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dota20秒能幹什麼

發布時間: 2022-12-09 11:51:19

⑴ Dota2水人15級天賦應該選擇40攻速還是20秒變形時間呢

水人到15級,均勢比賽基本就是20分鍾左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的經濟,扣掉假腿系帶大魔棒之後基本只有1個大件和1個單刀極限法球之類的散件的經濟空間讓你選擇。

那時候基本已經到團戰爆發期,而水人當時身上的裝備就提供不了足夠的物理傷害。攻速只能增益到水人本身的物理傷害,而20分鍾只有1個大件1個散件的水人基本上沒什麼物理輸出能力,額外的40攻速帶來的好處並不明顯,但變身的延長時間可以允許隊伍有更大的團戰持續時間來做出。沒有經濟支撐的攻速就是拉滿都是刮痧,攻速要有足夠的屬性裝或者純輸出裝支撐才能起到效果。因為現在大哥出大骨灰針對水人的趨勢基本前兩件要選個保命裝常見選擇就是分身林肯。正常看15級水人如果變身20秒基本上一波接觸互換技能就消耗完了,如果對面再打水人就基本沒有團戰貢獻。40秒就會允許有更大的空間做團戰的拉扯,會比15級時候的攻速貢獻更大。
40攻速不到一個振奮寶石,大招加20秒變相給多用一個大。而且這 游戲 所有英雄都共用的特質一點不重要,重要的是每個英雄獨有的技能。除去少數特殊英雄之外大部分英雄4個技能一個陣容的combo就是用20個技能格組合搭配,水人的一個變身可以改變這種最公平的設定,用自己1個技能格換自己最想要的對面的3個技能,讓比賽均衡的20個技能格變成22對20。很多增益基礎特質的天賦是可以通過經濟來提供的,最重要的是現在前中期團戰越來越重要,攻速這種需要裝備才能發揮作用的特質在前中期沒經濟的時候對於整個團隊的貢獻並不如變身大。

水人現階段哪兒還有啥站樁輸出的時候,加40攻速能打多少傷害額,還限制在物理輸出。

現在的水人輸出基本是虛靈刀用一下,技能一甩,變身,變身後技能再來一套。所以變身減cd比40攻速重要多啦[呲牙]

如果是走純物理輸出路線可以點40攻速,想打爆發還是變身cd好[呲牙]

⑵ dota林肯20秒抵擋一次法術沖擊是什麼意思,20秒什麼含義,抵擋哪些類型的法術沖擊

就是如果觸發了林肯法球之後 會有個20s的技能CD時間 就是這20s內你是會受到法術傷害的 法術傷害其實就是一個指向性的技能 像是錘子 LION的大招 NEC的大招 末日的大招 指向技都是無效的

⑶ dota 里 秘法是什麼

額- -
是這樣的,秘法這個道具合出來以後,如果你左鍵點一下它,就恢復600范圍內友方單位135點魔法,然後總不可能一直點吧,所以有20秒冷卻時間,就是說,你點了一次,20秒以後才能再點一次- -
祝你好運~

⑷ DOTA林肯法球每20S抵擋一次定向魔法攻擊是什麼意思,什麼是指向性魔法,林肯怎麼用才能抵擋住攻擊謝謝~

1.是cd,每20s可以抵擋一次別人對你施放的魔法攻擊,
2.指向性魔法簡單理解就是是指對敵方施放魔法技能的時候,需要點在敵方的人身上才能生效的魔法攻擊,
3.林肯只要合成了,不需要手動使用,為自動抵擋。

⑸ dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

⑹ DOTA 白虎 技能介紹

群星墜落 (T)
召喚隕石對周圍600范圍內的敵方單位造成傷害。200范圍內隨機的一個敵方單位將額外受到一次半額傷害的打擊。
等級1:造成75點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成150點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:120點魔法
等級3:造成225點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:140點魔法
等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:160點魔法

月神之箭 (R)
以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害並暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。施法距離:3000。最大距離:2500。
等級1:造成90點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級3:造成270點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級4:造成360點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。

跳躍 (E)
月之女祭司的坐騎向前跳躍,她在跳躍過程中是非無敵的。坐騎在落地後的咆哮形成一個作用范圍為800持續10秒的光環,提升其中的友方英雄的攻擊速度和移動速度。
等級1:跳躍距離400,提升4%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:40秒 施法消耗:40點魔法
等級2:跳躍距離450,提升8%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:35秒 施法消耗:35點魔法
等級3:跳躍距離500,提升12%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法
等級4:跳躍距離550,提升16%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:20點魔法

等級1: 魔法消耗40點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。
等級3: 魔法消耗30點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔20秒。

月之暗面 (W)
以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。
等級1:持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級2:持續9秒,2秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級3:持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法

等級1: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。

⑺ DOTA英雄的技能,技能的作用

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。劍聖——劍刃風暴:雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。德魯伊——召喚熊靈:物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。樹精衛士——森林之眼:1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。光之守衛——沖擊波:沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。

⑻ dota 狼人 技能介紹

召狼 快捷鍵:V

召喚2隻精靈狼為狼人作戰。可以攻擊空中單位。
等級1 - 召喚2隻精靈狼,擁有400點的生命。持續時間55秒。
等級2 - 召喚2隻精靈狼,擁有475點的生命,致命一擊的能力。持續時間55秒。
等級3 - 召喚2隻精靈狼,擁有550點的生命,致命一擊與擊暈的能力。持續時間55秒。
等級4 - 召喚2隻精靈狼,擁有625點的生命,致命一擊、擊暈與永久隱身的能力。持續時間55秒。

等級1: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。

嗥叫 快捷鍵:W

嗥叫喚起周圍友方單位內心的力量。作用范圍:全地圖
等級1 - 增加周圍友方英雄11點基礎攻擊力,普通單位4點基礎攻擊力。持續時間20秒。
等級2 - 增加周圍友方英雄22點基礎攻擊力,普通單位8點基礎攻擊力。持續時間20秒。
等級3 - 增加周圍友方英雄33點基礎攻擊力,普通單位12點基礎攻擊力。持續時間20秒。
等級4 - 增加周圍友方英雄44點基礎攻擊力,普通單位16點基礎攻擊力。持續時間20秒。

等級1: 魔法消耗15點,施法間隔35秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔35秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔35秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。

野性之心 快捷鍵:0

提升狼人及其控制單位的攻擊速度和攻擊力。
等級1 - 提升狼人10%的攻擊速度和攻擊力。
等級2 - 提升狼人15%的攻擊速度和攻擊力。
等級3 - 提升狼人20%的攻擊速度和攻擊力。
等級4 - 提升狼人25%的攻擊速度和攻擊力。

變身 快捷鍵:F

圓月凝固了狼人全身的血液,他變身為狼。 得到額外的生命值,提升狼人及其控制單位的攻擊速度和移動速度得到提升(狼人的基礎攻擊間隔從1.7秒降低到1.4秒,狼人及其控制單位的移動速度恆定為522,且不受減速魔法影響);擁有致命一擊的能力(30%的幾率造成1.5倍致命一擊。)。
等級1 - 狼人變身為狼,得到100點額外的生命,持續14秒。
等級2 - 狼人變身為狼,得到200點額外的生命,持續15秒。
等級3 - 狼人變身為狼,得到300點額外的生命,持續16秒。

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔40秒。

⑼ Dota幽鬼速成

就題論題,我只說說幽鬼特有的幾個要點,其他的比如基本功啦,大局觀啦我就不說了,沒基本功你玩不來幽鬼的。

關於怎麼放什麼時候放匕首
1,匕首主要是用來殺人的,當你有隊友配合或者敵人快死的時候就放它
2,其次匕首是用來逃生的,放完匕首幽鬼有兩個狀態,一是移動攻速提升,二是沒有碰撞體積,就是說沒有兵或者英雄或者樹甚至懸崖能擋到你,這樣你可以跑到一個敵方打不到你的地方去
3,再次匕首是用來打錢的,幽鬼的時間非常珍貴,只有更快的打錢,才能更早的出裝備,所以每一次露面,要迅速殺小兵賺錢,除非你確定敵方不會來捉你
4,最後匕首是用來探路的,匕首可以存在大約20秒鍾,范圍也非常廣(好像是1500碼),如果你感覺有敵方在你附近,或者要打團戰打rosh,你可以提前放一個匕首看看視野,順便給自己上兩個狀態
ps:關於匕首,我需要補充一點,當對方有兩個英雄的時候,追殺放匕首不要直接點到某一英雄身上,因為這樣匕首的距離就只有幽鬼和對方英雄之間這么一點距離了,如果你點到地面上,並且穿住對方英雄的話,匕首會分成兩路(穿兩個英雄就是三路,以此類推),一條是直線,一條是跟著英雄走,這樣你的匕首陰影就會變大,你的地盤就會變大。

關於升級第二招荒蕪和第三招折射的順序
這個就要看當時的情況了,一般來說是先升折射,因為一般初期幽鬼都是被壓著打的,有了折射會降低部分傷害,轉移到敵方身上,但是還有個二般情況,就是幽鬼沒有被壓著打,有一個強勢隊友罩著,或者你的操作非常生猛而對方是個菜鳥,這樣你完全可以先升荒蕪,因為可以提高傷害,而且是神聖傷害,這就等於把優勢擴大化。

關於幽鬼的大招--鬼影重重
1,追殺,這個就不說了
2,團戰,這個也不說了
3,顯現對方英雄在哪裡,這個也不說了,簡單
4,逃跑,從被人圍毆的困境中轉移到敵方單一英雄那裡
5,省一個回城卷軸,比如有對方英雄快打到自己塔下了,你正好也要去那裡,你就可以放大轉過去。
幽鬼的大招有三點需要注意的:
一個是注意自己的魔法值,如果想追殺或者參加團戰時放完大招就沒魔放匕首了,你最好就別放大招了,這是在費魔法費時間,除非你認為有把握殺人。
二是當你放完大招轉移到某一對方英雄身邊的時候,接下來你不是要放匕首么?先別急,因為剛轉移過去就迅速放匕首很容易出現失誤——匕首給放歪了,這你不是要哭死?正確的做法是你先穩個一秒半秒鍾,鎖定好了再放匕首。
三是不要為了殺一個英雄而深入敵後,一來你殺完人自己也快半死了,自己還陷入一個危險的困境,甚至自己有可能被對方殺。二是為了225塊錢還真不值得這么做,費時間費大招。記住,幽鬼的時間是非常珍貴的,有殺英雄再逃生的時間,你都夠打10多個小兵,5、600塊錢了。

好了,幽鬼的要點基本都在這兒了,別嫌長,我說的可都是干貨,去了水分的,沒有抄襲,原創的,有什麼dota的問題可以繼續問我。

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