這個dota和3g多少錢一罐呢
❶ 我想買個聯通3g上網卡來玩游戲,國外的例如dota2和暗黑3
這個要看你所處地點的3G手機信號強弱程度了,信號強度不同網速會有所差別的。網路正常的話是沒有問題的。
❷ DOTA怎麼玩啊。
可以去dota.uuu9.com下載地圖,進入該網站後,在主頁的右側就有地圖下載,初期的時候最好先玩ai版熟悉熟悉英雄和裝備以及培養意識等
dota是建立在魔獸3的基礎上的游戲,即dota是魔獸爭霸3的一個地圖,所以要想玩首先要下載魔獸爭霸3冰封王座,下載個1.20就可以,當然也可以打補丁升到1.23,單機玩什麼版本都差不多的。然後安裝魔獸,最後把地圖解壓到魔獸根目錄中的「map」文件夾,進入魔獸,加上電腦,開始就可以了。
我有6.59的地圖,你要給我郵箱我給你發過去,如果剛開始玩,玩ai的地圖在進入游戲的時候要輸入指令,一般單機玩ai進入後按回車輸入「-ap
ne
ng」(引號內的內容,沒有引號)然後按回車,這時可以選擇英雄了,在小地圖的最左下角,最右上角有一些酒館,如黃昏酒館等,點擊酒館,在屏幕的右下角現實在這個酒館的英雄,滑鼠知那個英雄就有介紹(喜歡法系,新手,推薦巫妖吧,如果用不好,試試骷髏王(骷髏王有復活)dota的開始就是找自己的啟蒙英雄,開始會感覺怎麼也進不了門,但是有了啟蒙英雄一切就好說了,我的啟蒙英雄是斧王),單擊左鍵選擇英雄,然後周圍的商店就可以買東西了,還有那些合成商店就是用於合成東西的。
出兵後,跟著小兵走,(等以後要學會當兵,當然暫時是不需要)開始的時候小兵打你很疼,塔打得更疼,所以不要被打到,他們一打你你就後退,然後他們就會打你的小兵,你就可以繼續混線(線,即為兵線,小兵交戰的地方)了,賺錢賺經驗,當這個小兵死亡時的最後一擊使你打得,你就會得到一筆錢。
升級加技能,有錢買裝備,很簡單的,熟悉熟悉。暫時就說這些吧,等跟電腦玩1v1能輕松獲勝的時候你可以去浩方平台玩dota了,跟人玩很有意思,浩方需要的魔獸版本是1.23、、、、、
完結了,,不會的再問我
❸ dota里的1金錢相當於人民幣多少
dota一秒鍾一塊錢,你在網吧打dota一個小時2塊錢,所以一秒鍾等於
0.0005元,也就是一金幣等於0.0005元。
❹ DOTA火貓的出裝和定位
定位:先手、打架、逃生。擁有強大的切入先手留人技能,雖然血量不高,但是有火焰壁壘和無影拳的存在不容易被集火秒殺,大招也能作為逃生技能使用。
1、前期出裝思路——
火貓主要擔任2號位,打法分為物理系和法系,下面先說說物理系。自從窮鬼盾被移除後,多出的300塊給了玩家們更多的選擇空間,玩家們可以選擇大量購買補給,和對方拼消耗;也可以購買補刀斧穩健補刀,利用等級差完成擊殺。
火貓最好還是選擇補刀斧出門,所以出門裝選擇補刀斧圓盾加2組吃樹。對線期火貓特別懼怕魔法輸出很高的英雄,3技能烈焰罩等級較低時,火遁效果很容易就被打掉。最近幾個版本還把火貓1技能炎陽索的打斷持續技能的效果移除了,這讓火貓徹底成為了一個純輸出的英雄。
2、物理系火貓的出裝思路——
天鷹之戒-飛鞋-狂戰斧,這三件裝備是物理系火貓前期的必出裝備,狂戰斧和天鷹之戒給了火貓續航能力和刷錢能力,飛鞋讓火貓有了支援和留魂續航的能力,在這之後,火貓就可以開始出代達羅斯之殤,1件不夠,就出2件,後期可以根據局勢出跳刀和聖劍。
打團時火貓主要打法還是在戰場周圍使用無影拳,由於天賦技能讓火貓有了2點無影拳能量點數,這讓火貓的輸出有了極大的提升,後期快速的兩記無影拳可以直接團滅敵方。火貓打團時還是要在後方提前留好殘焰,
當對方選擇切入火貓時,一記無影拳加激活殘焰直接讓對方傻在原地。需要注意,火貓是需要不斷拉扯的英雄,靠殘焰和無影拳不斷吸引對方注意力後逃生,基本團戰中火貓的任務就算完成了。
3、法系出裝思路——
出裝方面是紛爭面紗-飛鞋-旋渦,旋渦和紛爭能讓火貓前期擁有強大的輸出和刷錢能力,後期可以選擇玲瓏心加輝耀或者希瓦的守護加跳刀,這些都是能大幅度提高法系火貓輸出和肉盾能力的裝備。
打團時法系火貓同樣需要拉扯,但是有了更高的攻擊性,由於在希瓦或者玲瓏心的支撐下,火貓可以選擇直接3魂撞向敵方輔助或者沒有BKB的主力輸出,然後使用炎陽索捆住追殺的敵方英雄後逃生。天賦中減少25秒殘焰充能時間讓火貓有了更高的機動性和輸出能力,合理利用殘焰能提高輸出的同時把對方秀得團團轉。
(4)這個dota和3g多少錢一罐呢擴展閱讀:
能打出配合的英雄——
1、撼地者:火貓沖臉後很容易被集火,後面如果能有牛頭幫忙蹲的話會安全很多,同時,牛頭的清兵能力也使火貓更容易C住敵人。
2、萊恩:萊恩長時間的單體控制和爆發能力是火貓的剋星,如果玩家要抓的敵人後面蹲著個萊恩,那後果不堪設想。
3、血魔:血魔大招無視火貓的護盾,沉默也使得火貓難以在被圍毆中逃命,同時血魔較肉的身板也很難被火貓擊殺。
4、精靈守衛:火貓擁有超遠距離的戰場切入技能,搭配上小精靈能有很強的控制能力和爆發,小精靈連上火貓大招抓單同樣強力。
❺ dota2位置介紹
dota2位置介紹:
DOTA2位置中最重要的就是一號位:
也稱主C、Carry、大哥位,一號位的主要職責是建立經濟優勢,通過高等級和裝備,起到中流砥柱的作用。
一號位是一個團隊的主核心,通常選擇的英雄都是大後期的英雄,大多是敏捷型。一號位的主要職責就是打錢,在311的分路中,往往會由四號位和五號位保駕護航。代表性英雄DOTA2美杜莎。
然後是二號位:
也稱Solo位,中單,偽核。大多是擁有高爆發或是秒殺能力的英雄,主要作用是在中後期帶動Gank節奏,有錢以後要盡力維持後期的輸出能力。這個DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄組成,他們前期有強力的技能傷害,後期輸出也不俗。
這個位置對於意識的要求非常高,既要到處刷錢,也要隨時抓人,同樣還要盡快發育,成為後期的戰斗主力。
然後是三號位:
主要特點是Gank,劣勢路,抗壓。這個DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且沒有什麼經濟基礎就能參與打架Gank,這個DOTA2位置的英雄一般走劣勢路,對經驗的要求比較高,通過高級的技能為團隊做出貢獻,而且同樣也需要一定的Gank擊殺能力,帶動Gank節奏並讓一號位有最大的發育空間。
然後是四號位:
這個DOTA2位置主要是輔助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法師。這個DOTA2位置的不但需要有輔助能力,也需要有Gank能力,初期需要遊走壓人,後期可以為了團隊而犧牲。
這個DOTA2位置的英雄往往合出一件關鍵的裝備就可以逆天,在操控上需要有一定的意識,同時也要在團戰中盡可能創造出最大的輸出。通常後期團戰中的炮灰角色,說的就是這個位置。
❻ dota和3c的區別
澄海3C比較注重娛樂吧,一般要好幾個英雄,固定那幾個英雄比較搶手,牛頭沒有先發,那第一個買的就是他,看誰英雄多,看誰英雄好,裝備....就那幾個,然後就是死啃書。
玩過一段時間的澄海,就沒有玩了,不是說不好玩,只是我不喜歡固定那幾個英雄....澄海3C技能算比較變態吧,劍聖轉啊轉,短血的就掛了,老鹿男放個大,群體瞬間滿血...澄海地形簡單,也就那三條路,要固定幾個英雄才能開樹,或者閃過去
DOTA個人覺得更注重於平衡,英雄之間的互克,英雄之間的配合,英雄的技能不變態,而且經常修改一些已經發現的BUG,一發布新版本,大家一般自覺使用最新已經修復BUG的那個版本,澄海發布了新版本,還是有很多人用舊版本,BUG那麼多。
DOTA需要補刀水平,初期比較重要,正補兵賺錢,反補兵限制對方賺錢和減少對方所得經驗,DOTA的裝備也很豐富,基本能讓智力型英雄在後期也能夠有很大的發揮空間,澄海智力型英雄在後期一般放個技能,可以的話就繼續,掛了就靠身上一堆的重生.重生之後一般是又倒地的...DOTA的重生是一個英雄骷髏王的技能,重生需要魔法,所以能夠限制的,還有另一種是通過打BOSS掉落重生盾,支持一次重生.....
DOTA團P很有看頭,稍微一點失誤,可能導致團滅,DOTA回城需要一定時間,能被打斷,回城也不是無敵的,澄海的瞬間回- -
團P時候技能釋放也有講究,一般是那種類似澄海3C老牛戰爭踐踏那樣的控場技能先放,配合跳刀有出其不意的效果,而且一般這樣的技能暈的時間都不會很長,然後其他技能都很有幫助,DOTA沒有無敵...幾秒的魔免時間已經是非常牛B了,DOTA跳刀有限制,被英雄單位攻擊時候會有一段時間不能使用。
DOTA的GANK一般是很精彩的,GANK與反GANK,往往能夠決定你的英雄等級和裝備優勢. 不同的隨機刷新出來的神符,讓你GANK成功的幾率大了很多,BT的雙倍攻擊力 能夠召喚出3個具有攻擊力的幻象神符,邪惡的加速,能夠被打斷的恢復神F
一般DOTA需要英雄的裝備,不同的英雄可以出不同的裝備,不同的需求也可以讓英雄出不同的裝備,這些都要試過了才知道
一次兩次你試不出什麼的,等你真的了解了以後才知道自己是否真的不喜歡這個
隨便說說 個人意見而已...我不踩低澄海3C 也不高抬DOTA 畢竟個人有個人的愛好 澄海出了那麼久,也一定有他的魅力所在
DOTA也一樣,只是都有自己支持的玩家而已
澄海里的地圖沒有dota的復雜和大,每條路也不相通最主要的是澄海里沒有像樣的野怪。我覺得,最大的區別是dota的英雄和裝備與澄海的差得多,dota的英雄比較真實,不像澄海的那麼誇張,可以升到大幾十級(好像),後期英雄都很硬,裝備相對沒那麼重要,不像dota的裝備,都非常實用,效果也很豐富,英雄的技能也很豐富,每個英雄都有他們的好處,血也沒那麼硬,所以要靠技術、裝備和團隊才能打好。
至於為什麼dota只能選一個英雄你也應該明白了吧!在那麼復雜的地圖上你根本沒法顧及上第二個英雄,局勢差時甚至一個英雄你都控制不好;澄海每個英雄都不太容易死,而dota的擊殺與反殺只是一瞬間的事第二個英雄要了也只是個累贅只會給對手送錢,他有了錢就會買好裝備來對你你就打不過他了拿他的錢 和等級就會跟高……。總之你去體驗下dota就都明白了。
我個人是愛玩dota,因為dota沒有一個完美的英雄,也沒有一個很差的英雄,有時你認為很差很很難用的英雄在別人手裡卻會殺人無數,有時你認為很完美的英雄在你手裡卻是每戰必死;主要看你是怎麼理解和使用這個英雄的。
最後祝你游戲愉快!
❼ 3g流量要多少錢
您好,流量費用一般是0.3元一兆,如果是電信的話 沒有開通流量包的情況下使用流量 那麼每使用五百兆收取三十元,按照這個費用計算 需要收取180元的流量費
❽ dota2一刀幣等於多少人民幣
一分錢,因為這個是1:100來的
❾ dota allstars和dota有什麼區別
dota Allstars是dota系列的稱呼,現在一般採用這個稱呼,也就是dota全明星 具體可以看網路
3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
DotA是縮寫而已····
望採納
❿ DOTA笛子是什麼東西它加什麼屬性多少錢
笛子 挑戰頭巾的合成裝備 一般在對面魔法輸出 尤其是單位魔法輸出比較強時由一名比較適合當肉盾的英雄出 比如潮汐獵人 死靈法師 斧王之類 價格是挑戰頭巾(兩個回復戒指 一個治療指環 一個流浪法師斗篷 350+350+875+500 = 2075G) 回復頭巾(鐵樹枝幹 回復戒指 卷軸 53+350+200=603G) 卷軸1000G 一共是3678G 增加10點每秒生命回復速度 增加30%魔法抗性 主動技能 絕緣 7秒內為周圍友軍抵擋400點魔法傷害 60秒冷卻時間 這個裝備 其實越往前越有用 但是價格偏高