dota2人物多少錢
❶ 為什麼國內沒有人玩dota2
不是沒人玩而是玩的人相對要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和騰訊的影響力差距還是太大了點。
再由就是游戲本身,游戲本身難度相對大,不利於新手入門,新玩家少而老玩家隨著年齡增長漸漸不再玩游戲,人數自然就少了。
還有就是dota2是從dota1照搬過來的,有用戶優勢的同時也同樣給自己造成了桎梏,比如人物技能都是一樣的缺少新鮮感。而且由於人物全部免費,有錢充值用戶沒有了那種「我有你沒有的」那種優越感,同樣不願意投入錢的用戶也沒有了那種打多少局來換取英雄的那種奮斗感。本來天梯分數是之前給玩家奮斗感的動力,但如之前說的游戲難度本身就比較大,提升水平需要大量的時間和精力,在沒有其他游戲的時候玩家有這個耐心,而有其他游戲做對比的時候,能有這樣耐心的人就少之又少了。
❷ 《DOTA2》的人物皮膚製作成本很高嗎
成本不高技術比較高,需要懂3D建模,當然如果你不會而去找人製作那麼成本就高了
❸ v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版權費嗎
大部分都是經過雙方協調過吧,暴雪敵法劍聖熊貓人這樣的模型算是個人專利的,所以DOTA2的模型會避開他們的特點,所以敵法成了僧人,劍聖是日風劍客,熊貓是小熊貓的臉,
有些模型並非暴雪專利,比如矮人啊,食人魔啊,很多游戲都出現過,所以即使做的模型相似也不會侵權,
基本百分之九十九都合理製作了,只有骷髏王可能被暴雪說改了,所以通過一個活動改成了冥魂大帝,肉身的,而且國服不許出現骷髏,當初暴雪的骷髏進入國服也是變成了僵屍,
當初暴雪告了V社冰蛙侵權之類的,法院判決,V社擁有DOTA這個名字以及所有的DOTA內容可做商業化使用,
暴雪不允許使用DOTA,只能在W3等平台上非商業利用所有值錢的DOTA,其餘的無權利,也是因此暴雪DOTA改名為暴雪全明星也就是現在的風暴英雄。
V社以及冰蛙 擁有所有的DOTA權利,而且模型大部分都是自己設計,小部分是大家通用的模型取向,像飛機這樣的模型類似,這類模型在暴雪處於很不重要的地位,基礎模型類似也無關緊要
❹ 《英雄聯盟》和《dota2》的人物數量分別是多少個
都也是上百個呢,說起來也算是英雄多的游戲了,不過英雄多,玩法有多的確是不多見,我最近和朋友玩的這個就是呢,叫王牌對決,100多個英雄,不過很特色的是所有的英雄都有男女兩個角色,所以加起來都是200多個英雄呢,此外還有9種模式能選擇來玩呢,比如足球模式,你一定不會想到在一款競技格鬥游戲中出來足球是搞什麼飛機,在這里穿上專屬的裝備,紮上鷹眼頭巾,為角色提供快速移動三段的能力,祝玩家贏得先機;就能幫你取得勝利奧。、
❺ 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
(5)dota2人物多少錢擴展閱讀:
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
❻ dota2滿級多少級
25級(dota2游戲人物等級) 如果是游戲賬號等級,目前沒有具體數據,到是存在200+的大神存在。
(1)關於dota2游戲等級:一般一局dota游戲在正常情況下,進行到40分鍾以後才會出現滿級英雄,一般是團隊的核心,如果團戰比較激烈,英雄死亡比較頻繁,可能在核心不參團的團戰中,起到中流砥柱作用的2號位會最快升到滿級。
以下是英雄升級所需的經驗,前面是當前等級,後面是升到此等級所需經驗
01 0
02 200
03 300
04 400
05 500
06 600
07 600
08 600
09 1200
10 1000
11 600
12 2200
13 800
14 1400
15 1500
16 1600
17 1700
18 1800
19 1900
20 2000
21 2100
22 2200
23 2300
24 2400
25 2500
(2)關於游戲賬號等級;每一局游戲不論勝利還是失敗都會獲得戰斗點數,通俗來講就是經驗值,戰斗點數的積累到一定程度就會提升戰斗等級,但是如果游戲中掉線或者途中強行退出遊戲,則會記為逃跑,不能獲得經驗值。還有處於防沉迷模式中,連續3小時到5小時經驗成長減少一半,連續5小時以上就是0了,退出dota2游戲後5小時連續不上線,防沉迷計時會清零。
❼ Dota2》中共有多少位英雄
截止到2021年11月。dota2共有122個英雄。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。
技能
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。