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lol成績為什麼沒dota好

發布時間: 2022-12-09 00:33:16

A. 為什麼有些DOTA玩家看不起玩LOL的

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你說的這個情況。

  1. 第一個原因,毫無疑問是每個人都需要體現出自己的優越感,雖然不是好事,但這個是人性,正常,這個原因加上先入為主是doter看不起loler的最主要的原因。

  2. 第二個原因,lol在前兩到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能從dota里找出原來的模型,給了老玩家鄙視的第一個理由。

  3. 第三個原因,lol在模仿dota的時候做了操作上的改進,不如,lol沒有dota那麼重視補刀,lol沒有反補,lol的野區還能自動即時,lol隊友的大招好了沒可以從綠點看到,dota裡面這些都需要靠自己計算,也就是說,dota的競技性遠大於lol,比如lol裡面水平差太多還可以混混對面錢和經驗。

  4. dota裡面水平差太多你不光自己並全被對面吃了對面的兵你一點也吃不到,經驗和錢都很少,因為全被反補了。但lol降低了游戲的入門門檻和操作門檻,使得更多人可以輕易入手這個游戲,而dota更難吸引到打勁舞團卡丁車那一群非主流。所以從競技難度上dota也有了鄙視的理由。

B. 為什麼dota中國能拿冠軍,英雄聯盟拿不了世界冠軍呢

因為DOTA在中國的發展史源遠流長,職業戰隊隊員都是打了很多年職業的,而且他們現在也是繼續DOTA2,電競圈的規模製度也越來越規范,越做越大;神級職業隊員少,發展時間短,加上游戲本身缺乏高端性,追求高操作高戰術高意識的玩家不願意玩英雄聯盟,自然很難短時間內有所建樹。中國是可以在任何領域以時間征服世界的。除了足球。
樓下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩過LOL,讓我的三觀都尼瑪崩潰了,幾片馬賽克也能叫樹林陰影?連反補都沒有你怎麼壓制經驗經濟?打架就是丟技能,死了出來再丟技能,跟尼瑪貓狗大戰有什麼區別?不懂什麼叫低端別尼瑪亂吠了。
樓下裝B的,帶上你的資格再叫喚好么?WCG取消DOTA是因為以後DOTA已然在各個方面不符合現代電子競技的需求了,所以DOTA2橫空出世,你LOL真算個毛,拿出個有高獎金高水準的賽事看看?跟我說天賦?學WOW學來的玩意你放在電子競技裡面你還好意思拿出來說?丟人么?電子競技追求的是團隊精神,就像體育一樣。要你玩輔助的去殺對面後期,你不如NBA去1打9啊!自以為讀過幾年書就可以開書店了?少自以為是了。只讓別人看笑話。
噴子見多了,腦殘粉也見多了,噴子加LOL腦殘粉原來可以將一個人的下限無限下拉,這是第一次見,我說不符合時代要求是DOTA的畫面質感操作手感一系列都到達Warcraft地圖最大臨界值了,沒有辦法再更新下去,所以DOTA2才會跟著出來延續DOTA之路。WOW的東西來自暴雪,Warcraft的東西來自暴雪,DOTA的東西來自冰蛙,承載於暴雪,需要去學么?不需要,也丟不起這個人。說實話我很看不起那些當游戲是命的,認為玩游戲很屌的屌絲,玩游戲玩的久很值得自豪么?我大學打各種DOTA聯賽,校冠軍,市總冠軍,VSDOTA校聯賽華南賽區冠軍,我現在畢業1年年薪20W,你玩游戲玩很久是不,你有什麼成就么?游戲雖然只是游戲,但是它包含了很多感情,我承認我會主觀幫DOTA說話,畢竟DOTA承載了我和兄弟們7年的情感,雖然現在玩游戲的時間不多了,但是不可否認的是,經歷過很多電競比賽之後,玩過DOTA之後再玩LOL,感覺LOL直接拉低個人level和檔次。LOL始終只是類DOTA游戲,兒子始終是兒子,無論去哪抄襲華麗的外衣包裝自己,面對祖宗,都高下立判。
當然,這玩意仁者見仁智者見智,人都說勁舞團是腦殘玩的,還是有大把人玩的很開心,你想說服我一個人承認LOL很高端,就算不難,但是千千萬萬類DOTA玩家,你能說服么,你有這個底氣么,我說的不是我一個人的觀點,從LOL出來到現在,玩家對這兩款游戲各抱什麼態度,你經常上網不會不知道吧。你說什麼IG,WE都有參加LOL比賽,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,隊伍中不還是有菜B簍子么,你用菜B簍子打比賽打著隊伍的名號就以為自己很牛逼了?你別忘了,IG也好,WE也罷,他們的名號是怎麼響起來的,讓他們名號響起來的大神們現在在打DOTA還是LOL!遠的不說,這條知道的回答裡面,你看看除了你,還有人為LOL說話么?接受現實吧。
就說這么多,這條知道我不會再點進來了。你接著自我安慰自娛自樂吧

C. 為什麼中國在Dota2賽事中有統治級的表現,LOL卻相差甚遠

這個問題並不是LOL不強,也不是說中國LOL水平不行,這個純粹純粹的體系問題。其實LOL和DOTA區別其實就像國足和兵乓球類似!LOL和國足都是受盡寵溺,然而卻沒多少成績!DOTA和兵乓球相像,因為一開始就猛,只要沒有好成績,就沒法跟對國內的粉絲交代!這榮譽感從一開始就扛在身上!那敢不努力嗎!

但是內心深處,他還是放不下的,也萬幸他沒有就此一蹶不振。為了完成自己的夢想,他開始更換打法,積極適應游戲版本,甚至提出從C位玩到輔助位,給其他隊友更多機會。這些年為了勝利,他頂著巨大壓力,絞盡腦汁,嘗試一切可能。他終於成功了。在光燦炫目的領獎台上,面對著現場的掌聲和歡呼聲,這位29歲的老將露出了久違的笑容。

D. 為什麼中國dota和lol差距那麼大一個統治級別 一個止步八強 lol失利的原因是什麼韓援s

其實Dota2電競情況也不是特別好 只不過LOL更差更不要臉 所以Dota2就老拿LOL比(當然騰訊一開始宣傳的不要臉和Ti3慘敗 lol貼吧吧主直接帶頭起鬨)反正不管怎麼樣兩家是不可能和好 一但哪裡有慘案就直接互相黑 遍地都是

像下面這個就是吐槽中國Dota2狀況有很多相似的情況 老人自以為是 懶 不願意挖掘新人不願意去帶 更多的是自己吊就夠了
http://steamcn.com/t147035-1-1
國內電競環境圈也是烏煙瘴氣 首先這個游戲主播斗魚YY等你說簽約給那麼多錢動不動爆出誰誰一千萬 哪怕上百的 誰願意打比賽成績差了又被噴老闆又不高興 當然現在俱樂部土豪老闆多 可以說感覺根本不在乎的樣子 說是熱愛電子出一份力 但沒有建立起一個像樣的制度 整個電競圈也那樣 直播也是 為了錢為了人氣 現在電競一線職業有錢拿了就把以前電競環境不好吃的苦做擋箭牌使 我以前奮斗過拿過很多冠軍 現在成名有腦殘粉有以前吹一輩子的事情如果再也拿不到冠軍 歲數大了退役開淘寶做個代言或跟俱樂部大老闆找關系混... 如果你看過一些新聞像足球山區里的孩子那個拼勁國足有他們的一半嗎 錢給的吃一輩子 出一個小小的成績就吹上天 可以辦個大宴慶祝一下說是近年來年難得值得(就想說難道我們天生低別人一等 就是踢不好球 輸了天經地義的 老天註定這個時代輝煌不屬於我們?)

有錢有名氣富了人就開始變了 電競要想非常好的發展就怕這點 Dota2 Ti1獎金一爆再加上當時王思聰砸錢是把電競工資漲了上去 電競選手收入受關注了 現在看王校長更多的是為了自己能出名(看現在名氣就知道了不都是開始玩游戲關注電競的認識他)
可是呢 電競職業有了錢把魂丟了一樣 沒有人站出來做出一件轟動的事情去改變現在的環境制度 說是職業但沒人把他當成一份真正的工作

喬布斯說過一個公司怎麼來的 怎麼成功 "用心" 整個電競也一樣 一個真正熱愛用心去帶動電競發展哪怕失敗也值得人尊敬 可是沒人願意冒這風險
我們學來了棒子電子競技出的錢甚至超越更多 可是其他的呢 嚴厲的制度 電子競技精神 再過幾年情況還是老樣子說不定更糟

E. 那為什麼中國DOTA2冠軍那麼多,LOL幾乎沒有

付出的努力和信念的強弱以及目標的大小不一樣。
當初dota狗哥窮的要撿地上的煙來抽,一樣懷揣著打比賽的夢想,最後拿了冠軍。
09當年去打比賽,在馬來的大街過了一晚上。
ehome拿了ti7(dota2的世界盃)亞軍,因為覺得丟人把亞軍獎杯扔機場了。
反觀LOL職業玩家有了點能力就沾沾自喜,沉迷草粉直播賣肉鬆餅無法自拔,成績沒多好,什麼第一**的名號就開始往自己頭上扣了,但只要自己不是最菜的那個,拿第幾名完全無所謂。

F. 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。


再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。

以上就是我得看法。

G. 為什麼韓國隊的LOL這么強,DOTA這么弱

棒子么。。。都是腦殘,完不了高操作的游戲。dota操作比lol要難很多,這是常識。玩lol可以很流弊,但是在dota里就是個菜鳥了。相對於腦殘棒子來說,當然會多花時間在難度低的游戲上磨練技術啊,因為dota的技術沒有一定的時間磨練不出來。補充一下別人的回答,dota在電子競技所向披靡的時候,LOL游戲的創作思想還沒成雛形!說DOTA沒有能力在電子競技上成名,你是腦殘吧?DOTA是連續多屆電子競技排名第一的游戲,dota黑,LOL瘋狗迷!不要說dota過時了,LOL玩家不管多NB,你敢去玩dota么?保證噴成奈科斯!無兄弟,不dota!dota聖戰的時候,LOL還在吃奶!不要跟隨腦殘棒子風氣,lol適合初學者,想真正在電子競技上磨練的,還是選擇dota。E-HOME,老乾爹戰隊,DOTA那麼好,玩LOL必然也會完虐棒子十條街,為什麼一直是玩dota而不選擇LOL,因為知道兩者誰更流行!如果你們不了解dota,請不要黑dota。LOL適合無操作,無意識,無人品的初學者。蘿卜白菜,各有所愛。LOL之所以現在流行,是因為妹紙多,導致一幫屌絲跟風,其實是圖謀不軌。DOTA不適合妹紙玩,因為操作太復雜。dota操作比LOL游戲難度不是一個檔次的,這是事實,你反駁不了!

H. 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

我自己雖然沒有玩過dota,可是知道中國在這個游戲上面非常具有實力,已經連續了很多次冠軍,打遍各國都沒有對手,可是如今正火的英雄聯盟這個游戲的比賽上面,我國卻從來就沒有獲得過很好地成績,我們可以從現有的成績上面來看看造成原因主要有哪一些。

第二個就是對隊員的保護不夠。從這一方面可以從現在的國內選手的狀態來看,當時的天才少年狂小狗和大魔王faker都是當時天才少年,但是如今一個深受受傷的困擾,但是現在的faker卻是狀態非常的好。

同樣的是一個時期出道的人,但是如今的現狀卻不同,一個faker在洲際賽上面大殺特殺,一個卻只能守在飲水機前面,我國對選手的保護不在狀態。

第三個原因是在對選手的培養上面有很大的差距,國外都有自己的青訓隊,但是現目前我國並沒有完整的訓練體系。

I. 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?

Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。

然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。

不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。

1、英雄聯盟首先進入市場

2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟

3、英雄聯盟上手難度更低。

必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。

最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。

其中包括:

1、交互難度的不平衡。

舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。

卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

這當然是正確。

不過,這必然暗含一個前提:

類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

其結果是:

在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。

而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

2、陣容的不平衡。

DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

不知道你是否同意這個看法。

如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

換句話來說,就是靠臉。

這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。

你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

3、學習成本過高

不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

在同等的智力下,練習次數決定一切。

其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

4、技能更為單調。

= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。

為什麼不看看女王的B和敵法的B。

再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?

LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

= = 真的太單調了啊。。

亞索的風牆就根本沒有嘛。

沙皇的被動DOTA見過么?

沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

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總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

2、英雄聯盟上手難度更低。

3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。

另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。

其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。

上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。

相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。

現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。

比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。

雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?

其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。

就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。

最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。

對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。

其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。

在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。

生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。

再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人

DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。

一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話

DOTA真TM是個好 游戲 。

DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。

本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。

所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)

於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。

別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。

這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。

DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。

DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。

你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?

你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。

年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。

而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。

DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。

首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。

而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。

再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)

另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233

總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)

我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !

一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。

反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平台不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。

二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀

dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。

再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。

三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入

論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。

因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。

dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?

我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。

J. 中國年年都會獲得dota冠軍,而lol總是止步8強

謝謝邀請

問這個問題,其實挺沒水平的。首先我是一個玩了3年DOTA然後玩了4年LOL的玩家,可以告訴你。

DOTA雖然不是年年都世界冠軍,不過我們有相當強大的俱樂部NB,LGD,IG,VG這些隊伍一直是DOTA2的豪強,也有新貴Wings。

DOTA2的受眾是遠比LOL少,主要原因有3。

第一畫風太過於暗黑化,吸引群眾只青少年男性

第二故事背景過於歐化,加上公關做得很差,所以人群響應人群不多

第三操作很難,主要的細節太多。LOL相對簡單

DOTA2職業選手主要的收益來源是比賽的資金,是DOTA的玩家都清楚,DOTA的獎金積累制度,這里我就不一一詳細解說了。

然後我要開始噴LOL,為什麼呢?因為DOTA我們一直都是世界的豪強,沒啥好說的,而LOL我們一直都是世界賽上面的經驗寶寶。

LOL由S2開始,S2,S3,S4我們都有還算不錯的成績

S2的老WE5人組,有微笑這個號稱所謂的世界第一ADC、然後果斷退役去賣肉鬆餅了。

所以我真的極度討厭那個叫禹景曦的人,打職業不好好打,利用自己的知名度無腦吸金,然後一直喊什麼LPL加油什麼的?!啥意思?怕別的職業選手來打娛樂搶你飯碗了?!

S3,S4我們皇族拿了2個亞軍。

然後呢?由S3開始,我們就沒有贏過韓國,知道S5開始,我們連續止步8強

LOL裡面一直都笑北美,歐洲撈。

S5我們的EDG戰隊被歐洲王FNC打了一個4-0。

其實LOL的電競圈是很變態的,也很弱智,在DOTA的電競圈裡面,職業選手的收益是是不比娛樂選手低的。

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