dota2劍聖暴擊削弱多少
A. 問DOTA中暴擊傷害是如何計算的
從2個方面分析!
第一個:傷害,如果是劍聖200攻暴擊兩倍,那麼造成的傷害就是200*2=400
第二個:防禦,你玩DOTA的就應該知道,護甲有顯示減少多少傷害,具體點擊護甲,會顯示個
百分比。結論:劍聖兩百攻擊暴擊造成的傷害=200*2-200*2*(護甲顯示減少傷害的百分比)
B. DOTA2劍聖感覺除了大招其它的都弱爆了
一技能魔免,二技能加血,三技能暴擊,大招可以偷人,收人頭,還弱?
C. dota2最弱後期是誰
食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。
1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。
D. dota2劍聖怎麼玩出裝思路和順序是什麼是賴線刷錢還是多打架
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。
對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。
鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀 2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:
1分身 2冰眼 3大暈 4蝴蝶 5 銀月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。 還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。
上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。
還是那句話 多玩幾次就會玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。
打了這么多,望採納。:)
E. 為什麼說dota2劍聖斧王巨魔惡心
哈哈,這也是看版本的。曾經有一段時間,劍聖 火槍 瘋臉無敵,後來這倆英雄就被削了一下,一個把大招的第一下打斷消了,一個把爆頭眩暈消了,瘋臉也削弱了。還有一段時間,卡爾風雷簡直爆照,一個風雷對面就沒法接團,後來就把磁暴的延遲加長了。
斧王的話,現在依舊惡心,畢竟如果玩兒的好,跳進兵堆里一下吼住3 4個人的話,隊友再跟上,真是不好打。
至於巨魔,感覺最近出現的頻率也沒想像中那麼高,沒仔細看最近有了啥改動。
F. DOTA2為什麼現在劍聖的大太刀(帶炎鑄之襲寶石),暴擊時沒有了火炎攻擊特效
6.82更新bug,dota2吧已經有人反映了,等待修復吧,已經6.82b了,不過是更新金錢和經驗機制。望採納,謝謝。
G. dota2劍聖的暴擊能和大炮疊加嗎
dota2劍聖的暴擊能和大炮的暴擊是不完美疊加。比如劍聖是35%的概率暴擊。那出代達羅斯之殤(大炮)後就是(1-35%)x25%的概率出現大炮的2.4倍暴擊
望採納~~~
H. DOTA2劍聖的大招傷害是怎麼算的 受什麼影響
劍聖大招是物理傷害,然後在大招斬的過程中還夾雜著自身的普攻,這個就和自身的攻速有關系了,攻速越快大招中夾雜的普攻越多,傷害就越高,暴擊也是能作用的。
I. 劍聖被削弱的還能玩嗎 dota2 6.87
能,像劍聖卡爾這種 怎麼削都會有人玩的
J. AP劍聖是不是要被削弱了
基礎屬性
攻擊力從 58.22(+3.1 每等級) 降低至 58(+3 每等級)
生命值從 530(+86 每等級) 提高至 536(+92 每等級)
法力值 235(+36 每等級) 調整為 222(+42 每等級)
護甲 20(+3.7 每等級) 調整為 18(+3 每等級)
生命值回復/5秒 6.75 降低至 6.5
被動:雙重打擊
在每4次連續普通攻擊後,易大師將會進行2次打擊,第二擊傷害會有所減少。如果易大師脫離戰斗,「雙重打擊」的統計次數將會重置。
Q:阿爾法突襲
易大師穿越戰場,並對最多4個敵人進行攻擊,並造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)物理傷害。對野怪和小兵可造成的額外為75/100/125/150/175的傷害。
該技能暴擊可造成額外的1.1*AP的物理傷害。普通攻擊可以減少「阿爾法突襲」的1秒冷卻時間。
消耗:80/90/100/110/120法力值
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
(AP劍聖引以為豪的東東沒了- -不過1.1的AD加成外加可以暴擊。。嘻嘻)
W:冥想
易大師在短時間內進行引導,並快速治療自己,治療值為20/45/70/95/120(+0.3*AP) 每秒,持續4秒。每損失1%的生命值,所增加的治療量就會提高1%。
在引導時,易大師所受到的傷害將會減免40/45/50/55/60 %。對來自防禦塔的攻擊,該傷害減免效果會減半。
消耗:50/65/80/95/110法力值
冷卻時間:35/35/35/35/35秒
(用這玩意可以更好的頂塔)
E:無極劍道
被動:增加易大師10/12.5/15/17.5/20 % (1)的額外AD
主動:在5秒時間內,會造成額外的真實傷害。當「無極劍道」處於冷卻階段,被動效果無效。
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
(前期沒爆發了,不過裝備起來的可以吧對面爆成傻×)
R:高原血統
被動:擊殺英雄,將會減少易大師的普通技能冷卻時間18秒。助攻所減少的冷卻時間會減半。
主動:在10秒內,增加易大師的移動速度25/35/45 %以及攻擊速度20/40/80 %,同時免疫影響移動的效果。激活時,擊殺英雄和助攻將會延長高原血統的持續時間4秒。
消耗:100/100/100 法力值
冷卻時間:75/75/75秒
(總體感覺偏向去AD了)