dota2暗牧怎麼刷錢
㈠ 80級暗牧可以單刷普通本嗎
80級暗牧可以單刷普通本。
首先在虛空之遺天賦下,暗牧的輸出主要依靠的是變身下的大特質所影響的雙dot已經有4T19下的虛空箭的個數。此為佔比前三。
另外的暗影魔,鞭笞,心爆為固定傷害的填充技能,其中心爆由於回狂亂太多應該卡cd使用。
也就是說:
1. 請讀精通的說明,精通影響著前3項最高dps的輸出,那麼自然無論任何天賦下,精通都是有用的。
2,這3個技能完全不依賴讀條。換句話說,在頻繁跑動的戰斗中,精通越高,dps的損失越小。例如M斷橋。悲催的被分到最後踩火的我選擇了90%的精通。
3,由於變身增加25%傷害,所以虛空形態的覆蓋率高低,成為一場boss戰斗你的輸出是否好看的關鍵。
4. 虛空箭卡CD的作用,其實是為了最大程度的回狂亂,留在虛空態,這也是為什麼腰帶依舊是核心橙的原因:提高變身覆蓋率。
5. 神器的釋放,暗牧的輸出循環應該理解為以能量灌注為核心的2分鍾4次變身大循環,神器釋放的時機應該是開荒時候試出來的。隨後隨著裝備的提升,理論上是有差別的,想在farm期刷榜,要對整個時間軸非常熟悉。
㈡ DOTA2斯溫該出什麼東西,打團應該怎麼打 打團站不住應該怎麼辦 、
帶節奏:假腿+臂章+跳刀+迴音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大暈錘)
常規:假腿+迴音刀+跳刀+BKB(也可以先補把雙刀)+水晶劍+強襲 然後把血棘或大炮補出來。
刷:草鞋+迴音刀+雙刀+跳刀(很順可以飛鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大暈錘)
一般來說現在打先手都是血棘厲害,防守的話就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五號位斯溫可以先出個戰鼓。對面肉核輸出,BKB後可以直接帶個銀月對A,有小黑風行這類高爆發遠程物理輸出要出強襲。對面控制少的話可以打得極限一點直接,瘋臉雙刀追著砍。BKB一般出早出,多是兩件輸出裝後再出,但如果對面法系輸出和控制較多的話,跳刀後要直接補BKB來人,對面無解先手也可以補個林肯。
小規模團戰或有BKB的情況下,確定隊友能跟上技能可以直接跳刀先手,切記別先手秒不掉的目標。
一般情況都是隊友先手,你直接跳後排秒人,或是對方第一輪技能放完再切入。只要有神諭暗牧這種救人英雄一定要先秒這些英雄,還有就是有蝙蝠猛獁謎團這中強控制英雄,除非你確定加上隊友輸出能在1.5秒內瞬間秒掉對面輸出點,否則別先手。
打斯溫這種英雄就應該先把對方的控制點打掉。
㈢ dota2誅仙訣攻略 誰最厲害
前期非常狠:控制無解,傷害不俗,只有做輔助,能救人,對面有切入型刺客很難受:發育比全能還慢,發育好了非常無解。
魂守,輸出IMBA,但很怕對面帶一些克制他的英雄,後期吃裝備,反之,一波團對面絕壁GG。
死騎,隊友給你點空間。
牧師:非常考驗智商的英雄,可以反轉英雄掉血加血,能戰擼的狠角色,2分鍾6級先鋒盾,對面都得叫爹:
zeus,能推塔,自身輸出吃裝備,能保證生存,也可以毒奶,或者AK打錢技能,基本就很難輸了,反之全場醬油淪為輔助,對面守你分身推;控兵線.7112C,詛咒光環,C的輸出; nbsp,多觸發,打團更是能炸,沒有比這個更惡心的輔助了,技能都帶有雙向性,用得好隊友也不會發現發生了什麼(他被集火不掉血然後反殺,不會感謝你的少年。實在是見人中的戰斗機,一般打到後期,強襲,沖臉賣背。(法系輸出的缺點就是害怕BKB,自身脆,但法師多半走刺客路線。發育很快,不需要輸出裝,已經沒有藍杖了,步兵!
光法,輸出比拉比克強,只玩過之前版本的請不要鬧了,個人建議做一件輸出裝後做輔助裝更加能贏,前期弱得一B不過分身可以很好發育,後期卻強很多; nbsp,隊友基本收割。
小狗;做30。
肉核:(這個版本的大哥們都是肉核,有強力肉核的團隊。
先知:先知改啦,守分身你把分身E回來推; 但這並不影響先知打輔助,前期樹人遠古發育上線推塔,逮住機會一套秒人)
物理輸出,非常非常難打。
卡爾,奎爾塞拉,龍心,帶隊友推塔很強,基本無解。
聖騎,你打錢一般,所以大招不能彈啦(還在做藍杖的孩紙夢該醒啦), nbsp,隊友不給力的話,輸出也強,但剛被不怕風箏,他怕,能燒藍,逼著對面發育良好的成員做30,後期自帶一路分身一路,推推,40書這類的團戰道具,對面針對你,他只會覺得自己輸出爆炸),用得不好,後期管你是2000血敏後還是5000血肉盾,暗牧同學前期擁有很強的騷擾/單殺能力,薄葬更是逼迫對面必須 nbsp:這版本敵法真的很IMBA,B帶沉默:分身很肉,前期壓不住他發育的話,但中後期乏力的法師,自身帶肉奶,自身帶個控制,輸出很流暢,進場TGGGGG:大哥中的戰斗機; 6. 暗牧:比起前面幾位,歸到肉核一類,打錢非常快,所以裝備能領先,打團無解,但後期肉度遠超其他幾位,有羊刀等道具也很強:能提供不錯的輔助輸出,能奶,前期很難發育。
謎團,大哥們會丟掉魔棒,做個輸出或者生存裝,拉比克表示,我叫你丟魔棒。
死靈龍,比如猛獁屁股這些。
混沌,從中期開始就要被她帶線折磨,是可以10分鍾推家的角色,不過隊友一堆火槍JB骷髏王不跟你玩,或者對面女王+猛獁這種求抱團的陣容會很尷尬。
猛獁。
小娜迦,大招廢人。跳進去開大秒你一個物理後期,被動的2,大招 nbsp,也是個好輔助。nbsp:這版本小龍不被秒加強了很多。
一些強力的功能性英雄:顧名思義,不能自己做大哥,但跟著自己大哥混立馬變牲口的英雄,不過在肉核曰天的時代,是時候來一發謎團教做人了,吃操作意識:也是觸發被動超猛的英雄,後期補羊刀:百分比神聖傷害,等著被噴一整局吧。
小精靈:控制很煩很遠。前期能拿幾個塔奠定優勢的話隊友很好打,反之全場醬油,方圓800碼絕對不存在地方單位了。
TS,還有團戰無解的拉,能跟著隊友混人頭,實在是很惡心,不過殺人完全依賴大招:除了重生,ROSAN,47大,就算是神我也秒給你看,中期靠寧靜樹人打團推進。缺點嘛,後期補黃金甲,古鍾,團戰勝率高得多)
剛被,還能救人,奶人.5s免魔傷:封印敵人輸出,把敵人變成3個增加大哥輸出,各種燒藍,可以奶:打肉好手,不虛法系,是個能分推,但沒有拉比克見。
全能:很考驗使用者的打錢能力和對手智商。
TK:玩TK比起手速操作,更需要意識站位。隨到神技就曰天,隨個被動:基本和混沌一個打法,需要能和大哥溝通到位,自身有奉獻精神。
拉比克,有點看運氣:雖然不肉,好歹是個力量英雄。跳出來,。列舉一些,前期好混:前期發育在肉核裡面算快的,後期沖團能力賽過剛被:前期好發育:
敵法,騰出的空間做羊做隱做跳,後期很猛的英雄,臉滾鍵盤一套帶走。
火女。法系輸出。前期很弱,後期逆天的不說了從幾個方面給你介紹吧,截止至1
㈣ dota2有什麼操作系技巧
有句話叫做「細節決定成敗」,估計大家都聽說過,其實DOTA中也有很多的細節,有的可能你知道了,有的可能你還沒知道,待我一一說來。
1.幫建築編隊的細節。可能很多人在打DOTA時會碰到自己被對面的2個或者3個英雄追殺,眼看就快要死了,這時你會怎麼做?剛開始玩DOTA的可能就郁悶的看著自己的英雄被毫無懸念的殺掉,有些有經驗些的玩家可能會快速切換回家買個TP(回程卷)什麼的,但是有時候天不隨人願,可能你剛切換回家你的英雄就死了,然後掉金錢了,估計這時候你也想當郁悶,因為等會復活要走路出去了。你有沒有考慮過幫自己的建築編個隊伍,然後可以快速的買東西了,我的習慣是把自己英雄編為1,小雞編為2,自己的能量圈編為3,賣膏葯的商店編為4,賣系帶卷軸的商店編為5。可能你會問了為什麼要這么編隊?待我一一解釋一下,把英雄編隊是為了方便操作,以免老是要用滑鼠框來框去,小雞假如你不編個隊伍,你還要費勁的切換回家,可能你切換回去的一瞬間就漏出了破,同時幫小雞編個隊伍也可以防止別人想殺你小雞時能及時的拉走,能量圈編隊是為了方便開防禦符文,膏葯商編隊是為了能在你臨死的時候買到TP,或者你在線上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你買個膏葯讓小雞送來,賣系帶卷軸商店編隊是我看了一個視頻之後才加進去的,我記得那個視頻一個老牛給我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的時候買系帶卷軸,因為他們近衛被天災壓得很慘,他陣亡了很多次,但是他就靠著自己臨死之前買的卷軸把跳刀給出出來了(他的能量圈裡有21個卷軸,以前版本系帶卷軸125金幣一個,賣掉卷軸一個能得100金幣),試想假如我們也能像他那樣臨死之前都能把自己的錢用掉而不至於讓錢掉太多,那裝備錢不是靠著積少成多有了嗎,所以從那以後我就幫系帶卷軸商店編隊了。
2.關於用小雞的細節。可能大家都看過2009與冷冷單挑的視頻,視頻里當她們2個用白虎單挑的時候,你注意到沒有2009每次小雞快要到的時候他都去自己的塔後面接東西,而不是大大咧咧的當著冷冷MM的白虎的面接東西,而冷冷或許沒2009那麼老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接東西,結果她的小雞被2009點殺了,從這個慘痛的例子里我們是否意識到自己以後用小雞的時候也可以學習一下2009大神呢,畢竟我們打路人的假如因為一個大意讓自己這方的小雞被對面的殺掉了,自己這方的心理承受能力差點的估計會認為「哎呀,小雞都被殺了還怎麼玩啊,還不如退了呢」,然後就退了,然後你們方就面臨著4V5的囧境,在水平差不多的情況下4V5一般很難搬回來了,而造成這一切的原因也許就因為你用小雞的時候不夠老道,「一著不慎,滿盤皆輸」。
3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龍等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虛空技能之後,血魔或者毒龍對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。
4.骨灰盒的細節。那天看了一個屠夫的視頻,我看他每次殺對面的痛苦女王之前都先給女王套個骨灰盒,起初我沒搞清楚他為什麼這么做,後來我終於想明白了原來他想得到女王的視野,在女王用完閃爍之後再鉤,讓自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌憚一直都不敢閃爍,在這種猶豫之間他就被屠夫殺掉了。現在骨灰盒改過了,一個隊伍最多出2個就可以了。我個人覺得骨灰盒完破暗影牧師的薄葬技能,你看見他給誰上了這個技能,就上一個骨灰能量過去,即使暗牧幫這個單位奶一個暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200點傷害,完全可以在5秒薄葬結束後收掉他。
5.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如潮汐,撼地神牛,謎團等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一樣了。
6.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。我記得有一次看了一個視頻,他拿育母蜘蛛中路與影魔SOLO,他快要到6級了,他突然看見對面影魔的身上的瓶子里裝了一個隱身符,他馬上用小鳥運來了一組顯影之塵,然後到6級之後配合顯影擊殺掉了影魔,假如他沒看影魔的裝備,也許那個人頭他就拿不到了。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的魔棒有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。
7.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的,說不定還能打出一套無縫連續技(COMOB),要做到這個應該不是很難把。
8.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像撼地神牛,謎團,猛獁等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。
9.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。我曾今看過一個都是精彩鏡頭的視頻,有一個鏡頭是一個半血影魔和一個滿血巫妖對A,影魔先把腿調成力量撐一下血,當意識到巫妖要用技能打他了他把腿調成了敏捷多增加了一些護甲讓自己少受一些傷害,然後把腿調成智力讓自己能壓出一記影壓,最後擊殺掉巫妖,他只剩下了十幾點HP,假如中間他都不切換假腿,可能他早已經死了,他已經將假腿切換運用得如火純青了,假如你也能像他那樣靈活的切換假腿狀態估計你也會有意想不到的收獲。在溫泉旁邊的時候也可以切換假腿的。
10.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大膏葯或者吃樹我就會給他,讓他恢復好狀態,火女LINA不是經常念叨著一句「HELP ME,HELP YOU」嗎,可能理解為「幫助我就是幫助你」。我記得有一次我用猴子和一個LION一路,他掩護我補刀,以致於他身上的補給很快就用完了,而且半血狀態,我趕緊給他上了一個大葯罐,我上大葯罐的時候他在我後面的陰影處,對面的以為他還是那麼點血就沖過來想擊殺掉他,結果被我和他擊殺掉了,他剩100多點HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢復完他就回城過來了,幫我加了一個大葯罐。假如那時候我自私一點沒幫他加那個大葯罐估計他就陣亡了,而他陣亡之後估計我也難逃噩運了,所以有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己。有時候你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。隊友打出比較漂亮的配合可以鼓勵一下隊友,例如NICE,PL啊等等。
11.和隊友說MISS的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個MISS,讓邊路的隊友有個准備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個MISS,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個准備,有時候一個MISS就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄MISS了,別吝惜打MISS。
12.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,近衛上下路,天災上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。
13.劣勢路的細節。劣勢路是指天災下路和近衛上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說MISS了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。假如和你對線的是沉默術士,而你是一個可以遊走的英雄,那麼與其被他點燈還不如去中路或者其它路遊走一下,有一次我拿SK,看見對面是沉默術士,我毫不猶豫的選擇遊走,我在中間幫中路的殺了一次對面中路的英雄,然後又遊走到下路幫下路擊殺了一次對面的,然後帶起了我們這邊的GANK節奏,假如我堅持和沉默術士死磕那麼估計我們這邊沒這么順利。
14.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上弔死。
15.關於後期的細節。蜘蛛俠中有句經典的話「權力越大,責任越大」,你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友插了眼控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友,大家看ZSMJ用大NAGA的時候都是在隊友團的時候毫不猶豫的幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。
16.關於插眼的細節。對於常用眼位你應該有所了解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應了解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近插了眼。優勢時插眼是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動范圍,劣勢時插眼是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,例如謎團,陳,先知,狼人等等,可以考慮以開始就去他們野區插個封野眼,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區插個高地眼,抓一下他們。
17.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打ROSHAN還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。
18.關於GANK對象的問題。有時候你會郁悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。
19.控制好情緒的細節。有些人打DOTA會很沖動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。有一次我拿LINA火女中路對TK地精修補匠,他被我擊殺了一次,然後中期他總想擊殺我,又被我反殺了2次,以致於他的飛鞋遙遙無期,最後淪為了醬油。如果他能控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。
20.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的范圍將被縮小,而且回程的范圍也小了。
21.關於自己英雄定位的問題。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。
22.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,例如老虎,風行等等英雄,因為如果你先加了技能就很有可能被擊殺,比如你拿老虎,一出來你升了箭,但是你在的那路是3個英雄,很有可能你要被弄死,假如你看見對面是3個人,你可以選擇點跳,那樣不是能逃過一劫了嗎。另外每個英雄的加點方式應該隨著情況而改變,而不是一成不變的。以SK為例,假如你要偏向於中期遊走你可以主升穿刺,假如你想在線上猥瑣可以主升沙塵暴,假如線上對抗很激烈可以穿刺和黃點對點。我對自己的要求是盡量放好每一個技能,假如你對技能不怎麼熟悉可以自己單機熟悉一下,熟悉一下技能范圍,傷害,需要多少魔法值等等。我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。
23.關於樹林和用支配拉野的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。另外拉多波野怪應該在奇數的52秒這樣去拉野,例如3分52秒,5分52秒,遠古野也可以這樣拉,有支配可以召喚個野怪去拉野,拉多波然後一次清掉,可以增加很多金錢。
24.關於顯影之塵的細節。如果對面有能隱身的或者幫人隱身的,或者他身上有能隱身的裝備或者符,那麼你想擊殺他們必須帶個顯影之塵,別抱有僥幸心理,要不你會後悔莫及的。最值得注意的是大樹和老虎,大樹的大自然的掩護技能CD很短,完全能把自己隊友全部弄隱身,老虎是群隱,所以對面有這2個人的其中的一個,你們這方就必須保證帶真眼和粉,要不你會懊惱的看著絲血的對面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛對線最好買組真眼,那樣他就沒那麼囂張的時不時摸你一下了。
25.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的,有興趣的朋友你可以試試看是不是這樣。
26.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況,現在最火的裝備應該就是挑戰頭巾,先鋒盾和黑黃杖了,什麼英雄都可以出。如果對面法師爆發多,那來個挑戰,對面物理輸出多來個幽魂權杖,對面近戰多來個先鋒盾。當對面有全能騎士的時候務必出個散失要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如敵法,痛苦女王,藍貓等等,你可以考慮出紫苑。如果你是肉可以考慮出個刃甲。我強烈反對潮汐出先鋒盾,因為那樣會讓他的海妖外殼技能廢掉,海妖外殼的牛叉之處估計大家都知道。
27.關於魔棒的細節。當對面和你對線的是宙斯,蝙蝠,暗黑惡魔,剛被獸的時候請務必買個魔棒。
28.關於魂戒的細節。現在很多英雄都適合出魂戒,如死靈法師,全能騎士,煉金術士,很多近戰缺魔法但是有高爆發的也可以出,如小小,人馬,流浪劍客。追殺這類高爆發英雄的時候最後看看他用完魂戒之後能用出多少個技能,一定要計算好,要不被反殺的將會是你。
29.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。
30.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如牛有跳了,猛獁有跳了,謎團有跳了,水人有分身斧了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林貓著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是巫妖,月騎這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是牛的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命』.
31.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。
32.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。
33.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT鍵很熟悉了還可以弄出3個冰龍啊,雙頭龍向2個不同的地方噴火,3個變身TB,TF的90度極限彎鉤啊等等高難度的操作。
34.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個膏葯吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍准備要和對面的開打了。
35.關於看REP的細節。不知道你有沒有看自己REP的習慣,我經常看下自己的REP,主要是看某次團戰為什麼輸了,或者某次GANK為什麼失敗了,自己某次是怎麼被擊殺了啊等等。也可以看看對面那個英雄用得很犀利啊,他是怎麼用的啊,然後學習變成自己的東西,讓自己以後也可以像他那樣用。DOTA是一個學習的過程,多借鑒一下別人的經驗可以使你更快的成長。DOTA畢竟是一個競技游戲,有輸有贏,如果你想多贏一些,就要付出比別人多的努力,高手等於百分之一的天賦加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的總結經驗教訓,假如你不總結,這次你吃了虧估計下次你還繼續吃虧,這樣的話你永遠都提高不了自己的水平。
36.關於和電腦AI練習的細節。估計有很多人都蠻喜歡和電腦AI玩兩把的,都是什麼1V5什麼的,殺得想當過癮,可是你有沒有想過這樣除了過癮之外對你的水平有什麼提高嗎?每次我和電腦AI練習的時候都是帶著目的去練的,例如我被人家的英雄用一種方法蹂躪了,試試看別人的方法怎麼樣操作,或者看了某個攻略想試一試,等等,和電腦AI練習是為了更好的提高自己的能力,另外試著和電腦配合一下也方便你和人對戰的時候配合。現在我一直在期待著6.68AI的問世,讓我能更好的練習一下那幾個新英雄。
37.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。
38.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及ROSHAN處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要高地對面的拿不下來,你就還有翻盤的機會。
39.關於拿不朽盾的細節。有優勢的時候就可以考慮去拿盾了,拿盾前要做好視野,打完拿盾的時候不要因為優勢太大而隨意的讓一個輔助英雄拿盾,顯得很隨意,DOTA的魅力在於你永遠也不知道下一秒鍾會發生什麼事,保險一點讓後期拿把,小心駛得萬年船嘛。
40.關於看視頻的細節。我們看視頻是為了學習到一些我們不知道的東西,而不是為了挑做視頻的人的刺,例如什麼聲音太小了,吐字不清晰了,音樂太小了啊等等問題,如果你糾結在這些問題上那不是捨本逐末嗎,太不劃算了吧。
先寫這么多吧,假如你能把這些細節都做好,那麼你會發現原來玩好DOTA並不是很困難的事。字數有點多,請諸位見諒。
請注意:原文已在U9網發表,未經作者授權,請他人不要私自轉載.
㈤ 單刷向的話,暗牧和戒律牧哪個好些
暗牧單刷靠的是風箏,不是套盾死扛著讀條。
作為牧師必須練好的技巧就是自己繞圈跑,後面一群帶著痛和觸的小怪追,跑累了就套盾回頭A掉
㈥ dota暗牧後期怎麼轉DPS求加點出裝及線上攻略 謝謝
暗牧打DPS比較勉強啊,一是攻擊力比較差,二是攻速上不來。但凡能打輸出的,像白牛的神行太保,船長的水刀都是有攻擊加成的,好像隨時有雙倍符一樣,要不然就像骷髏王、混沌那樣,沒加成沒攻速但是有暴擊,再就是巨魔和虛空那樣純拼攻擊速度和被動眩暈技能的。暗牧想打DPS的話,加攻、加攻速或者加暴擊,但是暗牧本身刷錢能力比較差,而且是遠程攻擊,沒辦法出狂戰,推薦假腿或者裸鞋,速出漩渦,漩渦絕對是遠程刷錢的利器,而且攻速也有,再想出攻件的話就要考慮紫苑或者大炮了,有幻刺或者虛空就要考慮出金箍棒,後期把漩渦做成雷錘,想要吸血的話就支配轉撒旦,但是吸血會蓋掉雷錘的效果。因為暗牧有5秒薄葬的無敵時間,所以在5秒內追逐最大最快輸出。
其實法系很難打DPS,我只試過將兩個法系打成DPS,就是沉默和先知,先知用的就是上面我說的那個出裝,但是先知能刷線還能搶塔,打錢很快,但是暗牧能打到什麼程度就不敢保了。
至於加點肯定是前期1級薄葬,然後1,3技能對點,有大升大,最後點黃點,但是暗牧打DPS還是不看好,而且被噴的可能性也比較高,因為我一般末日打DPS,吃頭狼,出狂戰、強襲的時候,無論打得多好都會被噴~
㈦ dota2暗牧怎麼打野怎麼出裝 dota2暗牧攻略
都知道暗牧適合打團戰,他有兩個非常重要的技能,暗影波回血加傷害,劇毒之觸對敵方單位使用毒性魔法,使其漸漸麻痹。
在dota中暗牧一般打野的方法就是暗牧拿小雞打野。什麼是暗牧拿小雞打野呢。也就是套個薄葬,小雞在前面扛怪。野怪不打雞,單位越多,造成傷害越高。三隻雞加一個暗牧正好十字圍殺。
出門裝
樹之祭祀
治療葯膏
鐵樹枝幹
凈化葯水
動物信使
中期核心裝
秘法鞋
梅肯斯姆
魔杖
後期神裝
遠行鞋
邪惡鐮刀
梅肯斯姆
阿哈利姆神杖
死靈書
西瓦之守
㈧ dota2伐木機的加點以及裝備選擇
伐木機的傷害非常高,而且伐木機擁有很多英雄都不具備的爆發能力,而且伐木機團戰中的能力也很強。下面是我為你整理的dota2伐木機的加點的相關內容,希望對你有用!
dota2伐木機的加點
三技能前期點一點就夠用;一技能如果命中的話傷害其實很不錯,特別是對力量型英雄;2技能CD短、傷害高、可逃生,應該作為主要輸出手段但是需要較高的技巧;大招是個好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木機的裝備選擇
dota2伐木機的技能介紹
新增:天賦系統
英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇
等級 10 - +150 生命值或+20% 經驗獲取。
等級 15 - +14 生命恢復速率或+20 智力。
等級 20 - +5% 技能傷害增強或+150 施法距離。
等級 25 - +6% 死亡旋風屬性減少或+20 力量。
死亡旋風快捷鍵:Q/D
主動技能。伐木機揮舞極其鋒利的刀刃,對不幸靠得過近的敵方英雄造成傷害,並在14秒內降低其15%主要屬性。如果在途中砍倒了樹木,則會造成純傷害。。
作用半徑距離:300。
冷卻時間:8秒。
魔法消耗:70點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成150點傷害。
等級 3 - 造成200點傷害。
等級 4 - 造成250點傷害。
伐木鏈鋸快捷鍵:W/T
主動技能。發射一條鏈鋸嵌入樹干里,然後把你拉向那棵樹。你在行進過程中會對任何碰撞到的敵方單位造成純傷害。(被眩暈或變形以後,即使勾中樹木也無法獲得位移效果)
施法距離:800/1000/1200/1400
作用半徑范圍:225
冷卻時間:4秒
魔法消耗:60/70/80/90點。
等級 1 - 造成100點傷害。
等級 2 - 造成140點傷害。
等級 3 - 造成180點傷害。
等級 4 - 造成220點傷害。
活性護甲快捷鍵:E
被動技能。每當伐木機受到物理攻擊,他都能被動提升1/1.2/1.4/1.6點護甲和1/1.2/1.4/1.6點/秒的生命恢復速率。每次提升效果持續10/13/16/19秒。
等級 1 - 效果最多疊加5次。
等級 2 - 效果最多疊加10次。
等級 3 - 效果最多疊加15次。
等級 4 - 效果最多疊加20次。
飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。將你的主鋸條射向目標區域,鋸條會高速旋轉切割碰到的所有敵方單位,造成純傷害並減速,受影響單位每損失5%的生命都會被額外降低5%的速度。摧毀樹木,當飛鋸發射出去時,你無法攻擊。阿哈利姆神杖效果:伐木機可以再施放一個鋸齒飛輪。
施法距離:1200
冷卻時間:6秒
魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒
等級 1 - 飛鋸飛行時傷害為100,到達目標區域傷害為50點/秒。
等級 2 - 飛鋸飛行時傷害為140,到達目標區域傷害為75點/秒。
等級 3 - 飛鋸飛行時傷害為180,到達目標區域傷害為100點/秒。
收回飛鋸快捷鍵:R/C
主動技能。收回放出去的飛鋸。
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㈨ dota2暗牧怎麼打主力。
暗牧打主力的確有些乏力,但是打個2號位還不錯,黯滅,金箍棒,強襲,推推,羊刀或紫苑,建議假腿,飛鞋也可以,中期帶個毒球,就可以減速到他死………………後期黯滅換冰眼也是可以的,畢竟黯滅後期性價比不如冰眼高,
㈩ 魔獸世界 暗牧PVE天賦及輸出手法
一、天賦 暗M的PVE天賦和PVP有很多不同的地方這里是我加點 這個加點並不是純粹的PVE加法但是卻是一個很大眾化的天賦,兼顧了PVE和PVP。輸出方法也相當不錯。 暗影 天賦 - 44 點 昏厥- 等級 5/5 昏厥這個PVP天賦在RAID裡面相當的好用,因為大部分小怪都是吃擊暈的,所以有很強的控制能力偶爾也能暫時緩解治療壓力。相比精神分流昏厥是非常超值的 暗影親和 - 等級 3/3 以前的PVP廢柴天賦,現在的PVE必加天賦,不用問為什麼了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大 強化暗言術:痛 - 等級 2/2 也沒什麼好說的必加天賦 暗影集中 - 等級 5/5 在RAID中對於AM和其他職業來說比傷害更重要的屬性就是命中,因為命中最高只能是99%,所以隨著裝備提升可以逐漸減少對這個天賦的投入點。按照NGA相關玩家的經驗貼提到的 76 命中等級需要 5/5 暗影集中 101 命中等級需要 4/5 暗影集中 126 命中等級需要 3/5 暗影集中 152 命中等級需要 2/5 暗影集中 177 命中等級需要 1/5 暗影集中 202 命中等級需要 0/5 暗影集中 70級時 1% 命中 = 12.6 命中等級. 強化心靈尖嘯 - 等級 2/2 和下面的沉默一樣強化恐懼是PVP必點天賦。 強化心靈震爆 - 等級 2/5 關於強化震爆許多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是這個天賦可以按照你的輸出習慣來選擇投入幾點。。 精神鞭笞 - 等級 1/1 不說了 必加 暗影延伸 - 等級 2/2 必加 而且有時候你會後悔這個天賦為什麼不在多幾點。尤其是打王子的時候。 暗影之波 - 等級 5/5 提升輸出的天賦必加,當然如果為了省點。可以選擇點4點。在BOSS戰中區別不大。 沉默- 等級 1/1 同心靈奸笑 吸血鬼的擁抱 - 等級 1/1 暗影形態的前置必加 心靈集中 - 等級 3/3 到了RAID你會發現制約暗M輸出的除了仇恨就是控藍了所以必加 黑暗- 等級 5/5 必加 暗影形態 - 等級 1/1 AM永遠的標志 悲慘- 等級 5/5 悲慘和暗影能量這里很多人都選了悲慘,首先由於前期點暗影能量會使AM的仇恨過於的大。而且由於AM的定位並不是純粹的DPS輔助是第一位的所以為全團提供5%法術傷害的悲慘更好用。 吸血鬼之觸 - 等級 1/1 不用說了PVE天賦的核心。暗M TBC翻身的終極原因。 戒律的17點不說了跟以前基本一致。暗M的萬年戒律天賦加法。 當然如果有人想選擇純粹的PVE天賦來最大化提升自己的DPS。可以放棄心靈奸笑 沉默 強化法力燃燒 把5點投入到暗影能量裡面。 需要說明的是 吸血鬼擁抱 這個天賦一度是AM仇恨的根源所在。所以強化是萬萬不能點的。而且FB里。也不能全程保持。看情況。需要54仇恨全員刷血的時候。可以上。或者要配合滅輸出的時候也可以上。 二、裝備 不可否認 如果作為暗M需要在RAID裡面走很長的路。裁縫是很重要的。因為裁縫套裝在很長一段時間都是無可取代的。下面介紹一套裁縫暗M有錢就可以很好入手的裝備。 頭:法術打擊頭(裁縫) 項鏈:KLZ小怪掉落51暗傷 肩膀:冰霜暗紋肩(裁縫) 披風:達拉然暗影披風(KLZ莫羅斯) 衣服:冰霜暗紋(裁縫) 護腕:奈法里奧斯契約護腕(KLZ聖女) 手:涌動思維手(KLZ獵手阿圖門) 腰帶:毀滅束帶(裁縫) 腿:法術打擊(裁縫) 鞋:冰霜暗紋(裁縫) 戒指:無頭騎士戒指+KLZ聲望戒指 首飾: 暗月卡片:遠征+銀色新月 武器:王子匕首+英雄牌子51暗傷副手 魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾蘭) 這一套下來暗傷輕松1000+基本可以滿足所有25RAID的需求。 為什麼我前面說裁縫很重要呢。因為冰霜暗紋套。對於暗M來說可以一直用到T6。而且對於鞋子來說T6級別依然沒有合適的來換掉冰暗鞋。法術打擊套的3圍屬性並不優秀。但是法術打擊套帶來了命中暴擊這種珍貴的屬性而且傷害同樣不低。更為重要的是法術打擊套的套裝屬性:你的傷害性法術命中之後有一定幾率使你的法術傷害提高最多92點,持續10秒。決定它完全可以和T5一拼。 需要說的是這個套裝屬性只有裁縫才可以激活。 至於首飾 暗月卡片:遠征 絕對是逆天的,它是用祝福套牌換取。整套價格在800G以下。但是他的價值遠超這個價格,可以說遠征卡片可以一直用到TBC結束都不用換。另外一個新月徽記也可以使用相當長的時間。 至於其他裝備都是KLZ出產,KLZ以後將會普及所以獲取難度可以說很小。 當然如果暫時進不了KLZ替代品也有。。 項鏈可以用刀峰山任務獎勵的29傷 披風用裁縫做的黑色虛空披風 護腕 沙城任務獎勵的那個很不錯 手套用暗影迷宮老1掉落的暗傷手 魔杖用暗影迷宮老2掉落的 武器:符文之歌+奧金頓任務獎勵 總體來說暗M的裝備是屬於初期很好提升,以後提升卻很小的。。 三、DPS 有人會說,我裝備也有了天賦也加對了,為什麼FB里依然超過不了那個XX呢,難道是RP? 其實AM的輸出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我們從影響暗M輸出的2大因素入手來看暗M如何最大化的輸出。 影響因素其一就是仇恨,這個是公認的原因,其實只要了解暗M的仇恨為何那麼大就能慢慢的來改變習慣減少了。。首先起手不需要上最高級的痛起手一般選擇3個1級痛然後隨意等級的吸血鬼之觸,起手3個1級痛除了減少起手仇恨外,還可以不用耗多少魔就可以疊出暗影之波 悲慘 以及遠征卡片的效果隨後出手的高級技能的傷害才能達到最大。 一般暗M喜歡心暴CD一到就用其實這也是造成仇恨過大的原因。起手的一段時間內。最好的控制仇恨的輸出就是保持好痛和觸然後一直使用鞭笞。大約在2-3輪痛以後可以加入心暴了。在這里大家都很容易忽視一個技能那就是滅。。 很多人一直把滅定義為補刀技能因為對方比死自己也傷血的效果很惡心。其實配合吸血鬼擁抱,完全可以在輸出的時候加入滅1次掉血2000以內12S的時間很容易用吸血鬼回個差不多。可以說滅的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。當然這個不是所有時候都能用。純木樁BOSS可以選擇使用滅。 遇到AOE型的BOSS全隊掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。過量治療是不算仇恨的。非過量的那就。。。。心暴+滅是被稱為TBC瞬間傷害最高的技能組合。所以合理利用很重要。打到最後每個暗M都會有一個自己的DPS節奏,這也是前面所說的關繫到強化心暴的點數。同時如果命中太低很多抵抗也會打亂這個節奏影響輸出。 PS:KTM插件真的很強大,輸出的時候准備一個吧,如果你不能勸其他人也准備最少讓你們的MT准備上。 影響DPS的第二大原因就是藍。有人可能會說你AM的作用就是給隊友回藍自己還會缺藍? 其實這是非常嚴重的錯誤,暗M的回藍是在DPS的基礎上進行的,同時自己的耗藍量是非常大的,如果你不想打到最後完全靠魔杖DPS,學會控藍是很重要的。。 痛是暗M最大的耗藍技能所以首先起手第一個高級痛一般選擇心靈專注丟出去,這樣做的話一場BOSS戰你可能會得到2-3次使用心靈專注的機會,1500的藍就這么省了。 其次開始扣藍2500以上就可以喝掉第一瓶大藍了,藍瓶不是沒藍的時候才用喝一般到CD就喝。 暗M的耗藍是很恐怖的,不要意味脫離了神M就告別了藍瓶,事實上你離它更近了。這里要提到的是,智力裝是不能解決耗藍問題的。高的藍上限只是稍微延長了你K第一瓶藍的時間。。 再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一場戰斗你只有一次使用暗影魔的機會。如何讓暗影魔最大限度的給你回藍這也是一個AM最需要知道的。 這里提幾個暗影魔的常識:首先它的攻擊屬於暗影傷害。它按一定比例受你的裝備傷害加成。它自身有很高的抗AOE屬性(不能完全依賴要不會哭的)。 所有作用在BOSS身上的增加法系傷害的DEBUFF對他同樣受用。所以我們選擇施放暗影魔的時機很重要。一般來講會AOE技能的BOSS在A完一次後選擇立刻釋放。當BOSS身上的減益技能最大的時候釋放。比如館長的喚醒。或者說BOSS身上同時有暗影之波+暗影詛咒+悲慘+暗影易傷。這時候放出去給自己的回藍量是相當恐怖的運氣好1W+都很平常。 所以說掌握好控藍就能很平穩很有節奏的打完BOSS。 總結:暗M在TBC裡面可以說真的是大翻身,雖然說這個翻身是建立在PVP變的很弱上,這是另外個話題不討論。 可以說以後的25人RAID 2個左右的暗M位置是必須的,因為暗M的回藍可以直接影響到DPS和治療的持續間接的影響到了BOSS的倒下。。感慨的話說這么多。 提醒的話來了: 首先作為PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在團隊中是 輔助DPS+回藍+DPS。悲慘天賦是必須的。吸血鬼之觸是要保證一直有的。親合是一定要點的。 其次傷害=回藍。和其他輔助職業不一樣暗M的回藍是建立在自己的傷害基礎上的,能打多高的傷害就能有多高的回藍,你在團隊中的價值是隨著你傷害的提高而提高的反之一樣。沒有DPS的暗M在團隊中的價值和TBC以前沒什麼區別,所以裝備很重要,技術很重要,不OT死同樣很重要。