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點金手dota一次多少錢

發布時間: 2022-12-06 20:48:00

⑴ Dota虛空出點金手怎麼用,講講技巧

虛空出點金需要在前期擁有很雄厚的經濟實力,要是10分鍾之後再出點金意義就不大了。可以讓我們計算一下:點金價格1500,一次點金算200,也需要8次點金才能回本。而點金的cd是一分鍾,也就是說10分鍾買到點金20分鍾才能賺錢。但點金的作用更大的還是在於3倍經驗和秒殺怪物和加攻速。技巧方面出了點金就應該順便帶上補給品,因為點金就意味著你一定要打後期了。補給品大概6個吃樹夠一陣子的了。然後可以選擇上線清兵,點金大野。兵線不好就不要上兵線。每次上兵線或者大野都要看好自己w逃生能夠逃到那裡。差不多了。最後附上一句:虛空虛的不是空,是腎

⑵ dota中點金手有用嗎好像是很廢的一件裝備啊。100秒冷卻,一次才190錢...

主要看你出的時間,你算的錢是沒錯的。
一般裸點金,就是前10分鍾內完成,做不出來就意味著虧本。10分鍾做完,算9次回本就是15分鍾。掐住時間就是25分鍾。基本上25分鍾就是中期團戰最兇狠的時候,你靠點金補出的經濟可以保證你領先同時間的後期一個中件至大件(線上多送你1500多(算你點小兵),領先一個中件不是問題)。基本上作為後期就是提前出戰。
而且等級優勢也很大(2.5倍經驗,你4級英雄跑過去點了6級野怪立刻5級),這樣沒事跑野區點大野,你的等級在20分鍾也會至少比全場領先1級多。這樣提前出山早(後期也是很吃等級的,DR就不說了,以狗作為描述的話,主要是狂暴等級和被動等級起得快,作戰時間就越早)
點金要積累優勢,就是越早做好越好。5分鍾內完成點金對方就要面對25分鍾成型出戰的後期,10分鍾後完成就是浪費隊友經濟(這么晚做完這個東西就是沒用,沒等級優勢對手抓你你的生存能力就要弱很多)

⑶ 有誰知道dota里的點金要用多少次才能回本

10次,點金的成本是500的加速手套和1400的製作書,其實點金加點不是它最重要的地方,點金好的地方是它把怪點了之後有那個怪物2.5倍的經驗,所以點金是補等級和拉大等級差距比較好,最好是在8分鍾之前出來,後面出性價比就不高了。

⑷ 求dota 點金手的全稱.有什麼屬性多少錢怎麼配

邁達斯之手 加速手套500 卷軸1400 總價1900 加攻速30% 點野怪或者對方小兵都加錢190,還有個功能就是用點金手點死野怪會獲得那個野怪的雙倍經驗,所以點金手使用的技巧是前期點大怪,可以很快的提高自己的等級,後期點小怪,可以增加自己的金錢量,所以點金手最大的意義不是獲得金錢是獲得經驗,故點金手又稱點經手。

⑸ DOTA中,點金手的實用價值有多高

先來介紹下點金的作用到底有多大?用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。

⑹ 求DOTA點金手所點不同怪的具體金錢列表。謝了,可加分

最新版本的點金手對於所有野怪都是給予190金錢的。和原來已經大不相同了。
相關屬性請參考該鏈接。
http://dotadb.uuu9.com/items_index.aspx?itemid=mdss

希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

⑺ dota點金手

不是,准確來說,點金手只是一個類似於一個秒殺技能一樣的道具,它對無論任何一個非英雄單位生物都有效(不包括遠古單位和英雄召喚的寶寶)。它所提供的金錢和經驗是不變的,也就是說你用它點一個一級野是190的金錢點一個6級野還是190的金錢,這190的金錢不是額外的加成而是所有的包括野怪的金錢在內的,經驗也是不變的,假設你打一個1級野是30經驗,打一個6級野是300經驗,用點金手點一個野是350經驗,那麼無論你點的是1級野還是6級野都是350的經驗。所有說推薦使用點金手的方式就是前期點大野,因為英雄前期殺大野很吃力,這樣做效率比較高,後期點小野,因為點金手的金錢和經驗都是固定的,這樣的話經濟和經驗就會比點小野得到的多一些。最重要的是這些點金手點的金錢算做你的榮譽金錢,只要你不用這些錢,死亡以後這些錢是不會隨著你的死亡而掉落的,這是改版之後的點金手的一大好處。

⑻ dota點金手用法什麼情況出

都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???

⑼ 關於Dota里的點金手的問題。

點金手,名字叫做邁達斯之手,合成價格為2050,由加速手套500加上1550的卷軸合成
物品屬性為:
被動:提升30%的攻擊速度
煉制(主動):
瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元,增加1.5倍被點怪物經驗。獲得的金錢為可靠金錢
冷卻時間:100秒
施法距離:600
點金手自然是越早出越早,不管是刷錢的還是打架的,點金手獲得的額外經驗可以保證前期由於單機或者死亡次數過多而導致的等級過於落後,同時也保證了在逆風情況下最基本的金錢存益,因為可靠金錢死亡不會減少。點金手後期在格子不夠後可以賣掉,也就是說你用1025元的金錢獲得了點金手的發育效果,前期作為刷錢利器那點攻速也是有著很大的效率的。還有一點就是,點金手都是前期點大怪,後期點小怪的,這是一個小技巧,前期經驗等級的作用大於金錢,而後期則是金錢才是王道

⑽ dota中,點金手對於不同野怪點出的價格是多少

都是額外100還是150,不記得了,反正一樣,但是你肯定點難殺的怪這是必須的

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