dota2新版本怎麼上分
Ⅰ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快
基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。
既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。
基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。
金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。
如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。
不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。
相關信息:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。
Ⅱ dota2不知道怎麼玩了 求各位高分大神指點
如你所說,你的水平是高於這個分段的,可是上分就不行,沒有足夠的CARRY能力。我的號以前最高打到傳奇4,小兩年沒玩,定位了個中軍2,我現在打到統帥3了,爭取本賽季打回傳奇。
兩條建議
打固定位置,固定英雄,學習和摸索固定套路,可以保證勝率;像我主要玩中單,神諭者、電狗,我電狗勝率62%,主要靠它上分;
做好刷錢工作,低分段就是很多整體經濟都很低的局,因為都忽略打錢的重要性。拿到優勢要刷錢,轉化成為裝備擴大優勢;處於劣勢要刷錢,積累裝備尋找翻盤機會。
Ⅲ DOTA2低端局怎麼上分呀……不怕大家笑,我卡在1000分左右不知道怎麼打了
低分段配合套路都很少,上分靠硬實力,高分段由於大家硬實力差不多,才會更考驗溝通配合
所以建議你從提升自己硬實力角度出發,多練一些中單英雄,因為中單的發揮對勝負影響是最大的,可選的英雄很多,卡爾,煉金,火貓,伐木機,修補匠等等都是上分常見的中單英雄
Ⅳ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。
英雄屬性
2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。
技能詳解
弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。
雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄
雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。
靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。
雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。
雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。
技能加點及天賦選擇
雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。
因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。
裝備選擇
出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。
前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。
中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。
後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。
其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。
目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。
宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。
Ⅳ dota2單排天梯3000分怎麼上分,我從2000魚塘到了3000魚塘,沖分速度變得很慢,怎麼辦
關注版本強勢英雄
嘗試用這些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者醬油位都要有自己擅長的關鍵時刻可以補位
多觀察陣容 很多時候在選人的時候就能占據優勢地位
好的陣容 團控 ganker C 醬油(帶有單體控制 或者輸出高的或者有buff技能)
例如對面C是美杜莎 龍騎 這種C 自己在選擇C位的時候就不要選擇敵法師這種C位
對面 如果 大魚人 人馬 這種 需要跳刀的切入多 可以選擇 沉默 火槍克制他們
PS:火槍的散彈可以讓對面沒有好的位置跳刀先手 但是並不能完美的剋制
如果陣容選擇上已經被對面克制了,可以在裝備選擇上找回場面
己方控制少 羊刀
對面切入多 吹風 推推 魂杖 跳刀適合醬油
黑黃 跳刀 適合C
面對菜刀隊伍 冰甲 赤紅甲有很好的剋製作用
面對法傷的隊伍 洞察煙斗抵擋對方的爆發AOE
面對己方無C的時候 早早抱團 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 戰鼓 梅肯 小人書 用於推線抱團
單人上分 推薦使用 能打2號位 必要的時候也可以打1號位的英雄
因為很多時候己方的C並不是很擅長那個英雄才選的只是應為想玩 上來手敵法秀飾品的見了多了
可以選一些前期能gank後期也不會太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依賴跳刀) 劍聖 影魔(不推薦) 大魚人 小魚人 風行(勉強後期)
等等
或者選一些大招可以扭轉戰局的 小牛 謎團 潮汐 沉默
玩醬油的話 復仇之魂 (點控 減甲 開視野 保人 推薦) 白虎(看臉的英雄 6級請一定學大招)
巫醫 巫妖 (輸出型醬油前期gank能力也不弱6級大招傷害很足)
綜上 手打很累 給點分吧
Ⅵ DOTA2如何上天梯4000分啊
4000分算是新手和老玩家的一個分水嶺。想達到4000分的話,需要充分熟悉dota2這個游戲內的各個英雄,以及了解一些游戲內的小經驗小細節。操作的提升也是比較重要的,到了4000分基本上你就可以說我是會玩這個游戲的,既然會玩基本操作總要過關。多練習提升技術是沖上4000分的必經之路。
你如果已經足夠了解這個游戲了,操作也過關。那麼我建議你多多使用一些對團隊作用大,且穩定的英雄來上分,比如末日使者,小魚人,虛空,輔助的沉默術士也比較不錯(這個真的是一家之言,我的朋友是用沉默沖5000的,我同樣認為這個英雄很適合罷了)。這些都屬於天梯勝率不錯的英雄。希望我的回答能對你有幫助。
Ⅶ dota2現在的天梯上分是什麼規則 贏幾把升一星
純單排8把200分一星 1000分一段
組排比單排高 按照組排的給標志 但是單排還是按照8把一星算。組排時雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致,避免將五人黑店與5個單排的玩家匹配到一起。
拓展資料:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Ⅷ DOTA2目前版本哪些英雄容易上分詳情解析
俗話說低分練絕活絕活海絕對是上分的關鍵,這類英雄不能是純輔助,也不能是大大大後期,說白了就要是偽核,比如亞巴頓能打能抗能加血 會玩絕對可以上分,還有藍貓,影魔,ta這種強勢中單帶動全隊的節奏後期打架不虛的這些人,再有就是一些打架的核心比如暗滅pa,sa,bh這種,上分首選絕活,其次才是這些,不是絕活盡量少玩輔助,因為那樣的話決定權在你的隊友手裡,歡迎追問,求採納
Ⅸ dota2天梯怎麼上分
你好
單排天梯的話5000k以前如果是為了分數,那麼基本上就要麼後期,要麼中路。例如小魚人,火貓之類的。單排上分,哪怕後期你們有了,你也盡量選能刷的英雄。例如doom之類的。這些英雄後期厲害,技能也強。鳳凰什麼的都很不錯,盡量臟(額,雖然我不是很喜歡臟)
組團天梯的話,基本上就跟開黑一樣,輔助一定要有眼。英雄好的話,開霧雙游,或者一個人遊走。資源分配好,隨身帶tp。這樣很容易反殺對面英雄。其次,陣容要好。需要團控的時候一定要有。起碼有一個團控,打架都會好打很多。盡量保證優勢路打出優勢。中路打出優勢。劣勢路不死。劣勢路如果很難混的話,可以去遊走中路或者對面打野英雄。
還有什麼見解請追問,滿意的話請採納
Ⅹ Dota2當前版本最適合上分的三/四號位有哪些
當前版本講究前期線上積累優勢,中期推塔、控制視野壓制,中期往後就可以打roshan抓人上高地。
對於雙方的三號位,需要在劣勢路抗壓,通過補刀或人頭在前中期快速做出關鍵道具,常見的就是大魚人、沙王、斧王的跳刀,潮汐、黑賢的梅肯等,做出關鍵道具之後,配合隊友打出優勢。
而四號位,現在往往成為比賽前期的節奏點。3號位往往要補經濟,缺少作戰能力,所以前期需要靠四號位,可能配合五號位,在三條線上進行小規模gank。常見四號位英雄有土貓、隱刺、大聖、賞金等等。前期線上打出優勢後,中期往往就比較容易滾雪球。
當前版本三號位依然是大魚人、沙王等英雄容易上分,容錯率高,操作較簡單,具備打野能力在線上崩了也可以通過打野獲得經濟來源。現在越來越不推薦亞巴頓了,因為線上沒優勢就很難有經濟來源,沒有大招的他往往沒有任何作為。
四號位有隱刺、賞金、大聖,但四號位的節奏非常重要,玩不好經常就會出現三路閑逛,等級落後,土貓其實很利於上分,但往往操作困難,需要操作者有較高水平。