dota2巨魔為什麼要出雙刀
㈠ dota月騎是出雙刀好還是分身斧好啊具體分析一下,為什麼月騎要出支配
分身好,首先月騎比較脆,出分身可以站的更持久,而且月騎2技能是彈射,分身也有彈射效果,3個一起彈射,團戰很猛的,月騎出支配主要是為了後面做考慮,還是因為月騎比較脆,前面先出支配過渡下,後面為了合撒擔,更瘋狂的吸血和撐血,希望能幫助你
㈡ dota2飛機為什麼要出雙刀
飛機是個對機動性要求比較高的英雄,初始移速中偏上,有個加移速天賦,再配合雙刀可達500。雙刀的屬性也很契合飛機,
㈢ dota2里巨魔戰將和德魯伊,前中後期都出什麼啊。 請大神們告訴我一下啊。謝謝啊。
巨魔現在裝備基本固定套路了,前期相位天鷹,然後出支配,可以輕松刷遠古,然後刷出單刀再轉雙刀。中期裝備選擇比較多,可以出冰眼強化正面能力和黏人,可以出BKB防控制和高爆發,可以出跳刀直接沖臉,也可以出隱刀去找機會單抓。後期可以支配轉撒旦正面到底,可以出猴棒克閃避,出大炮強化輸出,也可以出蝴蝶增加閃避和追擊逃跑能力。中後期裝備要看陣容和局勢,但一般選擇就這些。
熊德打得太少,給點我自己的建議謹供參考,前期給小熊圓盾毒球鞋子對線,順風直接給小熊輝耀,不算特別順就補出祭品,刷得快,正面和推進也都不錯。然後強襲龍心,暈錘。我這理解貌似還停留在幾年前的DOTA1,TI3上看過出電錘和臂章的,我也沒有嘗試。本人沒有試過雙點金,你可以自己試試。
㈣ dote的英雄 那個英雄最上手 巨魔戰將出什麼裝備
新手玩鋼背。
剛被是力量英雄,血較多。
剛被是進戰,點人補刀簡單。
剛被萬年不變的的先鋒挑戰,不要分析裝備。
剛被只有一個需要定位的技能,操作簡單。
剛被的毛600范圍,可以練距離的判斷。
剛被是肉盾,不會玩也不會死的很多(當然該死時你要第一個沖)
剛被有奉獻精神,好人一生平安,回報大。
剛被毛的輸出高,CD短可以拿(搶)人頭。
剛被團戰處於技能的中心,可以了解其他英雄。
剛被團戰處於技能的中心,適應強大的動畫效果。
剛被的叫聲好聽,豬來福。
剛被於必死之地,行千里而後倒,最能練走位。
剛被從團戰開始到團戰結束,最能練大局意識。
剛被毛打錢快。
剛被能單獨頂兵推線。
剛被能清野。
剛被可以買騷,練血量控制。
剛被可以賣騷,練距離控制。
剛被可以賣騷,練走位。
剛被這個聲色滑稽,定位無壓力,搶人頭方便,大大咧咧賣騷的豬。
可以帶你到dota的核心深處,打好dota的基礎,掌握dota的靈魂,~~~~
巨魔:相位 戰鼓 跳刀 bkb
巨魔戰將(Jah`rakal):簡稱有:巨魔,綠皮,TW等。
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
初始生命:473 初始魔法:169 初始射程 (Base Range): 500 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 初始防禦 (Base Armor): 2.0 初始攻擊力 (Base Damage): 38-56 初始力量值 (Base Strength): 17 初始敏捷值 (Base Agility): 21 初始智力值 (Base Intelligence): 13 力量增長系數(Strength Growth): 2.20 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.75 智力增長系數(Intelligence Growth): 1.00
1 狂戰士之怒 巨魔戰將化身為近戰單位,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他將獲得額外15點攻擊、100點生命值和3點護甲,基礎攻擊速度提升至1.55,移動速度提升20點(4級時提升30點)。有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩0.8秒(6.72的BUG,一直是0.8S而不是他所說的XXXX)1-4級都是10%的眩暈,只是造成傷害不同。6.72的巨魔有很多改動,而這個改動往往都被大家忽視——狂戰士之怒切換不再需要時間(以前是0.1s) 大家知道,轉變英雄模型可以躲避一些技能。而巨魔的G原理正是轉變模型。而且。學習1技能後,在1級就擁有了573的生命.320的移速,對於一個敏捷英雄。奇葩不是么?
2 旋轉斧刃 巨魔戰將精通於使用斧頭,久經沙場的他掌握了運用斧頭的多種訣竅。在近戰形態下,巨魔戰將能召喚出許多魔幻的飛斧環繞著自身旋轉,對周圍的敵軍造成傷害,並且讓他們有一定概率無法命中目標。在遠程形態下,巨魔戰將可以投擲出許多飛斧,被飛斧擊中的敵軍將被減速。 兩種形態下的技能分別具有獨立的冷卻時間和魔耗。旋轉斧刃(遠程形態):減速效果:30%持續時間:3/3.75/4.5/5.25 范圍:900 飛斧將會以在一個小圓錐中飛出去 冷卻時間:20 耗魔:50 旋轉斧刃(近戰型態): 敵方miss概率:60% 傷害:125/175/225/275 范圍:450 持續時間:4/5/6/7秒 冷卻時間:12 耗魔:50
新巨魔出現的時候,我就感覺這個技能是絕對的神技,在大家瘋狂的PICK 大樹魔導的時候。我偷偷的悟出了巨魔的門道。遠程放完減速斧子之後,可以變身為近戰使用旋轉斧!沒有CD。相當於一個5.25秒的減速外加275的傷害。可以和熊貓的踩地板媲美么?我900范圍的減速,必中,沖上去你們誰能比我跑得快?基礎320移速呀..吃不到旋轉斧?而且。。60%的miss。天生兩個半閃避護符,而且是一個群體,450的范圍也不是很小吧。。。對面對你進行控制?GGGGGGGGGGGG......見1技能。。。經過很多次測試,大概有37%的幾率躲掉錘子等控制技能。小半個林肯?!
3 熱血戰魂 當巨魔戰將盯上一個目標後,他的動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗,通過攻擊該目標,他會得到他的守護神的保佑,每攻擊一次得到攻擊速度的提升。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔戰將改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。 等級1:每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。 等級2:每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。 等級3:每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。 等級4:每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。
和以前一樣 沒什麼可說的
.4戰斗專注 巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續5秒。巨魔戰將的持續時間額外增加5秒。
等級1:提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
等級2:提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
等級3:提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:100點魔法
20秒一個大!前期小范圍的戰斗相當於每人多了一個振奮。推進?反殺?而後期是一個群體的2.5個振奮。攻速。。。大家明白。巨魔的攻速會持續十秒。
本人長期混網通3房,新巨魔出來後,PICK了好久,總結出來一套自認為很好的打法。加點方式是122+24233343+++++++++111.我屬性出門,三樹枝加一大血加一組樹外加3個凈化。每次我都是跟隊友說好(有限制技能的隊友),我先單吃到2,然後殺掉。隊友被我搞的很暈。而事實上真心2級沖上去殺掉震驚了所有人。2級的巨魔擁有了2技能,還有轉化,可以先手減速,隊友配合,沖上去開旋轉斧,100多的傷害外加集體的MISS,小兵打你或許也不是很疼是吧。320的移速前期沒幾個人比你快,還有可能人品來了,暈出一下,就是死掉不是么?對面有控制?不要緊。你上去的時候旋轉斧開出來了吧?一兩個技能能打死你么?絕對不可能。對面是兩個一級的英雄!那攻速如果出來個MISS,欲哭無淚。。買鞋然後帶上毒球,轉換轉換,雙e.減速傷害外加MISS,毒球黏人,真心IMBA。巨魔7級1000HP,試問哪個英雄可以秒殺?別叫我去抓什麼LION LINA 我不傻。。學滿4級斧,大概250 的傷害。5.25秒減速外加250左右傷害60^%miss,移速380的巨魔,外帶毒球粘你,有什麼感覺。。而後我會補出一個護腕,方便一會作鼓。巨魔這個英雄就是一個超級團隊英雄,一會我跟大家仔細說。大招可以看戰場的形式給啊,CD好快的。。有人說巨魔的智力不足。可以把假腿轉變。而後一會做出鼓以後,就真心不是很缺少了。一直配合隊友抓人,減速,傷害。MISS,真心恐怖,然後推塔,開大,人人前期帶振奮。而後做出鼓以後我出什麼?跳刀!真心的,跳刀,沒有別的。王道。試問隊友的核心被放了60%的MISS,也就是我們所有人都天生有了兩個半閃避護符!我開大.140%的攻速,每個人帶了2.5個振奮,團戰和解?對面跑?我30%的減速啊。我跳進去後直接殺你們的法師或者核心,陣型必亂,誰會縱容一個巨魔在後排切殺?技能襲來?轉變模型?隊友跟上?。。。。。。。。。。而後可以補出刃甲之類的物品。吸收傷害,切入沖亂陣型,廢掉隊友的核心。7秒的MISS。他還能有什麼用?16級小黑,我跳過去他能和我打么?即使比我多一個大件,除非他出了MKB,否則我很有機會取勝。基礎攻速,被動暈。超快攻速,不是什麼分身斧,BKB能搞定的,,,
就說這么多了,希望大家理解,當年我推出神靈攻略的時候照樣也有人噴不是?而現在,放眼望去,全是支配挑戰,呵呵,而我已經開始出水晶劍電錘了。。。
http://tieba..com/f?z=560594176&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=dota&pn=0
以上是見過的最好的巨魔攻略,說下我自己的看法。
1。巨魔在dota里不是靠被動暈生存,輸出的。所以G最後加滿。
2。被動暈只有在對面大後期起來,巨魔與之對拼時才能起決定性作用。而其他被動暈或極暴力的單體輸出(如聖劍狼人,魚人守衛等)起來時,要做碎顱錘。
3.蝴蝶不是必出,路人70%的情況我是不出的。巨魔再加攻速不能補短處。
4.巨魔被動暈的幾率只要提高2%,將會發生質的變化(路人之王),可能是cw唯一後期。列個表算一下事件幾率。
5.巨魔和一些路人英雄上不了CW,是比賽節湊決定的,不代表英雄強弱。
目前我玩的巨魔出門:護腕材料和補給。單壓影魔,魂靈守衛,這些強勢英雄。在對線期可以說是無敵路霸(對大多數)。E技能幾乎使巨魔物理免疫。玩巨魔在4級以前雙殺三殺過,就是靠的E。
按現在我的操作和補兵和意識,打算出個圓盾,相位,戰鼓,然後直接bkb(大神就直接跳刀了)。具體出裝看局勢,但不玩大後期時,相位BKB,然後輸出加吸血的思路不變(物理免疫爭取到早期魔法免疫=無敵,吸血不到大後期用不上)。
上面神貼對1,2,7級巨魔屬性的分析很關鍵,能否玩好巨魔就看對那些的理解了。
總之想玩好的多練,分析技能,分析屬性,分析裝備。巨魔可盾,可攔兵,可推塔,可gunk,可追殺,可遠可近,可猥瑣,可瘋狂。
詳細吧!
㈤ 請問各位大神TB為什麼非要出雙刀呢求解答。謝謝!!!
因為雙刀對於TB來說屬性很好,原因如下:
1、出雙刀基本上比較平滑,散件價格最大的也就1000,其餘450和700,基本上出去打幾波野,或者推個塔,殺人或者助攻,很快就可以出個散件;
2、雙刀可以堆血堆敏捷,以往版本很多敏捷英雄出雙刀很大的原因是堆血,力量上等於2個多護腕了,並且雙刀的敏捷雖然加得並不是很高,但是它額外增加攻速;
3、然後對TB作用最大的,不是殘廢那個效果,(不管殘廢是不是法球,以往版本TB出雙刀的也不在少數)而是移動速度。TB殺人的時候是3個一起打的,有雙刀的移動速度提升,再加上本身的基礎移動速度就高,所以基本上可以一直追著人打。移動速度對TB十分重要,偶爾能看到TB不出假腿而出飛鞋的,為的就是提升移動速度,方便有效輸出。
4、新的版本裡面殘廢不演算法球效果,那麼TB可以出別的法球加強輸出了。追殺的時候給對方出個殘廢的感覺,自己體驗吧。
最後,個人感覺,除了速度之靴,基本上沒哪件裝備是必須出的。TB也可以出分身斧+散失,隱刀+紅杖,冰眼+大炮,都是很不錯的裝備組合,前提是適合整場戰局。現今的版本下,第一個大件考慮雙刀,是十分普及且相對中庸穩妥的選擇。
㈥ Dota裡面雙刀是什麼
雙刀就是散夜對劍啊~變身遠程後可以疊加,平時不能.而這所謂的疊加,就是平時打出冰眼效果,當打出殘廢效果的那一下,沒有冰眼效果.這兩個確實是很適合魂守的裝備,因為魂守分身需要撐屬性,而且本身沒人留人技能.這兩個裝備都是屬性裝備,增加大量三圍,其次是冰眼能減速,對劍能增加移動速度和攻擊速度,若加上飛鞋的話速度差不多到極限,分身後追著別人點別人基本走不動,能夠持續輸出.
㈦ dota巨魔怎麼玩
巨魔是個簡單粗暴但不易掌握的英雄,簡單是玩法不難,干就可以了,不易掌握是巨魔有致命缺點,容易被風箏。我個人很喜歡巨魔,因為熱血、頭硬,一般屬性裝或者窮鬼盾出門,1級學哪個技能都可以,有時候我還會毒球出門點人,巨魔線上還是比較強勢的,線上只要沒碰上強力減速被配合一波打死,如果碰上毒龍這種仙霸就悠著點。巨魔是後期,必須以發育為主,速度相位,移速對他太重要,相位後選擇隱刀或者瘋臉,本方控制足的話瘋臉輕松秒人,隱刀偷人也不難,同時也可大大提高刷野效率,有了一點等級有了吸血後就要控盾了,控盾能力是路人巨魔節奏好壞的評判標准之一,看情況最好是開5去打。
我這個人比較貪,過了這個階段就選擇水晶劍,暴力點還可以黯滅,畢竟巨魔不缺攻速,提攻擊很重要。之後就得黑黃杖了,巨魔跟pa差不多,黑黃必出。之後就看情況了,冰眼大炮撒旦都可以出。記住,巨魔玩的就是頭硬,不要虛任何人,對a的時候大喊「暈!」可以提高擊暈概率,巨魔是所有永暈系裡眩暈時間最長的,基本上你能暈出2次,就秒得到人了。補充兩點:1、近戰遠程切換是這個英雄的經典之處,一定要熟練掌握,近戰加移速加血量加護甲,我看有些巨魔前期被抓時不會切近戰跑路就替他捉急2、巨魔也是推進系的英雄,如果陣容剛好適合速推,出了基本裝就出來帶團推吧。速度gg下一局
㈧ DOTA獸王的定位及出裝疑問。
你想把獸王提到2號位來打。。ok沒問題。。有幾大前提。
第一就是本身隊友輸出不夠,對面又他ma太肉,輸出不夠注意是輸出不夠的時候,出死靈書,升到最高等級,配合你的光環,強襲光環,兩小人的攻擊加起來上200.非常客觀,加上小豬的減速,小豬後期攻速很快的,你可以出強襲,龍心,祭品,狂戰,雙刀暈錘選一個,增加控制,祭品和強襲配合死靈書和小豬。
第二就是前期起裝備很快,然後gank打的也不錯,對方被你壓制,可以你出些逛戰,黑黃,祭品。因為那時候你的裝備優勢,對面的c應該是打不過你的。在加上你的隊友的配合。
最後就是 獸王要作為一號位二號位打真的可惜了。。其實你想想。想要一號位,你就要farm的時間,那就代表你沒有進行gank。 真到了後期,你能打的過哪些傳統的後期嗎??是不是。
所以,獸王的先手,小豬的減速,光環流是他最大的優勢。。。在我提到的兩個情況還是可以打一打2號位的。
補充一下,剛看到樓上有人說小黑後期打不過vs。。笑。。如果是在同等裝備的情況下你相信嗎。就光成長就比vs高了不知多少。除非vs有等級和裝備的優勢,否則絕無可能。除非那小黑的操作水平很次。。。
㈨ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹
DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%
㈩ dota2劍聖分身好還是雙刀好,什麼情況下出分身什麼情況下出雙刀
分身和雙刀看情況
1、分身可以解狀態、躲技能、令對手丟失目標,如果對面有控制沉默針對而且都是類似vs、骷髏王、dp、沉默這類英雄,或者pa、dom這種需要換取一秒逃生機會的,又或者對面出了紫苑的,就比較適合,不過考驗反應操作。後期帶一些危險的線,騙技能,也有作用。
ps:對面控制太多又逆風,一個分身沒多大改變,這時候就要看情況了。
2、雙刀合成平滑,撐血來的更明顯一些,而且可以砍出殘廢效果,適用於打架頻繁。如果後期覺得不給力,也可以拆開,合成分身和天堂。
其實個人而言,一般都是雙刀,畢竟現在中高分數段打架還是挺激烈的,高移速配合F逃跑棒子回血,等第二波切入也是不錯的。有時候覺得被針對,但是團不密集,錢不用留買活,出分身會好一點,感覺分身farm也會快一點。