dota火卡加點在哪裡
A. dota火卡怎麼玩來高玩說下。
前6級3火一冰一雷,要是對線 比較耗血 第二級點R ,具體點看你對線怎麼樣了 ,比較死血,對面技能組合起來還能秒你 就先把一冰一雷點了。 比較順的就先點完火。 一般7級有兩個技能了 ,可以 切個石頭 + Y(QQQ) 單抓, 如果開始抱團就石頭加超聲波 , 剛開始打卡爾的話 一定要在隊友後面 等對面的先出來 再丟技能 。後面加點 基本上有火加火吧。
裝備的話,打中必備瓶子,邊路就看局吧。 然後 相位,戰鼓(可以用推推代替) 拿著, 你說的瘋臉 這個看控夠不夠,你覺得你站好了位置 對面不怎麼能碰你 出瘋臉配合 B (QWE)輸出是很高的。我卡爾也只有2000分, 就我來說 ,如果控夠 我肯定是瘋臉加大炮的輸出流。 如果前期打著都輸出不了 出羊刀,風帳 撐點控制。 另外隱身,吹風要熟練 保命必備。
B. DOTA中火卡應如何操作
火卡是注重爆發,相對來說防守和靈動性就比冰雷卡差很多,你為什麼不從弱點下手,利用自保能力弱的方面,多招呼隊友GANK卡爾,還有你別說不會躲隕石,沒人傻到跟著隕石跑,也別說有超聲波推你,前期超聲波推送距離有限。線上多壓制壓制,看個人對線能力,火卡一兩個控制加上2個AOE就秒了。殘血時一定時刻注意改變走位,至於什麼原因應該懂的,前期多GANK卡爾幾次就有優勢了
C. DOTA卡爾……火卡裝備與加點
火雷流
火雷流才是重頭戲啊,比起冰雷,火雷的出裝更具有變化性,不同的出裝,同樣的加點,火雷流召喚的定位也會不相同,可以說火雷流越玩越有變化,越玩越有意思
火雷流的加點是主火輔雷,一般情況下是單中,前期有2種加點:
1.EREWEWR
2.ERWEEWR
(火雷卡爾我7及前不喜歡點冰,因為我覺得隱身的作用真不見得大,無論是SF還是LION,要殺你,你隱身也是一樣死)
第一種加點比較激進,3及可以考慮是不是拼一波,也可以方便3及的邊路天火支援
第二種加點比較平和,3及可以點出1及火球,也可以點出靈動迅捷來方便補刀
無論哪種加點法,7及都可以得到3火2雷2及大招的BUILD
火雷流召喚可出的裝備實在是太多太多了,幾乎說任何裝備給火雷召喚都有其意義所在。
有極限DPS流的,出瘋狂大炮
有穩定反殺流的,出先鋒挑戰
也有暗殺流的,出隱刀
也有風騷流的,出跳刀
我初玩火雷召喚時,我的思路是撐肉,瘋狂的撐肉,只要我能頂過對面的一套技能COMBO,我就能依靠那剩餘的一點點血量憑借火雷卡爾的驚人爆發力,將敵人1個,或者幾個一起帶走
那時候我玩卡爾,喜歡出假腿,大魔棒,先鋒,接著買上500的小抗魔斗篷,如果能在15MIN之內完成這些裝備,那麼這種BUILD的火雷卡爾就是戰場上無敵炮台型的存在,可以站在第1或者第2排,上去吃掉一輪技能,然後依靠對面對於血不多的卡爾不捨得走的心態,靠不多的血,套Z,放石頭,用超高的爆發A暴對面。如果對面不和我們打團,這種BUILD的火卡,可以頂塔拆塔,異常兇殘,特點是「肉,並且瞬間DPS非常高」。核心路線是帶塔,順便打團,帶塔能力一流。在上述4件套完成後考慮補支配,接著大炮,舍棄BKB-----這套路線有一些些中庸,但是非常穩定,異常穩定
接著我開始考慮,撐肉的話,先鋒對於遠程是不是不夠適合浪費了格擋,只留下了回血和300生命上限(回血恐怕意義也不大吧?)於是就出現了我的第2套BUILD-假腿,大魔棒,靈龕,挑戰,支配,大炮。這套裝備我當時使用起來,覺得雖然看起來很理想,但是實際中期效果並不如先鋒盾那樣能抗得住,於是只用過幾回就放棄了,接著出現了第3套BUILD--假腿,大魔棒,靈龕,戰鼓----這套BUILD在11及時的血量和先鋒是差不多的(差了30點血上限),但是對於其他屬性的增加以及戰鬥力的提升,是先鋒遠遠不能比擬的,在這套基礎裝的前提下,之後可考慮的裝備就非常多了--瘋狂?隱刀?大炮?跳?笛子?推推?刃甲?鬼手?BKB?支配?這些都無不可的。
(我這並不是否定其他種出裝的作用,火卡的BUILD太多變了) 還有眼下流行的一般都是主雷的打法了,雷暴太BT了,團戰前放的到位,對面英雄全沒藍,法師沒技能輸出,控制沒限制技能,真的是暴強……所以很多人現在都是主雷的打法,而主火是以前火系的傷害太高,加攻NB,方便對線壓制和補刀,才流行起來的打法,另外,主冰的打法是加強線上生存能力的,冰系的回復能力也很BT,……所謂魚和熊掌不可兼得,舍誰取誰,自己衡量吧!~~~ 希望對你有點幫助,謝謝……還望採納!!!~~~
D. dota 火卡加點及技能切換
我比較喜歡用主火的屬性,可以打雷火,也可以打冰火,輸出能力都不錯的。不過我比較喜歡用雷火,前期點一級兵和雷,然後主加火,等火不能加了就點雷。這樣的好處是,攻擊速度和移動速度快,適合戰場追殺和逃命。技能常備的就是隕石和超振聲波。卡爾團戰的時候一定會成為集火目標,所以走位一定要風騷,先站遠點。等敵人一輪技能過去,直接開相位走上去,一個聲波,一個隕石,然後找血少的英雄,來個qqq,直接A死。然後追人,等大招冷卻來個吹風,留下幾個。卡爾玩好了之後比成為全場最亮眼的英雄
E. dota09火卡好凶,怎麼加點的
樓主你好
很高興回答你這個問題
09玩的卡爾是火卡
火卡是可以6級不加雷,然後7級加大和火,達到7級的時候4火2大1雷,這樣的區別不僅僅在於8級可以5火,把優勢期提前,還在於9級可以轉冰,這樣對於前期等級比裝備還迫切的卡爾來說,省下了1個寶貴的技能點,打法更加靈活。當然6級加冰也可以,但8級一樣不能5火。這差別還是有一點的,尤其對於卡爾這種從9級到11,2級往往要打個5分鍾之類的英雄來說,這具體意味著什麼我還在整理思路,想像中各種可能性比較多
這就是09的加點
後期的加點就隨便自己加把
還有不懂的可以追問
樓主好人
F. 火卡怎麼加點
火卡主加火輔加雷(增加技能釋放後影響的范圍以及距離,也很重要) 冰學一級,有大加大。
1 卡爾是一個比較依賴於等級的英雄,走中或者優勢路發育是最好的選擇。冰火卡還是有很多種出裝路線和玩法的。
2 冰火卡是前期主升冰和火,線上壓力不大就會選擇直接九級時升四級火、四級冰和一級元素融合,這樣就可以召喚兩個小火人進行推線。別小看這兩個小火人,前期配合極速冷卻針對對面一兩個人的追殺是很容易雙殺的。
G. DOTA火卡冰雷卡技能加點
火卡加點看對線和團隊情況有點麻煩就不說了,冰雷:冰,大,雷,冰,雷,雷,大這是到7級的,後面的話主雷,雷滿了加火,有大點大
H. DOTA火卡加點怎麼加
看你喜歡火雷卡還是冰火卡- - 我喜歡玩火雷卡 主火副雷 加一點冰以防萬一 冰火卡也是這個道理- -
I. dota中雷火卡的攻略
樓主說的是火卡吧,雷前期沒必要高,早點補上一級Q很重要,超震盪波傷害很可觀,隱身保命,火卡主要要隕石和天火丟中人,天火一般在對方趕路時容易中,原地晃的時候基本看RP,或者如果對面沒操作。
或者前期加點qrqweer,這樣7級能有兩級冰一級雷兩級火,連招好的話,DYB三連能秒掉一個人,可以一直升火下去,傷害高也不是毫無控制,或者將冰點到4可以XDB三連,X到的話馬上丟隕石,這樣是比中的,加上B的控制能讓對面被吹到的人吃一串火球,基本上是對面團滅的節奏
純火感覺很乏力,D丟不中很多人,而且D的施法很近,上去會被控,又容易被躲