dota72f命令怎麼用
『壹』 魔獸dota命令
你這個情況確實罕見,但是可以用命令控制他。在說話中輸入空格鍵,然後彈出一個命令選擇,選擇change lane,然後選擇他要去的路,在選擇要去的英雄……
『貳』 求 DOTA V6.72F 所以模式命令.
-repick(取消隨機英雄)
-swap 數字(交換英雄。數字為1、2、3、4、5,近衛對應1-5位,天災對應6-10位,切記中間要加空格!)
以下有更詳細的:
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
『叄』 DOTA 命令有哪些
基礎指令:
-ap(全陣營模式)
-random(AP模式下用的比較多,隨即英雄模式)
-repick(重新選擇英雄)
-swap(交換英雄)
-gameinfo(當主機輸出了一個你從沒見過的模式指令的時候,你輸出這個指令就會得到模式的相關信息)
-roll(色子指令,當游戲遇見一些分歧,比如誰中單的問題的時候可以通過這個指令來比誰的點數大,決定照誰的意思辦)
重要指令:
-ma(用的比較多的指令之一,查看對方所有陣營選擇的英雄及等級)
-ms(查看你所選擇的英雄的移動速度指令)
-ii (這個指令是顯示己方陣營英雄的裝備欄,右上角顯示,在路人中可以清晰的看見隊友的出裝思路或者後期的成長情況)
-unstuck(傳送回基地指令,這個指令是防止你被卡在地圖死角,或者樹林里所做的,輸出這個指令後你60秒內無法移動,攻擊,用技能,用物品,60秒結束後你就會被傳送回基地)
-disablehelp(禁止隊友惡意幫助指令,輸出這個指令後屏幕就會提示「拒絕友方一些特定的技能」這樣隊友就不會對你使用一些可能給你造成麻煩的技能,比如隊友聖騎士不能用忠誠考驗傳送你,隊友先知不能用發芽圍你,隊友黑鳥不能禁錮你,對彈射法仗也有作用,僅限6.72)
輔助指令:
-hidemsg(屏蔽英雄陣亡指令,可以屏蔽英雄陣亡的信息,如果想開啟的話就再輸入-showmsg)
-hidedeny(隱藏反補感嘆號指令,顧名思義,你覺得反補的時候感嘆號很多餘的話可以使用這個指令屏蔽)
-cs(清兵數據指令,輸出這個指令後可以顯示英雄清兵數據,正補多少,反補多少,野怪殺了多少)
-mute(擊殺英雄音效,如果你覺得游戲里出現連續擊殺英雄時出現的「double kill」這樣的音效會讓你受到干擾的話可以用這個指令關閉)
-clear(清屏指令,如果你覺得屏幕出現的信息比較亂的時候可以輸入這個指令)
-apm(查看手速指令,可以查看玩家的即時手速的指令,所有玩家都顯示)
-afk(查看掛機時間的指令,如果你覺得某個玩家有掛機的嫌疑的時候可以輸入這個指令來查看該玩家已經多久時間沒有操作過了,在一定時間內沒有操作的話屏幕會出現踢出該玩家的信息)
-bonus(查看擊殺所得經驗金錢的指令,輸出之後可以查看到你擊殺英雄所得到的金錢和經驗,讓你更深刻的了解一次GANK的得與失)
英雄專署指令:
召喚師:-il,可以查看召喚師的技能表和合成代碼,方便新手操作
-st:這個指令適用大多英雄,集所有英雄專署狀態查詢指令,比如可以查看屠夫鉤子命中率,白虎神箭命中率,影魔收集靈魂數量,藍胖人品測試,哥布林工程師埋地雷數量……反正只要你所選的英雄有特色,你就可以輸出這個指令,說不定會有以外驚喜。
賞金獵人:-bounty(查詢賞金數指令,這個指令可以讓你查看你使用的賞金獵人從賞金術里得到了多少金錢的指令)
地圖景觀
-weater xx(輸入這個指令可以給游戲設定天氣效果,rain(雨),snow(雪),moonlight(月光),wind(風),random(隨機),用-weater off可以關閉天氣效果。
-water(河道顏色指令,輸入這個指令可以改變河道水的顏色,可選值為red,green,blue,比如你輸入-water red的話就會看到河水一片紅)
『肆』 dota 游戲里的游戲模式命令大全及詳解
在游戲中按回車後可輸入以下指令,請在所有指令前加 - (減號)
模式
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 最常見的游戲模式
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
cm,需要10個玩家啟動。2隊中,首先每方禁止4個英雄,一共8個~然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選,最常見的比賽模式
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allagi,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 最常見的游戲模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
music 切換游戲內的音樂
showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
noswap,隊友無法向你請求交換英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金錢
noherolimit 可在test模式下選取多個英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升級xx級
nr,不允許重新選擇英雄
mute,禁止連殺音效
terrain snow
ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
『伍』 dota2有哪些實用的指令 dota2的實用的指令有哪些
1、控制台命令:-dota_dev hero_level
2、-gold 增加英雄金錢,最多為16383。
3、-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態。
4、-respawn 在泉水處復活英雄。
5、-killwards 清除所有眼(真眼假眼都清除)。
6、-startgame 直接出兵。
7、測試命令:-lvlup 10 提高英雄等級。
『陸』 DOTA所有指令
在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"
或
"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻擊敵方基地。
d
或
dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色
在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"
或
"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a
或
aXX:
AI攻擊敵方基地。
d
或
dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色
『柒』 dota單機模式命令
dota單機命令一覽:
-test
啟用單機游戲命令
-gold##
獲得##數量的黃金
-goldall##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup##
提升##等級
-lvlupall##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-killXX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
拓展資料
選擇娛樂英雄:
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0%(現為標准經驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
『捌』 dota6.72f ai 所有命令
特殊命令 ne ng(正常經驗正常錢) pa pe(為己/敵方選人)
只會命令 回車打[空格]就行
『玖』 dota2有哪些實用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_devhero_level
-gold增加英雄金錢,最多為16383.
-refresh重置英雄技能冷卻並布滿狀態
-respawn在泉水處復活英雄。
-killwards清除所有眼(真眼假眼都清除)
-startgame直接出兵
測試命令:
-lvlup10提高英雄等級。
總結技能:
1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。
2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。
3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。
拓展資料
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
網路-dota2