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dota和諧臉是什麼人

發布時間: 2022-12-07 19:43:13

㈠ dota偽後和大後是怎麼分的

按照我的理解偽後一般算是主gank,通常都是隊里的2號位,就是能gank,中期打架厲害,後期還有一定的dps能力,典型的比如你沒提到的大魚人,小魚人,末日,vip(有點老了)電魂,聖堂,月騎(tmd打主c太不靠譜了)劍聖,血魔,賞金,先知等。
大後一般就是隊里的主c,1號位,(流行的3核很少有純後期了)通常都是有一定的翻盤能力的,或者出一至二個道具,直接在場面上有很大改觀的,或者就是刷錢特別快,出那種碾壓裝,裝備領先一兩個大件,直接毫無懸念。通常傳統意義上的大後期,就是能肉能dps,團戰是打他也不是不打他也不行,相當焦慮,十分無解。比如龍心,分身斧,蝴蝶幽鬼;bkb強襲撒旦龍騎,聖劍骷髏王,6格神裝美杜莎,蝴蝶,龍心敵法師,龍心,分身,強襲,蝴蝶的混沌,各種道具的和諧臉,12格神裝的德魯伊(還是不給力),另類的6格神裝的nec(能肉能奶)等。
然後回答你的問題,其實你打長了發現,很多英雄都有好多路線,好多理解,只是在無數前輩的總結下,發現比較適合他的一種,然後一般就是給他這個定位。但是很多英雄,就像你說的沙王,牛,人馬,潮汐走中,然後中期殺人拿塔,收線收野,順的話裝備可能比主c純farm都快,再往後起dps裝備一個偽後就成型了。你要明白,幽鬼走中出魔瓶,相位,散失可以gank,冰女出先鋒,梅肯,笛子,龍心,冰甲可以當大肉。很多人都可以依靠變換不同裝備走各種路線,關鍵在於,適不適合,你有沒有這個能力,利用這個英雄並不擅長的方面,打出優勢,能不能打到足夠的錢。
至於偽後還是大後,主要還是看團隊陣容,很多英雄都是徘徊在1,2號位之間的,看看團隊能給他分配到多少的資源,能不能在有限的時間內做到那些裝備,比如先選了狼人,但是又出來個幽鬼,那顯然狼人要照偽後打,裸bkb,中期多參團,多打架,帶線的優勢就不能發揮,線要讓幽鬼帶,錢就不會特別快,很難壓制對面。(例子不是很好,狼人後期其實很不給力,基本就是個偽後,只是前期可以打野,不佔隊友資源,成型快,團戰一直522,不怕減速,中前期切入輸出都很強而且有很強的帶線推塔能力,抱團推起來很兇,所以cw後來很火)至於骷髏王(個人感覺就是照純c打比較好,有吸血,而且是光環,可以出各種發球,對團隊特別近戰後期提升很大。有暴擊,有復活,還有一個十分強力的控制(個人覺得這個錘子比各種錘子都好用)不用說極其給力)。斯文就照著偽後打吧(盡管有個濺射,盡管大招加強了相當於多把聖劍,但就是不給力!而且你不讓他gank下,打打小規模團戰,太辱沒他那個神錘了)。螞蟻也還是照著偽後打吧(因為他那個縮地太牛逼了,一般都是劣勢路抗壓力,類似於賞金,像這樣能列單的後期cw很火,可以和各種陣容搭配十分靈活,而且能前期抗壓力,中期能打架,後期還能當dps,特別好用)敵法師(還是狂戰祭品流當刷子好,效率太高了),龍騎(能出點金就出)都是當大後打比較好,藍貓通常都是偽後(他雖然是個法師,但團戰主要輸出還是配合裝備,配合被動,一下一下a出來的物理傷害。除非是5法師,或者4法師一肉那種速推陣容,藍貓可以當主c)
然後就是猴子,他其實單挑能力並不強,相對其他敏捷,就智力初始還行,關鍵在於他就是一把輝耀就直接成齊天大聖了。1,前期崩盤,17分鍾上高地了,但猴子刷了一把輝耀,不斷用t消耗,高地就是上不來,然後翻盤這種情況已經屢見不鮮了。2,中期兩被動等級都上去了,團戰t,w製造的混亂,讓控制輸出完全不知道該集火哪個,而且輝耀燙醬油很好3,後期龍心輝耀散失幻影斧蝴蝶飛鞋,有追殺逃跑收割吸收傷害(被動還加魔抗)dps帶線切醬油對砍的全面能力。猴子以前當做大後期就是在於他出了輝耀後的幻影,既可以安全帶線,而且還能收錢,線野雙收,只要你猥瑣對面基本一直無法判斷你的准確位置,你的經濟還能飛速增長,線帶好了,去打團,利於不敗之地。你說的和諧臉單挑我真不知道dota有什麼英雄能打過他,但是你也明白依舊不是特別好用,就是cw和路人完全是兩個樣子,要不為什麼水人曾被稱為第一carry(強力aoe!轉屬性吸收傷害當肉盾,良好的切入,幻象隨時參團),幽鬼一直不滅(隨時參團,荒蕪切醬油,折射神技啊,幽鬼之刃可以無視地形和躲樹林追殺逃跑收割掩護都很好用),敵法也火過(團隊力量敏捷不管但一般都是兩個以上的法師,法師剋星啊,萬能的b..)
===========================哥一下吧======================================
還有就是你應該也發現了,我並不深究偽後和大後的概念而是多用1,2,3,4,5號位來說明,這樣能更清楚點,希望你也能把觀念轉變過來,盡量少以前期後期來區分,多以位置,主副carry,主副gank,主副support來定位。希望你能讓高手帶帶了解一下cw,感受2000+的局,光這樣打是很難質變的,等水平高了再打打路人玩玩,重點練意識!(這個東西沒法說就要多看多觀察多想)
而且時代在不斷地變化,版本也在不斷更新,新老不斷交替。曾經輝煌的gank也又有了點回暖,技能順序,裝備選擇,英雄定位也有了許多更好更適合的想法。先鋒相位幽鬼變成了,屌絲鞋窮鬼盾活力球,大大縮短輝耀出爐速度,而其他的基本能保證,狂戰斧越來越流行,無節操的鳳凰,龍心混沌,虛空的狂戰、瘋臉也比不上先鋒大雷錘了(打架更猛,特別肉,團戰輸出也很高,帶線打錢速度也絲毫不弱)還有雙中lich配大魚人,查克拉老頭配猴子等等。下個版本什麼都可能發生。希望你不要拘泥於現狀,勇於創新,說不定明天悠久的頭版就是你。。。
終於寫完了,恍然間已經快半年沒打dota,曾經也是天天泡在天梯打2400+的局,不知道我這些理論還過時沒有,語文不好,以前也沒總結,就想到哪寫到哪,希望能給你一點幫助,湊副著挑著看吧。
最後還是勸你一句珍愛生命遠離dota,這游戲害了多少大號青年,太浪費時間了。

㈡ DOTA各個英雄的簡稱或外號是什麼

小小(山嶺巨人),小Y(暗影薩滿),VIP(冥界亞龍),QOP(痛苦女王),POM(月之女祭司),ES(憾地神牛),SF(影魔),SK(沙王),AM(敵法師),NEC(死靈法師),JB臉也叫和諧臉(虛空假面),TB(靈魂守衛),還有很多,有時間可以自己到網上搜一下。

㈢ dota中和諧臉是誰

和諧臉是虛空假面

㈣ 卡薩丁為什麼叫jb臉

因為他的面具很醜,而且容易讓人聯想到DOTA里的虛空假面,而虛空假面才是正宗的j8臉。望採納。

㈤ dota所有人物簡稱,昵稱

1、Alche/GA(簡稱)——煉金術士(昵稱)

2、BB——剛背獸

3、CG——發條地精

4、DK——龍騎士

5、Mag——半人猛獁

6、Huskar——神靈武士

7、NS——暗夜魔王

8、PL/Pit——深淵領主

9、Pudge——屠夫

10、SNK/Leo——骷髏王

11、Slardar/SG——魚人守衛

12、Undy——不朽屍王

13、om——食人魔法師

14、sp——暗影牧師

15、ss——暗影撒滿

16、TK——地精修補

17、TS——受折磨靈魂

18、thd——雙頭龍

19、wd——巫醫

20、AM——敵法師

21、火槍——矮人狙擊手

22、Jugg——劍聖

23、LD——德魯伊

24、Luna——月之騎士

25、Morph/水人——變體精靈

(5)dota和諧臉是什麼人擴展閱讀

DotA背景故事

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系。

但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。

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