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dota相位在哪裡

發布時間: 2022-02-10 11:18:09

① 關於dota的相位鞋到底怎麼用

DOTA中的相位鞋是追人和加防的好東西!
是主動使用的物品!主動開起的時候而且不耗藍!增加移動10%速度!10s冷卻
持續5s!追人時可以穿兵!不被中間的東西所擋住
像SK(沙王)防低!而相位可以增加!70移動速度
16攻擊力
7護甲
相位移動
價值:1550
比出飛鞋和動力鞋效果好!主要是能開相位追人!

② dota 相位鞋 相位開啟問題

相位個人認為在任何時間開啟都十分完美,
每次戰斗的時候,本人都是開啟相位的,
當然,追人,被追是開啟相位最佳的時機

③ DOTA相位如何使用

把某個物品欄設置快捷鍵如空格,把相位放在那裡,逃或追人時用吧。

④ 關於DOTA相位

無法暴擊,擊暈倒不太清楚,am出相位現在在一房很流行的啊,b過去後開相位追著人砍的優勢是出相位的理由,假腿的話你b過去最多砍一兩刀就追不上了,但相位就可以追著人砍,出相位更偏向於gank吧,如果想打後期的,出假腿更好,畢竟攻速的加成是攻擊無法比擬的,各有優劣。那些人沒必要嘲笑lz吧,小人鄙見,希望幫到lz

⑤ dota相位鞋

沒有,之所以叫相位鞋,就是因為可以相位移動,這是這裝備的特性,你這個問題就相當於問哪個圖bkb不帶魔免一樣。

⑥ dota pa相位

必須是假腿,有輸出,有生存,絕對是敏後最佳選擇。

至於「相位攢暴擊」,看別人說
我以前也聽說了相位下,可以依照偽隨機攢RP。那時我也相信了。
不過似乎自己的實踐有出入,基本讓我推翻了這個想法。
依照魔獸偽隨機的機制,PA如果32下沒出暴擊,則第33次必出。意味著可以相位狀態下測試32次攻擊然後等相位結束完成第33次攻擊看是否必爆。
不過當時測試的時候,嫌PA的暴擊率太低,測試需要的積累數太多,所以當時換了jugg的暴擊測試。
根據理論,jugg的暴擊率為36%,在偽隨機下,前6次不出暴擊,則第7次必爆。
於是相位下打了6次,非相位下攻擊第7次,結果有時出爆,有時不出。既然不是必爆,則可以證明實際上相位狀態下應該是不計入攻擊次數計數中的。
所以巨魔相位和PA相位攢RP這個說法應該不是太合理了。
PS:但是如果要硬說完全沒影響,似乎也不太好說。當時測試的結果顯示出相位打了一定次數後,暴擊率有點高(也許是樣本測試太少的緣故)
至少jugg的例子推翻了攢RP一說的絕對正確性。

也就是說
高於0倍的暴擊,破隱一擊,轉換目標,目標模型改變(包括卡爾切球)都會重置偽隨機的k

⑦ dota相位鞋怎麼合

速度之靴+攻擊之爪+鎖子甲
相位鞋追殺和逃跑時候很牛x,比如賞金出一個這個加上他的追蹤術跑的飛快,不很需要攻速的英雄出一個這個都很好,比如斧王了智力英雄了還能加護甲很好的東西

⑧ DOTA相位之靴在哪裡出

速度之靴+兩個攻擊之爪

⑨ 魔獸爭霸dota相位鞋用法

W減速敵人時就開R和相位去咬就好了。現在版本相位只有5秒CD很短的。很難嗎?

⑩ dota中相位和假腿怎麼辨證得出

假腿和相位完全不是一個樣子。。。
假腿學名是運動鞋
相位學名是相位鞋
假腿能提供某屬性全體+10
+65移動速度(比鞋子多15,比飛鞋少35)
攻擊速度+30
速度之靴500+攻擊之爪500+鎖子甲550=相位鞋1550
相位鞋屬性是加了10多點攻擊,幾點護甲,因為不經常合數據記不清楚了
但是有個技能,就是使用可以碰撞面積變為0且加百分之20的移動速度,碰撞面積變為0是啥概念?就是開了一個不隱身的疾風步!追殺逃跑的極品!開起的時候比帶飛鞋跑得還快,這就為某些不適合飛鞋刷錢也不適合假腿的兄弟們提供了個好鞋子

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