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dota哈斯卡天賦怎麼點

發布時間: 2022-11-28 20:20:40

1. dota哈斯卡

現在版本變的太強勢了,大招都看到了,6J的時候單殺能力太強勢,前期容易打順,而且他的3JN,可以讓他成為一個後期打DPS,也可以當肉,1JN回血是相當的BT,所以神靈這樣,如果沒後期的情況下可以打偽後期,因為他還是個力量英雄,沒法打個真正的後期,一個可以打個肉,個人更推薦打肉,他一定肉了就變的特別難殺死,血少了輸出高,血多了,又可以放大招弄死別人,而且神靈壓線能力強,不管在對線和殺人都是不錯的選擇,個人推薦出門帶1吃樹1血2拳套2樹枝,這樣子補劑夠(如果對面線上壓力不強,也可以裸鞋,這樣可以更容易壓制別人),然後中期gank裝備就是假腿骨灰盒臂章(或則可以先鋒盾這種,如果順可以臂章吸血,如果有點膩還是推薦撐肉,必進這英雄如果能吃一套JN就可以把別人打虛),神裝就是龍心強襲飛鞋,撒旦,笛子,BKB(我個人認為聖劍哈斯卡一般除非大順才會出,這英雄血少才imba所以,一般性還是撐肉吃JN,然後反殺)這些是個人意見,希望對你有幫助!

2. DOTA哈斯卡

看對面組合 如果是高爆發職業 如拍拍 火女 Lion 影魔 或者人馬加了反彈光環的 就優先沸血之矛 然後回血 如果你那路是後期 比如Df 巨魔 小黑 Ck 或者一切非高爆發職業 就先加狂戰士之血 然後加回血 沸血之矛就不點 多的技能點加大黃十字 不管怎麼加 出門三力量手套+樹枝1個+一個大紅 4級前猥褻錢經驗 5級就可以反殺人了 到6學大了 先給自己丟個回血 直接過去一個大 智力英雄最多5矛死 出了假腿和靈魂籠子就直接支配頭 然後出撒旦的邪力 一般爆發時期是9-12級左右 操作好點 隊友配合給力點 基本28-35分鍾就可以拿勝績和加分了 全手機手打 給分吧

3. DOTA神靈武士(哈斯卡)詳細玩法

出裝屌絲鞋,950+450+500+700鬼手,出裝按給的順序出,可以再出個大魔棒,然後天堂之機,然後支配或者龍心。
加點主2技能,如果容易殺人,副被動,不容易殺人,副加血。2級大招沒必要先加,因為主要是cd問題,45s和30s區別不是太大。
gank方法,沖人後開自動發球a人。一般沒有長時間控制技能的和b技能的穩死。不好殺人的就別去gank了。到7級是強勢期,一般能有屌絲鞋和950.然後可以找合適的人殺。然後鬼手出來就成型了。7級以後無人好殺就鑽野,有屌絲鞋回血蠻快的。

4. DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

5. DOTA哈斯卡加點

可以有兩種路線。一種,主火(第二招)、副升1和3,看著點,有大加大,這種加點線上壓制力很強。另一種主3,副升1,出支配,有大加大,這種加點飄逸,而且能打後期。看自己喜好了。

6. 我是一個DOTA新手,想問問高人哈斯卡的打法

哈斯卡在沒有裝備支撐的時候是很脆弱的,火箭還是建議點一級,性價比較高,用於前期對線點人,把被動學滿是對的,但是一技能在中期團戰的時候同樣很重要。自私一點的打法,團戰一定不要沖在最前面,等對面一輪控制或者爆發結束後,再利用你的大招快速進入戰場進行輸出,能收割一個是最好的,如果不行,對面的下一輪技能又會再來,立刻回頭不要孤軍深入,開起加血,血量少的話就平A,血量較多輸出較弱的話就點火箭的自動釋放,達到自己團戰輸出的最大化。
哈斯卡單抓要看對面的英雄,面對死靈法的時候,如果裝備不領先,就放棄單殺他,他的大招很克制你。(按你已損失的血量對你造成傷害,你大招一用就少半血,可想而知);小魚人的大招可以隱身,同時可以攻擊或者使用技能,他的二技能突襲也可以輕松逃離你的攻擊范圍,殺他最好叫上隊友,並且一定帶上粉。
其他時候,哈斯卡單抓還是很輕松的,記住開大過去的時候,hit and run ,開著自動火箭,A一下走一下,拉近和他的距離,在被你大招減速的時間里,你可以一直保持貼近他或者卡在他逃跑路線前面,這樣對面沒有很強的逃生技能的話很難逃脫。如果覺得輸出不夠的話,前期可以出個影之靈龕,在你A他的同時給他套上一個靈龕,能幫助你擊殺。

7. dota1天賦在哪點

dota1天賦在天賦樹上。英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現加號,這個時候點擊加號,就會出現天賦。英雄達到10、15、20、25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

8. dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

9. 求DOTA聖堂和哈斯卡的出裝和加點 (我兩個英雄都出假腿)

dota英雄出裝其實沒什麼固定的套路,就是看局勢,潮汐不一定肉裝,dps裝也有很多。TA比較飄逸吧,勛章性價比還湊合,主要是要減甲疊加,如果隊友有大魚,賞金之類的好基友的話,完全可以省去,適合前期就出一個,TA假腿個人感覺沒有相位劃得來,TA追求的是人頭,這點上假腿跟相位比不了,雖然說TA的大是范圍減速,冷卻時間段,距離遠。我打ta 是出相位, 瓶子看局勢, 隊友有影魔啊,藍貓啊,這類的英雄不必跟自己人搶那個F,前期逆風還是出個盾 或者骨灰戰鼓之類的,保證續航,回魔感覺還湊合,然後轉跳,TA雖然說對跳刀的需求沒有神牛那麼大,但追殺,單殺,逃跑,戰場切入,跳刀是不二法則,現在的版本哈斯卡大改了,一般都是假腿鬼手骨灰支配之類的,總之,打到後期的話,輸出必須有個BKB,站的住的DPS才是好DPS。注意兩個英雄的定位,但中6級,邊路基本都是4級左右,SOLO時補好刀,6了帶起節奏才是一個好gank,第一次遊走的時候重點照顧對面中期的團戰英雄,中期的時候照顧照顧對面的後期,不要第一次遊走就照著對面的大後期殺,沒有什麼實際意義,dota要掌握好節奏,中期團戰的時候,大後期是幫不上忙的,不要讓中期英雄打出關鍵道具,始終握著節奏走,會贏得很輕松。出裝備要看局勢啊看局勢,看對面都什麼人,自己隊里有什麼人,很多技能都能互補,很多不必要的裝備就不用出了。,
全部手打,歡迎採納、。

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