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dota怎麼買點金

發布時間: 2022-12-06 04:55:45

㈠ dota點金怎麼出

加速手套500塊+點金手
加速百分之三十
另外附加點石成金技能
點出來的錢是自己A到的兩倍
冷卻75秒
這東西沒用
占個格子
而且一秒CD都不浪費的情況下最快也要20分鍾才能收回成本

㈡ DOTA里點金什麼樣人出比較好怎麼用

點金加30%的攻擊速度.所以是DPS用的.點金除了加攻擊速度還能點金.所以對於打錢慢(單一攻擊英雄)又需要錢和攻擊速度的英雄出點金不錯.比如DF.骷髏虛空等等.象有 AOE傷害的英雄或者是沒必要出攻擊速度的英雄就沒必要出點金了.
比如說練金.別人說練金出點金打錢很快.其實是沒必要的.練金不要攻擊速度 而且有迷霧技能打錢很快.而且要攻擊速度沒用.出點金反而拖延了打錢速度.
出點金要點6級怪.一個怪200多.別點線上小兵.即使多等幾秒 多走幾步也比小兵賺的多.
點金一定要12分鍾之內出 .

㈢ DOTA 點金手在哪出

在離血池最近那個房子那兒買加速手套,然後離血池最遠那個NPC那兒買卷軸。

㈣ dota點金指是什麼 裝備怎麼沒看見哪賣呢

點金手就是『邁達斯之手』=加速手套(500)+
卷軸(1400)。提升30%攻擊速度。主動效果是可以把一個非英雄單位直接變成錢。
錢是3倍的
在賣無用掛件的商店就有賣

㈤ DOTA 點金的問題

看你英雄定位以及點金出來的時間以及作用。由於法師英雄出點金實在是沒什麼意義(本來就是打爆發和控制的,刷裝備的作用遠不及物理核,況且點金回本也要有個10分鍾),所以排除虐菜情況,絕大部分時間都是由物理核在出。之後鑒於點金的作用(實話因為要回本至少也要10分鍾如果不在前8分鍾內出到的話,基本是在拖你的裝備。攻速的話比起假腿等任何裝備而言性價比就太差了),因而主要是幫助物理核將前8分鍾內的優勢轉化成經濟以及等級優勢。
之後再來看點的怪物的效果。因為前期2.5倍經驗的加成對於進入野區的英雄有著非常強的提升作用,因而在一開始都是以大野為主(比如你是個TB或者PA,在5分鍾拿了3殺就出了個點金。你撐死現在最多6級半,那麼對於你這種相對依賴等級吃飯的英雄(PA的爆發力在11級才能體現,這之前就算領先lion這種法師一個大件(當然不是指蝴蝶這種),你還是死的命,快點把等級升上去,就算每次會損失大概100塊,因為變相加快你的farm效率同時仔細換算100塊只是2-3個小兵(其實就是說這個基本拖不了太多錢),等級快點升上去對於你的成型時間以及生存力都是有著更大的幫助(再說前期等級低的時候,點個大野經驗會長得非常快,非常劃得來))).而在後期等級都比較高的時候,等級差距已經不能決定戰鬥力了(一個11級TB和一個16級TB如果都是23對點的,那麼在同裝備下輸出能力差別只是這5級的敏捷成長,裝備就可以彌補),就是拿來點小怪的。
當然也有例外的,一些偽核可以選擇點殺小怪賺錢。以SF為例,8級和11級的SF差別就是一個大招等級,那麼裝備的重要性就比等級重要(反正就是平A+zxc3炮,攻擊力上在沒有裝備支撐的時候幾乎持平)。因而如果是個偽核,其戰鬥力主要在於裝備的領先,你可以選擇點個小野收大野,覺得這樣裝備起得快可以快點壓制也是個想法。
(主要差別就是,真核拖得起,比起偽核不吃裝備。如果等級升得快那麼出山打架的時間也早,打的錢也不會少太多,等級高更加劃得來;偽核拖不起,7級開始強勢,16級就一般,裝備早點成型就是厲害,如果還能靠這個壓對面裝備就更好,相對等級只要夠幾個重要技能就行)

㈥ Dota先知如何才能速出點金

主升小樹人打野(3J就夠了)。6級時,R T個一級,小樹人5J。這樣打野的好處就是不會死,效率也高,就是耗藍。853出門帶3個小藍就行,再買樹枝。要說小技巧的話,你看過解說視屏應該知道,在出兵前10秒先召小樹人,在不滿藍走到打野點,等打野刷新的時候,打到一半就能再召兩個樹人,在55秒的時候拉小野點,然後打完大野再去打兩波小野。沒事可以看下F。觀察線上,一定要等對面殘血在上,自己不要主動讓隊友配合你,或者沖塔。基本上這個節奏很快有點金手了。之後就脫離野區,開始帶線,支援。怕死的話現出個隱刀。
現在高台打野真的很難玩,太容易被針對。而且速度也慢。

㈦ DOTA點金詳細分析

關於點金的研究
6.51點金大幅度加強,開始流行,以致6.52後立刻削弱,保持到現在的6.57b。那麼,點金能帶來多少收益?本文將詳細計算這個問題。
1.點怪能多得多少錢?
以下是6.52e高級怪價格平均值(直接打死得的錢/點金點掉總共得的錢。括弧里為兩者差值):
賽斯特地獄使者 : 95/208 (113)
半人馬可汗 : 72/174 (102)
石頭人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首領 :58/176 (118)
暴怒的梟獸 :77/194 (117)
北極熊怪烏薩戰士: 82/164 (82)
遠程小兵: 43/144 (101)


可見,綜合考慮各種情況,用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢(關於點金秒怪問題在「點金技能的成本」里考慮)。

2.點金技能的成本
加速手套(500)+卷軸(1400)=點金手(1900,提升30%攻速,有點金技能)
成本分析:
卷軸的一部分價格用於另外的15%加速,參考加速手套,認為這部分價值500,所以點金技能價值900.
由於加速是有用屬性,所以不算做需要回收的成本,這里只把「點金技能」的900作為需要回收的成本。

機會成本分析:
機會成本是指為了得到這種東西所放棄的東西。由於花1900合成了點金手,你放棄了能加10屬性的假腿,或者某個裝備的零件,這些可能會幫你加快打錢,或者保命殺人等。由於機會成本難以估計,這里暫時這么處理:不考慮點金秒怪節約時間的好處,以抵消其機會成本。本文最後還要詳談這個問題。

3.點金的收益
由上面的分析,可以知道點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
由此可以知道,在15分鍾出點金的前提下,點金在這局給你帶來的純收益為1800元。
(提一下6.51的情況,6.51點高級怪大約比6.52e多得約50元,考慮還有時是點小兵,所以可以認為用點金點死比直接打死多約160的錢,同樣取10%的CD損失,平均每分鍾約多86元。15分鍾出後,大約10分鍾收回成本,剩下35分鍾純收益為86*35=3010。可見6.52對點金進行了明顯削弱。)

4.點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。
所以這個機會成本才是「點金該不該出」的回答根據,但是這是難以計算的,而這就只能靠個人的想法、經驗、打法來判斷了。

㈧ DOTA點金是什麼意思有人說買點金點金在哪買

邁達斯之手
加速手套500,製作書1400。一共1900塊大洋 製作書的位置在遠行鞋卷軸附近

㈨ DOTA點金手攻略

基本屬性游戲里都有吧。。我說點常識性的:

  1. 點金手適合後期和打野英雄出,這個東西出的越早越厲害,就是前期憋的時候真空期很長,你辛辛苦苦打了1900塊,對作戰能力沒有任何大的提升,所以出完點金手不要打架,要迅速找野怪和小兵點金,CD一好就用。等稍稍賺了錢後趕緊補充大件的散件或者基礎屬性裝提升作戰能力。

  2. 現在的版本是點什麼都是2.5倍經驗,固定190塊。前期點大怪,後期點小怪。因為固定的190塊嘛,後期小怪才十幾塊一個,點它肯定賺了。前期需要迅速攀升等級,而且打野英雄打大野點很傷,必定點大怪,一舉兩得。

  3. 點金手是前期裝備,到了很後面後,考慮賣掉。

㈩ Dota虛空出點金手怎麼用,講講技巧

虛空出點金需要在前期擁有很雄厚的經濟實力,要是10分鍾之後再出點金意義就不大了。可以讓我們計算一下:點金價格1500,一次點金算200,也需要8次點金才能回本。而點金的cd是一分鍾,也就是說10分鍾買到點金20分鍾才能賺錢。但點金的作用更大的還是在於3倍經驗和秒殺怪物和加攻速。技巧方面出了點金就應該順便帶上補給品,因為點金就意味著你一定要打後期了。補給品大概6個吃樹夠一陣子的了。然後可以選擇上線清兵,點金大野。兵線不好就不要上兵線。每次上兵線或者大野都要看好自己w逃生能夠逃到那裡。差不多了。最後附上一句:虛空虛的不是空,是腎

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