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dota天梯分怎麼加的

發布時間: 2022-12-07 07:47:39

Ⅰ DOTA天梯的加分原理

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分
先說天梯積分
天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準
就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要
重要的是下面兩點:
1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分
2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的
所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。
下面是英雄積分,這個是重點
從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。
11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:
1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+
2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分
3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多
4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常
這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大
比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號
具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。
這里要做幾點說明:
1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的
2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3
3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。
5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。
基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

Ⅱ DOTA天梯積分是怎麼算的呀

你好。其實你陷入了誤區。其實天梯加分沒有你想像中那麼完美。他僅僅是依靠一個平均數來估算的。
英雄積分以1200作為標准,打得好往上加,打得不好+3 (這是勝利的情況下)
如果是失敗的情況下,數據漂亮而且拿了英魂可能加分(英魂就是失敗狀態下的MVP),打得不好會猛扣分。
天梯分是以你賬號上前25名的所有英雄積分的平均數,這就是為什麼你剛建立的新賬號在輸掉而且扣分的情況下 天梯積分依然增加
如果你的英雄積分增長,卻不在前25名的行列裡面,天梯分也是不會增加的。
這就是老賬號,玩分高的英雄加分,玩低分英雄不加分的原因。
如果有不懂可以詳細咨詢,因為我可能說得太多了你不見得一下子能明白。

Ⅲ dota11天梯積分怎麼算的

。。。。樓主實力還可以 是這樣算的 我怕天梯時間不長 下面只是我的經驗 首先是根據表現 不光是人頭 還有你的助攻 打錢能力 補刀等 還有很重要的 擊殺比 越高家得分就越高了這是通常狀況 其次 比如說SF 你第一把超神了 無限超神 加了50分 第二把 你也是贏了 不過死得多 發揮不好 那就減分 這是經驗 第三 多用些冷門英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之類的 很容易加分 天梯都是一開始起伏大 一把扣了幾百分也是常事 我還700呢 無奈。。。。我想說的大概就這些了 歡迎補充指錯 望採納

Ⅳ DOTA2天梯分怎麼算的

算根據殺人數,助攻數,被殺數,還有補刀,來計算的。一般來說你人殺的越多死的越少分數就越高。輔助的話,是比較吃虧的,因為不搶人頭分數就低了,這是必須的,而且有時候為了保護大哥就會犧牲也就分數少了。不過輔助英雄如果殺的人多,死的少,會加的分數更多。畢竟天梯你要是為了分數那就只能多殺人,要是為了贏就好好輔助。畢竟只是電腦系統,不是人,很難很准確的計算的

Ⅳ dota2天梯等級怎麼升

升星方式:滿足積分條件即可升星。

dota2新天梯對應分數一覽:

先鋒(1星到5星):140分~700分;

衛士(1星到5星):840分~1540分;

十字軍(1星到5星):1680分~2380分;

執政官(1星到5星):2520分~3220分;

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分;

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分;

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分。

天梯獎章有七個等級,每個等級需要獲得五顆星星才能升至下個等級。這七個等級分別是:先鋒、衛士、十字軍、執政官、一代傳奇、萬古流芳和超凡入聖。

組隊和單排比賽的表現都會影響水平的評估以及獎章升級的時間,單排比賽的影響相較更大。從萬古流芳獎章起,升級只會考慮單排比賽的表現。



(5)dota天梯分怎麼加的擴展閱讀:

新天梯段位升星重點:

一、獲得的天梯獎章一經獲得將不會被降級。

二、組排比賽也會計入天梯獎章的校準,只是單排影響升級更大一點。

三、超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,在所有玩家中的名次。高端玩家可以根據名次來看到自己的升級或者降級。

超凡入聖獎章(最高排位)的五星玩家還會在獎章旁擁有排行榜編號,體現他們在所有玩家中的名次。排行榜名次會始終在獎章旁顯示,游戲中以及個人檔案上對所有人可見。

Ⅵ DOTA天梯的加分原理

天梯積分=前二十個英雄積分×95%+其它的英雄積分×5%
從這個公式看,我們只有對前20個高積分英雄進行游戲的時候天梯分會有很大波動,但是這個波動會隨著游戲局數的增加而產生的20後英雄增多使積分波動越來越小,但是這個波動越來越小仍然有限度,這個限度停止於100多個英雄都獲得英雄積分後。
所以天梯所說的趨於穩定只是一種自誇不必太過在意,即使100多個英雄都獲得積分,前20個英雄增加幾百英雄積分的話,天梯積分仍然會產生不小的變動,即增加幾十分。

Ⅶ DOTA天梯的每局加分怎麼算的啊

簡單的說,他們當前的分數,剛好能良好的體現他們那局的水平。就是+0
所以一般最後+分都是個位數。甚至還是零

Ⅷ dota天梯怎麼算的分

殺的人多、死的次數少、助攻的次數多就容易得MVP或者魂。 MVP加分高一些
每個英雄積分都默認是1200,如果你用一個不經常玩的英雄打出了很好的表現,則加分會比較高。
如果你用你常用的英雄,打出了很好的表現,則加分不會加很多;但如果輸了,會扣比較多的分。

大概就是這樣子了,很具體的計算方法只有11內部人員知道

希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~

Ⅸ dota天梯怎麼加分快

首先你要明白天梯積分的演算法,在一個號趨於穩定時,天梯積分大約是你錢二十五個英雄積分的平均值。 而很多人快速提高自己的分用的是下列方法:一個新號,在前期玩的時候,適當的秒幾盤,選你一般不會玩到的英雄在幾分鍾內就秒了,這樣你不會扣天梯分,但是英雄積分會扣300分,這樣可以讓你保持在天梯分數較低情況下刷自己拿手的高分英雄。這樣到穩定時,前面的英雄都是拿手英雄,分數自然會更高。
還有兩點你看看:當己方英雄都是高分時,例如都在2000以上,而你英雄積分假設是1200,這把你們贏了,你一定加不少分。 還有就是你要懂得投機,當你開局覺得這把一般贏不了,又不想秒的時候,果斷re一個自己的低分英雄,這樣即使輸了也不扣多少分。
以上是個人手打的觀點。希望能幫到你

Ⅹ 怎麼提高dota2天梯積分

1 多打天梯,對英雄的剋制和配合要有領悟
2 領悟版本的精髓所在,在於刷還是在於打架,這個版本哪些英雄強勢,哪些英雄卑削
3 提高dota技術,包括打錢能力,帶線能力,英雄多面能力,輔助能力等等
4 找一個厲害的隊友帶你上分

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