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dota是什麼水平

發布時間: 2022-12-06 10:27:14

㈠ 傑出哥dota什麼水平

傑出哥dota不高不低水平。傑出哥DotA2主播。曾經為了提高直播的畫質,而向粉絲眾籌了一台電腦,至今成為一個黑點。不過結果不錯,超清不卡成為了標志,甚至倒逼各種比賽轉播方不得不提高了自己原來的渣畫質。水平不高不低。

㈡ 《DOTA2》新手應該達到什麼水平才有資格開始一局普通匹配

作為一名DOTA2新手,他的心裡自始至終有一絲好奇心,一絲害怕——作為一名新手,需要達到怎麼樣的水準,才有機會逐漸一局一般配對呢?升至三級?能戰勝特殊的人物戰勝玩命計算機?亦或熟識全部英雄裝備眼位技巧呢……作為一名擁有十多年工作經驗的老Dotaer,優點希望用本文,來回答你心裡的疑惑。

最先,優點原本以為沒有絕對的"資質"這一說詞,當我們所有人進到游戲能選點一下打開相匹配的選擇項,咱們就徹底有權利進到一般配對,即便一點都不會。

最終,每一個人群都有好人壞人,DOTAer都是。我的同事由於剛開始接觸DOTA2時被罵,因此選擇放棄它,我深感非常遺憾,也表達了了解。游戲中玩家的故意推卸責任,消沉游戲……這么多年在游戲中常能見到,優點有時候也會在游戲中一時窘態,進而傷透了隊友,但也進到黑屋,得到了處罰。對於一些溝通交流未果的隊友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有時候也是一個小小社會發展,沒必要為了能不愉快的事情而影響你享有游戲。

DOTA從2007年入華迄今,已踏過十二年的過程,它是每一個玩家青春年少中最幸福的、最復古的一段回憶。但不得不承認,這么多年DOTA玩家的總數已經日益降低,新能量針對DOTA而言十分重要。如果你真喜愛DOTA,那樣下一次在面對新手的過程當中,也教授給他一些你一直在游戲中積累的經驗吧!再給他一點激勵,或許這個人就是"我國DOTA未來的希望"!

㈢ DOTA2在電競中到底處於什麼樣的地位

我們刀塔是倒數第一電競,甚至不是電競,我們是deadgame不要再提我們了

《DOTA2》在電競中的地位非常之高,因為其前身《DOTA》把一種全新的競技模式真正意義上推向了大眾玩家。在此之前三條線路、推塔、英雄、兵線、等級、裝備等moba 游戲 的設定也是有的,比如澄海3C,但是那相對來說還是《魔獸爭霸》的玩家玩得更多一些,受眾面還不夠廣,而《DOTA》的出現真正意義上把這種類型的 游戲 發揚光大。

而現在市面上的《英雄聯盟》包括暴雪的《風暴英雄》,如果說沒有《DOTA》引領了這股MOBA 游戲 類型的新潮流,他們可能會誕生,也有可能不會誕生。這其中確實是有承啟關系的。

而《DOTA2》則是他的續作,不再受限於《魔獸爭霸3》過時的畫質與操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈現出來的是一個真正的dota世界,並且在MOBA 游戲 領域,他的難度是比較高的,上手比較難,各種基本功的考驗都讓許多新手玩家比較頭疼,但是其 游戲 設計的豐富性、平衡性還有刺激性與不確定性都使得 游戲 的觀賞體驗非常突出。

野區的拉怪、樹木還有買活、反補等機制,給 游戲 帶來的觀賞度真不是一星半點的,各種突發狀況等不確定因素在 游戲 中展現得淋漓盡致。更多的是留給玩家空間,如何在 游戲 中創造屬於自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我們可以看出《DOTA2》在電競中的地位舉足輕重,因為他引領了現在最流行的電競 游戲 玩法理念,並且賽事獎金依舊是所有電競賽事中最高的,絕對是電競史上最偉大的 游戲 之一。

DOTA2在電競 歷史 中到底處於什麼地位?談到這個問題,筆者認為,目前DOTA2是世界三大競技項目之一。

在今年TGA的 游戲 評選中,有一項就是2018年最佳電競比賽項目,給出了四個選項,分別是「DOTA2」「LOL」「CSGO」「守望先鋒」,前三個我認為是比較符合的,守望先鋒雖然競技性也很棒,但是起步太晚,跟前三個還不是一個級別。

而在整個電競 歷史 中,DOTA/DOTA2也是前五級別的電競項目,DOTA2是目前電競獎金最高的比賽,每年DOTA2最大的比賽,獎金都是百萬美元以上,在今年的TI8中,冠軍戰隊的獎金更是達到了誇張的1100萬美元!(說起來都是淚·····)

而在 游戲 性、觀賞性、競技性上,DOTA2也是最出色的那一個,豐富的戰術,多樣的打法風格,毫無尿點的比賽節奏,都讓DOTA2成為了這個星球上最好的電競項目之一。

對於中國來說,DOTA的意義更是非常重要!作為一款真正全球化的電競項目,中國在這個項目上的成績一直非常優異!對於我們來說,DOTA的比賽,只有冠軍才是真正的成績,其它的都不重要!也是這個觀念,讓我們的選手,一直能保持動力,很少出現賽場外的負面新聞。這,就是我們的「冠軍血統」!

水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論!

這里是《游界大魔王》——關注「魔王」,每日帶給你最新鮮、最有深度、最好玩的 游戲 見聞。

從 歷史 地位來看的話,dota2是從魔獸三中的一張地圖衍生出來的,而其他類似dota模式的 游戲 可以說都是在dota之後才被開發出來 ,在中國我覺得dota2最大的對手就是lol,我還記得我在高二的時候被朋友安利,當時玩的是11平台的,然後lol發布之後由於畫面的原因轉向了lol,當時有很大一批dota玩家湧入,而在同時期dota2也才剛開發出來,想要玩的話是需要兩個條件的:1、有steam端 。2、需要內測激活碼。對於這兩個條件大部分玩家是無法滿足的,因為steam相對來說是比較陌生的,更不提當年沒有大的平台來宣傳了,TX代理的lol輕易搶奪先機。到了現在根據The Esports Observer(國際頂級電競商業媒體)發布的榜單來看

CSGO與英雄聯盟被評為2020年第二季度PC端最具影響力 游戲 的T1級別。CSGO在今年第二季度有多達138場職業比賽,而Dota2降至T2級別。
但是從賽事獎金來看dota2在電子競技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根據外國媒體The Esports Observer的統計,在2019年,電子競技賽事獎金金額排行榜單出爐,完整的榜單如下:

1、《堡壘之夜》——6442萬美元

2、《DOTA2》——4670萬美元

3、《CS:GO》——2110萬美元

4、《絕地求生》——1271萬美元

5、《守望先鋒》——911萬美元

6、《英雄聯盟》——902萬美元

7、《萬智牌 》——889萬美元

8、《使命召喚》——651萬美元

9、《傳說對決》——580萬美元

10、《彩虹六號:圍攻》——410萬美元今年由於疫情的原因各個電競聯賽的舉辦時間會推遲,所以說具體的獎金池還不知道,但是我還是相信dota2的獎金池會比它最大的對手LOL要高的。

3年前,中國DOTA2可以說是霸主地位了,現在地位略有下降,但依然是無可撼動的巨無霸,中國單獨作為一個大區,不管是MAJOR級別,還是TI級別的比賽,預選賽都是單獨選拔,可見中國在DOTA2上的地位。

第一、從玩家數量上來說,steam上,一向以deadgame自稱的DOTA2,在線人數已經成功的熬死了絕地求生,一舉奪魁,而吃雞 游戲 已從在線幾百萬低至不足百萬。

第二、從獎金來說,TI1-TI8總獎金已超過6000萬美金,在電競選手個人獎金前20名的排行榜上,DOTA2選手占據了80%的名額,可見一般。

第三、從 游戲 性上,DOTA這款 游戲 已有了超過10年的 歷史 ,擁有廣大的玩家基礎和極強的可玩性,可預見的將來,維持熱度應該是不難的,總而言之,DOTA2在電競中有重要意義,可能不是最火的,但卻是現象級的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同類 游戲 的先驅,但是在國內沒有LOL火是因為上手難度大,玩的人基本上都比較成熟 但是操作肯定是細節最多的。

屬於爹不疼娘不愛,

看的多玩的少;

新人來一個噴走一個,

老人是越打越菜,還人菜癮大;

80-90後最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

總之一句話,

Dota2在電競行業中算是獎金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作為一名將近10年的DOTA玩家來回答一下這個問題,現在的DOTA2在國內的人氣肯定是比不過LOL的,這個相信很多DOTA玩家都承認的。但是DOTA2的電競地位應該還是很高的,畢竟DOTA2成績一直很不錯,中國DOTA VS 世界DOTA一直以來都是主旋律,哪怕是現在中國DOTA2成績並不理想的情況下。

DOTA2在國內電競的地位不敢說第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比賽一直以來都是最好看的,觀賞性遠比LOL,這一點應該是很多人都認同的吧。雖然DOTA2也有過版本變更導致打法比較難看,但是大部分比賽DOTA2的戰術選擇、團戰非常精彩。

明年的國際邀請賽將會在上海舉辦,這幾年國家對於電競的重視程度真的很高,DOTA2已經多次登上央視,這次如果國際邀請賽組織的夠好,且中國戰隊能夠獲得冠軍甚至是包攬冠亞軍這種成績,相信DOTA2的轉折點就會到來,會吸引到很多喜歡MOBA類 游戲 的玩家來玩DOTA2。對於能不能留住玩家,還得看後續DOTA2的更新及 游戲 機制會不會有調整。

不管怎麼說8屆國際邀請賽,中國拿了3個冠軍5個亞軍,中國DOTA在DOTA屆中絕對有著重要的地位。

DOTA2上手難度比較高,但是一旦能夠玩下去你就能夠體驗到為什麼玩DOTA的人會如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大電子競技項目。DOTA2是這三個項目中獎金最高的項目,Ti8冠軍og拿走了1100萬美元。打法觀賞性無疑都是目前最頂尖的那幾個。

CNdota也是稱霸了這個項目多年,除去去年的偶數年因為CNdota2在唯一希望大巴黎老乾爹輸給OG之外,前面的偶數年裡Ti賽事的獎杯都由CN戰隊捧了起來,而美元獲得冠軍的年頭,基本也都是包攬了前幾名。

當然現在CNdota2的問題就是因為它的上手難度高,導致現在大多數人都跑出玩LOL了,所以後續人才有些青黃不接。

㈣ 中國Dota目前是什麼水平在世界上大概是什麼地位

從目前的世界排名來看.中國排在第三,但是世界上任何國家都無法擊敗中國 但是中國可以對抗世界任何的國家,即便是美國. 首先我認為美國對中國的確擁有武器上的優勢,但是這不表明中國就會輸掉,中美戰爭,首先中國目前不是清朝,盡管高級裝備數量不多,但是的確是有,就常規武器來說比如有超過美國主要制空F-15戰斗機的SU-30、SU-27,地面可以和M1A2相抗衡的國產98式坦克,而且由於SU-27的國產化和國產VLS軍艦的下水,所以在中國本土沿海300公里處,就有能力和美國進行決戰,首先我要說明的是,中國的導彈導彈部隊不會寂寞,而美國的沖繩等海軍基地面臨的將是上空鋪天蓋地的導彈(據說中國老式的地地導彈就能打到沖繩,而且數目驚人)說到這我還是很佩服毛主席,中國目前的地下設施和相關大戰中的糧食儲備還有武器的大規模生產都是很驚人的.所以說到和美國開戰我覺得確實很有趣...雖然美國在各個戰場中取得了不完群的勝利,但是美國在南斯拉夫戰爭中沒有進行地面攻擊的主要原因是因為他承受不起戰爭的人員消耗,何況是中國的. 伊拉克本身的中央體制已經崩潰基本失去了人民的支持,而且10的制裁別說是武器就算吃飯都成了問題,完全是個脆弱的空客,所以美國才很容易的佔領了伊拉克,可是然後呢?是一個接一個的民眾團體的武裝襲擊.中國本身軍隊和人民對外來侵略是不可能像伊拉克那麼放縱的,我們都是熱血男兒,還能讓美國鬼子欺負我們的國家屠殺我們的同胞嗎?至少我會拿起武器! 我再推一千步來講,中國的陸軍世界NO1,沒人敢否認吧?恐怕任何外國勢力都不敢否認,那麼美國如果登陸了中國本土會怎麼樣?看看伊拉克吧,那麼個小窮國都把美國折騰個夠嗆,那麼我們呢?不論是戰術運用,不論是武器裝備,不論是人數,美國能怎麼樣?平原、山地、沼澤、森林、高山,那裡都會有我們的武裝不分晝夜的連續攻擊,(想想都恐怖).13億,組織個1億的部隊沒問題吧?呵呵呵呵 還有核武器,美國真把我們逼急眼了,你慣他們毛病嗎? 南斯拉夫戰爭美國的阿帕奇沒飛到南斯拉夫自己就掉了2架,為什麼呢?越高端的武器,其維護、保養、零件供給就越麻煩.想想美國本土到中國的距離吧?我們的潛艇部隊還不開葷了.呵呵呵呵 所以如果美國攻擊中國本土,那麼不是中國堅持多久,而是美國堅持多久的問題了,美國打越南帶著數十萬傷亡的名單回家了.也就是說中國不畏懼任何國家,如果連美國都能擊敗,想想世界還有誰的力量強於中國,中國現在只是在發展經濟沒有擴充武裝... 打朝鮮戰爭呢?看著中國的陸軍神出鬼沒,(彈葯消耗干凈,人員傷亡超過2/3、被包圍,其中任何一條美國聯軍規定都可以投降)可是基本上在朝鮮戰爭都滿足了這些條件,面對沒有空軍海軍坦克大炮的中國部隊,他們只有敬佩卻不能給自己找任何借口.只能說中國軍隊太強悍.朝鮮戰爭的以美國為首的18個國家又怎麼樣?事實證明了中國的軍事實力異常大

㈤ 《DOTA2》國服第一什麼水平能打職業嗎

DOTA2在國服第一的位置並不意味著你就有能力去職業賽場上打比賽,職業賽場上面需要的臨場發揮的的因素有很多,國服第一的因素可能只是需要你的一些游戲意識和一些持之以恆的努力。然而職業隊員需要的素質就是國服一些頂尖選手遠遠無法比擬的。當你到達國服第一的頂端是可能你才剛開始有能力去追求自己的職業生涯,可能國服第一隻是職業選手的開始。

㈥ Dota天梯1800分相當於什麼水平

Dota天梯1800分相當於業余玩家較高水平。技術過硬就行,1800分基本都是黑店出來的,隊友配合好點,自身要求不高,1800不難打到,要是單排打到,已經1500盤了,一直在打單排,分1400左右,升不上去,也下不來,還是要靠隊友給力才行。

分數等級:

2300+是頂尖職業戰隊水平。

2000+是職業戰隊水平。

2000-1900是路人王。

1900-1800是業余玩家a級。

1800-1700是業余玩家b級。

1700-1600是業余玩家c級。

1500-1000是新手玩家。

(6)dota是什麼水平擴展閱讀:

天梯的排名是能夠驗證一名玩家的實力的,但卻不是全部。有的玩家天梯分不高但卻在賽場上叱詫風雲,所以說天梯分是玩家給大家的第一印象,而玩家上的表現才是一道「硬菜」。

Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨斗的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。用官方的話說:「Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。」

㈦ dota2青擇什麼水平

高端水平。經查詢DOTA2官方賽事得知青擇在全明星賽拿到第六名的成績,屬於高端水平。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

㈧ 《DOTA2》天梯10000分人多麼,是個什麼水平


天梯一萬分的人當然不多。因為在DOTA2中。天梯積分達到六千到七千分,就已經算是職業選手水平。而且DOTA2的玩家基數比較小。所以如果在天梯能達到一萬分。那這個人的競技實力非常高。打到這個分數,可以排得上是國服前十。水平的話也是職業頂尖職業選手。

其實你不難想像中國整體的dota環境大概每個人的平均實力都在兩千,三千之間,如果說有一個人打到了天梯一萬分的意味著他的實力最少是超過平均水平五倍以上。然而時常也會有,讓我們看到,很少有人能真正打到天氣一萬分。因為這個分數段就已經太頂尖了。可以說在一個團隊競技游戲里把個人作用發揮得那麼大是很難的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以贏,每局游戲也都可以碰到不坑的隊友出現隊友不掉線的情況這是很難的。所以如果說有一個人上了天的一萬分,大部分人都會想到他是刷分刷上去。而且曾經,也出現了一個天梯一萬分的玩家,被爆出來是刷分刷上去的然後被處理。

㈨ dota是什麼啊

DotA是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
截至2011年7月22日DotA
Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b
AI簡體中文版。
游久網dota專題站:
http://dota.uuu9.com/
望採納!

㈩ Dota到底是什麼類型游戲

Dota是即時戰略類型的游戲。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。

背景設定

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

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