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dota英雄魔抗是多少

發布時間: 2022-12-07 15:11:59

dota怎麼計算魔抗啊

魔法傷害就是根據對方的魔法抗性進行傷害(所有英雄天生具有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:當英雄身上沒有攜帶任何影帶有魔法抗性的裝備時,則為他(她)(它)天生的25%,再如果,一個裝備有挑戰的斧頭,受到了一個傷害為100的魔法傷害攻擊時,則受到的傷害為100*(1-25%)*(1-30%)=52.5,再比如一個帶了挑戰頭巾的敵法師自身技能有40%的魔抗,英雄天生有25%的魔抗,挑戰頭巾是30%的魔抗,如果現在用一個100傷害的普通魔法打敵法師一下 那麼他受到的實際魔法傷害應該是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-40%)=31.5...意思就是說魔抗不是把抗性百分比加起來而是依次根據抗性百分比減少傷害,厚厚....說的有點復雜,不過應該能看懂吧~

㈡ 求教關於DOTA英雄魔抗的問題

英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能40%,出挑戰30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%

魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

㈢ dota中魔抗的計算公式

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2

0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

㈣ dota中是怎麼計算魔法傷害的英雄的魔抗是多少

在DOTA裡面,基礎設定和對戰中是有很大程度上的相似的.傷害原理和技能的原形基本和對戰中的一致。
首先,一個傷害性的技能或攻擊產生的效果由兩部分組成 一是攻擊類型 二是傷害類型。
DOTA中的傷害具體是怎麼計算的呢?
首先,護甲對攻擊類型的影響.和對戰中很不一樣.
舉2個常用的護甲來說明一下,即英雄護甲以及加強型護甲
英雄護甲 加強型護甲(城甲)
受普通攻擊傷害 75% 70%
受穿刺攻擊傷害 50% 35%
受攻城攻擊傷害 63% 150%
受英雄攻擊傷害100% 50% ---這行非常重要
受混亂攻擊傷害100% 40%
受法術攻擊傷害 75% 100% ---這行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的傷害是因為英雄護甲對法術攻擊有抵消作用.

而魔法抗性只有通過 物品 挑戰頭巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮膚 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆積腐肉才能獲得.它其實是一個類似於防禦力的數值,只是防禦力抵消的是 普通傷害(即物理並受防禦力影響,請區分它和普通攻擊),而魔法抗性抵消的是 魔法傷害(即魔法並受魔法抗性影響,請區分它和神聖(魔法)傷害- -下面我會專門講)防禦力是每個單位原本就具有的屬性,可以通過堆積板甲來提高

很多玩家會被DOTA中技能五花八門的傷害類型所迷惑.
什麼 普通傷害啊 粉碎傷害啊 加強傷害啊 神聖(魔法)傷害啊 魔法傷害啊- =等等

其實傷害類型可以分成以下4種
物理傷害並受防禦力影響(即普通傷害) 比如獸王的飛斧
物理傷害並無視防禦力(即粉碎,加強傷害等) 比如屠夫修改前的肉鉤
這2者不受魔法免疫的影響.
魔法傷害並受魔法抗性影響(即魔法傷害) 比如火女的神滅斬(哈哈)
魔法傷害並無視魔法抗性(即傳說中的神聖(魔法)傷害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蝕腦等。
這2者不能作用於魔法免疫的目標.

在技能說明中一般都有 攻擊類型和 傷害類型的介紹,大家可以通過介紹來了解該技能傷害計算,以及能否作用於魔法免疫單位.
沒有特殊介紹的就是很普通的 法術攻擊 魔法傷害.
最後我舉3個例子來實際解釋一下技能的傷害.
第一個例子:萬惡的沉默的法球.打在升滿了魔法抗性技能的敵法的身上,
由於該發球是 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害,所以對敵法造成100%*100%的附加傷害 另外沉默的攻擊中還有自己攻擊力產生的傷害,該攻擊是 英雄攻擊 普通傷害,所以對敵法產生100%*(1-敵法所有防禦力抵消)的基礎傷害 但是沉默有殺人利器- -邪惡鐮刀,敵法被羊後只具有基礎防禦力..
所以沉默自身的攻擊對敵法產生100%*(1-敵法基礎防禦力抵消)的傷害
- -敵法死得很痛苦,怎麼辦呢......憋錢買了個BKB.然後開了BKB和沉默打,這時候,沉默的法球和羊刀都無法對敵法使用了.只有攻擊對他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二個例子:受折磨的靈魂看沉默不行了......上來開啟了惡魔赦令走向敵法.這時候敵法身邊沒有其他友軍單位,所以要承受每秒200點的脈沖攻擊,但每秒受到的傷害具體是多少呢?我們來看下惡魔赦令的介紹 是法術攻擊 普通傷害.但是它有個特性,即無視魔法免疫. 那麼通過上文的介紹我們可以推算出,它對敵法的每秒傷害是200*75%*(1-敵法防禦力抵消)的傷害,那是很小的- =所以受折磨的靈魂再次受折磨了......

第三個例子:旁邊的火女(假設16及並且具有A仗和羊刀)見勢不妙上來幫忙殺敵法,在敵法BKB期間她向其所在處放出了光之箭和龍破斬- =這里我們得出的結論是火女是怒破- =因為這2個技能都是典型的 法術攻擊 魔法傷害的技能 對BKB期間的敵法是完全沒有作用的.然後敵法BKB時間到.
火女Y笑一聲說 "帥哥,拿命來."然後用羊刀把敵法變了,之後說 "哈哈哈~你防禦力那麼低怎麼接我這招!" 神滅向敵法射去......
我們知道,有A的火女的3及神滅具有1250點基礎傷害,那麼對變羊的敵法產生什麼效果呢?看下神滅 它也是典型的 法術攻擊 魔法傷害技能.
對敵法來說造成的傷害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敵法的魔法抗性
這樣造成的傷害實際是562.5 對於那時候的敵法來說是無所謂的傷害,於是火女也倒下了.
以上是我想給大家介紹的內容.希望通過本文能夠幫助大家理解下DOTA中的傷害計算,使大家在游戲中能夠迅速有效地使用技能和攻擊.謝謝大家~
法術攻擊,普通傷害的意思就是說這個技能屬於法術攻擊,對英雄甲造成75%傷害,但是傷害類型是普通傷害,要計算護甲,也就是說前期打得疼,到後期別人護甲上去就變成撓癢了
4級造成360*75%(1-敵人護甲所減的百分比),如果對方護甲是正數,那就<=270
如果是負數會大一些,呵呵
DotA攻防相剋表:
無護甲 輕型 中型 重型 加強 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混亂 100 100 100 100 40 100
法術 100 100 100 100 100 75

修補匠的激光是英雄攻擊,魔法傷害。這個就打的比較疼,因為他是英雄攻擊不是法術攻擊。
lina的神滅斬需要乘以75%而不是70%,dota和對戰不一樣
也就是說938的傷害 轉載夢之隊的答案。

㈤ DOTA 魔抗是什麼意思

魔抗是指抵禦魔法的抗性,比如說魔抗30%就是指受到魔法攻擊時傷害為70%,減少30%

㈥ dota中魔法抗性怎麼計算的

基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。

㈦ dota的護甲跟魔抗計算

設別人A你時,你零護甲,所受傷害100,那當你是a護甲的時候,傷害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出來的小數就是減少的傷害百分比。比如10點護甲,10*0.06=0.6減少的傷害百分數就是1.6分之0.6,就是37.5%,30點護甲大約減少64%,你懂了吧。魔抗,英雄默認魔抗都是25%,也就是你受100點的法數傷害,實際傷害只有75,出了挑戰就只有45,挑戰加了30%魔抗。而神聖傷害和英雄攻擊魔法傷害是不計算魔抗的。部分技能傷害又要算護甲又要算魔抗,比如TK的導彈,所以這個技能實際傷害比較低。

㈧ DOTA的魔法抗性怎麼計算

這里有傳送門 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄護甲具有對法術攻擊的25%抗性,這就是英雄具有25%基本魔抗的由來。2、魔獸中的魔抗(法術傷害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品與魔抗物品無法疊加,後獲取有效;
2-2魔抗技能與魔抗技能無法疊加,後學習有效;
2-3魔抗物品與魔抗技能可以疊加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的順序,否則物品魔抗覆蓋技能魔抗,即後獲取有效;
2-4但在當前版本的DotA中,有一條使得當魔抗物品與魔抗技能共存後,先移除魔抗技能,再學習魔抗技能的觸發語句,使得無論何時拾取物品或獲取技能,魔抗物品與魔抗技能都能疊加。3、疊加方式如下:
總魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、當有任意一種負魔抗技能影響英雄時,相當於給該英雄添加一個抗性為負數的物品魔抗,但DotA並沒有給這類相當於物品魔抗的負魔抗技能添加2-4的觸發。使得一旦受到負魔抗技能影響,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、負魔抗技能之間不能疊加,後使用的有效,就是說兩個冰霜漩渦不能疊加,冰霜漩渦也不能和自然秩序疊加。6、舉例:一個滿級法術護盾且具有挑戰頭巾的敵法師,在自然秩序的作用下,其魔抗為(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一個傷害為800的5級大根砸來,這名敵法師將會受到800*( 1-5%)=760的傷害。而如果沒有自然秩序的影響,敵法師將受到800*75%*70%*60%=252的傷害。7、冰霜漩渦的減10/15/20/25魔抗實際上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法術傷害,換算到英雄身上就是:英雄的魔抗削減至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序換算後是:英雄的魔抗削減至20%,15%,10%,5%。

㈨ DOTA里英雄初始魔抗是多少

25% .
嚴格意義上來說那個算不上英雄的魔抗,25%是英雄類型的護甲所能減少的魔法傷害系數,代表一個技能打下來先要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害。

只有英雄類型的護甲才有75%的魔法傷害修正系數,DOTA里其他護甲類型都是受到100%的魔法傷害

而且傷害是這樣算的。比如一個英雄帶了挑戰頭巾(30%)。另一個英雄的技能初始傷害是100,那麼他受到的實際傷害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45

㈩ DOTA的魔法抗性怎麼計算

DOTA每個英雄初始都有25%的魔抗,挑戰可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法傷害為100,魔抗為25%,傷害計算為100-(100×25%)=75點傷害

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