紅杖,追殺距離會段許多,避免自己抓人不成,反被殺的悲劇。後期神裝 DPS的話 大炮 蝴蝶都可以 稱肉的話 龍心 輝耀是必備。

㈩ dota血魔攻略

一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)

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