dota法傷怎麼加
① dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少
在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.
而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高
很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等
其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.
在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......
第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75
修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。
② 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
③ DOTA里有哪些物品可以增加法術傷害
在虛無狀態下,收到法術傷害額外增加百分之40吧。這是虛靈刀的效果。如果說幽魂權杖的話覺得是不對的,幽魂權杖只能給自己使用,是逃避物理攻擊的。部分英雄大招是可以通過阿哈利姆神杖,也就是常說的A杖,加強的。還有虛無狀態還有骨法的衰老技能也是可以的。還有一個是極寒幽魂的技能,不過是名字叫什麼我忘記了- -!他的技能是范圍內所有包括自己所受的法傷會加傷害。其實要是說術士的連鎖,也是可以的,不過不知道算不算你這個問題的答案。還有一個是紫苑,好像是物理傷害和法傷在禁魔時期都增加20%吧。
④ DOTA的骷髏法師怎麼加點。。出什麼裝備
一般CW中都是先點滿4級的棍子 盡早的可以參與團戰。因為遺忘法師本身對團戰的貢獻 在於強大的棍子消耗藍和限制對手技能。所以 4級棍子2級爆1級大,是7級比較正常的配置 之後把爆升滿,然後加虛無。裝備的話,一般遺忘在CW中都是很貧苦的藍領,可又有比較強的打錢能力。所以在包雞包鳥包眼的同時自己的裝備也可以出來一些。一般的話,聖殿,梅肯,再來點護腕什麼的就到頭了。。不會出太好的東西的。
而娛樂的時候就不一樣了。怎麼賺錢怎麼打!怎麼爽怎麼打!先升滿爆,再升滿虛無,虛無了之後爆,收兵又磨血。之後咱就出達杖!咱接近之後虛無爆抽血。離遠了紅光伺候,這是單殺。團戰的時候,使勁的往對方人堆里爆爆爆,看有紅血的就虛無達杖搶人頭。自己沒血了就找個離的近的人使勁抽,生存能力也比較強,當然怕對手集中火力爆發你。之後咱也搶了不少人頭了,刷了不少錢了,出個飛鞋再繼續使勁刷錢,多升幾級達杖。之後的裝備就隨意了。羊?死靈?西瓦的守護?再猛點咱來大炮強襲,反正刷錢快,又能搶人頭。當然再次強調,路人路人,娛樂娛樂。。。
⑤ DOTA2 智力型英雄如何提高傷害呢
對智力英雄來說,一點智力加一點攻擊。平A是物理傷害,沉默黑鳥法球另算。力量和敏捷對平A沒加成,力量加血量和力量英雄的攻擊,敏捷加攻速,防禦,和敏捷英雄的攻擊
⑥ dota2,法師沒有所謂的法傷,技能傷害是固定的,那dota2的法師能打後期嗎還有,法師意義何在
dota中的法傷,通常是指技能描述的傷害,比如山丘之王的G,描述傷害時350。實際傷害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以對手血量時扣除262.
DOTA中還有增加魔抗的道具和技能,具體算起來相當復雜。任何一個玩了6、7年的老鳥你問他敵法師升了一級魔抗,山丘的4級G打他身上要扣多少血,保證他無法一下子說出來。再問他敵法師沒升魔抗,身上帶了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上來。
具體不用在法傷上糾結太多,很多法師到了後期,他的法術技能多半是為了在前期發揮作用,到了後期,對手的關鍵人物都出了一個道具叫BKB,可以魔法免疫。法師們做的事情,多半是輔助本方大哥提高輸出,或者限制對方大哥輸出。從前期的爆發型法師,轉型位後期的輔助性控制。這也就是所謂的「功夫再高,也怕羊刀」的話的由來,羊刀通常就是法師出的,來控制對手不讓他們用技能用道具,吃了法師幾波技能,喪失正面作戰能力。
你問的法師的意義何在?這個可以寫幾萬字的總結:前期有輔助型的法師,類似冰女。也有爆發性的法師,類似惡魔巫師,火女。力量英雄也可以當做法師打,類似山嶺巨人,船長。敏捷英雄也能當法師打,像復仇之魂、影魔等等。
後期像影魔、育母蜘蛛這樣的打錢超級快的敏捷英雄,甚至可以出紅杖虛靈刀打爆發,論定位,你可以說他們是爆發性法師。
所以DOTA的定位非常靈活多變,完全取決於你對DOTA的理解深度和隨機應變能力,這也是DOTA為什麼七八年下來,生命力還是如此旺盛。像我,玩了6、7年,還能不斷的發現新東西,學到新玩法。
⑦ DOTA法傷計算
魔法傷害﹡(1-英雄自身魔抗)﹡(1-英雄技能魔抗)﹡(1-物品魔抗)英雄自身魔抗為25%提供魔抗技能的英雄有幻影長矛手敵法師屠夫死靈飛龍冥界亞龍物品魔抗不疊加取最大的那個
⑧ dota英雄技能中 「法術攻擊 加強傷害」和「法術攻擊 普通傷害」分別是怎麼計算傷害的
魔法抗性疊加表魔抗物品流浪斗篷:附加15%魔法抗性 挑戰頭巾:附加30%魔法抗性 疊加數據 .如果是一個沒有魔法抗性技能的英雄,那麼買一個斗篷或者接著合成頭巾,就已經達到最高魔抗,更多的斗篷和/或頭巾不會增加魔抗。 例如:無魔抗技能的英雄 無物品:25% 只有斗篷:36.25% 只有頭巾:47.5% 有魔抗技能的英雄,例如敵法師,屠夫,亞龍 ,魔抗疊加數據如下:注意:這里只給出各第4級魔抗技能的數據 敵法師 技能附加40%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4法術護盾: 55% 等級4法術護盾和斗篷疊加: 61.75% 等級4法術護盾和頭巾疊加: 68.5% 冥界亞龍 技能附加20%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4腐蝕外表: 40% 等級4腐蝕外表和斗篷疊加: 49% 等級4腐蝕外表和頭巾疊加: 58% 屠夫 技能附加16%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4堆積腐肉: 37% 等級4堆積腐肉和斗篷疊加: 46.45% 等級4堆積腐肉和頭巾疊加: 55.9% 以上結果詳細的計算方法如下(主要是計算敵法師屠夫亞龍)注意:這里只給出各第4級魔抗技能的數據,其他等級的魔抗技能演算法相同 A.無物品和技能疊加的情況下 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[頭巾],0.4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。 普通無魔抗技能的英雄帶著頭巾 S1 = 0.25 S2 = 0.30 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100% 魔法抗性 = 0.475 * 100% 魔法抗性 = 47.5% 所以說,無技能附加魔抗的英雄最高魔抗大道47.5%.有物品和技能疊加的情況下 這個運算只適合於敵法師、亞龍和屠夫三個英雄 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[頭巾]。S3是0.4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。由於計算復雜,加上以上結果已經給出,下面敵法師等英雄就不再重復計算
⑨ DOTA物理魔法傷害怎麼計算
物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以查看,就是減傷百分比的字樣。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
DOTA的技能是比較復雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、TS的惡魔赦令、修補的T,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。
神聖傷害的有OK的加血、修補的E、痛苦之源的B等等,具體的傷害類型可以通過經驗來區分。
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。