dota2統御頭盔怎麼玩
A. DOTA裝備合成表
這是我2010年整理出來德,我給你發下裝備合成表(包含價格以及合成所需物品),註明了某些特定英雄適合用德裝備.希望能對樓主有所幫助噢~以下是6.61版dota裝備合成列表:聖劍=聖者遺物(3800)+惡魔刀鋒(2600)+大劍(1400)=7800 提供250點攻擊力。<適合英雄:SNK天生的兩條命及有閃爍的可以虐菜考慮一下>大炮=惡魔刀鋒(2400)+水晶劍(闊劍+攻擊之爪+卷軸=2350)+卷軸(1250)=6200 提供75點攻擊力+20%的2.2倍致命一擊。<適合英雄:每個沒爆擊的DPS都適合>MKB(金箍棒)=惡魔刀鋒(2400)+短棍(1150)+卷軸(1650)=5400 提供75點攻擊力,15%攻擊速度 30%的幾率造成100點額外傷害並暈0.01秒。<適合英雄:毒龍 女王 小鹿 刺蛇 大娜迦==沒有打斷技能的英雄及DPS>輝耀=聖者遺物(3800)+卷軸(1525)=5325 提供60點攻擊力,每秒對550范圍內敵人造成35點傷害,並增加8%的閃避。<適合英雄:U鬼 40龍 煉金 血魔==後期很大程度依賴裝備的英雄及大部分肉>魔龍之心=掠奪(3200)+活力之球(1100)+卷軸(1200)=5500 提供35點力量,300點HP,11點/秒的回血速度<適合英雄:大部分都能出,法系可以考慮其他裝備>撒旦的邪力=掠奪(3200)+支配頭盔(吸血面具+鐵意頭盔=1850)+卷軸(1100)=6150 提供25%吸血 25點力量 5點護甲 點擊激活 耗魔0 增加15%吸血 30點攻擊力 持續20秒 冷卻50秒<適合英雄:虛空 PA 巨魔等等DPS>冰眼=極限法球(2300)*2+精氣之球(1200)+卷軸(1250)=7050 提供25點所有屬性,200點HP,150點MP,攻擊附帶霜凍效果。 法球效果:-30%移動速度,-20%攻擊速度。<適合英雄:女王 靈魂守衛 影魔 水人 螞蟻>蝴蝶=鷹角弓(3400)+短棍(1150)+卷軸(1800)=6350 提供30點敏捷,30點攻擊力,30%攻速,30%的閃避。<適合英雄:虛空 巨魔 敵法 幽鬼等等物理DPS>A仗=鎮魂石(活力球+精氣球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500點MP和30點智力。<適合英雄:40法 藍胖子 黑鳥 透明鹿等等對大仗有提升的英雄 不推薦先知 撒滿 月騎 女王 刺蛇出>刷新球=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)=5575 提供4點/秒回血 150%回魔速度 40點攻擊力 點擊激活耗魔375 所有技能冷卻 冷卻210秒<適合英雄:神牛 大樹 猛獁 術士 米團及火女 惡魔巫師 山丘之類強力NUKE法師>羊刀=風仗(虛無寶石+魔力法仗+法師長袍+卷軸=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)+卷軸(400)=5175 提供35點攻擊力,25點智力,150%的回魔速度。<適合英雄:法系英雄人人適用,輔助系比如王子之類的英雄都可以考慮出>散夜對劍=散華(半獸人之斧+力量護腕+卷軸=2050)+夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸=2050)+卷軸(1000)=5100<適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人>黯滅=秘銀錘(1610)*2+卷軸(1200)=4420 提供60點攻擊力,減5防法球。<適合英雄:先知 月女 大娜迦 暗牧等等>狂戰斧=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+大劍(1400)+秘銀錘(1610)=4785 提供65點攻擊力,6點/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂傷害。<適合英雄:幻刺及刷錢愛好者們(流浪和猛獁天生具有分裂,也可以考慮狂戰進一步提升分裂效果)>水晶劍=闊劍(1200)+攻擊之爪(650)+卷軸(500)=2350 提供35點攻擊力 10%幾率1.75倍的傷害。<適合英雄:DPS>黑皇仗=闊劍(1200)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1600)=3800 提供10點力量,18點攻擊力。點擊激活獲得10秒魔免效果。<適合英雄:需要的英雄都能出。>幻影斧=散失之刃(歡欣之刃+法師長袍+卷軸=3000 )+活力之球(1100)+卷軸(1400)=5500 提供18點敏捷,6點智力,250點HP<適合英雄:猴子 小娜迦 餛飩騎士>洛薩之鋒=歡欣之刃(1000)+大劍(1400)+卷軸(1400)=3800 提供21點攻擊力,10點敏捷。<適合英雄:影魔 隱刀流狗頭人 沒有逃生技能的敏捷英雄 需要持續施法的英雄>達貢之神力=攻擊之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷軸(1350)=3000 可升級4級 提供12/14/16/18/20點智力,9點攻擊力,3點所有屬性<適合英雄:小強 賞金 惡魔巫師等等NUKE類法師>死靈書=魔力法仗(1000)+力量護腕(450)+卷軸(1300)=2750 可升級2次 提供15/21/24點智力,6/10/14點力量 點擊召喚死靈戰士/射手持續35秒,耗魔50,冷卻時間90秒<適合英雄:術士 痛苦 謎團這些輔助英雄出>林肯法球=極限法球(2300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+卷軸(1425)=5500 提供6點/秒的回血,150%回魔速度,10點所有屬性<適合英雄:需要就出,可選。>夜叉=歡欣之刃(1000)+精靈皮靴(450)+卷軸(600)=2050 提供16點敏捷,5%攻速/移動速度。<適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人>散華=半獸人之斧(1000)+力量護腕(450)+卷軸(600)=2050 提供16點力量,5點攻擊力,5%幾率觸發殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒<適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人 狗>暈錘=秘銀錘(1610)+力量手套(150)+卷軸(1460)=3220 提供30點攻擊力,3點力量,15%(近戰)或10%(遠程)的幾率造成1.1秒的眩暈,並附加25點傷害<適合英雄:敵法 狗 巨魔 虛空 狼人 夜魔>刃甲=攻擊之爪(650)+鎖子甲(620)+卷軸(500)=1770 提供15點攻擊力5點護甲,反彈近戰傷害20%<適合英雄:小強>漩渦=秘銀錘(1610)+精靈皮靴(450)+卷軸(1300)=3360 提供25點攻擊力,6點敏捷。20%的幾率施放150傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減<適合英雄:電魂 火槍 德魯伊>散失之刃=歡欣之刃(1000)+法師長袍(450)+卷軸(1550)=3000 提供10點敏捷6點智力。消魔法球,攻擊消去18點魔法並造成等量傷害<適合英雄:GANKER 猴子 小娜迦 餛飩騎士>統御頭盔=吸血面具(900)+鐵意頭盔(950)=1850 提供15%的吸血,5點護甲,10點攻擊力<適合英雄:GANKER 猴子 小娜迦 餛飩騎士>瘋狂面具=吸血面具(900)+卷軸(1050)=1950 提供17%的吸血 點擊激活狂暴狀態,耗魔25,持續12秒,冷卻時間30秒<適合英雄:虛空 巨魔 流浪 魚人 幻刺>風仗=魔力法仗(1000)+法師長袍(450)+虛無寶石(900)+卷軸(450)=2800 提供18點智力,100%回魔速度<適合英雄:輔助英雄>鎮魂石=精氣之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1點/秒回血<適合英雄:要出A仗的>梅肯思姆=回復頭巾(回復戒指+樹枝+卷軸=657)+玄冥盾牌(鎖子甲+樹枝+卷軸=877)+卷軸(900)=2434 提供5點所有屬性,5點護甲,500范圍內3點/秒的回血速度<適合英雄:輔助系及狗頭人>堅韌球=治療指環(875)+虛無寶石(900)=1775 提供4點/秒回血,100%回魔速度,7點攻擊力<適合英雄:所有英雄>先鋒盾=圓盾(300)+治療指環(875)+活力之球(1100)=2275 提供250點HP,4點/秒回血速度,並有65%的幾率抵擋35點傷害秘法指環=能量之球(1000)+守護指環(175)+卷軸(525)=1700 提供3點護甲,300點MP<適合英雄:山丘 藍胖子 王子>牛雷神之錘=漩渦(秘銀錘+精靈皮靴+卷軸=3360 )+鷹角弓(3400)=6760 提供35點敏捷,35點攻擊力,20%的幾率施放200傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減<適合英雄:出了漩渦後想出蝴蝶的>吸血鬼的祭品=聖殿指環(500)+吸血面具(900)+卷軸(1000)=2400 提供16%吸血光環,80%回魔輝煌光環,5點護甲的專注光環,友方英雄增加12點攻擊力<適合英雄:狗頭人>強襲裝甲=振奮寶石(2300)+板甲(1400)+鎖子甲(620)+卷軸(2000)=6320 提供10點護甲,40%攻擊速度,900范圍的3光環<適合英雄:煉金 骷髏王 魚人 山嶺>血精石=鎮魂石(精氣之球+活力之球+能量之球=3300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775 )=5075 提供450點HP,400點MP,5點/秒回血及110%回魔速度<適合英雄:要合A仗合完鎮魂身上又有堅韌的>挑戰頭巾=回復戒指(375)*2+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治療指環(875)+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8點/秒回血,30%魔抗<適合英雄:屠夫 其他的看陣容出>回復頭巾=回復戒指(375)+樹枝(57)+卷軸(225)=657 提供2點所有屬性,500范圍的回2光環。玄冥盾牌=鎖子甲(620)+樹枝(57)+卷軸(200)=877 提供5點護甲,2點所有屬性聖殿指環=藝人面罩(325)+守護指環(175)=500 提供6點攻擊力,(專注光環,輝煌光環)飛鞋=速度之靴(500)+卷軸(2200)=2700 增加90移動速度,點擊使用傳送到友方單位或建築處假腿=速度之靴(500)+加速手套(610)+卷軸(420)=1530 提供65移動速度,35%攻速點金手=加速手套(610)+卷軸(1400)=2010 提供30%攻速 點擊使用耗魔75,冷卻時間100秒空明仗=短棍(1150)+回魔面具(325)+法師長袍(450)=1925 提供6點智力,16點攻擊力,50%回魔速度,10%攻擊速度護腕=力量手套(150)+貴族圓環(185)+卷軸(175)=510 提供3點力量,3點所有屬性幽靈系帶=敏捷便鞋(150)貴族圓環(185)+卷軸(125)=460 提供3點敏捷,3點所有屬性無用掛件=智力斗篷(150)貴族圓環(185)+卷軸(150)=485 提供3點智力,3點所有屬性
B. DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹
斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。
主動技能(快捷鍵R)
斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。
技能:無目標
額外傷害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:80
『技能應用細節』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。
4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。
四. 斯溫英雄定位
斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。
動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。
戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。
強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。
代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六. 斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。
復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。
七. 各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。
團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。
GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八. 斯溫其餘注意事項:
1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
C. 統御頭盔和霜之哀傷給巫妖王起了什麼樣的作用
在最開始的設定中是耐奧祖在德拉諾打開傳送門逃走,結果被燃燒軍團捉住,對耐奧祖苦苦折磨,即便是死亡也無法阻止燃燒軍團對他的折磨,在這樣的折磨之下耐奧祖終於向燃燒軍團屈服,成為了第一任的巫妖王。
由恐懼魔王為巫妖王打造了一套盔甲和武器,並將耐奧祖的靈魂冰封其中,隨後撕裂一道傳送門將這位巫妖王傳送到了艾澤拉斯的諾森德,並且還派了幾位恐懼魔王監視他。
這個盔甲自然就是用來束縛巫妖王的靈魂的,同時統御頭盔還擁有控制亡靈的能力,而反過來亡靈的數量越大統御頭盔的力量也會變得越強,這也是巫妖王後來能脫離燃燒軍團控制的根本原因,至於霜之哀傷,這把武器從誕生之初就顯得不合時宜,因為初代巫妖王已經是靈魂形態並且被冰封起來,武器對於他的作用幾乎可以忽略不計。
但是第二任巫妖王也就是阿爾薩斯,這位洛丹倫的王子因為持有了霜之哀傷而成為了天災軍團第一位的死亡騎士,更是巫妖王的得力干將,霜之哀傷除了能控制持有者的靈魂外還能將被其的生物的靈魂囚禁其中,這一點在巫妖王的武器被擊碎時就可以看出來,漫天的靈魂飛散而出,這其中就包括了阿爾薩斯的父親阿爾薩斯·米奈希爾。
D. 求DOTA巨魔的攻略和裝備
英雄定位:
物理dps能力:A
爆發力:S
Gank能力:C
輔助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C
3.成長路線
很清楚,對於巨魔來說,最辛苦的歲月就是:敵人已經殺招在手,滿地遊走;巨魔仍然身無長物,小心farm。我將這段最辛苦、最關鍵的歲月成為巨魔的「青春期」。
處於青春期的troll,基礎攻擊力較低,且完全沒有nuke及farm技能。在前六級壓線的時候並不輕松,但巨魔也有自己的優勢:非常小的起手攻擊動作,非常好的彈道,讓巨魔的last hit有極大的發揮空間。巨魔的子彈甚至比防禦塔的炮彈飛的還快!一個好的troll在初期應該保證60%以上的正反補成功率,同時要經常的用普攻騷擾敵人。當然這個數值在實際的戰斗中沒有絕對意義,因為它與隊友、敵人的水平關系很大。但有一點是明確的,前10級(約數)的farm狀況極大程度上決定了troll整盤的發展。
出門物品:樹枝×3,貴族頭環,吃樹×2。共516金。
巨魔的基礎攻擊較低,以上的物品共加了5點屬性。且保證了troll的回復能力。
技能路線:
巨魔的初期升級路線及其靈活,而且常常要根據戰局的變化作調整。因此在這里,我要先介紹下升級的原則:前6級中,推薦升級黃點2級以上,狂戰士之怒至少1級(保證生存能力),blind根據對手而選擇。光環最好不升級,保持兵線在塔下。需要注意的是,在主武器到手時要保證光環滿級。
龜縮型:當對手壓制力極強的時候,升級順序為:
狂戰士→ 屬性→ 屬性 →留著不用→ 屬性→ 大招→ 屬性→ 光環→ 狂戰士→ 狂戰士→ 大招
之後的技能點比較靈活。技能點留著不升級時為了在主武器 到手的時候能夠把光環升滿。或者根據對方的英雄選擇是否升級blind。反正初期把狂戰士升較高級別意義不大。
致盲型:對方為法球系英雄(沉默、viper、黑暗游俠),升級順序為:
blind→ 屬性→ blind→ 屬性→ blind→ 大招→ blind→ 屬性→ 屬性→ 光環→ 大招
之後再將光環和狂戰士補滿。法球系的敵人一般在初期有著較強的壓制能力,而且常常法球與屬性互點,troll採取blind與屬性互點的方式可以對其進行頑強抵抗甚至反壓。
狂戰型:當對手壓制力比較弱的時候,(比方說你對的是solo的melee力敏英雄),升級順序為:
狂戰士→ blind→ 狂戰士→ blind→ 狂戰士→ 大招→ blind→ 狂戰士→ blind→光環→大招
之後把光環補滿。這種技能選擇可以讓一些平時看起來很強悍的近身英雄打得想換線(甚至骷髏王、sven這樣的強悍角色也會很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不過的(該狀態下,troll的hp接近骷髏王,攻速很快,護甲超過5點,還有致命的bash),而且補刀會受到很大影響,而你的補刀會出奇強悍。於是troll在級別、金錢上會占很大便宜。
Question:這種加點有缺點的么?
Answer:當然有,就是這種情況基本不會發生。但如果你人品特別好,那就不要錯過機會。
總結:troll初期的孱弱,造成升級的眾多選擇,不應變就會死的很慘(不像某些錘子+黃點的傻瓜升法可以應對一切)。有一絲一毫的機會都不要放過——利用好狂戰士之怒帶來的一點點優勢。沒有機會時一定要升級黃點,狂戰士一級用來加速逃命,該猥瑣的時候一定要猥瑣。
物品路線:
根據戰局的形勢,可以做以下選擇。
漩渦流:
當敵人法師多,推進能力強,己方後期英雄多,10級左右就可能面臨大軍壓境的時候,物品選擇要能夠盡早發揮戰鬥力。
推薦:漩渦
配合龜縮型技能升級,在11級之前最好順利拿到漩渦,可以開兩級大招,在中塔下或者高塔下守住敵人的push,之後在門口中塔耐心farm,以漩渦二代為目標。如果在6.37版本中,推薦在之後選擇水晶劍。
漩渦的優點:
首先是farm。漩渦的配件是玄鐵錘和精靈皮靴,對於巨魔來說都是性價比極高而且容易得到的物品。1300的卷軸使巨魔得到連環閃電的幫助。就我的經驗,每3s一次閃電是常見的。閃電的傷害是450。對於巨魔來說,漩渦用3000多的金錢得到的是與5000多的耀輝相接近的farm效率。
漩渦的意義還體現在防守上。對於後期英雄來說,20—25分鍾是個相當關鍵的時期,配合良好的對手會在這個時期推掉己方的外圍建築甚至直破兵營。因此在這之前troll基本是爭分奪秒的farm,入手第一個武器,應對這一次嚴峻的考驗。在防守基地時,巨魔不需要高機動能力,2級大招下觸發閃電的概率還是很高的。在防守時能夠起到很好的清兵和殺傷效果。這個時候對方的nuke能力一般相當強悍,巨魔只需要站在塔後打最深入的單位,靠連環閃電提供dps,不要冒進。
Question:猴王杖怎麼樣?
Answer:MKB是極其適合troll的攻擊物品,但在水平相當的戰斗里,別人速推的時候以我的水平一般買不到猴王的卷軸,而mkb的配件性價比並不高。如果你能夠在20分鍾左右入手猴王,那麼你的水平已經基本遠遠超越了你的對手。你的選擇相當隨意而自由。
點金神裝流:
應對的局面一般是對方的英雄或者水平不太強勢,己方防守壓力不大時。
第一入手物品:點金
同樣的第一次回家大約有2000+的錢。用來買點金,有多餘的錢買鞋沒有就算了。出門點個半人馬就差不多了。
選擇了點金就意味著你要farm很長時間,以賺回你在點金上的投資,不過點金收回投資真的相當快。一個半人馬可以點到250金左右。
在有了點金之後,troll應該盡量選擇後期效果最大的物品,比方說:
比方我常常選用的一種路線就是,點金、飛鞋、聖者+惡魔(聖劍)、不朽、冰眼、BKB。在我擁有這些物品的時候敵人並不是吃素的,我往往在劍盾之後還會死一次,但從沒有把不朽用完,因為這時troll的攻擊和farm都已經相當變態,很容易就能支持到BKB或冰眼的出現。而之後巨魔基本上已經無所畏懼了。
巨魔在這段farm時期應該注意什麼呢?首先,要盡量避免主動出擊,僅僅擁有點金甚至聖者遺物的troll幾乎打不贏任何英雄。但請多忍耐一會兒,troll在以遠超過他人的速度成長著。其次,屬性大於光環。光環可以進一步推遲升級,在你擁有聖者之前都沒有必要升級光環,屬性對troll的意義要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,這個時候的troll一定要買足夠多的OB插遍河道、野怪區。因為巨魔現在並不缺錢,插滿眼睛對自己能安心farm至關重要。而且這是你在養成階段能對團隊所作的唯一貢獻!
由於神裝farm流是如此的簡單又如此的返璞歸真。我竟無法對其進行過多的闡述。基本功比任何打法都重要。勤加練習,提高farm效率和偵查意識,刷錢+神裝就成為了dota中一種必然的選擇。
HoD流:
支配面具
巨魔近身形態是如此的強大,以至於在637版本中(野怪的光環並未被icefrog削弱),配合半人馬,大SA、熊、狗頭的光環,troll在早期就能夠擁有較大的gank和push能力。前提仍然是對方的壓制力並不太強,並且troll有相對較多的單殺機會。
出門物品回復戒指+樹枝+吃樹。RoR+樹枝將用來合成。
第一時間入手支配面具。最好能夠招到半人馬,其光環能同時增加巨魔的移速和攻速,踩地能夠暈殺,其次是大SA和狗頭,對於巨魔來說移動速度比攻擊速度更為重要。
操作流程為:野怪潛伏於敵人退路,巨魔開大招上,敵人退,野怪出,暈。打。敵仆街。
寶寶能夠大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面對冒失的對手可能能夠殺掉。盡可能購買幾組OB,良好的偵查能夠幫助troll賺到需要的錢。
之後選擇的物品一般為:耀輝、飛鞋、BKB
由於擁有野怪的幫助,巨魔帶個回城卷軸,開了大招在在機會出現時可以迅速推掉敵人的防禦塔甚至高塔&兵營。局部來講,獲得了建築的收入,一座塔400——600金,全局來講,雙線push是對敵人的很好的牽制。在敵人push己方基地時,對攻地方基地,如果對方一、兩人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏殺之,如果敵人不回城,巨魔自己這支小分隊的爆發力很多時候可以和對方全體部隊相媲美(當然了,家裡有四個人在防守);如果對方全體回防,那麼巨魔回城。而且一般隊伍不一定會全體PT,等他們意識到情況不對而放棄進攻,跑回家時,往往家裡已經被拆,損失更為慘重。
需要注意的是,在6.40之後大SA的光環只增加生命回復,而不提供移動速度加成。半人馬的光環只提供攻擊速度,而不提供移動速度。也就是說,巨魔要同時招上狗頭、半人馬才能具有移動速度的加成,而且加成的數值沒有以前高。這個為了限制進位寶寶流速推的改動極大程度地削弱了troll用HoD的效果。
PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker將HoD運用的很有特色。建議愛好者學習之。
雙刀暈錘流:
樸素的、廣為人所喜愛的流派,物品選擇如下:
這個build的優點是單殺能力強,機動力強,無限暈。生存能力強,如果你想跑,沒有人追得上你…合成平滑,每個階段的物品能夠發揮出每個階段的威力。對於farm能力不強的troll來說是個很舒服的選擇,玩起來比較輕松,不管局勢多麼被動。散夜雙刀和夜叉總是打得出來的。追殺過程很愜意,敵人基本不會反抗…
缺點也是有的,在面對敵人的陣地推進時作用不大。這套物品的爆發力不強,當5v5時即使巨魔對某人打出了殘廢效果或bash效果,也並不會對戰局造成致命影響,敵人不會退我方也不會沖上去點殺。
不太推薦的物品:蝴蝶。蝴蝶並不是不好,但對於troll來說,過高的價格使其較早入手並不現實;過了16級再入手,攻速的加成就很不明顯了(45%的IAS提升看起來不錯,可在troll大招的120%面前,顯得很蒼白),而且巨魔的高dps讓25%的閃避並不是那麼重要。因此性價比不高,至多屬於錦上添花類型。
關於篇外:
disable:是限制技包括暈和減速,網之類的
nuker:就是一個魔法費你n多血
stun:就是暈
basher:暈錘或者走被動暈的英雄
E. 求dota 資料..
看我空間吧-------大概都有了 否則打不下
聖劍=聖者遺物(3800)+惡魔刀鋒(2600)+大劍(1400)=7800 提供250點攻擊力。
7800塊提供250點攻擊力,很高的性價比,但是死亡掉落很可能讓本來必勝的局勢倒過來,不朽的取消使得出SJ的也基本見不著。在有實力保住的情況下出一把包養ROSHAN還是很NB的。
適合英雄:SNK天生的兩條命及有閃爍的可以虐菜考慮一下
大炮=惡魔刀鋒(2400)+水晶劍(闊劍+攻擊之爪+卷軸=2350)+卷軸(1250)=6200 提供75點攻擊力+20%的2.2倍致命一擊。
後期強力輸出裝備,部件中的水晶劍前期花不多的錢就可以提供不錯的DPS輸出,後期+3850合成成大炮提供更強的DPS輸出。不推薦大炮作為第一大件,爆擊還是等裝備有了提升後再出效果比較好。
適合英雄:每個沒爆擊的DPS都適合
MKB(金箍棒)=惡魔刀鋒(2400)+短棍(1150)+卷軸(1650)=5400 提供75點攻擊力,15%攻擊速度 30%的幾率造成100點額外傷害並暈0.01秒。
輸出裝備,合成相對不是很困難,最貴的部件才2600。75的攻擊力和15%的攻速,並且不低的額外傷害從前期到後期都能吃的開。額外的0.01秒眩暈對大部分沒有打斷技能的GANK型英雄非常有效。30%的幾率打斷對方的持續性施法,打斷TP效果都很好。
適合英雄:毒龍 女王 小鹿 刺蛇 大那加==沒有打斷技能的英雄及DPS
輝耀=聖者遺物(3800)+卷軸(1525)=5325 提供60點攻擊力,每秒對550范圍內敵人造成35點傷害,並增加8%的閃避。
刷錢裝備,出的速度取決於第1個3800打出的速度,出了HY之後刷錢大大滴快,路人戰中新手普遍喜歡出的大件之一。出HY第1就是為了刷錢花,第2則是肉出了增加團戰時的輸出和引人打你的資本(俗稱找打 )。第3則是追殺系英雄出來用來燒人的,追殺的過程中不停的追著燒也能提供不少的輸出。
後期DPS:出了刷錢,不過3800並不是那麼容易打的……HY的一個坎就是順利出到3800,經常被人GANK或者照顧導致發育不良的話放棄HY轉出點小件慢慢過渡到其他相對容易出的裝備吧。30分鍾打不出3800的話那麼考慮小件吧。
肉:剛才說過了,一般生存能力最強帶HY可以在團戰時輸出更多的傷害(雖然也不是很多,但聊勝於無),而且沒有輸出能力的肉是沒有人會來打你的,有了HY更容易吸引對方對你的仇恨。不過……肉要出5325還是挺難的,偶只是說說而已 不用一定去出的
另外對於獸王的鷹,螞蟻的小螞蟻是秒殺效果,出了HY後如果對面有獸王或者螞蟻沒事去野區河道轉轉可以燒掉不少免費眼睛。
適合英雄:U鬼 40龍 煉金 血魔==後期很大程度依賴裝備的英雄及大部分肉
魔龍之心=什麼什麼的掠奪(- -3200)+活力之球(1100)+卷軸(1200)=5500 提供35點力量,300點HP,11點/秒的回血速度
每個英雄都適合出,撐血快速回血極大增強生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更強的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6護腕撐撐血就行了嘛
適合英雄:大部分都能出,法系可以考慮其他裝備……
撒旦的邪力=又是那個啥子掠奪(3200)+支配頭盔(吸血面具+鐵意頭盔=1850)+卷軸(1100)=6150 提供25%吸血 25點力量 5點護甲 點擊激活 耗魔0 增加15%吸血 30點攻擊力 持續20秒 冷卻50秒
一般心和撒旦後期DPS總會出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦則是通過不斷的輸出來吸血。前期需要吸血來MF的英雄可以考慮先合成支配,MF的同時可以招點人馬和熊來輔助GANK,後期則可以合成撒旦。爆擊系效果不錯。不過偶一向不喜歡合撒旦……
適合英雄:虛空 PA 巨魔==DPS
冰眼=極限法球(2300)*2+精氣之球(1200)+卷軸(1250)=7050 提供25點所有屬性,200點HP,150點MP,攻擊附帶霜凍效果。 法球效果:-30%移動速度,-20%攻擊速度。
撐血撐魔撐敏捷,不過7000多的價格註定了不是平民裝備,屬性也相對中庸。不過法球卻是極其有價值。最貴2300的一個部件不難打出,即使被壓也不難打出。在追殺,控制,撐屬性都有效果,但是中庸的屬性註定了不是個翻盤的大件,輔助效果強於輸出效果。沒法球的大部分英雄都能考慮。後期法系錢多的沒處花也可以出個用來撐撐血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 讓丫的再混水摸魚……
適合英雄:女王 靈魂守衛 影魔 水人 螞蟻
蝴蝶=角鷹弓(3400)+短棍(1150)+卷軸(1800)=6350 提供30點敏捷,30點攻擊力,30%攻速,30%的閃避。
個人認為性價比最高的大件,6350的價格提供如此的屬性,神器啊 。
30%的閃避價值體現之一,對方物理DPS多的話這30%的閃避絕對能減少不少的傷害。
60%的攻速價值體現之二,俗話說站的高看的遠、打的快掉血多 。多60%的輸出配合狂熱瘋狂之類簡直就是一台攪肉機吶……
後期DPS必出裝備(當然如果對面5法你硬要出小心給隊友打破腦袋 ),有天生暈技的英雄出了效果更好~
適合英雄:虛空 巨魔 敵法 U鬼==物理DPS
A仗=鎮魂石(活力球+精氣球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500點MP和30點智力。提升那些誰誰誰的大仗效果。
先合成鎮魂石撐血撐魔,A仗是順大便出的 。必出的英雄:40法 藍胖子。對於其他英雄來說A仗只是可以選擇的裝備之一。
適合英雄:40法 藍胖子 黑鳥 透明鹿==對大仗有提升的英雄 不推薦先知 撒滿 月騎 女王 刺蛇出……
刷新球=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)=5575 提供4點/秒回血 150%回魔速度 40點攻擊力 點擊激活耗魔375 所有技能冷卻 冷卻210秒
合成平滑,回血回魔+攻擊效果都不錯。適合有強力控場技能和強力輸出技能的英雄出。不過375的高耗魔使得大多數英雄不夠魔放完一整套的連招,所以一般刷新的英雄總得撐魔。一般一個能量之球差不多可以提供這么點魔法。能量之球可以根據自身情況合成鎮魂——>A仗或者合成秘法。
適合英雄:神牛 大樹 猛獁 術士 米團及火女 惡魔巫師 山丘之類強力NUKE法師
羊刀=風仗(虛無寶石+魔力法仗+法師長袍+卷軸=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法師長袍=1925)+卷軸(400)=5175 提供35點攻擊力,25點智力,150%的回魔速度。 點擊激活耗魔100 把目標變羊3秒 冷卻23秒
合成部件之一風仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,還能讓人坐飛機,居家旅行殺人逃命幸福選擇。後期合成羊刀3秒的控制,23不長的冷卻時間。當對方陣容中出現了強力DPS,正面交戰時處於劣勢時就可以考慮風仗——>羊刀了。限制住對方主力=具有了短暫的優勢,抓緊這短短幾秒讓這短暫的優勢轉化為真正的優勢那就是羊刀及風仗的效果了。而且變羊之後自身被動技能啥的全沒了,3秒的時間可以虐待小綿羊,尤其是有了後期的沉默時,3秒能秒一個
適合英雄:法系英雄人人適用,輔助系比如王子之類的英雄都可以考慮出。
尤其是當對面出現以下陣容時:周傑倫……當之無愧排榜守 拍拍熊 虛空 幻刺 U鬼 巨魔 當然……都是指後期成型之後
散夜對劍=散華(半獸人之斧+力量腰帶+卷軸=2050)+夜叉(歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸=2050)+卷軸(1000)=5100 提供16點力量,16點敏捷,16點攻擊力,提升10%移動速度和攻擊速度,10%的幾率發動殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。
合成超級無敵平滑的大件之一,最貴的一個部件才1000塊,在被壓成豬的情況下都能合出……而且屬性實用效果明顯。前期散華撐血,夜叉提供的移動速度在前期都是效果很好的小件。合成成為散夜之後10%的移動速度和攻擊速度不可小視,不穿鞋都能提升30的速度,對於追殺型英雄來說確實很好很強大,10%不低的幾率觸發殘廢使追殺效果更上一層。合成絕對的平滑,中庸並不算太優秀的屬性提升,強大的提升移動速度,殘廢法球。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人
黯滅=密銀錘子(1610)*2+卷軸(1200)=4420 提供60點攻擊力,減5防法球。
強大的輔助DPS裝,60點攻擊力,減5防法球,僅僅需要4420,最貴部件1610合成相對平滑。但是出的並不多,法球原因。被冰眼覆蓋,被殘廢,閃電相互覆蓋,天生有法球的英雄都不適合出黯滅(具體參考AV女優法球表- -)。減防法球決定遠程DPS相對合適,但是不加屬性只提供攻擊力註定先出這個大件的英雄的脆弱。所以一般輔助DPS的遠程英雄出比較合適。
適合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==
狂戰斧=堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+大賤(1400)+密銀錘子(1610)=4785 提供65點攻擊力,6點/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂傷害。
刷錢、缺少AOE時出的裝備。相信狂戰控數量還是不少滴……理解應該比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成堅韌撐線效果很好,然後合成狂戰刷錢,暴擊系的出狂戰基本爆個2下就收一波小兵,非暴擊系的出了刷錢也大大滴快,而且狂戰分裂效果是線性疊加,直接%往上加就好。出了一把還想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂戰疊越多錢來的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以滿足用技能刷兵了。但是出了狂戰誰還會用技能去刷兵呢 6點/秒的回血速度無論打野還是線上都適用。但是不加屬性所以貧血英雄第1件大件出狂戰的話速度刷出點撐血的裝備吧。使用者將會成為刷錢機器
適合英雄:幻刺及刷錢愛好者們- -囧(流浪和猛獁天生具有分裂,也可以考慮狂戰進一步提升分裂效果)
水晶劍=闊劍(1200)+攻擊之爪(650)+卷軸(500)=2350 提供35點攻擊力 10%幾率1.75倍的傷害。
門檻最低的DPS裝,區區2350就能提供不錯的輸出。適合各類DPS前期提升DPS,後期可以過渡到大炮。便宜的部件不錯的性價比。前期不順利起水晶劍也不困難。低端輸出的實用裝備。
適合英雄:DPS
黑皇仗=闊劍(1200)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1600)=3800 提供10點力量,18點攻擊力。點擊激活獲得10秒魔免效果。
不低的合成價格,相對其他同價格裝備來說10力18攻並不出眾。但是這裝備的價值就是10秒的魔免。當對面有強力限制或者強力魔法輸出英雄時,挑戰減傷已經不能滿足你,你需要不被限制的行動時,BKB就是你的首選了。當對方有了後期黑鳥、沉默,當你是主力DPS需要不受限制的10秒輸出時——請出BKB吧。後期的10秒任你輸出,只要雙方實力差距不是太大的話,基本局面已經倒向你這一邊了。
適合英雄:需要的英雄都能出。
幻影斧=散失之刃(歡欣之刃+法師長袍+卷軸=3000 )+活力之球(1100)+卷軸(1400)=5500 提供18點敏捷,6點智力,250點HP。消魔法球,攻擊消去36點魔法並造成等量傷害。點擊使用召喚2個分身,擁有本體40%攻擊力,承受300%傷害。耗魔165,冷卻70秒,持續時間20秒。
前期先合成散失輔助、GANK、追殺,後期分身系轉DPS的武器,每次攻擊附加36點的傷害,幾個分身幾輪打下來目標就空魔了……確實挺惡心的。分身系出的話進一步提高分身的數量,不過由於只有近戰分身才繼承消魔法球,所以近戰分身系出比較好。而且消魔法球被任何法球所覆蓋,出了分身斧的話其他法球裝就得放棄了。
適合英雄:猴子 小那加 餛飩騎士
洛薩之鋒=歡欣之刃(1000)+大賤(1400)+卷軸(1400)=3800 提供21點攻擊力,10點敏捷。點擊使用9秒疾風步,耗魔125,冷卻時間26秒,打破隱身狀態造成額外50點傷害,+15%移動速度。偶個人出的並不多的武器,不算優秀的屬性,只為了那9秒的疾風步。48真眼的加強使得隱身相對以前尷尬一點。提升DPS的效果並不明顯,所以說隱刀基本是為了偷襲、追殺和逃跑而生的。另一種用法則是隱身施放需要引導的技能。施放完技能後點擊隱刀可以處於隱身狀態下繼續引導技能。
適合英雄:影魔 隱刀流狗頭人 沒有逃生技能的敏捷英雄 需要持續施法的英雄
達貢之神力=攻擊之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷軸(1350)=3000 可升級4級 提供12/14/16/18/20點智力,9點攻擊力,3點所有屬性。點擊施放400/500/600/700/800點傷害的能量沖擊,耗魔245/265/285/305/325,施法距離600,冷卻時間40秒。
說實話偶基本沒出過這玩意
一般用於連招秒人GANK型英雄出,400點的傷害=火女1級的大招,245不高的耗魔,適合各類GANK英雄單獨GANK人用,前期一套連招基本都能秒。同時略微的撐魔更有利於提高魔法上限,使得COMBO不會出現由於魔太少連不上的尷尬。一般升1級足夠,升大根1300隻提升100點傷害明顯是傻子才會去乾的事。後期用來拿拿人頭600的施法距離400不低的傷害拿人頭相對容易。另外用法就是。。。光法烏鴉大根隊
適合英雄:小強 賞金 惡魔巫師==NUKE類法師
死靈書=魔力法仗(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(1300)=2750 可升級2次 提供15/21/24點智力,6/10/14點力量 點擊召喚死靈戰士/射手持續35秒,耗魔50,冷卻時間90秒。
死靈戰士LV1:法力損毀 25點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成200點傷害
死靈射手LV1:法力燃燒 125點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍3%攻速/移動速度。
死靈戰士LV2:法力損毀 50點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成400點傷害
死靈射手LV2:法力燃燒 175點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍6%攻速/移動速度。
死靈戰士LV3:法力損毀 75點魔/次,60%燒魔傷害。對殺死他的單位造成600點傷害 擁有真視能力
死靈射手LV3:法力燃燒 225點魔/抽掉的魔等量的傷害。 耐久光環提升周圍9%攻速/移動速度。
輔助系可選裝備,撐血(雖然不多- -)撐魔是次要的。小人是強大的。一般出小人書是為了剋制對面的隱身系英雄(主要)及抽骷髏熊貓之類低能的魔(次要)。同時3級小人的傷害輸出可以達到可以達到150+/每次攻擊,遠程小兵的光環等於給全隊加了個散夜的效果,追殺逃跑時候效果都很不錯的說。
適合英雄:術士 痛苦 米團這些輔助英雄出 不過不出也沒什麼大不了的- -可選裝備而已……
林肯法球=極限法球(2300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775)+卷軸(1425)=5500 提供6點/秒的回血,150%回魔速度,10點所有屬性。 法術否定:每60秒抵擋一次指向型技能。
可有可無的裝備,不錯的屬性,但價格相對也比較貴。對面錘子黨比較多時考慮出。堅韌球撐線效果不錯,前期可以考慮先出個堅韌,中後期看情況轉成林肯。偶個人出的不多……一般看女王出的比較多……
適合英雄:需要就出,可選。
夜叉=歡欣之刃(1000)+精靈皮靴(450)+卷軸(600)=2050 提供16點敏捷,5%攻速/移動速度。
3刀流3刀之1,提升5%移動速度,配合對劍的10%的速度總共提升15%移動速度。適合大部分追殺英雄,2050的價格便宜實惠,平民裝備。
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人
散華=半獸人之斧(1000)+力量腰帶(450)+卷軸(600)=2050 提供16點力量,5點攻擊力,5%幾率觸發殘廢效果,-35%移動速度和攻擊速度,持續6秒。
同樣是平民裝備,適合需要合成對劍或者前期需要撐血撐力量的英雄。5%幾率的法球幾率並不高,但聊勝於無……
適合英雄:隱刺 血魔 賞金 夜魔 狼人 狗
暈錘=密銀錘(1610)+力量手套(150)+卷軸(1460)=3220 提供30點攻擊力,3點力量,15%(近戰)或10%(遠程)的幾率造成1.1秒的眩暈,並附加25點傷害。
15%暈1.1秒,適合高攻速沒留人技能的英雄。因為暈的幾率非線性疊加,所以有天生暈技的英雄出一個,沒被動暈的出二個然後堆攻速就可以追求無限暈了,人品決定一切。
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碎骨錘的疊加幾率:
近戰:
(1)15.00%暈,額外25傷害
(2)27.75%暈,額外50傷害
(3)38.59%暈,額外75傷害
(4)47.80%暈,額外100傷害
(5)55.63%暈,額外125傷害
(6)62.29%暈,額外150傷害
遠程:
(1)10.00%暈,額外25傷害
(2)19.00%暈,額外25傷害
(3)27.00%暈,額外25傷害
(4)34.39%暈,額外25傷害
(5)40.95%暈,額外25傷害
(6)46.85%暈,額外25傷害
適合英雄:敵法 狗 巨魔 虛空 狼人 夜魔 (不加法球的拍拍熊- -囧)
刃甲=攻擊之爪(650)+鎖子甲(620)+卷軸(500)=1770 提供15點攻擊力5點護甲,反彈近戰傷害20%。
比較雞肋的物品,打了半年DOTA基本沒見過這個出場過…… 對面5近戰或者後期近戰DPS發育完畢後可以考慮堆一下刃甲,反彈傷害線性疊加。小強出刃甲可以彈死神裝虛空 。比較雞肋的物品
適合英雄:小強
旋渦=密銀錘(1610)+精靈皮靴(450)+卷軸(1300)=3360 提供25點攻擊力,6點敏捷。20%的幾率施放150傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。
便宜的刷錢裝備,隊伍里沒有AOE的時候也可以考慮出一個撐撐門面 。20%不低的幾率刷錢的效果不錯。後期可以轉成雷神。團P時經常打著打著出個閃電拿上幾個人頭 。雷神拆掉轉蝴蝶後可以考慮賣掉換其他裝備。記得上次玩另類流拍拍熊不點3出旋渦打了一窩小狗頭一次都沒出……整場比賽出的效果寥寥無幾,被偶同學笑死
適合英雄:電魂 火槍 德魯依
散失之刃=歡欣之刃(1000)+法師長袍(450)+卷軸(1550)=3000 提供10點敏捷6點智力。消魔法球,攻擊消去18點魔法並造成等量傷害。 點擊使用(10次):消除目標身上的魔法效果。作用於敵方單位時減速至20%或直接消滅召喚單位。 持續4秒,冷卻12秒,施法距離600。
GANKER及分身系出的武器。持續4秒冷卻12秒的80%減速效果,適合各類GANKER使用。
近戰分身繼承消魔法球,於是……噼里啪啦把魔打空,10次的減速的輔助GANK,幫助隊友消除負面效果。10次用完之後轉成幻影斧可以提供更強的DPS。6.43還能凈化術士的大……現在終於不能凈化了……不過流浪和蜘蛛的大還是能凈化的吧。
消魔法球被任何法球所覆蓋,所以出消魔的話其他法球的選擇就相當困難了。
適合英雄:GANKER 猴子 小那加 餛飩騎士
統御頭盔=吸血面具(900)+鐵意頭盔(950)=1850 提供15%的吸血,5點護甲,10點攻擊力。可以支配一個不高於6級的中立生物(非遠古),耗魔200,冷卻時間300秒。
後期需要出撒旦,中期無力單獨GANK、需要打野的DPS英雄可以選擇。
可以支配一個熊或人馬的暈來配合隊友GANK或者輔助自己MF,俗稱的HOD流。經常野區逛逛CD到了就抓個暈怪,就跟CHEN的玩法差不多,寶寶保護的好的話可以攢到不少,推塔GANK都能起到作用,但是對微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是錢吶 送給別人還不如自己賺
瘋狂面具=吸血面具(900)+卷軸(1050)=1950 提供17%的吸血 點擊激活狂暴狀態,耗魔25,持續12秒,冷卻時間30秒。增加攻速75%,移動速度15%,承受額外的20%傷害。
吸血面具的另一個分支,追求更高的輸出者選用,12秒的提升75%攻速,但是也會變的更加脆弱,如何取捨自己看著辦……通常在對方第1輪技能丟完之後開啟,追求瞬間的爆發力。逃跑追殺的時候也能用,提升15%的移動速度,但是增加20%傷害,所以在確定了沒有危險的情況下再開啟,不然小心被反殺
適合英雄:虛空 巨魔 流浪 魚人 幻刺
風仗=魔力法仗(1000)+法師長袍(450)+虛無寶石(900)+卷軸(450)=2800 提供18點智力,100%回魔速度。點擊使用(6次)使目標在空中停留4(20)秒,冷卻時間20秒,施法距離600。
從頭用到尾的裝備之一,前期回魔撐智力GANK逃跑打斷限制多種功用。用完轉成羊刀,一輩子受用的裝備。
回魔效果由於是百分比的,所以智力高的英雄出了絕對比秘法那破玩意好多了……
GANK的時候連完一套連招發現還沒死,吹起來等等CD或者在他下面放點小破爛 下來繼續搞。
逃跑的話吹個最有威脅的,風緊扯乎~~
打斷米團大首選道具,無起手動作直接把丫吹起,對付其他持續施法的傢伙如果沒打斷手段的話吹風也是可以考慮的。
限制的話後期吹個周傑倫啊JB臉之類讓他們天上待一會,等消滅了他們邪惡的同黨之後再慢慢搞他們 另外對付德魯依的熊有奇效,普通單位吹一下20秒呦
適合英雄:輔助英雄
鎮魂石=精氣之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1點/秒回血。
A仗部件,撐血撐魔。
適合英雄:要出A仗的
梅肯思姆=回復頭巾(回復戒指+樹枝+卷軸=657)+玄冥盾牌(鎖子甲+樹枝+卷軸=877)+卷軸(900)=2434 提供5點所有屬性,5點護甲,500范圍內3點/秒的回血速度。點擊激活恢復450范圍內友軍250點HP,提高2點護甲。耗魔150,持續20秒,冷卻45秒。
團隊用品之一,輔助推進,提高續戰能力,但是不大的范圍不一定能照顧到全部的隊友,所以使用的時候盡量照顧到盡量多的隊友。一般由隊里刷錢能力的英雄出,2400多的價格不算便宜。另外狗頭人克隆的特殊原因一般都需要出一個。
適合英雄:輔助系及狗頭人
堅韌球=治療指環(875)+虛無寶石(900)=1775 提供4點/秒回血,100%回魔速度,7點攻擊力。
出堅韌一般是為了轉成狂戰,林肯或者刷新其中之一。但但為了撐線一般購買其中一件足夠。如果又需要回血又希望用技能刷錢的話出個堅韌效果也不錯。提升的100%的回魔速度對於大部分智力英雄來說中期效果就能好於秘法,其他英雄提升100%的回魔雖然不能持續用技能收兵,但不時用技能收掉一波兵的魔量還是足夠的。
適合英雄:都行
先鋒盾=圓盾(300)+治療指環(875)+活力之球(1100)=2275 提供250點HP,4點/秒回血速度,並有65%的幾率抵擋35點傷害。
強大的肉裝,半個心。65%的幾率抵擋35點傷害完全可以頂住小兵的攻擊,而且還有回血效果。可以說沒有盾的肉就不是一個合格的肉,即使出了心還是頂不住小兵的攻擊,而有了盾之後可以輕輕鬆鬆的頂下幾輪小兵的攻擊。絕對的超值物品
秘法指環=能量之球(1000)+守護指環(175)+卷軸(525)=1700 提供3點護甲,300點MP。 點擊激活耗魔25恢復自己及周圍友軍135點魔法,冷卻時間30秒。
現在喜歡出秘法的人那叫一個多呦……30秒用一次回復110點魔,11/3=3.6MP/秒的回復速度,而且是每30秒就使用一次回復的速度,可見秘法回魔也沒啥快嘛,1700不低的價錢只比虛無回魔快沒多少。
所以說,秘法其實只是撐MP上限的,適合一些高耗魔但是智力成長跟不上COMBO魔耗的英雄以及團隊回魔用的。所以裸秘法的火槍骷髏王沙王什麼的出些別的裝備吧
適合英雄:山丘 藍胖子 王子 牛
雷神之錘=旋渦(密銀錘+精靈皮靴+卷軸=3360 )+鷹角弓(3400)=6760 提供35點敏捷,35點攻擊力,20%的幾率施放200傷害的閃電鏈,彈跳3個單位,威力不遞減。點擊施放靜電場於友方英雄,被攻擊有20%幾率對攻擊的敵人造成200傷害,每秒最多出現一次。
後期DPS裝備,但是提升DPS效果並不是很明顯,一般是出了旋渦後出蝴蝶前先合成耍著的,等錢夠出蝴蝶了再拆開來出蝴蝶的。靜電場給肉放一個不時可以提供點額外的傷害。
適合英雄:出了旋渦後想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=聖殿指環(500)+吸血面具(900)+卷軸(1000)=2400 提供16%吸血光環,80%回魔輝煌光環,5點護甲的專注光環,友方英雄增加12點攻擊力。
除了玩狗頭人之外基本沒出過這玩意……友方近戰多的話,錢多的燒的可以考慮出一下增加點團隊實力。
適合英雄:狗頭人
強襲裝甲=振奮寶石(2300)+板甲(1400)+鎖子甲(620)+卷軸(2000)=6320 提供10點護甲,40%攻擊速度,900范圍的3光環。專注光環:增加5點護甲 荒蕪光環:減少敵方5點護甲 狂熱光環:增加友方15%攻速
很尷尬的一件裝備,貴的要死,需要輸出的話一個振奮足夠,多的那4000塊完全可以考慮其他裝備。後期錢多的燒的話出一個吧,荒蕪光環還是很IMBA的 近戰的話出一個可以增加不少護甲增強點生存能力,減甲提高不少輸出,後期輔助效果還是不錯的,就是太貴了……減甲配合暗滅或者魚人大招超厲害
適合英雄:煉金 骷髏王 魚人 山嶺
血精石=鎮魂石(精氣之球+活力之球+能量之球=3300)+堅韌球(治療指環+虛無寶石=1775 )=5075 提供450點HP,400點MP,5點/秒回血及110%回魔速度。技能:救贖(很長偶就不寫了 )
基本沒怎麼出過……一般需要出A仗的英雄合完鎮魂身上又有堅韌的話順便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
適合英雄:要合A仗合完鎮魂身上又有堅韌的……
挑戰頭巾=回復戒指(375)*2+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治療指環(875)+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8點/秒回血,30%魔抗
IMBA的裝備,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗達到52.5%,減少一半的魔法傷害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撐線效果很好,野店可以買到鐵意更加能增強前期線上生存力。毒龍屠夫和敵法合完挑戰魔法打上來基本不痛不癢……對方陣容多法師的情況下出個快樂的不得鳥
適合英雄:屠夫 其他的看陣容出
以下是比較通用的,就不推薦啥英雄出了……
回復頭巾=回復戒指(375)+樹枝(57)+卷軸(225)=657 提供2點所有屬性,500范圍的回2光環。
梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。
玄冥盾牌=鎖子甲(620)+樹枝(57)+卷軸(200)=877 提供5點護甲,2點所有屬性。點擊激活耗魔50,提高周圍2點護甲,持續25秒,冷卻25秒。
同樣是梅肯的部件,為了出梅肯才會出的裝備。
聖殿指環=藝人面罩(325)+守護指環(175)=500 提供6點攻擊力,專注光環:提高900范圍友方3點護甲,輝煌光環:提高900范圍友方0.65/秒回魔速度。
性價比不錯的裝備,500的價格提供6點攻擊力在初期補刀上有不小的彌補,輝煌光環的回魔也可以讓不少低能英雄多丟幾次魔法,前期的過渡型裝備。不過記得開始的時候點擊一下把專注光環切換成只對英雄有效,不然小兵增加3點護甲的話對控線影響很大的說。
F. dota6.51巨魔戰將攻略
巨魔大人DPS之根本殺人之依仗逃命之唯二。。3級120%攻擊速度配合3技能的光環達到150%,在擁有大炮後基本等於提升了1倍有多的攻擊力,加上11%的移動速度,配合飛鞋變近戰可以輕松追上大部分的英雄。前期一草鞋近戰開大也能甩開一些腿短的法師以活命。
加點
分2種:
1.主黃點副變身有大點大。這樣可以讓你在前期更硬更容易補刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(這里看對面DPS是否成型絕對是否先加盲)
2.主黃點1級變身副至盲有大點大。為什麼點至盲請參見技能介紹。這里不再多說。1++2+4+22+423333+++++
黃點,對於巨魔太重要了。。前期黃點簡直是神技。撐血撐攻把一個皮薄血脆的孩子楞生生的變成一個中級肉盾。。。也為變身近戰砍人提供了一定的活命基礎。
四:各種裝備路線
巨魔畢竟是路人英雄,裝備路線的不定,但,BKB(黑黃仗)不論哪種路線都需要它。天神下凡的開啟,讓巨魔不再畏懼那些恐怖的暈旋和控制直面殺傷對手。
裝備線路A:2系帶統御頭盔草鞋——水晶劍——黑黃仗——飛鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。這是後積薄發流,一但黑黃出來了基本就是單P無敵團戰有用了。總的來說還是非常適合中高水平路人的出法,當然,如果對面控制較多,可以考慮跳過水晶劍直接BKB。
裝備路線B:2系帶旋渦鞋假腿——大電——冰眼——拆電出蝴蝶——大電。純遠程DPS路線,適用於隊友有前大的肉盾和控場技。主要存在於順風局。對於巨魔來說,線上混出個3300出旋渦還是很有難度的,畢竟,在GANK時代,每一寸土地都隱藏著危險。
裝備路線C:2系帶瘋狂面具假腿——暈錘——黑黃——蝴蝶。此虐菜流路線,不推薦,畢竟以巨魔的血和甲,前期出瘋狂實在太瘋狂了,而永暈流對於單挑來說確實強大,在團戰而言暈錘性價比遠遠低於水晶劍。
裝備路線D:2系帶鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飛鞋——蝴蝶——撒旦。順風流路線,傷害型巨魔。不常見。畢竟MKB對巨魔來說太奢侈了。
裝備路線E:狂戰斧——黑黃——蝴蝶——撒旦 狂戰小件多容易出,出完後刷錢快,打後期還是很良好的。
五:戰法和戰術以及團戰定位
作為一個巨魔愛好者手選巨魔上百盤的專業老鳥個人感覺路線A是最王道的打法,不論順風逆風都能熬到出頭。
1.出門:手選出門一頭環一敏鞋2吃樹。看對面如果都是線霸或淫盪2人組合,那就4樹脂4吃樹1藍葯水(+400血那個)出門吧。最後和路霸級遠程壓制同走優勢路,最佳選擇人見人愛花見花開的WL術士同志。其次毒龍(VIP)暗牧(SP)死騎(DK)等都是優秀選擇。實在沒有這些,那跟著SNK米團等有限制技的英雄混混也行。
巨魔是個遠近皆可的英雄。前期補刀而言比虛空魂守U鬼強太多太多了。前期千萬別想著拿人頭,乖乖補刀偶爾點一點上來補刀的對面近戰就是了,走位要淫盪特別是在對面有白虎和屠夫之流的情況下,絕不落單絕不要因為貪一刀就死的小兵而在自己小兵死光後還不後退。前期猥瑣不送人頭遠比獲得更多更多的錢重要。
線上混到6、7級回家,身上有1800+那就直接出個統御頭埋頭混野區吧,懇求隊友法師買組眼幫你插河道和路口,如果隊友不肯,自己掏錢買吧,命比那組眼重要多了。到了野區第一件事,招只人馬或拍拍放自己打野地的600碼左右放風,見人來上去踩自己迅速逃命。這時3路估計也已經打了一陣了。那段時間沒死算運氣,死了也沒話說,誰叫你是苦命的被虐後期呢?而身上如果只有苦命的1000塊左右(通常這種情況明顯你們被壓成粉了或者死了N次,如果不是,請你單機多練練補刀熟悉巨魔出手)。就一鞋2系帶一回城1吃樹1大藍繼續冒著風險上線上混吧,如果隊友法師不肯在河道插眼。。。HOHO,學火槍大人的猥瑣吧,雖然死的幾率很大。混到吸血面具出來再進野區,有人抓就開大往塔邊樹林里鑽,說不定別人為了殺你跟進來出去的路讓小兵堵了1命換1命呢。。。
2:埋頭打野苦心經營的前中期。
打野追求的是速度,所以變近戰砍,能頂打的快。有大就開,盡一切可能提高戰斗速度。在最短時間憋出水晶劍,說實話,在擁有2系帶統御和一隻拍拍或人馬的情況下開大即使遇見抓你的小強和賞金說不定還能反殺。附近有戰斗看自己人多就沖過去看有人頭揀不,自己人少就裝做看不見吧。。。。對面推外塔來了,無視之,頂多拿回城保保塔或者把對面下一波小兵引走。推高地塔來了。。好吧,回家,打不退就直接GG吧。那叫無敵逆風了。。
水晶劍,性價比最高的小件,2500塊35攻1.7倍暴擊,配合巨魔的高攻速和吸血輸出保命都極端NB。出了水晶劍後就能參與攻防戰,在第一波AOE和控場放完後看情況是遠程形態狂歐還是沖入人群直接追打對方法師和DPS。前期主黃點大概11級左右的巨魔擁有1200血。已經趕的上1護腕的獸王了,猥瑣點活命應該不算太難。這里有人說了:你這樣不如玩虛空魂守,後期多猛,前期有換血有套子攻防一體玩巨魔幹嘛?這。。我只能說玩DOTA不就圖個開心娛樂嗎?要是盤盤上虛空魂守你不厭煩?
黑黃仗,巨魔起來的象徵,風車亂舞的動力。通常16級前出這個都不算失敗。。雖然我一般都是13級左右就出了。開了黑黃的巨魔,再擁有2、3級大,直接近戰沖入敵陣,猛砍控場》法師》DPS》肉。變身一過,戰斗也就差不多結束了,想來對面不會無聊到全部來普通攻擊點殺你這個1500血左右護甲不低還魔免的生物吧。。如果都砍你,估計你的隊友也要放倒他們了,玩巨魔要相信隊友,相信他們前期能頂住,相信他們能控好場,不相信?我無語。。
飛鞋,DOTA刷錢第一利器,配合巨魔的3級大可以使巨魔移動速度達到420多,追殺大部分英雄完全夠了,即使是有跳刀的法師,只要知道跳往哪邊,追下去也不是追不到的。假腿,這個也很多人出,總的來說各有各的好處吧,我推薦飛鞋多點,畢竟那35%的攻速對巨魔來說遠沒30的移速好,何況飛鞋那強大的支援和刷錢能力?
跳刀:此件我通常不出,不過如果對面的控制實在NB逃命實在IMBA時。出個也行。
大炮,客觀的輸出。瞬間的爆發
蝴蝶還是撒旦?對面近戰多蝴蝶,法傷多撒旦,就這樣。總之這2個都應該出。
後期:神裝時代的比拼
對面有虛空敵法魚人白牛就出個暈錘,巨魔是唯一一個理論上永暈的存在,RP好起來誰都死!
對面有小那加魂守混噸這些分身牛人就出個狂戰。開大後不比PA的暴擊濺射差!
ROSHAN
出了水晶和黑黃統欲就能單干他了。殺了拿盾吧,殺前記得買個真眼插河道。
巨魔團戰定位就是DPS,在控場放完之後開大開黑黃硬殺對面DPS或控場。
天敵和最好的配合
天敵:屠夫,賞金,小強,火女,LION,大樹,猛獁,獸王,NW
這些擁有單抓/強力偵察/秒殺/長期限制 技能的英雄對巨魔實在太有威脅性了,在有他們的情況下可以選擇先峰盾撐血或挑戰保命.
配合:大樹,猛獁,米團,老虎,VS,小Y,LION
一切限制技能的控場技能或保命技能的擁有者,可以幫助鋸末湛江保住他的小命和提供輸出的契機
G. dota2飾品怎麼使用
物品分為英雄物品和個什麼 切換一下 就看到相應的位置如果有飾品 就可以裝備了