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dota2紫貓為什麼厲害

發布時間: 2022-11-28 03:07:18

A. DOTA2新英雄虛無之靈有什麼職業優勢

對於《dota2》來說,我們有必要了解一下這是什麼。其次,我感覺這個英雄並沒有什麼關於職業上的優勢主要是考驗自己的手速還有腦子,畢竟這個英雄說實在的有點難。



這簡直就是一個移動任意門啊!

再結合之前三位元素英雄分別有殘焰,殘影,殘岩三種能夠在持續時間內存在於戰場中的技能特性,很可能虛無之靈的這個技能就同他們一樣,而且極有可能神杖效果就是將此技能變為充能型技能,增加能量點數,機動性大大增加。

虛無之靈的英雄定位從宣傳片跟外形來判斷應該是一名智力英雄,手持雙鑰匙這種看上去只有功能性沒有殺傷力的東西,這個英雄很有可能是一名輔助英雄,而且操作難度不會低,但不乏可以轉成核心英雄的可能…

所以不太有可能有人會用這個打職業。

B. 刀塔紫貓克制關系

感覺裝備克制比較明顯,紫貓跟火貓定位很像,但是後期沒法轉物理,堆點魔抗打不死人就好打了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

C. dota2一號位英雄都有什麼

dota2幾乎所有英雄都沒有固定位置。沒有天生的一號位,只有在某個陣容適合打一號位。
幾乎所有敏捷英雄都能打一號位,除了司夜刺客這種。
力量英雄太多,大概舉幾個吧。物理輸出型的,混沌騎士,馬格納斯,斯溫,哈斯卡,鋼背獸;魔法輸出型的,鳳凰,伐木機;物魔雙修型的,撼地者,上古巨神,IO,電炎絕手,瑪爾斯。
智力英雄,基本沒有純物理的。風行者,歿境神蝕者,死亡先知,拉席克,紫貓,這種是傳統法核。骨法,維薩吉,拉比克,蝙蝠,NEC,這種是功能法核。

D. dota2骷髏弓箭手新手怎麼玩

出裝思路推薦兩套,一套是假腿魂戒暗滅流派,這也是傳統的小骷髏出裝思路,好處是節奏快,干架狠,推塔凶,快一點10分鍾就能成型,這暗滅小骷髏真是人擋殺人神擋殺神,具體參考就單體DPS方面我覺得是一個高配的暗滅TA。之後轉BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具體局勢,個人推薦的常規順序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由於現在的紫苑出裝便宜了許多,對付紫貓、火貓、女王這些跳跳又非常好用,所以這一套出裝思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿過度,最多添一個大魔棒凝魂之淚就可以直奔紫苑去了,紫苑之前盡量收割,少死,做出紫苑後再第一時間參團,隨後的配裝可以奔著否決去,單殺全世界。

這兩套出裝,不管是紫苑還是魂戒,關鍵的假腿一定是第一優先的,小骷髏的有一套基本操作是切假腿放技能,常規的應用有:切智力腿開大招吃兵,智力腿開掃射推塔、以及智力腿開隱身的同時切換成敏捷腿來遊走,挨揍的時候必然第一時間切到力量腿上,沒藍的時候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隱身,這些都是基本操作,復雜點的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隱身再接敏捷腿。不會的必須要練一下。

技能使用技巧:

掃射是小骷髏的主要爆發技能,配合大招的情況下能打出驚人的輸出,但是現在低級別的掃射攻速加成已經不多了,在把隱身點到4級打遊走GANK之前建議先把掃射至少點到2級,否則爆發可能會有所欠缺。

灼熱之箭是主輸出技能,線上可以無限無仇恨點人,就是耗藍比較厲害。小骷髏在線上需要盡量將對面兄弟血線壓下去,只有壓下去之後才可以直接沖臉貼人點火箭,否則人家直接反打了,小骷髏的身板就是一坨"紙",突出一個「脆」。正常來說,我們應該先把火箭加到4級再考慮其他兩個小技能,但是現在火箭的的收益只有12點,對比1技能的攻速加成事實上沒有太多的優勢,所以火箭到了3級之後我們是可以考慮先點掃射再補滿火箭的。

骨隱步,高速移動,隱身持續期間可以開技能,包括了掃射和大招,意思是現在可以隱身吃完了寶寶直接去干架,而不用等一個技能冷卻時間了,非常方便。滿級隱身能提供60%的移動速度加成,越早點滿GANK的效率就越高,所以常規的加點方式都是以火箭和隱身為主,就目前版本的打法來說,一把我個人是推薦掃視2級就夠用了,先把火箭點滿再把隱身點滿,這套加點比較百搭,基本上也不會有什麼太大的紕漏,特殊情況可以適當更改加點方式,大方向不需要有太多的變動。

小骷髏的大招可以對己方的幻象使用,同樣也能對10級天賦點出來之後的小小骷髏使用,而且前期還非常好用,對照大野1250的血量,小小骷髏1000血量其實相差沒那麼多,而且一個隱身現行後就能直接吞掉了,這邊只是提供這種使用方式,具體要吃啥各位可以看情況自行決定。要是小骷髏血線不滿,在大招快到了的時候記得切力量腿,由於大招是固定生命值加成,力量腿能保證"回血"。

E. dota中為什麼三貓或者四貓五貓體系勝率偏低

先說一下四貓的配置(藍貓火貓土貓紫毛)。

設計的理念都是,高操作性,不穩定,高難度技能高收益,高機動性,高裝備依賴度。

以高機動性來說,藍貓有滾,火貓有飛,土貓有滾,紫毛有跳有異化,都是切入切出戰場的好技能。如果再配上很強勢的其他技能的話,會顯得太過於強大。

所以四貓的技能普遍操作多,命中率低,且爆發較低。所以四貓普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。

在控制方面,土貓拉滾 火貓炎陽鎖 紫毛殘像都是可以被躲掉的,只有藍貓的拉是指想的。爆發方面缺少直傷技能,且沒太多物理傷害,一方面怕bkb,一方面比較需要裝備支撐才能打好。

而且高機動英雄一般不肉,吃不了太多技能,沒法對剛。

所以藍貓火貓雙大哥,經常光速切掉對方輔助,然後被敵方三大哥三個莽漢開bkb沖的七零八落。要是再配合上紫毛和土貓,四個人定位重疊多,缺點無限放大。

要是再3號位配個熊貓,打團七隻貓。解說只好:「土熊貓先放個暈,然後土貓接了一個滾,藍貓吹了對方醬油,哦不是,是風熊貓。然後對方三bkb齊開!火貓飛走,藍貓滾走,土貓滾走,紫毛異化接大招逃走。留下熊貓三個分身風中凌亂。。。。」

藍貓:我中!

紫貓:你說啥?

酒仙:我也可以中!

火貓:我也是中單,大哥們!

土貓:知不知道最近我中單也挺火的[摳鼻]

我玩dota10多年了,你先說說啥叫三貓,啥叫四貓。

暫且認為藍貓、火貓、土貓等都在一方,稱為三貓四貓,那這個問題太失水準了。就好比為什麼5後期體系為什麼勝率低?為什麼5敏捷體系為什麼勝率低一樣的。這種特殊性的陣容勝率都是偏低甚至為0。因為dota是5V5,靠的是10個英雄的平衡性和彼此的制約性,而不是依照你所說的名字歸類,或者屬性歸類,這不是選陣容的目的。甚至這樣的陣容基本沒有勝率可言。

dota講究陣容,要求是輔助、控制、推塔、dps、aoe等等,雙核、四保一、速推等等陣容都有存在的價值,而不是從英雄的名字來選5個人就能打dota了。

四貓其實陣容很不錯的。有軟控、有輸出、有前後期、有肉盾、有切入,唯一的缺點就是少個硬團控,來個coco、牛頭、sk、抄襲什麼的就很好了。當然陣容是死的人是活的,陣容再好也要看操作者。

因為太容易被克制!也許對線都不吃虧,一旦打團,對面沉默一嗓子下去就團滅了。數貓並存體系,一旦有一路崩了,就不成體系了。

你好,很高興回答你的問題

本人dota也是玩了10多年,四貓體系還是很不錯的

陣容可以,問題是玩家操作行不行是一回事

藍貓打一號位,優勢路先手切脆皮

火貓打二號位,帶線輸出

熊貓打三號位,劣勢路肉盾加輸出

土貓打四號或者五號,輔助加遊走

貓系寵物5個有五個都是中後期,前期崩盤,中期無力,後期涼涼。

F. 《dota》中為什麼三貓或者四貓五貓體系勝率偏低

我覺得最關鍵的問題,是這幾兄弟怕的東西都一樣,一個克制等於克制全家。

本賽季第二個Major——基輔ANIMAJOR特錦賽將於6月2日正式開戰。完美世界電競APP將立足於戰隊過往經歷與DPC賽事表現為大家帶來本次十八支參賽隊伍的介紹。本文為第一話——新軍出征。

盤點首次進入Major的DOTA2戰隊。點擊閱讀原文在APP原文評論區留言回復,隨機抽出一位幸運玩家獲得發條AirPodsPro保護殼!在適應了聯賽制的模式後,各大賽區DPC第二賽季晉級Major的隊伍中出現了不少新面孔。

其中既有年輕選手組成的潛力班底,也有昔日熟悉的對手強勢歸來。遺憾錯過首個Major的他們,幸運地抓住了通往TI直邀的最後機會。無論起點在何處,相信他們都會全力以赴,不留遺憾,本文將為大家介紹這些ANIMAJOR上的新面孔們。

Execration在TI7露過面的東南亞隊伍消失許久後又一次登上了官方賽事,第一賽季他們排名第六堪堪保級,看上去並沒有打進Major的實力。休賽期他們做出了換人,引入ViceEsports的一號位Palos和GalaxyRacer的Nikko後隊伍進步明顯。

接連戰勝Fnatic、OB.Neon等強隊拿到加賽機會,依靠著Nikko兩局末日使者的優秀發揮挺進外卡。對陣Fnaitc,DOOM刷新雙大贏下團戰他們陣中沒有什麼明星選手,稍微有點印象的面孔估計也只有前LGD。

int的Yowe和打過TI7的RR。在英雄選擇上他們也非常的「信邪」,英雄選擇上追隨版本熱門和選手個人。紫貓、人馬、老奶奶、大牛這些幾乎是有就拿,中單鋼背、三號位DOOM這種絕活也不會放棄。

雖然直邀的可能微乎其微,但大賽經驗總會讓年輕人們受益匪淺,幫助他們在接下來的道路上增添幾分勝算。

G. 紫貓打影魔幾幾開

55開。在游戲《Dota2》中擁有很多的英雄克制,但是紫貓和影魔兩位英雄的機制是相同,並且基礎傷害也是相同的,所以兩者之間是55開,在這時考研的就是玩家的操作能力了。

H. dota2總共有多少英雄來著

截止到2018.9,共有116個英雄

I. DOTA2新英雄虛無之靈是否適合女性玩家

恕我直言,dota2這次出的角色「虛無之靈」我感覺不太適合女性新手玩家。因為這個英雄估摸著是一個純輔助英雄,因為這個英雄還沒出,所以我也不敢妄下評判。

聽說過視野暴露掛嗎。根據他那句「萬物都逃不過我的法眼」這句話,我猜測這個英雄可能有一個可以讓對方全部視野暴露的技能,而且技能cd一定不短,畢竟用一次收益好長一段時間啊。

當然還有可能是己方隱身,身旁多少范圍之內的英雄全部隱身,如果點技能或者攻擊到人了就會解除隱身等等。

畢竟沒有菜的英雄,只有菜的召喚師,對於你說的dota虛無之靈是否適合女性玩家這個問題,我只能說,不適合新手。這個英雄貌似很需要走位,而且還挺脆。

J. dota2紫貓出法術還是物理

dota2紫貓是出物理。因為越到後期法術傷害就越吃力,而走物理方面的即便是到了後期,依靠高機動性和他那相當扎實的2技能,可能做到切入對手後排從而影響戰局,所以dota2紫貓是出物理。

dota2是由DOTA的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

游戲背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為癲狂之月。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

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