dota軍團怎麼克制林肯
A. DotA中無視林肯法球的控制技能,要全的
無視林肯的控制技能就太多了
末日的大
虛空的鎖定
潮汐的大
獸王的大
大樹的大
所有帶無視魔免的控制技能都可以無視林肯
B. dota哪些物品可以破林肯。神靈出什麼來對付有林肯的英雄。拜託各位了 3Q
確實是骨灰盒,紅杖,羊刀,吹飛杖,死靈書都行,不過適合神靈的只有骨灰盒
C. 請問dota 破林肯且不會被抵擋的技能或物品有什麼我知道有VS換,屠夫鉤,魂守換血,網
來源: 網路DotA貼吧
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.
半人馬酋長(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.
全能騎士(ok)
驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.
熊貓酒仙(panda)
醉酒雲霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什麼效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹精衛士(tp)
叢林斥候:e,防禦形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wisp)
幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術士(ga)
不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.
巨牙海民
雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發
力量(天災軍團 - 1)
斧王(axe)
戰斗飢渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).
食屍鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.
地獄領主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領主(pl)
屍爆:e,一次屍爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚人守衛(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什麼效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身後1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
智力(近衛軍團 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).
聖騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(kotl)
沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那麼減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.
先知(fur)
發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.
沉默術士(sil)
最後遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身後有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛軍團 - 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.
地精修補匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之牆:w,帶林肯的敵方英雄經過牆,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之牆後,再經過此牆,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
智力(天災軍團 - 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩後結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,後續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.
召喚師(kael)
急速冷卻(qqq):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且後續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害後cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(qqw):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束後仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
巫醫(wd)
麻痹葯劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍聖(jugg)
無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.
幻影長矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.
矮人直升機(飛機)
追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團 - 2)
聖堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
聖甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之輓歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.
劇毒術士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
敏捷(天災軍團 - 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
蛇發女妖(Mesa)
秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
秘法聖所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
Eul的神聖法杖(風杖)
龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
死靈書
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護領地(右4)
希瓦的守護
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.
漩渦
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
遠古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).
金箍棒(mkb)
克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
TIPS:
01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t
被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以後英雄動作繼續(走路,shift的後續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.
06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之輓歌:r
極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之輓歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.
07.聖騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/...
這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊 魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.
09.風暴之靈(st)--超負載:v/...
減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.
10.痛苦之源(be)--噩夢:t
即所有傳來的噩夢可以看作來自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(qqq):y
技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.
12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x
吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同
14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
後面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)&水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊
若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(qqw):v/...
若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯並且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在於這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.
18.先知(fur)--發芽:t
目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機先
遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.
D. 據說dota imba冰甲破林肯 具體怎麼破的或者什麼別的能破林肯
骨灰盒~,散失、紅杖、羊刀都可以破林肯,冰甲破不了,非指向性技能不能破林肯~
E. 求解DOTA2軍團怎麼破林肯!
天堂可破。比較便宜的就是推推了。現在30不演算法球,軍團出個30破林肯也不錯。而且樓上別逗,骨灰盒勛章都不破林肯的。
F. DOTA2軍團指揮官怎麼克制 防止滾雪球效應
其實不論多少攻擊力的軍團 團戰的意義都夠大 其拆塔能力才是威脅 這是我無數盤用軍團強行追人殺人被遛狗的教訓 這是前提
打軍團 第一當然是林肯 林肯是針對軍團的神器 因為軍團一定要出跳刀或者隱刀 不可能出風帳和推推 出散失的脆 出天堂的與他的被動有沖突 只有出大暈錘一個出路 還非常貴 還拖慢軍團的移動速度和攻擊力 有時候佔一個格子都是問題 所以一個林肯會讓軍團很頭疼
再有就是推薦四個英雄 一個是黑狗 推推保住隊友 完美保護 缺點是怕軍團就找你大 第二是跳刀海民 海民出跳刀首先是有用的 對於切醬油什麼的很有用 他可以跳過去把隊友裹進雪球里 在後面等著 如果軍團就找你大身後的隊友肯定跟不上 你只需要把神拳開成自動 他大你第一瞬間你就給他一拳 再加上海民本身血量和護甲都不低還有冰花在天上一般是完不成單殺的 缺點就是海民優良的先手作用沒有了 你經濟上不會很高 海民作為一個可以有一定輸出的人會變成醬油 這就考驗你滾雪球和冰花封路技能用的好不好了 第三是冰龍 出個推推或者跳刀 軍團大誰你就奶誰順便大軍團 因為軍團大人後面肯定後面會跟人輸出的 所以會對軍團造成一定的傷害 優點是冰龍本身是個掛機醬油 很難打輸出 所以可以安逸的保人也可以做眼 缺點也是會被軍團找 但冰龍的一技能可以讓冰龍躲在很刁鑽的位置 這個要看你的經驗了 第四就是大牛 考驗你的反應 針對軍團來一個三連 他的隊友全會跑的 其實我覺得大牛是最穩的 但可惜是個四號位
最後 其實軍團有三個很大很大的弱點 一是前期的發育能力不強 容易被干擾 一旦前期發育不良很容易淪落成毒瘤 二是 很依賴隊友的意識和輸出類型 三是 如果達不到能單殺的能力 就只能當做團戰加速器的控制
如果有個什麼好屠夫或者三號位的飛機什麼的 會對軍團的發育造成很大的麻煩
如果你有個林肯 死活他是單殺不了你了 如果有個火女宙斯啥的 他更不敢獨自一個人直接去大的
如果作為團戰加速器 就是在對比兩面誰的團控厲害了 你有個虛空假面 有個謎團 或者沉默都算 那對面的軍團就是在幫助你能大到更多的人
還有一個教訓就是 不論你是誰 不要試圖跟一個殘血的軍團對剛 八成會很傷 即使你是pa 虛空 白牛 劍聖 骷髏王都不行 一定要用技能甩死他 跟著他 等技能 就不打他 有其像屠夫這樣的 腐爛到他就一下都不要A他
G. DOTA破林肯
勛章和骨灰不是法術。裝備里破林肯最便宜的是推推,小人書也能破,比推推貴幾百。比推推還便宜的是支配,支配個小薩抽個藍。
H. dota中什麼裝備抑制林肯法球
用法球技能就行了
手打釋放一個法球打到對方身上
因為手動釋放的法球會被視為一個魔法
所以就可以騙林肯抵擋一下
I. DOTA中能破林肯法球的東西
林肯發球是一個增加生存率的道具。作用是抵消一個指向技能。那麼范圍魔法就是林肯的剋星啦,比如火女、人馬的范圍限制。那麼追求限制的時候,你用指向性技能讓林肯進入cd時間也是一個破林肯的方法,比如女王、熊貓、藍胖的指向性減速技能,再比如紫怨,紅杖等指向性物品。值得一說的是,林肯無法抵消推推棒。