Dota攻擊前搖是什麼
㈠ dota2英雄攻擊後搖是怎麼回事
不光有後搖,還有前搖,沒有前搖後搖你不就能連續攻擊沒有間隔了嗎,所以A一下人S下,或者右鍵點下地板,在A人可以減小後搖的時間,最大化DPS。
㈡ dota施法前搖 和 施法後搖是什麼意思 還有按shift鍵是什麼意思
施法前搖 也可以說就是施法動作 例如火女的抬手 有0.5秒施法延遲 還有雙頭噴火會稍微慢一點都屬於 施法前搖就是施法延遲 所以要求對有些英雄要預判一點 施法後搖例如藍貓 你飛過去後他手有個向後擺動的手勢就屬於施法後搖可以用S按鍵來停止施法後搖 停止施法後搖是很關鍵的 可以讓combo更好的銜接上 當然要熟練 不然會適得其反 按shift是屬於讓英雄完成當前動作的下一個動作 例如 沙王跳大 你可以點沙王大之後迅速按住(記住是按住)shift點跳刀再點要跳的地方(中間這一套不能撒手按住shif) 之後沙王搖出大後會跳刀跳刀你點的位置 這後面的都是由電腦完成 所以要比手點更快 比較好用 謝謝
㈢ DOTA里什麼是攻擊前搖攻擊後擺
從玩家發出攻擊指令到英雄放出攻擊的時間間隔叫攻擊前搖,比如骷髏弓箭手你選定一個目標攻擊的時候開始到英雄放出箭的那一瞬間就是攻擊前搖,前期的時候有的英雄前搖很大比較明顯。
從玩家放出攻擊到自然執行下一個命令的時間間隔就是攻擊後擺。比如說使用影魔攻擊一個小兵然後放一個影壓,你可以試試飛快地按一下右鍵攻擊然後緊跟著按C放一炮就會看出影魔放出攻擊之後不是立即執行影壓命令的,而是擺正身體等了一下下再放的影壓。攻擊後擺可以通過適時的移動命令或施法命令來強製取消。
㈣ DOTA的彈道是什麼有什麼用前搖又是什麼
彈道是指攻擊動畫,比如黑弓的箭在空中會滑過一段距離才打到對方,這個滑過的地方就是彈道,你可以認為彈道越直,就越好補刀,出手後離擊中對方的時間越短
前搖就好比你打人需要把拳頭胳膊往後拉一些...這個就是前搖,英雄的攻擊前搖多數為抬手動作,技能前搖多數為施法動作,這個動作的時間越短,其真正的實際的攻速也就越快,這也是VS為何很少有打dps的,因為攻擊前搖很高
㈤ Dota中前搖和後搖是什麼意思
前搖為攻擊前和施法前的那個動作,而後搖就是攻擊後和施法後的動作
比如前搖的,蛇發女妖在前期攻速慢的時候你可以看到她在射箭攻擊前都會有個拿弓然後拉的動作,在她放雷電和凈化的技能時,你可以看到她把手提起來然後再是技能出現
後搖的話:比如熊貓酒仙在放了醉酒雲霧後,會把棍子收回就是後搖
㈥ DOTA里攻擊前搖後搖啥意思
攻擊前搖就是
英雄
起手速度
有的前搖快
就是彈道好
容易補兵
像火槍啊
warlock之類的
而法師像
巫妖
什麼的前搖時間長
起手就慢很多
後搖是指攻擊後的動作
這個是可以通過
走位
取消掉的
所以大家都HIT
AND
RUN邊走邊打
㈦ DOTA里攻擊前搖後搖啥意思
攻擊前搖就是從你發動攻擊到目標少血之間那段攻擊動作,攻擊後搖就是目標少血到你英雄擺完pose的那段動作,攻擊後搖影響追擊和輸出,可以通過攻擊前搖結束造成傷害之後馬上移動取消。
㈧ 刀塔2的攻擊前搖和施法前搖 和彈道速度什麼意思
攻擊前搖和施法前搖最通俗易懂的解釋就是抬手動作,比如果你打人吧,不可能直接就把拳頭打出去,總要抬起手吧,而這個抬手的動作就叫做攻擊前搖和施法前搖。
至於彈道速度就是說你從普攻到小兵的速度,舉個例子,還拿打人來說,你把手抬起來不可能一毫秒都不用就把拳頭打到身上,而你從抬手到打到人中間的動作叫做彈道速度。你懂了吧
㈨ Dota中的攻擊前後搖和技能前後搖是什麼意思
上面的說的太亂。
簡單的說,從你在發送物理攻擊命令的時候起,到敵人傷血為止整套動作,稱為攻擊前搖。遠程的要除去子彈在空中的飛行時間。
後搖一般是指遠程的,拿冰MM說吧,她的子彈飛出後,在子彈到達別人身上之前,她會一直擺一個動作,這就稱為後搖,是可以通過點地面來取消掉的。
再說技能前後搖。說最明顯的,前搖最明顯,我選的受折磨的靈魂,他用G的時候,你會看到,他先把手伸出去,等手完全出去了,電才會出現。他伸手的這個動作就叫技能前搖。
後搖拿誰呢?還是冰MM。如果你E人後不控制的話,搞的就像你在持續施法樣的,不停的那法杖揮來揮去,這就是後搖。受折磨的靈魂的G的後搖也很嚴重,在8道電沒跳完以前,TS是不會動的,但這個後搖也是一樣可以取消的。
總結:前搖就是攻擊前的准備動作,每個英雄都是不一樣的,因為要准備,所以是不能取消的。不過加攻擊速度可以減少物理攻擊的前搖,技能前搖沒辦法。
後搖就是攻擊後擺的POSE,可以不擺的,所以可以在技能用出去後馬上控制英雄走路,或者馬上按S鍵取消後搖,都是可以的。
㈩ 《dota》施法前搖和施法後搖是什麼意思按shift鍵是什麼意思
你使用技能的時候,會有一個動作,這是施法前搖。
使用技能之後,人物也不會自動立刻做別的動作,這是施法後搖,施法後搖可以在施法完之後立刻操作,來減少。
以下內容轉自dota吧:
按住shift後你可以給英雄的命令排序,使得他在執行完一個命令後立刻執行下一個,不論移動命令,攻擊命令,釋放法術命令都可以。然而,很多法術有很長動畫效果(比如巫妖的霜凍新星),所以這些法術不要使用shift,而是使用一個攻擊或者移動命令來取消動畫效果(譯者:施法後搖)。當然啦,這些緩慢的施法動畫是大家都知道的明確信息,為什麼還說這很重要呢?以下是一些遲早有用的路線點操作。你可以按住shift,吃一棵樹,然後點移動命令,你的英雄看起來就會是移動的同時吃了樹。這個技巧可以使你在被人追時不至於因為吃樹而使距離變近,你的對手將無法接近並攻擊或釋放法術(移動速度差不多的情況下),這也可以使你更快的進入戰爭迷霧,在你的對手技能冷卻結束之前。當你在追殺一個目標並卻擁有以上三個物品中的一個。按住shift,對目標釋放技能並點擊向前移動命令。在你的英雄釋放Eul的神聖法杖/散失之刃/邪惡鐮刀的時候也會保持移動,從而最小化你和目標之間的距離。這可以讓你多一次攻擊,從而最大化傷害。
這也可以被用於你被追殺的情況,按住shift點擊前面的地面,對目標釋放技能,再點擊移動。這可以給你爭取寶貴的距離,改變你的生死。(尤其是面對幽鬼,血魔,靈魂行者等)。對於沙王,很多人都知道如何使用科勒的匕首與地震的連擊,然而,當你沒有科勒的匕首時,你就需要穿刺與地震的連擊。在你穿刺過去並開始地震之時,按住shift並點擊對方逃跑方向的地面,這可以讓對方跑不出你的地震。屠夫也類似,當是釋放肢解的時候按住shift點擊對方逃跑方向的地面,可以最大化肢解的控制時間和傷害,也可以保證你的目標不會從腐爛的范圍里逃脫。
對於暗影薩滿,你可以利用shift來最大你技能的控制時間。在束縛的過程中,按住shift按D點英雄。當束縛結束時你的英雄將自動釋放妖術,這可以確保一個會閃爍的英雄無法逃跑,或者其他英雄無法對你釋放技能。 很多人都知道利用TP保塔,然而當有3個對方英雄在塔周圍等著你TP一來就暈住你呢?你很可能沒保成塔自己搭上一條命。現在,假設你是隱形刺客,TP的同時利用shift釋放煙幕,再反補塔,再逃跑。更靈活一點,在需要的時候還可以加點別的操作(吹風,妖術,或者迴音擊等)。
一:沙王有兩種 分沒跳刀和有跳刀 沒跳刀的時候刺別人 在開大的時候按shift並且反鍵點住敵人 施法完以後就可以自動跟著敵人走 跳刀使用(一般沙王放大用),有跳刀時,點大,按住shift,點跳刀,右鍵選位置,這樣沙王搖完後會自動跳過去放出大招
二:任何人都可以用的 像TP回程救塔的時候 如果塔被N多敵人英雄包圍 一旦到塔那裡就被瞬秒- - 擔心有這種情況的就先點回程到塔那裡 然後按shift鍵 接著點一個離塔遠點的地點 那麼回程到塔底下後就不會停留 直接跑向那個地點
三:變身系加分身斧 最常見的是龍74 用過的人都知道 他在開大成龍的形態的時候 用分身斧就會變成3個人形 那麼大招就會浪費了 不過如果有分身斧 那麼就按shift 點向一個離自己比較遠的地點 在跑的過程中滑鼠放在分身斧位置上 左手放在變身的快捷鍵上 然後按分身技能的一瞬間同時點分身斧 就可以看見3條大龍在別人家裡肆虐了
四:暗影灑滿 網住敵人後立即 shift+技能變羊,或者變技能變羊後立即shift+羊刀變羊,這樣就能把時間算的最好,不給他間隙放招,也不浪費你的技能時間