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dota和dota什麼區別

發布時間: 2022-11-29 08:55:12

Ⅰ 《DOTA》和《DOTA2》有什麼不同

《DOTA2》跟《DOTA》是一脈相承的游戲,兩者都是基於地圖對線的競技類游戲。說起《DOTA》最初的起源是源自於暴雪的魔獸爭霸的RPG地圖,最初是玩家自製的,游戲分上中下三路,玩家選擇不同的英雄來進行對戰,通過在線上對戰建立的優勢最終取得游戲的勝利。隨著該地圖的火爆,加入了多達一百多位的英雄,而《DOTA2》作為續作,完全繼承了《DOTA》的游戲玩法、英雄、英雄的技能,上線後收到廣大DOTA玩家的喜愛,很快就成立了很多職業戰隊,官方也組織了各種聯賽,很多老玩家紛紛加入到了《DOTA2》的遊玩中。

你喜歡《DOTA2》這款游戲嗎?你覺得跟《DOTA》有什麼不同?歡迎留言討論。

Ⅱ 我想問下DOTA和DotA有什麼區別還有DotA-IMBA和DotA-Allstars和DotA-Chaos和DotA-OMG有什麼區別

dota和DOTA一回事,dota imba是dota技能變態加強版,dota omg是技能自選模型自選,dota chaos是什麼還真不知道,dota Allstar是正常版,也就是一般玩的和說的,只要沒後綴就都是它

Ⅲ DOTA和魔獸有什麼區別啊

一、性質上的區別:

Dota是《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

魔獸爭霸則是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

DOTA:

魔獸:

二、游戲背景的區別:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。

三、配置要求上的區別:

DotA最低配置要求:中央處理器奔騰II400MHz、內存128M、顯卡8M顯存的3D顯卡、DirectX8.1以上、硬碟1G

魔獸最低配置要求:中央處理器Pentium42.4GHz以上、顯示卡需支持DirectX8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡。

Ⅳ dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

Ⅳ dota2和dota有什麼區別

《dota2》和《DOTA》的比較

*所有DotA的元素將在DotA2里重現
*DotA2中掉線的玩家將會被AI託管
*游戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等
*自帶語音聊天
*使用VALVE的SOURCE引擎製作
*添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助

- DotA 2與DotA的比較
Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺

新增功能:
1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」
2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。
3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。

部分改進:
有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。
3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體外都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。

Ⅵ dotaallstars和dota有什麼區別

1、dotaAllstars是dota系列的稱呼,現在一般採用這個稱呼,也就是dota全明星。

2、dotaallstars是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotAAllstars是一個重視對抗的角色扮演游戲。游戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。游戲中也有由人工智慧所控制的單位。

3、DotA是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。

Ⅶ dota2和dota具體有什麼差異可以說一下嗎

其實Dota1和Dota2的不同點還是很多的,不得不說Dota2是Dota1的全方位的繼承和提升,對於老玩家來說可能在剛開始進入游戲時會覺得略有恍惚和悵然若失,失去的是對魔獸文化的些許沉澱,但是提升的是更為強大的畫面引擎和物理效果,與更為深刻的代入感和更為新鮮的體驗感。

從模型和畫面上,Dota2在盡量保存dota1中的人物文化的前提下,對游戲的畫質和世界觀進行了補足。Dota1的玩家一開始可能會不習慣,一旦習慣就會離不開啦!

Ⅷ dota和dota2的區別是什麼

dota1的由魔獸爭霸引擎運行的,是最原始的dota,像LOL和坦克大戰之類的dota游戲都是由此而創作的(dota1是由星際爭霸改變過來的)

dota2是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。與dota1相比畫面變高,學習了LOL的皮膚功能,從而加入了英雄的飾品增加了可玩性(目前還剩兩名dota1英雄還未移植過來)
望採納!!

Ⅸ dota和dota2有什麼區別

dota是基於war3的一張地圖,dota2是基於steam開發的一個新的游戲,游戲內容沒有本質上的區別,主要是畫面dota2有了進化,變得十分華麗,而且,dota2完全沒有外怪,你的天梯排位分更加科學合理,操作相對dota而言更加方便了,只是,dota的優勢在於,人物模型全是從war3裡面拿出來的,對玩家更加有親切感,而且因為魔獸的火爆,dota的英雄看起來更加習慣一點,對老玩家而言。還有就是,不管哪個平台dota的開掛都非常多,而且無法避免,玩家打的相對dota2要消極,dota的更新目前也比dota2要慢一些。

Ⅹ 魔獸世界、魔獸爭霸、DOTA、DOTA2一樣嗎

不一樣,DOTA是魔獸爭霸中的一款雙方對戰地圖,而DOTA2則是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

區別:

一、游戲類型:

1.魔獸世界:大型多人在線角色扮演游戲。

2.魔獸爭霸:即時戰略游戲。

3.DOTA:即時戰略。

4.DOTA2:單局、對抗、RPG。

二、內容:

1.魔獸世界:

魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2.魔獸爭霸:

《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。

3.DOTA:

游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為Dota類游戲。

4.DOTA2:

《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

(10)dota和dota什麼區別擴展閱讀

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

《Dota2》除了沿用了《Dota》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。

參考資料來源:網路-魔獸世界

參考資料來源:網路-魔獸爭霸

參考資料來源:網路-DotA

參考資料來源:網路-dota2

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