為什麼dota2亞運會
① 你如何看待DOTA2入選亞運會這件事
dota2是一款經典的moba類對戰游戲,是不少玩家心目中的經典。在上一屆的亞運會中,後輩《英雄聯盟》已經登上了亞洲賽場的舞台,而且咱們派出的幾名選手也是不負眾望,拿下了冠軍;在這次亞運會的官方媒體上,則是宣布了八個電子競技項目將產生正式獎牌,而其中也正是包含了dota2這款游戲,可以說是滿足了不少dota愛好者內心的小小期盼。
曾經,不少家長都視游戲、視電競為洪水猛獸,而如今它們卻能堂堂正正地和傳統體育在一個賽事中比拼,這是思想的轉變也是時代的變遷。未來,相信我們能夠在各大世界賽事上看到更多電競對抗。
② DOTA2確定入亞,你最期待哪位選手登上亞運舞台
據最新消息報道,dota2確定入選2022年的亞運會,這對於電競運動來說也是一種非常大的認可,更是一種非常大的進步。那麼對於這一次的比賽,你期待哪位選手登上亞運會舞台呢?對於我來說,因為我是LaNm的忠實粉絲,所以我非常期待他的參加。當然因為他本身的實力,所以他也具備這個資格。至於到底是誰參加這個比賽,肯定是由國家相關部門來決定的。但是無論是誰參加,這都說明電競已經成為一種主流,所以對於他的未來發展也是非常有利的。其實在很早之前大家對於電競運動的排斥非常的大,因為大家認為它會影響我們的正常工作,所以非常反感他。不過隨著時代的發展,他的普變化也讓越來越多的人接受他了,那麼大家是否知道為什麼會有這樣的效果?下面我們一起來簡單了解一下。
當然現如今我們能夠有這樣的高,也是大家的支持所決定的。所以希望大家能夠一如既往的支持下去,這樣我們才能在這個領域中創造出更好的成績。
③ 《王者榮耀》領銜8個電競項目入選杭州亞運會,這8個項目為何能入選
根據網上的消息,入選2022年杭州亞運會的游戲有8個,分別是《王者榮耀》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《FIFA》等。這些游戲競技性都比較強,本身也有一些職業賽事,隨著電競受到越來越多的人認可,它們進入亞運會只是遲早的問題。
其實早在2018年的雅加達亞運會上,很多游戲就作為表演項目出現,這就是一個先兆。這證明電子競技,已經從人們口中的“精神毒葯”,變成了正當的職業。以後電子選手,也會擁有運動員的身份。
3、年齡
雖然現在官方已經把游戲認定為競技項目,但是大多數家長不這么認為,在他們眼裡游戲只會讓孩子學習成績變差。在這種情況下,游戲禁令得到了加強,未滿18歲的孩子只有節假日才能玩1個小時,而未滿18歲的選手也不能登台比賽。
對於電子競技來說,是一個不小的沖擊,選手的黃金年齡就是16-20歲,太晚接觸游戲根本來不及。像是《王者榮耀》,已經有很多選手停賽。隨著相關游戲項目加入亞運會,不知道對於職業選手,會不會放開年齡的限制。
④ 電子競技已經進入亞運會,你認為電競該不該進入奧運會
隨著LOL,DOTA2等知名網路游戲成為2022年杭州亞運會正式參賽項目,這也代表著電子競技第一次正式入主流媒體的視野。對於整個游戲行業來說這或許是石破天驚的大事件,因為在以往人們的觀念里玩游戲只是消遣時間的一種活動,而且由於人們很容易沉迷其中這也為其增添了不少負面色彩,比如說孩子因為玩游戲上癮導致成績一落千丈,不少人為了滿足游戲中稱王稱霸的快感而豪擲千金最終家破人亡,這並不是危言聳聽,每年諸如此類的新聞到處都是。所以打游戲在很長一段時間內都被視作浪費時間以及玩物喪志的一種體現。
說回正題,電競現在一方面並沒有被普羅大眾所接受,所以當它作為大型體育賽事的正式項目上場時,除了吸引年輕觀眾以外很難引起全年齡層的共鳴。其次培養一個專業的電競選手需要的資源和條件過於苛刻,這里通信網路和電子設備是不可或缺,想想世界上那些欠發達地區他們可能連飯都吃不飽,又哪來的機會打游戲呢?
⑤ OCA官宣8個電競項目入選杭州亞運會,分別是哪八個項目
八個項目分別是:王者榮耀、爐石傳說、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸。
這八個游戲不管是從熱度、受眾、可玩性和職業化的程度都是數一數二,所以此次亞運會入選這些游戲為正式項目,也是代表著世界主流對電子競技的認可。雖然目前電子競技的負面影響還是很多,但是這次加入亞運會,應該可以起到正面的引導作用,也幫助青少年合理的看待游戲,適度游戲,有益身心。
⑥ 為什麼Dota2成亞運會比賽項目而不是LOL
DOTA系列賽事的影響力更大!
1、DOTA系列賽事舉辦超過10年,從DOTA1的WCG到DOTA2的TI,大賽的影響力深遠,各地區也有大量選手參與的區域賽事,聯賽的成熟度和完整度都比LOL高。
2、DOTA賽事的覆蓋地區更廣,各地DOTA水平較為接近,競技觀賞性和競爭性更強。LOL只是棒子和中國,而且棒子一家獨大。
3、LOL競技賽事體系比不上DOTA2,DOTA2的定位就是競技,宣傳也是,LOL更偏向於休閑。
4、中國選手LOL太菜,家門口被打爆面子怎麼過得去。
5、從MOBA類游戲引入全球電競賽事中以來,DOTA本就是大型賽事的常備項目,從WCG到現在DOTA2在全球各地區的區域賽事不斷開花,這本就是一種傳統。LOL這種經驗和資歷都很差,騰訊的游戲本就少有在世界聯合大賽中出現。
⑦ 電競入亞 誰將正式登上2022杭州亞運會
來源:中國經濟網
去年年底,電子競技被批准成為杭州2022亞運會正式項目,引起了不小的轟動。目前杭州亞運會官方電競項目場館、報名隊伍、電競 體育 圖標及賽事LOGO等都逐步曝光,電競已經成為本屆亞運會最大的亮點之一。
同時,雖然電競即將成為亞運會正式比賽項目,但到底比賽哪款電競 游戲 還是未知,這也引起了電競粉絲的高度關注。可以預測的是,2022年杭州亞運會將會從受關注度較高、職業化聯賽較好的項目進行選擇。
後疫情時代的電競熱潮
以「星際漩渦」為設計理念的杭州亞運會電競場館,外觀宛如飛碟,造型 時尚 充滿 科技 感,它位於杭州下城區的北景園生態公園,目前正在晝夜不斷的施工中。這是全國第一座亞運會賽事標準的專業電子競技場館,總建築面積約8萬方,座位4087個,預計今年10月底完成竣工驗收。
不出意外,明年這里就將成為亞運會電競健兒們的競賽之地。根據此前公布的杭州亞運會第一階段報名結果,在參加亞運會的45個國家和地區中,已經有27個報名參加了電子競技。
電競入亞,是亞運會為「擁抱未來」做出巨大跨越,主要原因是電競深受年輕群體喜愛。以2019年8月在上海舉辦的TI9(第九屆DOTA2國際邀請賽)期間數據為例,總收看數據達到6.2億人次,並創造了微博話題閱讀量24億、30多條熱搜的破圈盛況。
2020年在新冠疫情蔓延下,電競率先線上復賽並成功舉辦世界性賽事,帶動了市場關注度和投資熱度的回升,持續展現蓬勃的生命力和影響力。同時,全國多地電競扶持持續加碼,電競職業規范與標准陸續建立,中國國家電競足球隊近期也正式成立。2020年中國電競整體市場規模超過1450億元,預計在2021年將突破1800億元,同時全球電競觀眾數將增至4.74億。
在業內人士看來,電競作為數字 體育 的新模式,未來將有兩大趨勢:
第一,電競和 體育 將相向而行,並與城市文化建設相融合。「電競入亞」後「電競入奧」充滿想像力,而 游戲 廠商開始參與製作棒球、帆船等奧林匹克虛擬系列賽,也都說明著電競與傳統 體育 產業正在相向推進和融合升級。
第二,電競將越來越大眾化,移動電競的普及、校園電競和女子電競的快速成長,都在助力電競的大眾化傳播。5G、AI、VR/AR/MR等技術將帶來新的契機,在電競的賽事內容、商業模式、用戶體驗等方面完成全方位升級。
誰將正式登上杭州亞運會?
哪幾個電競 游戲 將有幸在2022年登上杭州亞運會的正式賽場,這個話題目前在電競粉絲群體內備受關注。「如果選六個的話,CS:GO、DOTA2、英雄聯盟、FIFA、街頭霸王5、NBA 2K是我最想看到的,」有電競資深粉絲說。
六這個數字,參考自2018年雅加達亞運會電競表演賽的入選項目數量,當年六個表演項目中,有帶有傳統 體育 色彩的實況足球2018,卡牌競技項目爐石傳說,硬核電競項目星際爭霸2,MOBA類項目英雄聯盟等。
業內分析指出,和表演賽項目相比,亞運會對正式比賽電競項目的要求會更高。首先得考慮項目在亞洲各國的普及度,包括主流大眾和職業化水平兩個層面,最起碼要多個國家戰隊報名才行,否則比賽也不能成立;其次從項目類型看可能會減少重復,且要考慮「更 體育 的項目」與「更 游戲 的項目」的平衡。
可以預測的是,2022年杭州亞運會也會從受關注度高、職業化聯賽好的項目進行選擇。首推便是在電競圈中家喻戶曉,堪稱史詩大作的DOTA2、英雄聯盟和CS:GO,這三個項目也是進入杭州亞運會賽場可能性最大的。
其中,DOTA2將於今年8月在斯德哥爾摩舉辦TI10,獎金池超4000萬美金(約合人民幣2.5億元),再次破單項電競賽事獎金紀錄,這背後是DOTA2強大的國際影響力。自2019年在上海舉辦TI9後,DOTA2吸引了更多中國及亞洲粉絲,中國戰隊在DOTA2項目上擁有輝煌的戰績。
英雄聯盟在國內發展了LPL職業聯賽,其賽制和玩家基礎決定了觀眾眾多。在全球則有更高層次的全球總決賽即S賽,去年S10在上海成功舉辦,中國戰隊獲得亞軍,B站直播人氣峰值更是突破3億。
與上述兩者都是MOBA(多人在線戰術競技類) 游戲 不同,CS:GO屬於FPS(第一人稱射擊類) 游戲 ,並且是競技FPS的經典集大成者。這類 游戲 兼具簡潔和優質的 游戲 核心,簡單說就是沒有復雜的英雄、職業和技能等規則,只要瞄準射擊即可,可謂上手易而精通難,這也決定了它人人看得懂且觀賞性極強,對非電競粉絲更友好。
面世多年,CS:GO依然能不斷突破同時在線峰值,在全球最大的 游戲 發行平台steam上連續穩坐第一把交椅,就證明其巨大成功。同時,CS:GO在國內和亞洲也有著豐富、多層次的賽事體系,其major系列賽事也被認為更近傳統 體育 。隨著近年中國和亞洲戰隊在CS:GO方面實力提升,CS:GO入選杭州亞運會的成功概率也在增大。
業內人士指出,中國在全球頂尖電競賽事中發揮的作用越來越大,杭州亞運會又一次將會成為中國電競的主場,直接利好國內特別是長三角電競市場的開拓與市場化發展,將給中國電競帶來新的增長潛力。
⑧ 決定亞運電競入選項目的因素是什麼透過表象看本質你能發現什麼
說到關於電競入亞項目的相關幕後信息,需要來重新正視為電競爭鳴、光榮、夢想等進程中的曲折蜿蜒。
王者榮耀賽事版王者榮耀在2018年亞運會就入選了表演秀。這主要得益於它的用戶體量和背後廠商能量可以用恐怖如斯來形容。然而王者榮耀在電競化的進程中有不小的問題,那就是國內版本還是海外版本的巨大差異。
2018年雅加達亞運會的時候採用的是王者海外版aov,中國代表隊需要大量的時間去重新學習和適應版本,一度讓國內從業者擔心他們會不會因此影響職業生涯。
這次杭州亞運會基本算是半公開的傳言,當王者榮耀會整合中國版和海外版,推出一個賽事版本,用來應對中國大陸和其他國家與地區選手的差異。當然這背後有一層亞運會開在本土,王者榮耀不能讓中國玩家認不出來的考慮,往好的方面來說,這是王者榮耀賽事未來走向國際化的一個重大嘗試,要是效果理想,騰訊肯定會加大投入,把這個國內人氣最高的移動電競項目。
雖然不排除以後還有名單調整的可能性,但講到這里,相信大家已經明白,電子競技為了證明和大眾化所背負的不僅僅是游戲內容本身。