DOTA2最高魔抗能達到多少
① dota2微光的魔抗能和笛子疊加嗎
基礎魔抗25% 只出微光魔抗是36% 只出笛子魔抗是52% 微光和笛子一起出魔抗是59%
② dota2誰的基礎魔抗最高我記得有一個35%的
米波,廚師魔抗最高
③ dota2為什麼魔抗不能成長
魔抗能成長的話法系玩不了了啊,不過現在智力英雄的魔抗確實能成長了,魔抗和智力值掛鉤,萬智沉默魔法免疫(笑)只有智力英雄魔抗成長估計是考慮智力普遍身板脆,一套技能該秒還是能秒的,不然6龍心人馬無敵了
④ dota2最高可以到多少級啊!
您好,若您是指
DOTA2
比賽中的等級最高可達25級,若是指人物等級暫無上限。
⑤ dota中魔抗的計算公式
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)
。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2
-
0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害
⑥ dota2血魔怎麼跑這么快最高不是522嗎還有這個英雄到底怎麼玩,給個詳細說明謝謝
我好久沒玩了,但血魔最高不是522好像,血魔就是中期一直抓人,出個推推,給大招,然後根據具體情況推他,增加大招所受的傷害,那個加攻擊的技能如果對方有逃生技能,就在放大招前先給他那個技能,然後再給大招,如果對方逃生能力很差,就獻給大招,然後推推,把該放的全都放一遍,然後在給自己加那個加攻擊沉默的技能,一般這種情況下,對方中了你的大招一般走不遠,或者就是直接呆在原地,你就直接開個加攻擊的技能,和他站著a其實就是
⑦ dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護甲魔抗或者抗性比較好
dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的。這里說一些dota2里能抗的屬性,
第一:百分比減傷,很實用,一般都是英雄自帶的被動屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大後期的保障。
第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動,這些可以減免一定量打在身上的傷害。配合百分比減傷效果爆炸。
第三:護甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時要多出護甲,提高生存。
第四:魔抗,減少法術傷害,對面法術輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等。
第五:法術護盾,可以定量減少法術傷害,也是對面法術輸出高時來考慮,代表是洞察煙斗。
第六:閃避,閃避也可以作為一個能抗的標志,在沒有金箍棒和聖劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳?。
第七:血量,這個就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質量也不行。一般 3000-4000血量足夠。
第八:驅散,把自己身上一些Debuff驅散,也是能抗的表現,尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅散各種不良狀態,代表還有盤子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強也怕黑黃。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵。
第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個指標,dota里確實有人雖然並不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大聖,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團等。
第十一,狀態抗性,狀態抗性高了,別人控不住,這也會讓人很頭疼。。。代表小小。全能,撒旦,雙刀。
第十二,就是不死,這個挺特殊,沖進去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴澤薄葬,巨魔戰將大招。。。
第十三,恢復血量,代表人物煉金術師,小魚人,,被冰魂血克。
還有沒有補充,歡迎討論
首先,我先說下在刀塔2里大致傷害有三種:物理傷害、魔法傷害、神聖傷害(純粹傷害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撐,不然你護甲魔抗再高身板還是很脆。在血量的支撐下你才有資格去說推護甲還是魔抗。要是對面法系多傷害高,那就優先出魔抗,要是對面物理輸出非常高,秒人很快,那就先出護甲。在正常情況下論能抗的話,我建議出魔抗,因為大多數1號位大哥都帶有魔法傷害,少數是純物理的,魔抗高了,相應你被技能控制時間少了,再加上你的血量,能抗成噸的輸出的。魔抗能減少很多技能的傷害,並且也能讓你回藍加快,更好的打一個反手。讓對手措手不及。
一味撐血肯定不行,沒有護甲和魔抗作為支撐,吃傷害的時候只能瞬間融化
鋼背如果光撐血量的話 對面一個大隱刀 被集火就特別特別疼 如果有赤紅甲 冰甲蓮花啥的 護甲上來了 大隱刀都不怕
那真的得看對面傷害類型。如果是菜刀隊,巨魔劍聖拍拍海民聖堂pa這種,你就拚命撐護甲,前排強襲西瓦空心三件套掛上,後排綠杖天堂什麼的保命。
如果是魔法暴發,如龍鷹aa藍貓nec老鹿,挑戰bkb暗影斗篷再掛個龍心可以讓你撐很久。
如果是神聖傷害,沉默小鹿黑鳥這這種,直接撐血就行。
如果是混合的,什麼都有,先撐點護甲然後堆血出刃甲
看陣容!沒有絕對!
dota2這個出裝本來就很靈活,不過總的來說魔抗裝備單一,一般就是挑戰頭巾就可以了,核心的話一般還是推薦BKB這件神器;護甲的話,護甲是非線性疊加,數值低的時候收益高,20點甲就達到50%的物理減傷,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非線性疊加,抗性裝備目前也就兩件,一般出撒旦就夠,主要是雙刀這件裝備比較雞肋,撒旦和龍心相比,一般來說,核心出撒旦,3號位出龍心。dota2這個 游戲 單撐肉也沒什麼用,一般配刃甲或者輝耀。
不一定非要出這些,看陣容出,dota和LOL不一樣。可以出推推吹風,可以保命救隊友的裝備。
以前的刀塔後期是物理核的天下,所以肯定是護甲閃避最重要,血量那是基礎就不用提了,自從有了天怒這種能秒殺大肉的東西出現,那就不好說了,就看對面的輸出了
都要
⑧ dota2宙斯天賦樹怎麼點 宙斯Zeus天賦樹解析
天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。
10級天賦:1.25魔法恢復/20移動速度,宙斯前期多依賴回藍來增加刷錢效率,作為一個施法距離極遠,可以在團戰後排釋放技能的英雄,移速對於宙斯來說顯得不這么重要。
15級天賦:1.25%靜電場傷害/350生命
這個兩個天賦則是爆發和生存的抉擇,假設對手是5個2000點血,25%魔抗的英雄,在每次靜電場都能夠施法到對手五個英雄的情況下,+1.25%靜電場傷害的天賦,可以讓每次釋放技能都提升93.75的傷害。而宙斯作為團戰的輸出核心,必定會受到對手的重點照顧,除非對手完全沒有擊殺宙斯的能力,其他情況下都推薦+350生命來提升容錯率。
20級天賦:+0.4雷擊眩暈和+100點雷神之怒傷害
雷擊眩暈可以讓宙斯不這么懼怕BKB,在擁有秘奧閃光、刷新球、慧光之後。通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連招,可以輕松秒殺3000血左右,擁有黑皇杖的核心。
融化變體精靈,恐怖利刃這樣的敏核幾乎就在一瞬之間。並且雷擊眩暈可以被雷雲繼承,再加上25級有AOE雷擊的天賦,所以20級這里推薦+0.4s雷擊眩暈。
25級天賦:+100弧狀閃電傷害/325范圍雷擊
這里無腦推薦AOE雷擊,雖然+100弧狀閃電傷害也不錯,但相比AOE雷擊,弧狀閃電的生效還需要等待彈跳,傷害來的不夠穩定和直接
⑨ DOTA2配置要求
最低配置:
操作系統:Windows 7
DOTA2CPU:intel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
推薦配置:
操作系統:Windows 7
CPU:i3或者以上級別CPU
內存:4 GB或更多
顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬碟空間:8 GB 可用空間以上
(9)DOTA2最高魔抗能達到多少擴展閱讀:
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑩ dota2英雄魔抗加上挑戰魔抗是多少
我記得好像是46%還是50%來著,具體數值忘了,反正不是線性疊加的,記得有次玩coco,對面法系特別高,因為穩贏嘛,出了3笛子,加上天賦,魔抗達到了82%好像,在泉水宙斯電了我1分鍾沒怎麼掉血- -