dota2輸出點是什麼意思
① DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
② dota2中的技能中100點傷害是指什麼,是扣敵人100點血還是其他的計算方式
Dota2技能傷害有四種類型:
純粹(就是以前Dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄里可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。
③ dota2能量點數是什麼
能量點就是某些裝備裝配之後,殺敵獲得能量點,達到一定的能量點後可以釋放一次裝備的主動技能。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
游戲評價:
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。
④ dota2新手求指教術語
dota因為河道的存在地圖並不是等分的,所以河道口離己方一塔比較遠的路叫做優勢路(近衛下路天災上路),反之劣勢路。
dota技能傷害你可以認為基本固定,上面寫多少就是多少基本不會因為裝備改變,只和護甲魔抗有關。
dota的打野是為了給隊友讓資源,沒有必須遊走的要求
dota沒有top一說,一般只有生存能力強或者對線能力強的英雄才選擇上單或者下單
dota里ad,ap意思和lol基本一樣,只不過叫dps或者輸出而已
dota里的ap就是中法,一般還擔任gank重任,一般中到6都會選擇性幫自家後期或者抓對面後期
dota5人小部隊常規陣容是用12345號位(按)來分的,1號位C,Carry。是你們團隊的大哥(可以理解為ADC),你們團隊後期的團戰等必須圍著他進行,你們前期要保證他的發育,出裝。2號位一般是中SOLO的(類似AP但要多遊走),走中路對線,帶動前期GANK節奏,是前期團戰的發起者和引導者,是一名比較吃裝備但前中期對團隊貢獻最大的位置。3號位輔助GANK位(有那麼一點top的意思),配合抓人的位置,現在的3號位多為打野英雄或者劣勢路單英雄,。4號5號位就是純輔助位,一般優勢路保後期或者蹲中路防GANK,哪裡需要就出現在哪裡。
dota分路非常靈活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至還有0 5 0中路5推塔、5人野區副本流、1級roshan等娛樂打法。
暫時就想到這么多,還有什麼你直接問吧
⑤ dota2中的carry到底是個什麼意思
打了這么多年dota,我認為DOTA2里carry主要都是帶節奏的定位,也就是二號位(中單)的打法
⑥ DOTA2的專業術語都有哪些
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領小弟們跟對方掐架,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
BB
——亂嚷嚷的意思。另外也是剛背的別稱。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG?意思是准備好了么?要開始了,好讓秒退的人趕緊退出。
GG
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laugh on loudly,大聲笑
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。和good是一個意思,通常是誇隊友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指隊友1V5,極限反殺,某些技能使用精準或絕妙。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能, 簡稱"大"。
⑦ DOTA2常用的用語
1,1號位
主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2,2號位
副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3,3號位
主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4,4號位
4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5,5號位
5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。
7,Combo
2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
⑧ dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(8)dota2輸出點是什麼意思擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
⑨ DOTA2火貓怎麼玩
dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。
而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。
⑩ dota2裡面的傷害系數是什麼意思
這東西你認為冰蛙會就出一個嗎 敵法的大 敵人最大魔法值減當前魔法值乘於系數等於傷害還有死靈法的大是算生命值的
黑鳥法球呢就是魔法值乘於傷害系數 但是是當前魔法值 就算你滿魔 你一旦用了你就必須是用前魔法值減100 當然如果你人品好光環出來了 那就是滿魔法值的傷害 而且有些新手沒看清楚以為光環後期點的 其實光環要先滿的 一 升級光環增加幾率回魔 二 光環增加最大魔法值 有些人想出秘法鞋來撐魔法值 雖然不是不行而且前期輸出非常爽 但是如果你是核 你打的好還好 打輸了 別人屌死你
還有樓上的那傷害不是純粹的是要見魔抗的 神聖傷害也就是純傷害有卡爾天火 tk激光 伐木的轉(不是大)在刮到樹的時候是神聖傷害