dota幽鬼之刃為什麼沒有地形
❶ DOTA幽鬼攻略
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/1201/2423976_2.html 這是詳細SPE攻略的鏈接。希望對你有幫助
❷ dota 幽鬼走到了一個地方,小鳥的東西送不到,幽鬼之刃也出不來,地圖不顯示人物的綠點。
你說的是近衛上路一塔商店最裡面,沙王,幽鬼和蝙蝠才能進去,鳥都不能送東西,是個絕對盲點,沙王可以插出來,幽鬼要開幽鬼之刃一點一點點出來,不過看不見自己,很難點出來,蝙蝠可以飛出來,如果配合小小把一個沒有回城的敵方英雄扔進去,他就廢了,永遠也出不來了,希望對你有幫助。
❸ DOTA關於幽鬼的問題!
1:UG本身不死 東西是不會掉落的,如果你死了,聖劍會在你死的地方,等待你幽魂之刃時間結束掉下來
2:就是這么算的,但是你要確定你對手的周圍沒有其他的敵人,這個很重要,另外你打出來的傷害要計算護甲值的還有先鋒盾啊 小圓盾啊 窮鬼盾啊 之類的效果,這個太復雜就不一一計算了
3:刃甲是100%反射,折射不是這樣,折射是算的另外一個傷害系統,他們的傷害是分開計算的,你可以理解為直接疊加
4,UG的分身本來就無視地形。。。。。
5:你問題編號漏了一個
6:原理屬於編碼范疇,我講不上,估計你也聽不懂。我就說說效果,首先這是個減速技能,減慢地方單位速度。其次你在黑色的路徑上有加速效果,最後扔出技能後你就無視地形了,在不在黑線上不重要,只是沒有加速效果而已
好了,我很久沒有研究UG 不知道記得對不對,希望高手看到不要噴 哈哈
祝你玩的愉快
PS UG出散失那是杠杠的 減速 燒藍 你仍技能後速度黑快 那是砍的一個爽啊
❹ dota幽鬼怎麼玩
樓上真是的,發網路上的資料,那些都沒用。 現在版本的幽鬼雖然削弱了,但其能力還是很強的,只要你技術好,絕對會變成一個大後期制霸。 幽鬼說實話前期就是補刀,只要補刀技術好發展就沒問題,加上ug有bug的折射(依然牛b的),所以對線很容易,只要快打出鞋子基本前期不會死,當然只要對方不gank,就算和小黑對中ug有時候都不吃虧。 有鬼其實是個不好殺人的英雄,所以要想求發展還是要打錢參與團戰。等處了散失之類的再去gank,當然後期只要有裝備基礎殺人也很容易。至於初裝,一般我個人比較喜歡先出相位鞋,因為ug的移動速度較慢,所以應該先提高速度。而假腿提供的屬性值對ug則沒多大用處。之後就是先鋒盾和散失,兩者先出什麼都行,一般對面如果物理dps較多,除了先鋒盾後,對面基本沒法秒你(當然暈技是王道)。之後就是輝耀了,到後起可以出出林肯,分身,龍芯,蝴蝶這類的。反正一般的dps裝就好。
❺ DOTA幽鬼技能介紹
幽鬼誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。初始屬性基礎生命:511基礎魔法:208基礎攻擊:46--50基礎護甲:3英雄力量:19+2.0英雄敏捷:23+2.2英雄智力:16+1.9射程:100
技能介紹
幽鬼之刃
(D)幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。施法距離:2000等級1:造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。
施法間隔:16秒
施法消耗:130點魔法等級2:造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。
施法間隔:16秒
施法消耗:140點魔法等級3:造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。
施法間隔:16秒
施法消耗:150點魔法等級4:造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。
施法間隔:16秒
施法消耗:160點魔法
荒蕪
(L)
在敵方英雄周圍350范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。觸發間隔:0.3秒
等級1:附加20點的傷害。
等級2:附加30點的傷害。
等級3:附加40點的傷害。
等級4:附加50點的傷害。
折射
(I)降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方單位。折射傷害的分攤量取決於敵方英雄與你的距離。
神聖傷害等級1:折射10%的傷害等級2:折射14%的傷害等級3:折射18%的傷害等級4:折射22%的傷害
鬼影重重
(T)幽鬼在所有敵方英雄身後製造一個鬼影進行攻擊。鬼影不可控制,擁有本體40%的攻擊力,受到200%的傷害。幽鬼可以選擇以自身代替某個鬼影,鬼影實現前有1秒的等待,鬼影的效果將在降臨後結束。等級1:持續4秒。
施法間隔:120秒
施法消耗:150點魔法等級2:持續5秒。
施法間隔:120秒
施法消耗:150點魔法等級3:持續6秒。
施法間隔:120秒
施法消耗:150點魔法
❻ Dota幽鬼攻略
我看了看別人的回答,沒有太專業的,經常看比賽的人就知道,手選出門應該是這樣的:吃樹,大葯,3樹枝,一個圓盾。
沒人保的後期永遠都是悲劇,所以補刀沒用的,有人保還要補刀幹啥?
關於加點:1級D,然後主折射,同樣,有人保就早點升級荒蕪,沒人保就主D和黃點加折射。
從現在路人水平來看,最慢先鋒盾不要晚於13分鍾。15分鍾都出不來的話,基本GG了,先鋒之後可以考慮出相位,逃生和補刀加支援能力都提高很多。
關於順風:可以出黃環+相位,然後直接HY。
逆風:其實從現在的節奏看,有幽鬼這種後期很難不逆風。。。那就要肉起來了,先鋒加假腿,然後輝耀。
輝耀之後一般是散失加分身加龍心。蝴蝶最好放到最後出,UG主要靠折射+HY+荒蕪輸出,核心就是自己要肉,最穩的打法還是HY之後直接龍心。
最後吐槽下,UG現在已經是實在沒後期的時候才用的後期了,成型慢,逃生能力差,沒推塔能力,遠遠比不上LD,狼人,AM,螞蟻這些CW1哥的,現在出場率連黑鳥都比他高。。。。從近期比賽來看,雞-巴臉都被開發出來了,UG更上不了太面了~
全手打,不差你那點分,就是希望大家能在DOTA里找到快樂,加油~
❼ 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。
玩的好後期可以一挑五
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
能抗能輸出,就是這么簡單。
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。