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dota龍之學更新到多少級了

發布時間: 2022-12-07 10:56:53

1. 鰓魚龍幾級學龍之俯沖

鰓魚龍90級學龍之俯沖。《寶可夢劍盾》是由任天堂製作發行的口袋妖怪系列游戲的正統續作,同時本作首次加入了簡體中文與繁體中文。

2. dota 龍騎怎麼玩

龍七的定位是肉,幾乎沒有什麼後期輸出的能力,出支配,強襲,龍芯,bkb,這些裝備是為了你不倒,別人把輸出給你了,你就為隊友贏得了輸出的時間,支配讓你堆遠古,速度16,龍七別到處殺人,速度16,當然在附近大錢有對面醬油干擾殺了。記住速度16,先支配活力球板甲再振奮。龍七出魂戒刷野怪速度比什麼支配快得多,線上沒人用f速度刷,速度推塔。有人刷完趕緊換線。

3. 噴火龍多少級學大字爆

35級,作為火系的最強招式---大字爆炎,需要在小火龍進化成最終形態噴火龍才可以學習到,大字爆炎配合一些技能使用有很好的Combo,也很容易把BOSS逼到角落進行持續輸出。

4. DOTA英雄最高多少級

最高可達到25級。但一般打到後期可以到23、24級。其實你可以上網隨便找個英雄的加點策略,看有多少格,25格即25級。

5. DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

6. 龍之信條二段跳要多少級才能學

十級。在《龍之信條:黑暗崛起》游戲里,游戲規定二段跳要十級才能學。《龍之信條:黑暗崛起》是《龍之信條》的加強版本,游戲除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景黑咒島作為冒險。

7. DOTA:一代版本一代神,歷代版本盤點(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

​熊貓酒仙經過幾個版本的連續加強在這個版本顯得尤為強勢,真正的打不死輸出還高控制還惡心的英雄。線上最常拿水晶室女和熊貓配合,雙減速能打出不錯的線上效果來(當時不像現在這樣重視線上的311分,所以熊貓+冰女效果還是很強大的),雷霆一擊在早期就擁有非常可觀的AOE傷害和減速效果,因為大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊貓反殺的局面,熊貓能在20分鍾之前做出A杖的話,那麼熊貓的強勢期大約可以維持到比賽的40分鍾,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大後期熊貓相對別的英雄比較無力一些,不過這並不妨礙熊貓的搶眼表現。

電魂是這個版本的強度也十分突出。先鋒盾就可以沖到人群里輸出了,那個年代先鋒盾對遠程緊張還沒有分別,也是幾乎全民先鋒盾的時代。能帶線,難殺,成型快,一個在10分鍾擁有假腿先鋒盾的電魂將在接下來的比賽中為本方長期獲取更多的優勢,它是你不得不殺的對象,卻又很難殺死,所以在比賽中很多隊伍都會選擇禁止它之後版本不僅削弱了電魂的初始敏捷和敏捷成長,還對初始力量和力量成長削弱,導致之後的比賽里很長時間都很難看到電魂了。

死靈龍自從6.51版本重做後一直作為一個穩定的DPS存在,假腿梅肯黯滅,帶盾上高地已經成為套路,死靈飛龍因為有著靈魂超度的存在,線上的續航能力很強,並且在早期攻擊力就高的驚人,中期依靠召喚的惡靈,不僅可以用來當做推進的利器,還可以用來當做反GANK的臨時眼;一個減傷技能,再加上可盜取移動速度,推進強大的同時又保證了自己不容易殺死;而中期的團戰在成片成片小兵倒下的戰場,不需要太高的裝備就可以站穩腳跟瘋狂輸出;30分鍾假腿梅肯黯滅那一波的死靈飛龍成為了標準的團戰之王。6.64最後一個版本強勢後,6.65死靈龍又被重做。

美杜莎6.64嶄露頭角,後期有肉有輸出,後期團戰輸出非常穩定。到6.65幾乎就是和小黑的一二姐之爭了。美杜莎線上消耗1對1不虛很多英雄,有AOE,而且中期滿級魔法盾再加上有大招的美杜莎非常難以被殺死,20分鍾出頭有了林肯之後基本上能確保自己團戰的生存,後續的逐漸把輸出裝備做出來,一個無解的炮台就這樣誕生了,實踐證明,美杜莎是DOTA中為數不多的適合出聖劍的英雄,美杜莎聖劍翻盤的例子相信大家也都看過。雖然美杜莎成型之後相對比較無解,但美杜莎最大的缺點就是成型過於緩慢。

​需要補充的是FTD在這個年代首創了三核帶線的陣容體系,SMM上大放異彩,讓這個先進的戰術體系走進了職業比賽當中,他們屢次祭出電魂、影魔、小黑、火槍、死靈龍等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。經歷了全gank到4保1,再到三核發育體系,DOTA的戰術體系也隨著版本的更迭有了更加豐富的補充。

​2、6.65-6.71dota發展與穩定的版本

​末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因為技能過於強大導致了在6.67版本一經解禁便占據了BANLIST的首席,並且不斷削弱直到今天依舊如此,焦土的重寫,范圍傷害+自己回血+移動速度加成,簡直就是輝耀+暗言術+沖刺,如果一個技能包含了三個技能的優點,那想不IMBA都難,再加上大招和等級炮釋放得當,吃小狗頭人有移動速度光環,很高的力量成長在初期便非常令人畏懼了,即使拖到後期,自己的大招也能至少廢掉對方一個人同時造成一定的場上輸出,或者根據陣容需求轉型出法系控制裝備。

​在6.65里,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖導致他直接變成了殺人機器,各大論壇都在火熱的討論中。不過在6.66立刻就被恢復。

極寒幽魂是6.65版本的新英雄,因為其技能的不確定性一直默認待在小黑屋,到了這個時代終於迎來了自己的出頭之日,一經出現就遭到大家的重視,其優秀的初始攻擊,彈道,射程,以及一個寒冰之足的消耗使得他線上能力非常優秀,極寒幽魂的強大不僅體現在線上,而主要是因為大招,一個范圍的AOE傷害,並且在一段時間內不能回血,對於後期團戰的影響太大。

作為一個通吃型的法師,卡爾的能力本身就異常優秀,你很難再找到一個如此強大的英雄,及控制,AOE,逃跑於一身的法師。只是很難解決生存的問題.但現在,由於卡爾的各個球有了屬性附加,所以生存的問題得到了很大的緩解,卡爾的強大也就成了情理之中的事情。

3、6.72戰術體系趨於穩定

​ ​在這些版本年代,是中國CNDOTA最輝煌的年代。中國戰隊的主流戰術代表了世界最先進的戰術體系。一邊一個大核做保障,經常會看到你拿一個敵法師,我選一個幽鬼,大家拼後期。要麼GANK4保1,要麼推進4保1。

​神靈武士在這個版本得到了加強,大招自帶位移。自帶發球,對線能力很強,壓不住。後期打不死,輸出高。是一個非常強力的英雄。

​艾瑞達幾乎是這個版本的輔助一哥,而且技能天克這個版本大熱的敵法師。擁有控制,爆發,限制與一身的英雄。C的50%的任意傷害加成,配合TK之類的英雄,前期殺人無解(他的單殺能力也很強)1技能在控制之後,可以製造出2個擁有55%攻擊的幻想,因此即使面對後期也不虛! W疊高之後配合C將是很強大的爆發以及短CD的大招。

​龍騎士也是一個非常熱門的英雄。有控制有輸出,重要的是他的肉是令人發指的,根本打不死。16級大冰龍站在臉上減速,片傷范圍輸出。是一個可以配合GANK,同時可以配合推進的全能性英雄。非常符合這個版本的節奏。

8. 龍之信條ex技能幾級學

三級。《龍之信條》是一款角色扮演游戲,在該游戲的游戲設定中,ex技能是戒指提供給角色的,其需要附魔威力系數達到75以上,所以是3級才可以學的,該技能可以增加攻擊力以及被動范圍,該游戲是卡普空所開發運行的游戲。

9. 快龍幾級學雙翼

在快龍等級81級之前,快龍可以使用三拳搭配睡覺+多重鱗片

理由:快龍可以使用三拳搭配睡覺,因為有睡覺跟剩飯,所以只要聯防合適,那麼快龍的多重鱗片就可以發揮出最大效果。多重鱗片在滿血是會抵消一半傷害,因此只要不是四倍克制那麼就不會影響太大。然後緊張感班吉拉可以剋制對手的樹果,然後讓快龍出場輸出。

10. 求DOTA:龍之血 第二季劇照最實用資源~高清的最好,謝謝!!

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《dota:龍之血》是一部2009年出品的美國奇幻電影,由肖恩·利維執導,馬修·福克斯,凱特·波茨沃斯主演。該片改編自冰蛙2009年出品的即時戰略游戲DotA( Defense of the Ancients),講述了人類、獸人、暗夜精靈為爭奪對世界的控制權,在魔法學院中展開學術競爭的故事。該劇已於2010年10月5日在美國正式上映

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