dota推推怎麼用
A. DOTA關於推推的用法
他面向哪,你就往哪推唄,蠻簡單的吧,逃生,追殺,都很輕松,和船長的水配合不怎麼實際吧,乾脆直接水起不就行了么,還有必要專門放個水,把人推上來?主要本身船長自帶標記,推推完全沒意義。炸彈人這個英雄,魂戒 秘法後,推推是第一大件,有了推推寶石真眼什麼的,都是浮雲。哪個遠程A你的炸彈,直接推上來,炸死,很輕松隨意。
B. DOTA推推鉤怎麼按的
最標準的答案就是shift操作,如樓上所答。告訴樓主一個簡單的方法(經過測試)不用shift,設置改建如Q,將推推棒放在Q鍵的位置,按T點擊出鉤的方向後馬上按Q鍵,一直按著不要鬆手直到出現推推鉤,就是這么簡單,望採納
C. DOTA推推棒有什麼用,怎麼用,詳細點,有什麼特效么
推推棒就是原力法帳。可以將所有單位(英雄和小兵面向的方向推出一段距離。距離是多少給忘了。可以用來殺人,逃跑,躲技能。用法點擊原力法帳,再點擊你要推的目標。
D. DOTA里屠夫的推推加長鉤怎麼用出來
我教你吧,其實很簡單的。我經常用的哦。
加長鉤:首先要有推推棒,鞋子就不用了:。步驟1:站在一個地方 然後你按住shift 右擊離你比較遠的地方點擊一下.2:迅速松開shift 再迅速按住shift 隨便向某一個方向用鍵盤敲t(也就是鉤子)最後松開shift 在按住shift 點兩下推推棒 就ok了。
彎鉤:你要是想學就先採納我的,我再和和你說啦,哈哈,也很容易哦。
彎鉤,右擊出鉤位置,然後馬上shift+t 選好出鉤方向。接下來很關鍵,你想要出彎鉤的話,你人被推出去的方向要和鉤子方向不在一條直線,所以: 再shift+ 右擊離屠夫最近的一點(這個點越近,彎鉤效果越明顯,這個點和屠夫連成的直線不能和出鉤方向相同即可),松開shift+推推. 於是完美的彎鉤就出來了。整個過程操作越快越好,你可以將出鉤位置拖更遠一點,方便在屠夫走過去的時候完成一系列操作。
E. DOTA推推仗怎麼用
先左鍵點擊推推杖使用(推薦改鍵),然後就可以選擇目標,對選定的目標朝他所面向的方向推一截(只可以推英雄,己方對方均可)。備註:雙擊推推可以直接把自己向面朝的方向推,不選擇目標;推推杖推的路徑有一定的無視地形,可把樹推倒。但經筆者測試,河道神符那裡的地形高度差過大,是無法無視地形的推,一推就會撞在牆上……有錯誤還望指出,望採納。
F. DOTA屠夫推推火箭鉤的具體操作方法最好有圖,好加分,
TF A B
1、按住SHIFT,點擊A點(順序可以顛倒)
2、然後點鉤子T點地面B點。
在雙擊推推的快捷鍵(或者點推推在點TF的模型,3D頭像或左上頭像圖標都可以。)
3、松開SHIFT。
注意步驟2和3要在TF走到A之前完成,不然要失敗。
開始時可以取很遠的地方做為A點,以順利完成2,3步驟。
熟練後A點大概在TF一個身段就能操作成功。
其次,手速快,好的鍵盤,更改注冊表都能盡量縮短A點與TF的距離。
G. 關於dota的推推棒
剛回答一個
樓主說的是
推推棒鉤?先推推自己
在鉤是一種辦法
比較實用另外一種
採用
SHIFT鍵操作先點
SHIFT
按住
鉤子
預判位置
注意鉤子要超過最遠的射程
手速快
距離可以短點
手速慢距離長點然後
(SHIFT
別放開)推推棒點自己
提問人的追問
2011-04-23
10:09
不行檢舉
回答人的補充
2011-04-23
10:10
轉貼具體流程:移動屠夫到一個地點,屠夫移動的時候(還沒到那個點),用shift確定出鉤方向,接著用shift點推推棒點自己(最好有改鍵,至少沒改鍵我沒有弄成功過)接著就能看到屠夫出鉤,並推出自己500碼,游戲里顯示的是鉤子在500碼的地方突然拉長,500碼前鉤子的鎖鏈很密集,500碼後就很分散,然後達到一個極其令人崩潰的距離:1500碼,其實這個技巧用彎鉤shift的方法點前方,也就是向前移動可以增加鉤子的距離,但是效果可以幾乎忽略不計,為什麼用shift鍵,因為屠夫出鉤以後,如果滑鼠點了物品欄上可使用物品,就會自動取消,具體各位可以試試...理論上這個技巧是沒有極限的~~~,我還在網上看到有的強淫能鉤出2000碼!他身上帶了兩個推推棒,2個推推棒疊加推出,鉤子距離達到2000碼!!!
我成功過不知道
樓主遇到什麼原因評價答案
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寂然□
夜瑟
回答採納率:38.2%
2011-04-23
10:05
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Ⅱ丶
Death的感言:
H. DOTA里屠夫的推推加長鉤怎麼用出來
彎鉤用shift
滑鼠狂點、沒什麼用
我教你推推、
先shift
右鍵到要出勾的地方不要停然後點t到要勾人的地方、最後點推推點自己人、
shift不要停。夠清楚了吧、求分!
I. DOTA推推棒怎麼用呀
點推推棒——再點你想推的人
推自己也行,之後被推的人向所面對的方向無視地形推送500距離,對目標使用不會打斷目標正在進行的持續施法技能。
施法距離:800
魔法消耗:100
點
冷卻時間:60
秒
J. DOTA中什麼是推推仗怎麼用的
彈射法杖(推推棒)則類似小跳刀,且沒有被敵方英雄攻擊後無法使用的限制,合成還十分平滑。缺陷是耗魔比跳刀多,距離短。推薦智力型物理DPS出(如sil、od),他們(它們)在中前期需要良好的farm環境,但均沒有清兵技能,且自保能力不強,撞到2個人來gank基本就回不去了,而撞到NA這種單殺強人就更是必死了。因此,用此平滑裝備來保障自己的生存並且過度是有一定必要性的,比風杖要好用許多。
我倒是不贊成群暈英雄和小鹿出這個,因為對於群暈而言,他們要的是先手突襲,彈射法杖距離短,方向控制容易出現偏差,而且比跳刀貴,因此群暈英雄絕對不會放棄跳刀先出這個。然而出了跳刀後在出這個來2級跳也不是不可以。對於小鹿而言,彈射法杖在1次gank或團戰中只能使用1次,性價比不夠高,且團戰那麼混亂的場面,操作起來有一定難度,當然,如果用來團戰後的收割效果倒是不錯。